大佬,有哪个boss是需要上古世纪诡术刺客客打的么

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恐怖黎明诡术刺客BD装备怎么样选择?萨满星座加点方法心得
来源:本站整理作者:佚名时间: 18:30:10(0)
  《恐怖黎明》诡术刺客BD装备如何选择比较好?萨满星座加点方法是什么?下面为大家带来恐怖黎明诡术刺客BD,此套BD主萨满、副夜刃,敌人中了流血伤害就是死详解,有兴趣的一块来看下吧。
  主萨满+副夜刃
  主要输出技能:吞噬虫群+紧缚藤蔓,对付BOSS会用到血腥磨石的斩杀
  生存:气爆+雪怪图腾
  1、输出技能与星座技能无与伦比的搭配,严格的讲真正输出的是星座技能,本身技能更多的只为控制
  2、输出技能CD短且有极强的控制力
  3、流血伤害超高,流血伤害DOT发生伤害时间短,高的也仅为3秒,更多的是每秒一跳(毒素伤害通常是5秒)
  4、打法飘逸十足,足以让你误以为这是一个法系。能够完全远程,大范围A怪。无论多少精英多少小怪,瞬间秒杀(精英最多补一刀)。技能可以打到的范围除了墙,没有能挡的住的(想一想奥术恶心的飞弹)
  5、从普通到终极,小怪无论多少,就是一个字:秒!
  1、 两种怪不能秒,要多放几下技能:亡灵怪、黑曜石怪
  2、装备搭配上不能最佳(这是开发组故意的?),例如不少带流血的装备上都加了钢铁之环和其进阶技能,不过实际这一技能并不是很常用。
  3、夜刃技能否百分比发挥,流血技能CD长并且大多是近战范围,本以为终极技刀灵会有所用,结果也不怎么样。经常放出来打不到怪身上,效率上比之萨满的要差不少。
  4、可以提供萨满技的装备不多,有紫套,不过武器是双手的,非常影响气爆这一技能,差5秒这飘逸的效果就要差不少。
  主输出技能和星座技能搭配
  这主要是为此BD最为重要的步骤,开荒搭配对了将会非常的轻松。
  78%的降低移动速度,超牛的技能。可是伤害并非很高,这不着急,绑个猎鹰猛扑,两者一结合就会很厉害。
  这个技能在星座图上非常快就可以满,在进监狱以前就可以点到了。
  同时是伤害不高的技能,重要的是减抗。厉害的是绑的星座技能:撕裂!5秒持续,5米范围,每一秒流血伤害,更加重要的是这一个技能零CD。
  键位分布
  野性,只加了一点,主要目的是为了触发暗影复生,通常可以打出两个,还是有一些作用的。要是为求面板DPS,点满野性能够轻松上两万+,只是这个BD不玩这种。
  气爆,游走飘逸就要靠它了,十分重要的技能,必须要点满。
  二阶以上都没有点,原因是:怪都是秒的。
  实际只点了一点,其他都是装备加的,在后退的时候补个图腾会非常的有用,当然一般情况是怪还没有到你的身边就全部都死掉了。
  2、3键的重要性不用多说了,上面已说的非常清楚了。
  4键是因为装备加太多,事实上都只点一点,效果不怎么样。
  5键打BOSS时堆伤害。
  6键偶尔用,纯保命用的。
  最大缺点,技能耗蓝大,CD短,缺少补蓝技能,这三个方面让你始终在耗蓝瓶,红瓶倒是一直没有怎么用过,蓝瓶CD长,只好在别的方面补了。
  戒指还算可以,能有的全部都有了,还插了个灵质补蓝。
  此BD需求何种声望呢?
