大家,新人玩笑笑玩的恐怖游戏重播应该先从哪些游

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即便在恐怖游戏里,也要一家人齐齐整整!
当主角的战斗力和玩家的胆子一起变大后,《生化危机启示录2》将“危机”投向“家庭”,在一个充满恶心活尸的小岛上,讲述了一个温暖的故事。
活动投稿,作者 猫大师,未经授权请勿转载一个生化四个主角
不知道是纯属巧合还是有意为之,在完成自己的登场首秀之后,《生化危机》系列的各个主角们便开始有了属于自己的一套特定关卡模版。初代登场的克里斯雷德费尔德在洋馆收了暴君人头后,直接在后续的作品里化身“铁拳无敌克里斯”,专业硬刚生物兵器(BOW)20年;从浣熊市逃脱升天的新人警察里昂S肯尼迪与僵尸寄生虫结下不解之缘,自此成为走哪哪里出事、坐啥啥就爆炸的“李三光”。
如果同伴里有他们两个,我劝你直接放弃
这两个哥们是生化系列的顶梁柱,但与这两人有联系的女人们也不是省油的灯:华裔特工小姐姐艾达王在二代以第三女配角的身份亮相,是第一个没有被里昂“三光光环”弄死的女配角,也因此收获了不少人气,在后续作品中不断乱入登场;而在初代就与克里斯共同担当主角人选的御姐吉尔瓦伦坦,自带“克不死BUFF”,不仅成为唯一一个在系列正统续作担当主角的女性角色,还拥有自己的独立作品《生化危机启示录》,是生化系列里唯一和克队战力对等的老姐。
吉尔的颜值忽高忽低,战斗力倒是直线攀高
对比前面四位角色,克莱尔雷德菲尔德在新生代生化玩家群体里的知名度就低了不少,但如果你认为她只是这个系列的龙套角色那就大错特错了。克莱尔首度登场于2代,和里昂共同担当主角,并且拥有一部口碑和素质不错的独立作品《生化危机:代号维罗妮卡》。同时她还是克队的亲妹妹,李三光与克队长加一起都没办法搞死的女人,她绝对是第一个。
岁月流逝,当年的18岁高中生现在已是32岁熟女
但克莱尔的角色定位和身份都过于特殊。不像艾达王和吉尔有深厚的特殊组织背景,作为一个高中女生的克莱尔没机会也没办法承载太庞大的故事线。在近几年流行阴谋论和危机全球化的生化系列里,很难给她安排一个位置。即便是其作为第一女主角登场的《代号维罗妮卡》,故事的主要剧情也是围绕着“寻找哥哥”和“逃脱孤岛”来发展的,用一句话形容就是“不是她摊上事儿,而是事儿找上她。”所以在很长一段时间里,我们都没能在正统续作和外传里看到她。
直到2015年《生化危机启示录2》公布,克莱尔才再次回归到玩家的视线中来。与吉尔瓦伦坦领衔《启示录1》回归生化系列初代味道不同的是,《启示录2》有着浓厚的“克莱尔风格”。比如开篇CG直接被抓,类似维罗妮卡主舞台的小岛,主线剧情的调性依然围绕着“脱逃”展开,但这一次剧本故事的核心已不再是家族恩怨和财团阴谋,而是亲情。克莱尔再参战《生化危机启示录2》
三个家庭一个危机
熟悉老生化的玩家都知道《生化危机2》中的雪莉是一个十分重要的角色,她的身世背景是整个游戏剧情里很重要的一环,大部分时间里克莱尔的所有行动都是围绕这个小萝莉展开的。在《启示录2》中也有一个和雪莉戏份与作用相当的角色,她就是娜塔莉亚。
娜塔莉亚:BOW?没在怕的
娜塔莉亚这个角色的身世可以追溯到《启示录1》的剧情,娜塔莉亚和父母原先居住在《启示录1》中的浮岛城市,后来整座城市遭到生化恐怖组织Veltro的袭击。当时的反生化恐怖组织FBC为了彻底解决BOW而使用了“天基武器”,整座城市陷入大海成了废墟。
由于父母横死在年幼的娜塔莉亚面前,导致其在极度悲伤之后丧失了对所有恐怖事物的恐惧感。成为孤儿的娜塔莉亚被民间反生化组织TERRA SAVE的发起者尼尔费雪收容安置。而她“无所畏惧”的特性被某个病毒团体看中,于是在TERRA SAVE周年庆上,娜塔莉亚连同其他TERRA SAVE成员一起被不明身份的武装分子劫持到一座孤岛上。
莫伊拉:那婊子拿针扎我?
