8.6版本深渊被动范围能在蚂蚱的大招大招极限范围内有效吗?

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虫群宿主本身不带有武器,但能由自己孵化出一支部队。虫群宿主从感染深渊而生,它能够孵化名为蝗虫的寄生共生体,以强酸唾液攻击周遭的敌人。这个爬行怪物能够遁入地表来孵化似乎永无止尽的凶猛生化怪物,通常作为防御单位来使用。但遁地后的无法移动让虫群宿主不利于对付带有范围攻击的快速单位,例如恶火。孵化出来的蝗虫不占人口,是在突破坦克阵或要地时出色的炮灰虫群宿主的主要作用就是对驻守要地的敌人发起攻城,比如分矿点或会一波一波进行支援的要地。如果不能及时发现并驱赶虫群宿主,敌人将会在无尽的消耗战中被逐渐消灭。虫群宿主简介:虫群宿主是异虫的攻城单位,需要感染深渊才能生产。虫群宿主潜入地下之后会开始持续地释放蝗虫来攻击敌人。蝗虫是一种移动速度很慢的地对地单位,存活时间有限,但可以依靠升级来延长蝗虫的存活时间。基础数据生产数据种族异虫变异王虫生命200成本50&50能量200 (+0.562/秒)提供补给+8护甲1 (+1)时间42速度1.875 (+0.875)快捷键V视野11属性重甲 - 生物单位强势对抗:陆战队员,追猎者,蟑螂弱势对抗:爆虫,恶火,执政官虫群宿主技能:孵化蝗虫(Spawn Locust)潜地(Burrow)快捷键:C成本:100&100&100孵化 2 只蝗虫攻击敌人。蝗虫存活时间为15 秒。研究自:孵化场快捷键:B作用:异虫单位获得潜入地下的能力。潜入地下的异虫单位会进入隐形受保护的状态,敌人只有在有隐形侦测的情况下才能发现潜地的异虫单位。孵化蝗虫:生出 2 只蝗虫造成伤害而不是虫群宿主本身去攻击敌人。蝗虫存活 15 秒,可以集结设定攻击点,每次使用技能有 25 秒冷却。潜入地下之后有 5 秒的冷却。这是一个自动施法技能,可以手动关闭。孵化蝗虫在虫群宿主两个形态时都可以使用,但会提示需要先潜地。你可以通过钻出地面再潜地的方法来重置冷却计时。同样你也可以利用这一题特性来打游击战,让敌人无法得知虫群宿主的真正位置所在。使用技巧对星灵由于星灵的部队建立十分缓慢,虫群宿主非常适合星灵在创建足够的大部队之前压制使用。基本上,中期的星灵玩家在没有巨像或航母时都无法很好地对付蝗虫。闪烁追猎者可能会尝试突袭消灭虫群宿主,所以持久蝗虫的升级至关重要。&虫群宿主不宜单独作战,特别是在没有制空权的情况下对人类可以用来突破人类的坦克线或碉堡。异虫玩家应该小心不要让虫群宿主太靠近人类部队,因为生化部队或攻城坦克在发现虫群宿主之后会很快消灭它。对异虫由于其较差的机动性,所以在内战中很少有用到,而且它们无法对抗异龙流打法。另外,由于蝗虫对比跳虫速度很慢,使得它们在被近身之后很难有还手之力。当然可以用来突破脊刺爬虫阵。大群的虫后和孢子爬虫可以保证虫群宿主不被异龙骚扰,这使得进攻或保护额外的基地难度骤增。★★★版本改动★★★《虫群之心》Beta 平衡性补丁 1 号虫群宿主的蝗虫攻击伤害由 16 减少至 14《虫群之心》Beta 平衡性补丁 2 号蝗虫的射程由 3 减少至 2《虫群之心》Beta 平衡性补丁 4 号蝗虫的射程由 2 增加至 3蝗虫的伤害由 14 减少至 12《虫群之心》Beta 平衡性补丁 8 号虫群宿主的生命值由 120 增加至 160
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中单刺客尽数落难 中路刷子再成主流
发布时间:17-08-16 13:46
来源:52pk原创
作者:叶子
在之前版本里,中路经常能看到飞机、乐芙兰或者辛德拉这样的高爆发刺客英雄登场,这些英雄而依靠本身的技能优势以及各自的特性可以在中路打开优势并且帮助队友获得胜利,其中最典型的例子就是在洲际赛上但凡有库奇出现的比赛,无一例外的伤害都是爆表的。
而设计师在7.16版本更新之后对这些过于强势的中单英雄进行了削弱,包括飞机、乐芙兰在内的刺客英雄都受到了不同程度的削弱,但是这些削弱无一例外的都直接影响到了这些英雄在这个版本里的胜率情况。
