学生党在宿舍点播台玩游戏是真的吗赚钱是真的吗

(愿得一人心)
(mp招聘小助手)
(富贵险中求?)
第三方登录:Not Acceptable - 该浏览器不支持,请使用新版本的浏览器访问。  最初接触《魔兽世界》就在2005年,那是的我刚上高中。隔壁班的初中同学邀请我去网吧通宵,就在那晚我第一次接触到了《魔兽世界》。神似CS的操作模式搞得我是晕头转向,最后跑到网吧门口多喘了两口气才缓过这个劲头来。这也是现在我玩3D游戏还会头晕的症结,现在的守望先锋玩的时间一长也会有恶心的感觉。
  先让我们看一下通宵之后的副作用,第二天睡一整天那是肯定的了,一整天的晕头转向外加身体削弱,吃不好,睡不香,还要提防老师来巡查。这也充分说明上通宵是青少年所不可取的,在花费上也是一项超高的支出。首先我们的学校在县城的郊区,想要去网吧就要跟很多同学拼黑出租到城区或者县城汽车站,这个花费一车人需要10元,平均每辆车可以做5个人,每人分摊2元。
  我们学校晚自习上完一般在晚上9点左右,半小时到达网吧,从9点半一直通宵到次日早上6点结束。这段时间内需要花费5元左右的通宵费用,饿了的话消费2-3元吃方便面,网吧有热水供应。一晚上算下来给网吧的费用要在8元左右。
  上玩通宵回学校依旧需要做黑出租回学校,平均每人2元。众所周知学校食堂的饭菜是十分难吃,快要到学校时下车去附近的早点摊是饭要花费3元左右。
  2005年魔兽世界的点卡同样分为大卡小卡,小卡15元2000分钟,大卡30元4000分钟。一个通宵大约9小时左右,15元除以2000分钟乘上60分钟=每小时需要花费点卡0.45元。
  一整个通宵算下来我们需要花费4元点卡+车费来回4元+5元通宵+3元宵夜+3元早餐=19元。
  当时我们是寄宿制学校,每月的生活费在300元人民币,可以说上一个通宵是多么的昂贵。两天的生活费才能确保一个通宵的费用。这也充分说明当年的一个账号是多么的值钱,不管从绝版的装备成就还是花时间与精力之上都是现在玩家们所打不到的一个水准。更有比较疯狂的同学在通宵玩魔兽的事情上可以做到每天只买馒头,回到宿舍去同班级的宿舍中去吃同学买回来的菜,这样就可以用节约下来的前去玩魔兽了。
  更有的同学为了玩魔兽学习骑术忍了几天的饿,攒下钱来去网吧,找网吧老板去网上买金币。当骑士做起式的一瞬间,似乎整个世界都是他的。现在很多玩家看来这是多么愚蠢的一件事情,恰好在那个年代真实的出现过了,现在的玩家更应该感谢这个年代。想象一下当时魔兽在我们那一代人心中的分量。
  2005年的生活水平远没现在的生活条件好,当时学校的老师工资能保持在2800元左右的水平。有人说我们浪费了青春浪费的时间,还有人说谁的青春不疯狂!这也恰好是很多老玩家看到久违的背包之中的装备能哭出来的感觉吧!