莫伊拉是《启示录2》登场的新角色,她的父亲是生化系列老配角巴瑞巴顿。怎么形容这个倔强的女孩呢?她可能就是那种班上最会闹腾最爱惹事,满口飙脏话荤段子一茬接一茬,不讨老师和家长喜欢,但男孩子都会当做铁哥们的假小子。
在莫伊拉的身上可以看到《生化危机2》中克莱尔的影子,正处于青春叛逆期的莫伊拉与有些落伍的父亲巴瑞关系一直都不怎么好,而且在她身上还背负着一段沉重的过往:在莫伊拉幼年时期,因为巴瑞的失误,让莫伊拉轻易就拿到了他的配枪。而在与妹妹波利玩耍的时候,莫伊拉手上的枪不慎走火打伤了妹妹。这件事情让父女俩的关系降到冰点,也直接导致莫伊拉再也不愿拿枪。
巴瑞:我有个女儿叫波利,她被我另一个女儿打了……
巴瑞在初代登场时是个类似于“奸细”的角色:威斯克控制了巴瑞的家人,逼迫其诱导克里斯和吉尔深入洋馆。为了拯救家人,巴瑞只得听命于威斯克,但在最后关头他选择反水,并最终完成了自己的救赎。
在启示录2里,巴瑞的背景设定突然详细且生动起来,但这个角色的动机依然和“保护家人”捆绑在一起。在TERRA SAVE被神秘部队突袭绑架后,克莱尔独自一人逃出了小岛,并在周边海域渔船的帮助下获救。巴瑞从克莱尔口中得知整件事情的始末后,立刻便踏上了拯救女儿的旅程。
然而整个海域实在是太大,而且克莱尔本身并不知道小岛的具体位置,所以整个搜救过程并不顺利,耽搁了6个月之久。巴瑞在克莱尔与莫伊拉分开后六个月,才终于登上了这座小岛,而岛上的事物已经发生了很大的变化。
DLC剧情《斗争》
在岛上寻找自己女儿的人不只是巴瑞,一个俄罗斯籍原住民老头一直在小岛的地下排水道里进行着自己的斗争。在1988年,他成为了一个父亲,并且许诺家人要给他们提供一个美好安定的生活环境。当时维系该岛的矿业发展得不错,每个人都对未来充满信心。
而在随后几年里,因为矿脉采掘殆尽,而岛上又没有其他经济命脉,导致整个岛上的人们日子越来越不好过。直到2000年时,一个女人到来,在该岛建立了巨大的矿场,并提供了大量的工作岗位,岛上几乎所有人都十分爱戴这个新来的女老板。老头的女儿也在成年后进入了那个女人的矿场,并再也杳无音讯。
他固执偏执,有一股子原住民的犟脾气:“自从那个女人来以后,这个岛上就尽发生一些怪事,但大家都喜欢她。”老头如此评价这个女人,同时也极力反对自己的女儿去为那个女人工作。他用自己生硬的方式传达着爱意,却被女儿误解为“极强的控制欲”。直到在生命的最后六个月,重伤的莫伊拉闯入了他的生活。