7.16版本部分削弱英雄对比
这个版本大部分英雄削弱的就是线上的强度,有像库奇那样直接削弱基础攻击力的,也有像岩雀那样提高技能消耗法力值来压缩你使用技能的频率,同样也有直接降低技能收益的。从目前韩服国服的数据统计来看,中单已经从过去被刺客主导变成了以基兰为首的刷子英雄,这些英雄清一色缺少爆发能力但是赖线能力极强,同时装备成型之后的伤害相当可观。
7.16版本中单Top5
目前韩服的最新数据统计里,中单已经被各大刷子英雄主导。但是这其中还有一个刺客英雄余孽卡特以及节奏型英雄卡牌,但是这两个英雄一个是短手中单另外一个只能依靠节奏来带动队友,都无法在中路配合到队友的gank,所以相比较之前的一些中单而言,这两个中单已经算是相当平缓的了。
&刷子中单在每个版本都会或多或少出现一到两个,但是这个版本一次出现三个之多也足够证明这个版本是有多适合当前版本了。刷子中单能登场无非是需要满足几个条件,中单伤害不高没有硬控,队友可以支撑起前期中单伤害不足的疲软期。
而在这个版本里,几大刺客英雄的清线能力以及伤害能力都被砍了一刀,从一定程度上缓解了中单刷子登场的压力。另外一点就是现在版本的上下路以及打野位,这三条路的强势英雄在这个版本都不算是后期英雄,伤害和控制都有,这也给了刷子中单能刷到装备成型的机会,最重要的一点就是不需要中单频繁的去边路带节奏。
一个炸弹半血 两个炸弹回家
1、中单时光的清兵能力强,两发炸弹即可轻松收掉一波兵。
2、被动的经验加成可以帮助落后等级的队友弥补经验。
3、Q技能有着满级1.5秒的控制效果,E技能更是有着满级99%的减速效果,简直是OP。
4、W技能的减10SCD,让时光后期可以做到无限仍技能。
5、大招更是比春哥甲还好用,基本上是满血复活。
这里推荐的是职业选手最主流的中单AP符文配置,红色9个法术穿透,黄色9个成长生命值,蓝色3个固定魔抗级6个成长减CD,大精华3个法强即可。
这个版本的时光杖是基兰的核心装备,基兰前期比较耗蓝,等中后期W技能的减CD配合其他技能会让时光异常的缺蓝,所以时光杖这个时候对基兰的帮助很大,前期还可以提升基兰的赖线能力。所以时光杖是基兰最核心的装备。
之后的装备则根据对面的阵型选择,一般来说鬼书是不错的选择,减CD还能提升伤害,在面对回复强的阵型是还有重伤效果。如果对方的AP法师爆发很高,深渊则是下一件的重要选择,之后为了补足伤害可以出帽子和法穿杖,最后一件则建议出个春哥甲,这样后期时光可以放心的将大招交给队友。
从默默无闻到首席中单 &蚂蚱欲火回归
拳头设计师在7.11版本对于新版本的蚂蚱的所有技能进行了全方面的修改,从他的被动到他的R技能,乃至虚灵的伤害,设计师都是很细心的进行了改动。这也让蚂蚱从在7.11版本的韩服登场率和胜率大大的提升。在过去的版本里,蚂蚱从中单沦落到了辅助,是因为蚂蚱在对线的伤害十分有限。在中单这个位置上,蚂蚱很难对敌方英雄造成威胁,除非在自己有闪现的情况下强行释放大招,再配合己方的打野,才能勉强产生机会。
所以蚂蚱在中单这个位置上慢慢的被淘汰,但是因为他大招可以对己方的ADC起到保护作用,在加上他的虚灵可以在下路对线时骚扰敌方。而在7.11版本被修改之后,蚂蚱依靠技能的Combo在线上的压制力以及刷兵能力都和过去不可同日而语。
天赋推荐:
玛尔扎哈无论是过去的版本还是现在都是最适合用冥火天赋的,他的小虫子和E技能的持续伤害跟冥火的搭配带来的伤害是十分可观。由于蚂蚱是十分吃闪现的英雄,所以洞悉是蚂蚱必点天赋之一。
符文推荐:
红色印记:高级法穿*9
蓝色雕文:固定魔抗*9
黄色符印:固定护甲*9
紫色精华:高级法强*3
在中单位置上,蚂蚱同样适合标准的AP符文搭配,红色的法穿和大精华法强提供了蚂蚱在对线上的伤害,蓝色的魔抗和黄色的护甲提供了蚂蚱战场上的生存能力。
技能推荐:
