大家觉得信长之野望15还能出多少代

信长之野望共有多少部作品?_百度知道
信长之野望共有多少部作品?
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信长之野望苍天录、信长之野望天下创世、信长之野望革新、信长之野望天道这十三代,而且从霸王传之后都出现了威力加强版,还有不同类型的掌机版本和信长之野望OL,我是从信长12革新开始接触信长的,虽然游戏性和策略性都是上等。在信长13里,我想他们已经解决了这个问题,值得一玩、信长之野望武将风云录、信长之野望霸王传,而用来研发科技的资金却高的要死信长の野望系列自1983年出版至今,总共出了13代,分别是信长之野望、信长之野望天翔记、信长之野望将星录,但是美中不足的就是里面数据与游戏的协调性很差,最大的特点就是城防设施太便宜、信长之野望烈风传、信长之野望岚世记、信长之野望全国版、信长之野望战国群雄传
革新 。。。最新的是
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求解,个人觉得信长14是历代中最难,也最不难的一代
不知道从什么时候开始起,真田家,1582无历史事件,最高难度,已经是我玩任何一代信长的入门难度了,每次出新的一代,我都是从这个剧本开始玩起,创造这个版本从难得角度来说,我感觉就是变态,因为不能像革新里的火牛计这种群体混乱,信长只要与我接壤,开始打我了,来的都是兵海,根本无法抵挡,即便我开局就结盟上衫家能吃掉那须家,瓜分芦名家,然后每次顶多只能是艰难的啃伊达家顶多一半不到,织田的大军就吃完上杉来吃我的,试过无数次了,我唯一能做的,就是和织田赛跑,希望能在他吃完上杉之前,我能发展到一定的规模,但每次都是失败告终
下面就要说为什么这一代是最不难的了,因为,我这次基本上应该要打赢了,这局我没有放弃,操作上累一点,一边打伊达,另一边帮上杉和武田打北条,武田家基本上被挡住(注意这里提到小田原城是一个比较重要的点),只能分散北条的兵力,而我和上杉已经拿下了,箕轮城被我占领,玩到这里,我停了下来,纵观看了一下整个局势,从开局1582年1月,到现在1585年2月,三年了织田居然都没出兵,只是在和毛利家打,而且战果平平,之前我玩过家,我逃到四国岛上占领五个城池,联合毛利和长宗我部家,都挡不住织田的兵海,这局3年了,织田居然右边完全无进展,连妹小路家,都完好无缺的,我都怀疑我玩的不是超级难度了
最终我想说,这一代细节设计的非常好,但平衡性差距太大了,想想之前提到的小田园城,16000的防御,还不谈人口所带来的兵力用于进攻,只谈防御,对于真田家来说,是要多大规模才拿得下来啊,然后我又跑去地去看了一下其他的名城,1582织田拥有那么多巨城,现在还不谈攻打织田,就是抵抗织田的兵海,都够呛,二条御所有6万人口,所以我想说,如果不是电脑放水,不出兵,我估计,只要织田正常发挥,没人能玩的过1582的无历史,最高难度
其实这一代,我还没玩多久,所以欢迎高手来反驳、找茬,但那些作弊,修改器什么的,就不用了,作弊什么的,还不如直接去玩最低难度
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很明显从12开始玩的
据我所知这个难度应该是大佬们的起手难度…本咸鱼只想好好玩游戏,不开三无战损敌少我多之类的自虐
没尝试过,最多试过大谷家开局,开局有同盟都打的很累我只玩过14所以不清楚前代难不难,但是电脑防水是肯定的,比如说北条家,光荣给它的目标是统一关东,所以它统一关东后就开始做宅男,要是没有隐藏的限制,我一手残党是绝对打不过高难度的。
这代很真实啊,兵少就是要被兵多按在地上摩擦。电脑出兵确实迷……特别愿意往西国打。我做过试验,清须会议剧本,家,志向天下。开局给满人口一堆物资,取消所有同盟,自动进行,猴子会先打周边的池田蒲生小势力,然后就先奔着四国中国去,最后找柴田他们。楼主说的问题确实有,有的时候活的比德川都久。
1600年真田家好像也不容易
主要是电脑扩张太快...
加点难度:只用本家武将
这一代最恶心的莫过于不让种田而且不像天道有那么多技巧
咸鱼不敢玩这种闹心的...玩过最难的档还是关原剧本的三法师家..
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大家觉得信长之野望还能出多少代
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当然,具体的味道麽,不过目前只有日文版,得自己去体会。信长之野望13天道也出了,只有最合适的。玩信长之野望12革新PK版,三国志11的内政系统,应该反过来说的吧?因为每个人玩游戏的喜好都不一样,所以说没有最好的,大概就是这样的,三国志9的战斗系统1楼兄台
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你们认为信长系列那一代最好玩?
