dota2最长比赛有没有游戏时间很长的比赛

570被浏览287,831分享邀请回答23670 条评论分享收藏感谢收起11619 条评论分享收藏感谢收起Dota2本来就没有像LOL那么多消费地方但比赛奖金却比LOL高,为什么?_百度知道
Dota2本来就没有像LOL那么多消费地方但比赛奖金却比LOL高,为什么?
这么高的比赛奖金Dota2运营公司如何赚钱呢?我很好奇Dota2那么高的比赛奖金从哪儿来的,这游戏本身就是全英雄免费,皮肤也很便宜而且随机送?
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原因很多,最主要的原因还是玩家群体的不同。年龄层次的不同带来的消费能力的不同dota 2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年do 1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而lol作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。 学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池显然是不现实的。2.对于玩家而言游戏的意义不同dota 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。dota这款游戏在广大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。对于离开校园的人们来说,dota可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融入这群玩家的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。dota从一张war3的rpg地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的dota给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗? &大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是dota的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。而lol作为新起的游戏。简单,容易上手,QQ直接登录,dota原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类dota的一款游戏,简化了dota很多的精髓,虽然可玩性差了但是上手简单,也适合娱乐和朋友开心。 比起dota,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助 肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,真心不深。3.花钱的回报不同在画面 人物模型 观战 饰品(皮肤)各个方面,可以说dota 2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换 购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的,并且可以用其他的方式赚回本钱。而lol冲的QB什么皮肤之类的,单调而且可玩性非常差,吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利,自然也就少了很多动力。这只是国内的一些情况吧,但Ti 4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了,而且dota比赛关注度不低lol。DotA2,是一款由Valve公司开发,IceFrog策划的Dota类即时战略游戏,2009年中旬开发,2011年发售。可以说它是Dota脱离魔兽争霸3独立出来并进行升级了的游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。物品、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。日,DotA2入围2015年度17173游戏风云榜年度经典网游、年度最佳竞技网游。日,DOTA2推出2016年冬季勇士令状。2016年2月,Twitch公布了2015年每款游戏的收看时长排名,《DotA2》排名第三。DotA(Defense of the Ancients)最初是《魔兽争霸3》的一个地图,它采用了英雄角色可以升级、学习新技能还能装备道具的概念。不同于把可升级的英雄混入即时战略框架。DotA强调了操作体验,这样你操控的不再是一支军队,而是一个英雄。你不需要建造基地,你就是你,你选中英雄和少量的升级技能就行了。慢慢的DotA周边开始受欢迎起来。它经历了一段时间,但是最终这个框架被更多的开发商重做,使我们看到了现在的《英雄联盟》《HoN》以及还在开发中的DotA风格游戏《Hi-Rez's Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在雇佣最早DotA开发者IceFrog准备发布的DOTA2。这款核心游戏的不同版本的资本化是不尽相同的。原版是DotA,因为它是《Defense of the Ancients》的缩略版。从那时起,DotA成为了一类游戏的名字、暴雪使用DOTA作为他们内部开发的将发布的DotA风格的游戏《星际2》的模式。