巴瑞篇来到下水道时,老头已死
他教她打猎,她重新拿起枪。两个人从之前的不对付到后来的默契无间,直到在另一次打猎时,老头终于看到了自己女儿留下的绝笔日记。他早明白自己时日无多,但和女儿团聚的希望一直支撑着他,当希望破灭时,求生的意志也被瓦解。他知道莫伊拉不该留在这座岛上,于是他赶走了莫伊拉,自己面对孤独和死亡。而莫伊拉也从老头身上看到了巴瑞的影子。
两个女人一个巴瑞
自从乔和艾莉这一对“父女档”在游戏界火了之后,不仅仅是巴瑞,就连“老子凶起来连神都杀”的奎爷也跟风弄了个儿子带着玩。父女/子档能在游戏界刮起一阵风,在我看来还是因为这种组合可以反映出现实世界中一些存在的问题。
最有名的父女档
相比起母亲,父亲这个角色在大部分子女眼里都是比较沉默的。因为作为一家之主,父亲对内要扮演坚定的守护者,对外要扮演一个强而有力的开拓者,他不能像母亲那样把自己所有的负面情绪都在亲人朋友面前宣泄出来。
在子女关系上,绝大部分父亲永远无法像母亲那样自然和亲近,你太粘就会显得婆婆妈妈,太凶孩子就会怕你说你总板着脸。特别是20出头的叛逆年纪,父亲在孩子面前会更加被动。所以当爹的在娃面前总是一副“苦酒入喉心作痛”的桐生脸,和子女最靠近的时候绝大部分也都是“被娃坑”的时候。
在这些游戏中,父亲的表现在一开始都是固执、强硬、独断专横的。但父亲表面上的强硬,其实是“不知道如何展示自己的父爱”情况下的本能伪装,比起母亲在心理上的呵护,父亲更善于用力量在物理层面对子女进行保护。苏联老头在日记里清楚地记载着自己对女儿诞生的喜悦和对她安危的关心,并在女儿失联后端着一把狙击枪在岛上开始玩游击。而巴瑞则在没有增援的情况下,独自一人登上小岛展开搜救行动。
换个人射奎爷一箭,怕不是要被撕成两片
对于父亲直接强硬的行为,子女很容易就会曲解为“控制欲”,并展开对抗和冷战。莫伊拉和巴瑞的关系就是在这样的情况下变成了对立,但在小岛上,更强大的外部生存压力迫使莫伊拉和苏联老头互相适应。在多次的打猎和搜寻中,莫伊拉的表现让老头逐渐转变,他第一次夸奖这个女孩“干的不错,但别太骄傲。”而莫伊拉也初次感受到了被父辈肯定的滋味,了解到了父亲的苦衷。
而在浮岛失去父母的娜塔莉亚和救女心切的巴瑞则展现了整个父女档的另一面。拥有强大力量的父亲为了保护子女,有时候往往会因为太在乎而做出独断专横的行为,娜塔莉亚在流程中多次帮助巴瑞,一个小姑娘尚且如此,何况自己20出头的女儿?