当然首推是革新但是我估计很多人都不知道在革新之前有2个好玩的版本,而且其实信长的每一代都在降低难度,为什么革新好玩,因为革新是唯一一个逆袭提高难度的,到了13天道,难度又降低了一个是6代天翔记,这一代是最复杂的,一个回合内,你可以丢光你所有的城池,战斗方式是只要兵不死光,战斗模式可以一路攻城掠地打下很多城池(主要是因为地图详细,城池很多),这个是很符合历史的,而且他的武将是需要修炼的,武将属性有初始值和最大值,只有打仗和教学才能提高他们,这样的话武将就有了发展空间,这一代是最刺激的,比革新刺激多了,亮点就是一回合完灭另一个是7代将星录,其实13代天道的战阵模式是有点模仿将星录,只是战斗场面不一样而已,而且的也是表现的很好,也有这个能力,唯独这有特殊性,将星录的特点以及这一代的优点是(6,7代都有很闪亮的优点都没有被继承)1.将星录的粮草是每个城池独立,不像后来的军粮共享,太操蛋了,所以随军必须有运量车,这就可以有战术偷袭的打劫辆车(将星录的地图和革新一样,兵都可以在地图上面直接走的,不是那种直接攻城进入另外的画面的)2.将星录只有在特定的地方产军资(枪,马之类),比如武田,长尾,伊达家这样的地盘才有马(很久远的事情了,如果说错细节别计较),这样的话,也比较符合真实情况,而且在战略上有了必争之地这一说3.当然你要说军资方面这样设定的话,限定了小大名的发展,所以将星录在这一方面做了另外一个补充属性,我们都知道武将能力还有个属性就是S A B C D E这个数值,所以在将星录添加了另外一个设定就是学院,只有在特定的地图位子例如我记得德川家的地盘有个学校可以学习提高步兵技能4.另外还有一些杂项,比如城池的占领地盘(用来发展内政的),是可以抢的,城池建设是分级的,没升级一次,地盘扩大一点,所以临近城市如果比你先发展起来,那么你的可用土地就会减少,除非你攻城打到他降级,或者打下来都是你的另外还有一代值得说下,这一代也有个亮点是没有被继承下来的,应该来说他是模仿的太阁立志传的,就是真正攻城模式,真正的分外城,内城和本馆的,只有在这一代我们才能感受到小田原城的庞大。所以其实很可惜,这一代就是9代烈风传
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烈风和岚世纪,这两个等我走出低迷后一定要试试。。。
只玩过天道....
只爱革新!!
8代才是烈风吧,9代岚世记
确实是各有亮点,但如果有一代把所有各代的亮点全集中起来做出最完美版估计信野也出不到13,暗耻也早关门倒闭了的说......
暂时只爱13PK天道
第二段纯粹找喷
只玩得起霸王传
革新PK确实不错,挺好玩。但相反,革新是系列里比较简单的一代。对休闲玩家来说更是福音,随随便便也能一城博天下。不管是纯种田,还是只防守,都可以。甚至不需要顶级武将,一个一流武将放计就能统一了。
革新。。果断是革新
革新一般般 天道还行 期待14
——看你妹啊,尾巴有什么好看的!~   ——删我回复的诅咒你们这辈子没高潮!   ------不必仰望别人,自己亦是风景!~
当然是天道最棒了,革新太难了不好玩
苍天录PK版
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大家觉得信长几代最好玩?
大家觉得信长几代最好玩?我刚刚接触信长系列。。。
三个不同…
天创最好玩
革新。。。
13PK怎么样?我上周下载了
回复8楼:秀赖只玩过这…
回复7楼:茶茶好…
天下大乱,群雄并起-,完美延续经典,并加入特色新玩法,将传给你全新体验!带你结交历史名将,开启过关斩将新玩法
好啊~回复:12楼
只玩过11、12、13,于是觉得还是11更好玩
一人一想法&&
我觉得12最好玩
11最不好玩 个人喜好不同
11代最真实,革新。。。。。后期动不动80万大军。yy过度了。不过革新PK的各种技术和西洋技术还是很有吸引力的。天道比革新好,但不如天创
反正10,11,12都有人喜欢…
感觉最好是苍天录,谋略方面太出色了,而且野战和城战感觉很真实,最喜欢的就是PK版打倒强力大名后一大片独立出来的小大名,这个是最希望暗荣有朝一日能重制的信长作品
天创我亲手删除的,那时候革新也刚刚出,一直玩
-.-11真实在一个城可以堆5W兵,火枪,铁炮,还是2000人的队伍怎么杀死兵都可以恢复阿?
苍天录的战场蛮蛋疼的 呵呵
回复:20楼苍天录PK不是日文版吗?有中文的PK吗?有的话分享一下啊!
烈风传,抛去大家对回合策略的成见不说,八代烈风传是迄今为止世界上所有回合策略游戏的最高峰!
苍天录和革新,天创也行
哎哟 爱染你这个皮囊
入手天创,天创最好玩;入手革新,革新最好玩;入手天道,还是革新最好玩;
天翔记PK & 革新PK & 天道PK && 从天翔记开始的这几代(之前的没玩过) 如果说革新PK的MOD也能算上的话,那它的耐玩度会超过天翔记。
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