投资电影,什么网游可以赚钱,单机哪个最赚钱

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大家觉得电影和游戏哪个领域更赚钱
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做游戏感觉比电影利润还高,真能赚这么多?
比如使命召唤50美元一套,卖1000W套,就是5E,开发成本如果5千万,那不是赚了几倍了,这利润真高
专业代理美国PEM原装压铆螺丝,压铆螺母,弹簧螺丝 等一系列紧固件
这样算确实高,但是你要知道这些不是短时间能卖出去的,而且有一部分是打折卖出的。电影短期能赚票房,之后还能赚光碟之类的。
广告费呢?人员的开发费呢?大牌制作人的分红呢?税呢?让楼主一说赚钱真简单
不是每个游戏都能卖上千万的
有多少游戏能卖1000w套的?
全球盈利的话这两年游戏行业确实已经超越电影了
百万套就已经是难得一见的大作了,别多想
主机游戏黄金时期已过了,ps1时代百万大作随手抓。
真正去做才知道的、看外表最容易发现亮点,但是很多阴暗面,和缺点是看不到的。所以老花:说再多也比不上去尝试一下
光是中国电影行业就能占到世界第二大GDP的百分点,全球游戏行业才多少个亿?
像这种大作的开发成本真没你说的这么少,比电影的高多了,而且我说的是大制作的商业片
利润要先交税。税后分成几部份,一部分做服务器维护,这笔开销不小。如果卖的不够,有时候得自己贴钱。制作人提成一些。这些都是发售前不好估计得。毕竟都是按利润的百分比来算的。再留下一部分做新游戏的启动资金
我的感觉是这样的,电影对市场的把握要比来的更加成熟和有信心,例如对出一部制作几千万的游戏 可能五部都挣钱, 但是最后一部大暴死了,这会直接导致游戏公司元气大伤。所以新游戏一般来说都会比较小心翼翼,另外确实千万销量的游戏现在确实太难太难了,上百万的大家都很开心了,毕竟选择太多。
游戏和电影还是挺不分高下的 然而我回复也是为了经验而已
侏罗纪世界成本1.5亿 现在票房14亿了快 比使命召唤赚的高。
就问一句,游戏店老板一分钱不赚?
能买百万套就能赚很多了
一部能玩几十上百小时。一部电影就两小时。消费者有限,同样的时间可消费的电影比游戏多得多,而且受众更广。
成本只算开发成本?成本5毛?
为什么总有人觉得60美元的售价全部归开发商所有
第一能卖这么多的游戏很少,第二这些销量有的是打折,第三这里面分成的人好多
大部分游戏100w销量就偷笑了
国外可以,知识产权保护的好,写首好歌一辈子吃喝不愁,国内就……想想仙剑六
游戏开发好了你自己卖吗 50是终端价格 一级经销商 二批三批 在到某宝
卖1000万套难度还是有点…
其实我很想吐槽赛车人总动员那么烂的片子都能有430万的票房
然而跟要抽成。
因为国内看电影的多 如果国内都玩主机会更高
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保存至快速回贴10大最赚钱的游戏电影 魔兽4亿票房位居第1
【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:孤枪侠,。转载请注明来源。】正在国内热映的电影《:终章》,截止到目前,在中国大陆已经卷走了超过7亿人民币,成功跻身游戏改编电影历史上最赚钱的电影之一。尽管游戏改编电影成功者少之又少,但在吸金能力上,并不比传统的好莱坞科幻大片差多少。今天我们就来盘点下当今十大最吸金的游戏改编电影。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved华谊兄弟业绩分析:最赚钱的是游戏不是电影
华谊兄弟业绩分析:最赚钱的是游戏不是电影
从财务报表上,华谊兄弟的四大业务依次是电影、电视剧、艺人经纪和游戏。然而,从2013年半年报看,游戏对于华谊兄弟的贡献恐怕远远不是“第四”可比拟的。
从净利润上看,2013年半年报显示,华谊兄弟上半年净利润4.03亿元,同比大增282.06%。而华谊兄弟上半年减持游戏公司掌趣科技,套现3.78亿元,获得投资收益2.42亿元。以此计算,今年上半年近六成净利润来自于减持掌趣科技。