巴瑞和莫伊拉更大的心结在于,莫伊拉幼时用巴瑞的配枪打伤了自己另一个女儿波利,当时的巴瑞过于冲动,不分青红皂白就对莫伊拉痛斥了一番。在误伤自己妹妹的愧疚感和巴瑞的怒火下,莫伊拉滑到父亲的对立面简直就是理所当然的事情。但作为一个大人,整件事情中最错误的恰恰应该是巴瑞:“我不该把配枪那么随意地丢在孩子可以够到的地方。”巴瑞和娜塔莉亚回忆自己的家庭时也有深深的愧疚感。
迟到的巴瑞并没有像俄罗斯老头那样落得遗憾而归,最终,父女两人终于在岛上相遇。不愿让巴瑞像老头那样郁郁而终的莫伊拉,以一颗贯穿艾莉克丝心脏的子弹回应了父亲的爱。而巴瑞也得以在这个危机四伏的小岛上,用自己最擅长的方式展现自己的父爱。
我永远都需要你
在没有外部矛盾和威胁的环境中,父女关系是很难改善的,但在这座遍布怪物的岛屿,一把大口径麦林枪就能够让一个男人成为爱和守护的化身。不仅找到了女儿,还化解了家庭矛盾,现在挡在巴瑞面前的问题只剩下一个,而这个问题对于巴瑞来说并不算什么问题。“我永远都需要你。但是现在……我有这个。”
“我真的不是ADA”
而在紧要关头,休整六个月剪了短发的克莱尔搭乘BSAA直升机前来支援,犹如二代的ADA,克莱尔用火箭弹洞穿了艾莉克丝的心脏,彻底灭杀了艾莉克丝。在初升的朝阳下,克莱尔、莫伊拉、娜塔莉亚和巴瑞四个人搭乘直升机离开了这个噩梦般的岛屿。
“他们带着疑问和苦难登上岛屿,离开时,每个人心中只有喜悦。”
然而就像所有生化游戏一样,每一作的结局都会留下悬念,巴瑞一家收养了娜塔莉亚,让她再次拥有了家庭。但另一个艾莉克丝人格已经彻底地在娜塔莉亚体内苏醒,并且准备展开邪恶计划的下一阶段,而从克莱尔的电话通话里我们也可以得知《启示录2》的故事结局时,《生化危机6》的兰祥市篇章正刚刚开始。
纵观整个《启示录2》,它的剧情核心和历代都不太一样,与构建“阴谋”和“病毒威胁”的剧本不同,与其说《启示录2》讲了一个“女汉子”挫败“女魔头”永生计划的故事,不如说它讲了一个中年老头和女儿重归于好的情感破冰故事。
《启示录3》会不会有?看Switch至今火爆的程度,以及《启示录》合集移植版在Switch上绝佳的表现,我负责任地说肯定会有。但到底会是谁当主角,这就是一个有趣的问题,只要回忆一下系列作里还有哪个角色既是正统续作配角、又有自己的独立作品,我们也许就能大胆预测了。
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作者猫大师
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从P.T.一夜成名说起:恐怖游戏已经走到尽头?
20:26:12 来源:网易游戏 作者:酱油 编辑:影子摩西 浏览:loading
恐怖游戏的发展太过缓慢
  在刚刚过去的科隆游戏展上,KONAMI公布了由小岛秀夫操刀的代号P.T.的寂静岭系列新作,我们先不探究游戏本身究竟有多少内容还是带着寂静岭基因的,但可以肯定的是P.T.的出现,成功激活了玩家多年的恐惧本能。许多玩家和媒体开始大肆谈论本作,甚至已经有不少人开始猜测游戏的故事背景了,在几乎没有宣传预热的前提下P.T.几乎一夜成名。这说明什么?是小岛秀夫的影响力太过强大,还是FOX引擎就是NB,归根到底还是出于玩家那颗易于忽悠的好奇心。
  P.T.的许多设计十分的精巧,从头到尾玩家置身于一条走廊的无限循环中,体验着生不如死着快感。游戏的规则很简单,简单到我们几乎除了走路和观察什么也不用干,或许正是因此开发者才能将全部的精力集中在对未知的塑造上,并且不断的引导玩家弄清事情的来龙去脉,但仔细想想,这不正是恐怖游戏过去所追求的吗?