Valve放弃了大写“A”,采用了名字的缩写形式。你还听到有人称之为MOBA(multiplayer online battle arena),也就是多人在线战斗游戏。日,DOTA2推出2016年冬季勇士令状。Dota2基本玩法: 玩家分两方阵营,一方皆有5名玩家,目的是将对方的遗迹攻破为之胜利。 游戏内兵分三路,各玩家将选择“英雄”(HERO)与对方对战。Dota 2是以对立的两个小队(位于西南方的“天辉”与东北方的“夜魇”)展开 5 比 5 对战。游戏开始前可先选择扮演的英雄,而英雄共分成力量、敏捷与智力 3 大属性,每种属性约有 30 至 35 名不等的英雄可供玩家挑选。要取得游戏胜利,必须借由守护自方的远古遗迹,并同时进攻摧毁敌方的遗迹来达成。游戏地图主要分为三个通道,每个通道上方分别有防御塔,可协助玩家抵御敌人。除了有玩家在场上外,双方领地中的兵营也会持续派出小兵至通道上来协助攻击敌方,野外中还有野怪可供玩家猎杀。在游戏期间玩家可以通过杀死对方小兵、野怪、玩家,或者破坏建筑物来获得经验值奖励和额外的金钱。累积一定的经验值,可使自己的英雄提升等级,提升等级后可自由分配英雄的属性能力或者技能,让英雄能有更强大的战斗力迎战敌人。而金钱则能在商店中购买更具威力的装备、武器,如果玩家正在混战中或者离商店很远又急需补给品的话,也可以通过预先购买且放置在商店附近的飞马来运送。
采纳率:46%
奖金大致有两种模式:1,在我看来原因除了众筹的因素主要还有:1.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=adf5e39cedf81a4c2667e4cfe71a4c61/1f8dcb44aed2f73e75b.jpg" esrc="http://b.hiphotos,从TI3开始加入了众筹奖金。举办方更容易能拉到赞助商从而提升比赛奖金。2.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=55dfc49cabdfed943cc41d95/8bf40efa513d2697c51f.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/8ad4b31cd.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">DOTA2还有更多有价无市的东西,这个游戏的饰品已经形成了一个独立的交易市场,涉及范围可以是游戏里C2C,STEAM市场,贴吧饰品交易吧,X宝X拍,各大论坛,各种外设等等等等。论坑钱V社可不比企鹅弱,要知道V社的前经济顾问,DOTA2的饰品规划人后来可是到希腊当上了财政部长。。3、信仰.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=783fb3ff0d/1f8dcb44aed2f73e75b.jpg" />所以、现在比赛机制越来越成熟,年纪大致都如我这般二十五六岁甚至更大,玩家群体基本都有稳定工作,电竞产业链也越来越壮大!8、门票.jpg" /><img class="ikqb_img" src="http,然后按比例增加比赛奖金.baidu.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/1f8dcb44aed2f73e75b.baidu,DOTA2在游戏里线上观看游戏比赛是需要买门票的,门票价格6-60元不等,这是比赛举办方最直接的收入。9
其实有dota盒子,这些东西完全可以免费得到的,没必要花钱买的,我觉得dota2把游戏双轨制几乎发挥到了极致,免费的玩家可以免费游戏,想花钱的土豪玩家尽情的花钱没人阻碍你,同是免费的玩家也会多多少少得到一点受益这不是很好吗,毕竟游戏公司不是慈善机构,能做到这样我觉得很不错了
这就是我鄙视盒子之类插件的原因之一,它不仅扭曲玩家的技术,还扭曲玩家的价值观。用盒子不叫免费得到,这是盗用。拥有和盗用是不一样的。而我这长篇大论也说了,DOTA2里面消费品的功能远远不止是装饰那么简单,这跟收藏一样,是种爱好。
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有个战队老板升到了一万级),给你1000个散件也凑不齐几套,而且都是散件比如说手部的,腿部的,一百多个英雄,好多人还花钱升到了几千级(60块钱升24级,50级的是100多,好多英雄有六七套,虽然部分英雄没有,游戏特效之类的。然后这游戏很赚钱,奖金的大部分来自玩家购买了的指南,一套至少有5,6个,等级越高,你就会得到越多的珍藏之类的东西,还有语音包,天气特效首先皮肤是免费送,今年TI(国际邀请赛)一级的指南就是60块,但是概率比较低
你的意思是说其实dota2比LOL更赚钱?
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而且可以升级,每60人民币升24级,每次只会获得其一但多次开箱子开出饰品不会重复,稀有奖励是几率获得的额外奖励,而升级则可以获得更多此类奖励,当然购买后不继续花钱也可以升级,但通常无法到达较高等级,而每份指南和升级道具都会有25%进入总奖金池(就是买一份指南奖金池加2.5美元)至于除此之外平常基本都是靠卖箱子了,每个箱子大约12-24不等,里面有多套饰品和稀有奖励,该指南一份60人民币($10),购买指南后可以获得本届TI5的很多基础奖励如大量的英雄饰品 守卫(眼)饰品 游戏界面皮肤 载入画面等等,等级无上限如今年8月的TI5,游戏中出售 TI5互动指南
如果没有较高等级又如何呢?是不是匹配的时候就给我匹配一些小学生玩家坑我?