从营业收入上看,2013年半年报显示,今年上半年,华谊兄弟营收7.48亿元,同比增长66.62%。而报告期内《西游降魔篇》的票房分账及版权销售收入高达3.9亿元,衍生收入281万元,总收入接近4亿元。按照原方案华谊兄弟只是发行方,但是该片票房正式宣告破10亿后,华谊兄弟与另一投资方比高集团在票房分成问题上扯破了脸,华谊到底是否是投资分方之一至今仍是个谜。
华谊兄弟2月26日公告称,公司已经支付《西游降魔篇》投资总额人民币8800万元,并公布了发行收益分配条款,但未见投资分成条款。可见,今年上半年过半营业收入来自《西游降魔篇》收入,而且可能仅仅是发行收入分成。
而作为首要业务的影视剧的业绩,却乏善可陈。今年二季度,没有了《西游降魔篇》的业绩支撑,华谊兄弟电影业务陷入亏损。具体地,上半年电影《忠烈杨家将》亏损,而电视剧也仅新增一部,电视剧收入同比下滑37.06%,艺人经纪收入同比下降32.35%。
仅从半年的业绩来判断一家影视公司有失偏颇,不过,从2012年全年的业绩看,华谊兄弟同样显得“成色不足”。2012年财报显示,华谊兄弟实现净利润2.44亿元,同比增长20.47%。其中,除6539.42万元来自政策补贴外,华谊兄弟投资的一家游戏公司——掌趣科技为其带来6000万收入。扣除税费,补贴和游戏收入合计占华谊全年利润近一半。可见,对于内地影视第一股的华谊兄弟来说,最赚钱的,不是拍电影,而是游戏,这似乎是莫大的讽刺。
值得注意的是,2012年,20.47%的净利同比增速是2009年上市以来最低水平。2009年上市至2011年,华谊兄弟的利润增速分别为24.22%,76.46%,35.99%。A股同类公司中,目前光线传媒(300251)与华谊兄弟市值差距不大,和华谊兄弟在影视方面具有可比性。该公司2010年到2012年的净利润增速分别为79.9%、55.81%、76.46%。今年上半年净利润增速为112.19%。光线传媒2012年净利润3.1亿元中,政府补助合计1825.67万元。
与华谊兄弟在电影业务上的表现不同,光线传媒2009 年开始逐步介入电影投资发行、制作发行。光线传媒充分利用发行营销优势,在项目选择上以中小制作为主,如徐铮的《泰囧》(总票房12.66 亿),风格相对稳健。目前光线传媒的主要收入来源为影视剧业务,2012 年该业务收入占比达到62%。
光线传媒在影视剧方面的稳健风格从其近年来的毛利率可一斑见豹。21财经情报研究员查阅年报及2008年-2010年的财务报表审计报告发现,其年度毛利率分别为37.35%、39.39%、40.9%、43.62%,毛利率呈现逐年稳步上升的态势,表明光线传媒收入结构逐年向利润率更高的业务倾斜,投资卓有成效。
相反,华谊兄弟近年的毛利率则表现出较大的波动性。华谊兄弟年度毛利率分别为45.96%、47.23%、57.65%、50.52%,比如电视剧业务的毛利率从2011 年的62%降至2012 年的56%。这表明华谊兄弟收入结构向利润率更低的业务倾斜,且抗风险能力较弱。除了影视业务毛利率的波动外,可能还受对外投资的拖累。
受近年扩大非主业对外投资影响,华谊兄弟财务成本大幅提升。2012 年财务成本大幅增加至6,113 万元,而2011 年公司获得利息收入为800万元。华谊兄弟在2012年一共投资了14个项目,投资金额2.85亿元,超过当年实现净利润2.44亿元。
作为内地影视第一股,总体症状是:一年半以来业绩主要靠非主业的暴发业务;去年毛利率下滑7个百分点,净利润增速创下上市以来最低水平;今年上半年影视剧业务又新增寥寥。按照这个态势,今年业绩堪忧,后半年能否力挽狂澜,我们拭目以待。
来源:21世纪经济报道
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
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