无限循环的走廊极其压抑
  毫不客气的说,恐怖游戏的发展几乎随着《生化危机4》的成功,早早的放缓了前进的步伐。这也造成小岛秀夫仅仅用一条走廊,就让全世界玩家拍案叫绝。游戏中很多心理暗示的手法其实并不高明,大量借鉴了《恐怖之源》中一些经典桥段,比如主角可能是个精神分裂,杀了自己的家人,其实都是电影中玩过的讨巧手段。
  但即便如此,游戏中令人窒息的恐怖气氛依旧让我们兴奋不已,但这只能说市场还是太缺乏新鲜血液了。前几年《心灵杀手》的成功似乎让恐怖游戏终于拉近了游戏与电影之间的距离,但大多同类游戏几乎还是在遵循《生化危机4》的脚步,让游戏变得足够耐玩,让恐怖服务于战斗的爽快。就连《心灵杀手》,在后续的章节也已经表现出一种玩脱的节奏,再如《美国噩梦》,简直就是在利用玩家的热情吃老本,水平不升反降。可见厂商在涉足恐怖题材时是多么的蹑手蹑脚,生怕太恐怖就没人玩,但考虑到主机游戏开发要面临的巨大风险,我们必须承认这样的担心不无道理。
《心灵杀手》是一次好的尝试 但也仅此而已
恐怖游戏未来依然将回归恐怖
  谈到恐怖游戏的未来,《生化危机6》的成功已经为行业指出了一条切实可行的道路,而小岛秀夫的P.T.或者说KONAMI的新生寂静岭,也在树立一种截然不同的榜样,他们各自代表两种商业模式的极端,前者试图摆脱传统恐怖元素对这个类型的局限,后者则迎合特定人群需要将恐怖压抑作为核心特色,从而形成如今两种不同的分众效应。近几年欧美不少独立开发商正在尝试以极限的恐怖为卖点,做出几款小有名气的作品,不过由于缺乏足够的资金,游戏只能说足够吓人而已,很难获得商业上的成功。不过,小岛秀夫的确用一条走廊,成功羞辱了某些高谈阔论的制作人,让大家重新开始关注恐怖游戏这个历史悠久的类型。
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度过了愉快的双十一后,根兄发现大家的午餐吃的格外的简单,小菜也不加了饮料也不喝了,估计是要勒紧裤腰带度过这个寒冷的冬天了,所以今天根兄我就给大家推荐一款经典的免费解谜游戏!
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《逃离方块:四季》(Cube Escape: Seasons)是由荷兰的RustyLake独立团队开发的逃离方块系列第一作,如果你热爱解谜游戏那么你一定要去试一试该团队推出的系列游戏,该团队以魔性的音乐、奇怪的脑洞与独特的画风圈了圈了一大波粉丝。
看名字就知道《逃离方块:四季》是一款四季为主题的解谜游戏,虽然在不同的季节进行解谜但是游戏的主要场景都在一个民房之中,尽管每一次解谜场景结构没有太大变化但是很多细节都发生了巨大的变动。这个设定让玩家可以在熟悉的场景中按照记忆进行解谜,得到的结果往往却是出乎玩家的意料。
故事发生在1964年春的一间普通民宅里,随着季节的流转,房间主人受到神秘力量的干扰精神状态也日益恶化,在疯狂的行为不断加剧的过程中,身为玩家的你要在1964年春、1971年夏、1971年秋和1981年冬的四个季节中寻找这一邪恶来源的蛛丝马迹,并解开这一跨越8年的终极谜题,游戏虽然没有用文字和语音交代哪怕是一句话的剧情,但玩家可以从场景中分布的人物照片和墙上的即时贴文字中发现这一让人细思恐极的故事之来龙去脉。
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游戏的操作非常简单,作为一款记忆类探索解谜游戏《逃离方块:四季》通过简单的点击屏幕就可以完成大部分的解谜,因为制作组新奇的脑洞,很多谜题都需要玩家们充分的发挥自己的想象力才能完成,实在找不到的时候就把可以的场景疯狂的点一遍吧!
(画里面的神秘女子)
总的来说《逃离方块:四季》作为一款免费游戏,玩家可以免费挑战所有的谜题,不管从画面、音乐还是谜题都无可挑剔,是一款解谜爱好者一定要尝试的作品。
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