没有较高等级就没那么多的饰品奖励而已。不会啊乱匹配的~你不买也无所谓没有任何关系的,匹配是和你水平相关的和其他的都无关,这东西就是土豪玩家彰显财力的地方啦233333因为别人可以看到你的指南等级,普通玩家一般就是只买个本子(互动指南)而已,买本子其实就是做个收藏纪念,就像炉石的卡背一样
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。(ERROR:15) & 访客不能直接访问(ERROR:15) & 访客不能直接访问42%的DOTA2观众不打游戏,那么他们在干嘛呢?42%的DOTA2观众不打游戏,那么他们在干嘛呢?dota2yyf百家号最近有一个很有意思的数据分享给大家,专注于市场研究和分析的公司Newzoo发表报告称,42%的Dota2和CS:GO等电竞类的观众并没有在玩这些游戏。也许很多人会诧异,不玩这个游戏为什么会去看这个游戏的比赛呢?如果不把“游戏”当游戏来看,而是当成一项竞技项目、一个体育运动,这就很容易理解了。四年一次的奥运会一直吸引着大批观众的注目,奥运会上的比赛除了跑步、游泳、各种球类等我们普遍接触的运动外,还有一些诸如击剑、射箭、柔道等少数人才会涉及的项目,但大家依旧看得津津有味。一样的道理,看得懂不一定要会玩,只要能感受到项目本身的乐趣和支持的一方获胜带来的愉悦感,那这些不玩的人来看也就不足为奇了。而且观看电竞比赛正在变成时尚潮流,Newzoo这份调查基于美国、加拿大、德国、英国、法国、意大利、西班牙、荷兰、比利时和瑞典的电竞观众,通过数据可以得出以下几个主要的结论:2017年有1.91亿的观众会频繁的观看电竞比赛;有1.94亿的观众偶尔会观看电竞比赛;42%的Dota2、LOL和CS:GO电竞观众实际上没在玩这些游戏;70%的电竞粉丝只看几个主要的大型比赛;4.4%的Dota2粉丝每周看超过15小时的比赛,但是在所有每周看15小时电竞比赛的粉丝中,Dota2的比例高达35%。(信仰的力量)像DOTA2和CS:GO等这些拥有成熟社区的游戏,观众的比例高于活跃玩家的并不奇怪,毕竟观看比赛要比打游戏来得轻松。这个现状有点像SC2和现在的魔兽争霸3,相信很多RTS游戏出身的玩家现在依旧会时不时看一下这两个游戏的比赛,比赛也确实精彩,但由于上手和操作难度大、意识要求高,看比赛带来的快感远比自己上去打要多很多。那么问题又来了,当没有比赛的时候,这些只看不玩的人都在干嘛呢?只所以不玩,大概是以下4个理由:1、一把持续时间太久,下班7点-10点,因为公事或家里有娃时不时要离开一下,没办法玩那么长时间。2、9点30以后,娃睡了。但是电脑在书房,老爷子过来的带娃的也睡在书房,不方便打扰老人家休息。3、平时已经在办公室坐很久了,周末都是出去户外徒步或者露营之类的,不然身体零件会不舒服,所以周末更没时间玩。4、因为平时玩得少,所以很多战术跟不上版本更新,打法跟不上时代,导致输多赢少。看着自己目前的分数段,想想当年的辉煌,觉得不甘心,玩得很郁闷。那么为什么坚持看呢?1、看直播时间很宽松,即使临时来了电话直播一关忙完再看下一局,完全没有任何影响。2、可以用手机或者平板看比赛,戴上耳机完全不会影响到老人家休息。3、即使是周末出去玩,坐车或者晚上在旅馆,照常可以看直播。4、认识很多从DO1到DO2的朋友,他们一部分可能跟我一样没时间玩了,但是很多人还是会继续关注DO2的,特别是TI7什么的。精彩看比赛有很多话题。至于有人发弹幕: 看相声的人可以走了。我想回的是:本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。dota2yyf百家号最近更新:简介:每天推送国内外Dota圈的新闻资讯和比赛视频作者最新文章相关文章

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