图腾吃那个攻击技能元素伤害增加元素伤害的词缀么

流放之路元素伤害和法术伤害有什么不同_百度知道
流放之路元素伤害和法术伤害有什么不同
我有更好的答案
法术伤害对这元素弓是无效的,也得具体情况具体分析,比如你玩个火舌图腾,如果你火舌一套连当中有用到附加混沌伤害这个宝石,那么很明显,你加法术伤害是能给你的所有伤害进行提升,而你加元素伤害的话,只能加成你伤害当中的火伤部分!不能是武器物理伤害!武器上出现的物理伤害加成词缀也仅仅是加成武器自身的,一个提升元素,一个提升法术,因为攻击宝石上写的大多都是x%武器伤害),不去撑元素伤害。当你用的既是法术又是元素类型的技能时,选哪个都一样。当然,那么二者是一样的加成的,且非元素类型时。比如虚空刀雨,这个技能是法术,但造成的伤害类型是物理伤害,那么你优先撑的是法术伤害和物理伤害(注意!法术伤害本身的伤害是来源于法术宝石自身上面写的xx-xx伤害,与武器无关;而攻击伤害的来源却基本上都是武器,非法术技能时,或者用的是按武器计伤害的攻击技能。当你用的是法术技能,所有的带有“持匕首时”之类的词缀或天赋都是加的武器伤害。当你用的是元素技能,你需要的是法术伤害,而武器选的是元素伤害为主的武器时,那么你需要的是元素伤害。比如元素弓,也就是攻击技能上是按武器来计算伤害,且你的武器是元素伤害为主的,那么你需要元素伤害加成。攻击和法术是相对立存在的顾名思义,而不能加成这混沌伤害部分的
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请问装备上的攻击技能元素伤害加成是怎么算的?
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&&我现在用的是 刀阵流 + 物理转电 + 等等&&【武器用的法杖】
&&比如腰带首饰上面就会有条词缀,攻击技能元素伤害
现有个腰带加35%的攻击技能元素伤害, 换上后并没有增加秒伤,难道刀阵是不吃这个词缀吗?
崇高石1428
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我都把这个当穿透玩
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刀阵是法术,任何法术都不吃这个词缀,此为攻击技能专用
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刀阵是法术,而攻击元素伤害作用的是攻击。
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技能上有标识的 不是攻击技能不会吃
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只有标签上有攻击的技能才会触发。
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不吃喔~標籤甚麼就吃甚麼
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浅谈不计入面板词缀(精英伤害、元素伤害)装备的选择
逛了几个论坛,经常看见有人说:
1、这把 日光,换上面板少了15%,但是精英伤害+30%,值得换不?
2、垃圾火手,换上面板少了10%,但是火伤+20%,值得换不?
那首先,做几个假设简化计算。假设基础面板是100,假设人物只造成这种元素伤害,只用1种攻击技能。
那么,最终伤害如下:
1、对普通小怪:100*(1+元素伤害)(1+技能技能伤害)
2、对精英:100*(1+元素伤害)(1+技能技能伤害)(1+精英伤害)
以火手为例,可以简化为:100*(1+元素伤害)
假设渣火手比身上穿的面板少10%,那么伤害不变的情况下,系数X是多少呢?
100*(1-10%)*(1+x)
X=1/(1-10%)-1=0.111
如果元素伤害为0(即身上一件火伤装备都没有)那么,火手只要提供11.1%以上的火伤加成,就完爆旧手套
但是!假设你有20%项链,20%护腕呢?
原伤害=100*(1+0.4)=140
换火手后=90*(1+0.4+X)=140
x=0.156 即火手提供16%的火伤,才能爆旧手套!
算着太麻烦了,给个excel表格吧。
d3.jpg (38.07 KB, 下载次数: 2)
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简单来说,如果你身上有元素/精英伤害的装备,
又打出一件,面板-10%,元素/精英伤害+10%,那么就不要换!
技能伤害并没有那么好,至少是不如元素伤害和精英伤害。
伤害=原始伤害*技能系数*(1+精英伤害)*(1+元素伤害)*(1+易伤A+易伤B+技能伤害增加+强横+…)
另外,大多数增加自身伤害的BUFF和易伤DEBUFF,也是做加法而不是乘法,没有想象中那么好。
谢谢提醒,看来加技能的没那么好,而且主要技能也不会占100%的伤害。
好像可以用个经验公式:
例如身上元素伤害40%了,把这个40%乘0.1=4%
再换装备时,面板损失的伤害加上这个4%,如减少10%,那么元素伤害要14%以上才能赚回来。
技能在组队易伤高的情况下,收益更低了,起码要除以3~4。这样算就更复杂了。。。一个高面板无技能加成的装备和一个低面板加15技能的装备,面板差多少才选高面板的装备呢?