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& &尼玛,昨晚4局都遇到坑货,不是挂机就是送人头,难道周末就要别玩LOL?学生宿舍卡就别玩匹配,真 他 妈 的找骂,你玩人机不行?要么就出两快钱去网吧啊,难道你自己卡卡的坑人很好玩?真无语
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看来我是运气比较好呀 这个周末还没遇到~
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Lv.5, 积分 1057, 距离下一级还需 1443 积分
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-。-卡的不一定是学生
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丨Tcy 发表于
-。-卡的不一定是学生
至少50%以上都是那些学生,不是小学生,是大学生,在学校宿舍,那网速真的不知道说什么好,一直挂机。为什么英雄联盟不能像起凡那样,你掉线别人可以连进来啊
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奋斗小青年ぢ 发表于
看来我是运气比较好呀 这个周末还没遇到~
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Powered by又是一年毕业季回忆 那些曾在大学宿舍里玩的游戏
腾讯游戏安静的裸奔者
如果将人类从出生到死去的平均年龄定为80岁,并将这段历程比作一天的24小时,那么今年的小编,现在正处于刚好是早上7:12分,是一天开始奋斗的早晨,能意识到这点小编很开心,但是小编依然清楚一个事实,小编的少年时光已经逝去……转眼间,又是一年毕业季。常言道:人世间没有不散的宴席,张望空荡荡的宿舍,何人不徒增回忆?而回忆里总是少不了那几款常玩的游戏。1、《英雄联盟》(LOL)自从有了这款游戏,我在说“撸”这个字的时,就变得心不跳脸不红,气定神闲,就算女生对我投来厌恶的视线,我也能在心里暗骂一句:“看什么看,说点游戏的事儿,你还不懂呢!”虽然大家都表示玩LOL的小学生太多,坑人不带眨眼,但是这也从侧面证明了玩这款游戏的“大玩家“也决不在少数。该游戏将广受玩家好评的平台对战玩法延伸到了网络,英雄与符文系统更是得到了ING的好评。姑娘们,如果你的男朋友甘愿为你而抛弃4名队友,来陪你约会,乃就嫁了吧!因为他宁愿背负起“猪一样的队友”的骂名也要和你在一起啊!2、《DOTA2》“无兄弟,不DotA!”,大学宿舍少了暴雪爸爸可还像话?一句“晚上开黑啊!”绝对能唤醒隔壁床上的睡神。至于这款游戏的前身我们可以追溯到《魔兽争霸3:冰封王座》,只不过到了DOTA2这款游戏更加重视网络元素,有哪款游戏的地图mod能超过DOTA2?多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,5v5……一切都是那样熟悉顺手,只是当年与我一起玩游戏人早已不在……3、《魔兽世界》(WOW)在学校里连打水都懒得爬楼的宅们,却很热衷于爬WOW这座暴雪爸爸建的高山。怎么来形容《魔兽世界》这款游戏呢?截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。同年,这款游戏的市面占有率达62%,2014年,暴雪统计了全球范围内用户创建的账号总数,数量竟然高达一亿!吾王,请受鄙人一拜。游戏提供了两种不同的服务器类型,并且拥有数量庞大的副本,游戏的画面也秉承了暴雪一向严谨的游戏态度,森林、沙漠、雪山及其它独特的地形均刻画的十分到位,堪称一部佳作。4、《召唤》系列有了《使命召唤》系列谁还会去上腾讯企鹅的当,玩神马CF之类的?!反正在我们宿舍里,射击类游戏只推崇《使命召唤》和《CS》。虽然在用户上《CS》要高于《使命召唤》,但是在游戏性上我更推崇《使命召唤》。剧情模式有充足的弹药让你爽快地突突突突,而且该系列游戏非常重视还原战争体验,尤其是前几部将游戏背景设定为二战时,爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更非常逼真,远超同时代的游戏。联机模式的中的“连杀奖励”设定,迷倒了我们宿舍一票基友,赠送的都是战术核弹、电磁脉冲、空投补给箱这样的神器有木有?5、《
()ol》看到这里我想许多《斗地主》的玩家表示不服,各位看官老爷先别打我,听我慢慢道来。确实,想我大《斗地主》横扫老中青,用户过亿不成问题,为何在这里上榜的却是《三国杀ol》呢?其实不然,根据统计《斗地主》虽然拥有非常广泛的用户,但是玩家年龄普遍偏高,论起在大学里最受欢迎的棋牌类,王者还数《三国杀ol》笔者一直很欣赏《三国杀》这种将我国古代尔虞我诈风气,发挥到极致的游戏,给还没走上社会的“纯情”大学生好好地上了一课,随机匹配的陌生玩家需要相互“猜忌“,也需要从各种虚假的信息中挖掘真相,主公、反贼、忠臣、内奸,也似乎象征着四种不同性格的人,亦假亦真,这不正和如今的世道一模一样吗?6、《真·三国无双》纵观整个《真·三国无双》系列,我想写上一部“日本人眼力的中国”诸如此类的学术研究类文章,绝不是什么问题……咳咳咳,扯远了!该游戏作为日本光荣公司的当家花旦,截止到2015年3月已经发行了50多部的游戏,这其中包含了大量的复刻版和移植版,往好了说,是受到玩家热捧,往坏了说,就是光荣的吸金大法。诚然作为一款长寿游戏,《真•三国无双》系列还是有着独特的魅力滴,你能凭借着简单的操作,体验到杀敌如割草的快感,至于家喻户哓的无双技能,更是将该系列游戏推上了另一个高度,其中杀阵可完全压制住敌人,若有一闪掉血量更高!游戏手感爆满。 【优先试玩】腾讯正版火影开测
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