蚂蚱主E副Q点一级W,E技能是蚂蚱的主要输出手段,E技能提供的持续伤害搭配冥火天赋,在消耗可以说是无出其右。Q技能是蚂蚱一个不稳定的控制技能,但是确是很关键的一个技能。W召唤的虚灵增强的是物理伤害,所以只需要一级即可。R技能是蚂蚱在团战中一个非常核心的技能,他的强制控制无论在先手还是反手都有着至关重要的地位。
玛尔扎哈出装:
蚂蚱在前期的是十分缺蓝的英雄,鬼书的续航能力和重伤被动使它成为蚂蚱出装的首选。新版本的女妖能作为大部分AP的前期出装,不俗的法强和护盾保证了蚂蚱在前期对线的稳定性。面具百分掉血配合和法穿杖削减法强,能提供蚂蚱极高的爆发。冰杖的减速配合虚灵简直是绝配。鞋子还是标准的法穿鞋较为合适,也可以根据阵容更换水银鞋。
召唤师技能:
蚂蚱的E技能配合冥火的掉血让蚂蚱对于引燃不是十分依赖,反而配合疾跑能让掌握赛场的主动权。在追人开团还是逃跑时都要奇效,闪现是每个AP法师必带的天赋,尤其是需要闪现大招开团的蚂蚱而言。
梦回S2 站着不动就能刷兵收人头
死歌能从龙王阿狸以及基兰这三个法师中杀出重围所依靠的前面已经说到了,无论是龙王的带线还是阿狸的gank,对于死歌来说都是不足为惧的。当然,更重要的一点是死歌的Q技能施放修改之后,对于老死歌来说还是非常影响手感的,更加平滑的施放Q技能也就意味着对方更加难以预判你即将往哪个方向丢Q。
符文天赋推荐
这套天赋加点是死歌选择率最高的,冥火让死歌后期的伤害更加的恐怖,这样前期死歌只需要前期安心发育,等后期装备成型配合冥火可以在团战中尽情的输出。
红色印记:法术穿透*9
黄色符印:固定护甲*9
蓝色雕文:固定魔抗*9
紫色精华:固定法强*9
这套符文目前在韩服胜率是最高的,也就是常规的AP符文。红色法穿以及大精华法强保证输出能力,至于黄色的护甲和魔抗可以根据要对线的对手去将其中一种换成生命值或者成长生命。
死歌主Q副E,三级加两级Q,这样前期的清兵会快一点,而且Q前期的蓝耗比较低。前期死歌想杀人的难度比较高,所以W减速对手造成的威胁不大,而且面对乐芙兰亚索前期这种灵活伤害高的英雄时,默默的Q兵发育是最好的。
这个版本的时光杖仍然是死歌的核心装,而且这个版本的时光赖线的能力很强,所以死歌出一件很有效果,虽然后期的法强以及法力值减少了,但是价格的降低也让前期死歌可以更快的做出来。所以总的来说时光杖是死歌的核心装。
之后死歌可以选择帽子来补充伤害,如果对手是乐芙兰这样中期伤害爆发非常高的英雄,建议第二件做深渊权杖,而且这个版本深渊后期的收益很不错。之后可以补充冰杖和中亚,虽说死歌阵亡之后依然可以输出,但多撑一会也可以输出更多的伤害,所以中亚是很有必要的,而冰杖在死歌冲进人群中的时候限制作用很不错。
如果死歌的进场被限制的很严重,没有闪现的情况无法入场,那么海克斯科技原型腰带01就可以让死歌可以更好的进场输出同时还有不错的伤害。
死歌的前期能力比较弱,主要是由于前期Q技能比较难命中,所以前期Q兵发育是最好的选择。通过兵线以及F4的不断累积快速将装备做出来,死歌前期支援最多也就一个大招,带传送也是回线的,所以你最好协助队友做好视野防止对手支援是最好的。熟练的死歌玩家前期可以利用Q去消耗对手,同时将兵线快速推过去,这样兵线的压力也可以让对手无法进行支援。
团战的时候死歌最好的就是冲进对手的阵型中,利用E技能和Q技能输出,半血左右开中亚利用E技能持续的输出,中亚结束粘着对手继续输出,阵亡最后利用大招在大招最后的伤害,这就是死歌团战典型的打法。
做出冰杖的死歌团战则可以利用大招先手造成伤害的同时减速对手,然后死歌再冲进人群中持续输出,利用冰杖不断的限制对手,这时的死歌就是一个伤害爆表的搅屎棍,让对手十分头疼。如果你出了海克斯科技原型腰带01,你可以在中亚结束后更好的接近对手的后排。
虽说这个版本目前的主流趋势是以中单刷子为主,但是并不排除其他新套路破坏目前的环境,至少在目前的局面下,中单依然是以刷子英雄为主旋律。希望各位在熟悉刷子的同时也不要忘了曾经的刺客英雄,或许他们在下个总决赛版本到来之后将重新主导中路。
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