太复杂了。。。。还是只考虑精英伤害和元素伤害吧
那么帮忙算一下
面板暴击 52 爆伤 470&&元素伤害78
有一个三攻击项链 敏/爆(10)/爆伤(50)/攻速(6)&&
攻速洗元素伤(15-20)&&还是爆伤洗高(90-100) 比较好?
注意边际效应这个概念
CrayS1 发表于
那么帮忙算一下
面板暴击 52 爆伤 470&&元素伤害78
这个不用算,攻速洗元素伤害
这里有一个问题,不能用面板dps来计算,主要原因是现在攻速影响下的面板是虚的
而技能的伤害一般表现为:造成X%的武器伤害,而此处的武器伤害是不受攻速影响的,武器伤害=武器下限+武器上限*主属性/100
这个不用算,攻速洗元素伤害
按我刚才说的面板 元素伤害提高20% 实际提升只有 20/178 = 大约11% 爆伤提高50%&&提升大约为 (50*0.52)/(470*0.52+0.48*100) = 8%
11%伤害 vs 8%伤害+6%攻速 我怎么感觉洗爆伤好点。。和尚还是需要很多平砍的 攻速也不是没收益
这里有一个问题,不能用面板dps来计算,主要原因是现在攻速影响下的面板是虚的
而技能的伤害一般表现为:造 ...
很多build攻速是直接加成在技能上的啊,
如法师引导类技能烈光波
就算丢冰球,攻速越高丢的也越多
只有集束箭这种技能,资源不是无限的情况下,攻速才是虚的
很多build攻速是直接加成在技能上的啊,
如法师引导类技能烈光波
就算丢冰球,攻速越高丢的也越多
主要我是蛤蟆蛮子,攻速一点用都没有
...........攻速影響技能傷害?求詳細
按我刚才说的面板 元素伤害提高20% 实际提升只有 20/178 = 大约11% 爆伤提高50%&&提升大约为 (50*0.52)/( ...
攻速完全不影响技能伤害....现在很逗逼吧.....
本帖最后由 星の继承者 于
07:42 编辑
凯恩有大神有很详细的EXCEL表
比如火先祖蛮子
就1条词缀来说:
15技能伤害=15元素伤害=50暴伤=550力量 (约等于关系)
大概这个比例。精英伤害能堆就堆,反正一般就奥头+乔丹+日光三个。因为精英伤害对血溅有二次加成,收益很好。
本帖最后由 星の继承者 于
07:49 编辑
现在所有装备都是4+2模式(4主属性+2副属性)
选装备其实挺简单的,了解词缀的等价性后,尽量多赚词缀就行。
这样你就可以理解为什么论坛里都推荐火手日光奥吉德乔丹了。
日光 30精英伤害 = 2条词缀(看上面的等式),比正常4+2武器多赚1条词缀,所以非常好
火手天生5词缀(5+1),20火伤是免费附送的,比正常4+2多赚1条词缀,自然也是非常IMBA
同理乔丹,30精英伤害=2词缀,多赚1条非常优秀(这还没算能量上限收益,对于先祖蛮子 8怒气=1.6%暴击啊!)
奥吉德是套装,正常是2件出特效(77减伤,15精英伤15精英减伤),等于3条词缀,平坦到2件上就是每件奥吉德赚1.5条词缀:非常非常优秀
所以上面的几件装备,在本身不带 无用词缀 的情况下,是肯定比你身上普通4+2装备好的。
那么帮忙算一下
面板暴击 52 爆伤 470&&元素伤害78
这很好算,目前4词缀
20元素伤害大于50%爆伤。50爆伤害大于攻速
所以应该元素洗攻速
攻速现在真是纯逗逼技能了....之前攻速的崛起是建立在无限能量之类的基础上
现在只能影响左键技能。
我面板才49W,80火伤+43%精英伤+27技能伤。
现在站撸T4,先祖打精英飞斩杀平均一发1700W,斩杀2300W,赛亚人斩杀阶段4000W
这还没算血溅加成.....
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