  普通阶段:流浪者
  提供手跟脚
  初期这两件装还是十分重要的,后期就是黑色军团声望,在进入到终极前刷满此声望,这个十分重要,因为这一个声望提供头跟肩,流血装奇缺这两样。
  技能图
  第一排
  图腾实际上只加了一点,作用有不过不是非常大,由于装备自带有附加点上一点也无妨。
  第二排
  野性只加了一点,为了更好的出星座的暗影复生。
  第三排
  为主要输出技能,全部点满
  第四排
  原始羁绊有伤害吸收而且加大量的流血伤害,加满
  第五排
  野性之心加到了10点,再加的话提升不大了。橡树皮准备加满,这BD才81级还有点可以加。
  夜刃加到50是因为想要看刀灵效果,结果是有一些失望了,对于游走型刀灵并不能完全发挥它的效果。
  第三排
  钢铁之环完全是因为装备附带太多加成,不过实际效果上不怎么样。以后转转刀锋陷阱再试一下效果。
  第五排
  气爆,作用重大,为了双持放弃了紫套,因为紫套中有个双手武器,减的五秒十分实用。进阶没点贴中也说明了,怪死得太快根本不需要担心会打到你多少,就算有个别怪碰了一下,一个气爆就能搞定。
  第六排
  保命技,偶尔会用一下
  第七排
  两个重要被动,有大量的被动加成,非常的实用
  星座图
  两个重要的星座一定要点出,此BD成型非常的简单,不用特别装备支撑。目前DOT流还没有完全定型之前,流血DOT有着超乎寻常的伤害。
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最被忽略的一个刺客 其实ta才是隐藏真boss
发布时间:16-11-28 12:01
来源:52pk原创
作者:食梦者
新赛季也已经开始快两个星期了,作为改动的主角&&刺客们,有的在峡谷中大放异彩,有的依旧无人问津,比如阿卡丽,虽然阿卡丽做了比较大的改动,但是使用的玩家还是相对较少,处境略微尴尬。现在的情况是有的刺客被改动地逆天,设计师与玩家们都迫不及待地想将其削弱,而有的却还需要加强,下个版本阿卡丽将迎来改版后第一次加强,韩服那边胜率陡然提升,相信6.23版本的阿卡丽在国服也会有一个不错的表现,今天小编给大家系统地介绍了新版阿卡丽的改动以及玩法。
技能解析:
忍法!苍绯印(被动)
重做!!!阿卡丽的前2次普攻会获得强化效果。她的第一次普攻会回复生命值,她的第二次普攻造成额外魔法伤害。在此技能被使用后,此技能会在短时间后自动充能,第一次普攻后开始计算冷却,冷却时间 8~5秒 (随等级缩短),第二次攻击效果必须在第一击用过的4s内才能触发。
旧版:苍翠之印:阿卡丽的普通攻击能够造成6%额外魔法伤害,并且在此之后,每获得6点法术强度,就会增加1%额外魔法伤害。苍翠之印:阿卡丽获得6%法术吸血,并且在此之后,每获得6点攻击力加成,就会增加1%法术吸血。
解析:相比旧版阿卡丽的被动,增强了前期线上更加稳定的回复能力,将以前的法术吸血即生命偷取换成了固定回复,线上可靠着普A小兵来保证一个续航,尴尬的是现在第二次攻击才能触发额外魔法伤害,所以如何打出第二次普A伤害成为阿卡丽需要注意的点。
Q 技能:绯叶
阿卡丽向目标投掷十字镰,造成35/55/75/95/115(+0.4)魔法伤害,并为目标施加一个持续6秒的绯叶印。当阿卡丽对被附加了绯叶印的单位进行近战攻击时,印记会触发并消耗,以造成45/70/95/120/145(+0.4)额外魔法伤害,并回复40能量值。
解析:对于Q技能基本没有做出大的改动,仍是一个投掷技能,主要还是用来补一些难以补到的刀,比如对面故意卡兵线,前期消耗的作用不是很大,后期的主要作用是叠加印记,以打出更高的魔法伤害。
W技能:奥义!霞阵
旧版:制造一个烟雾范围,阿卡丽处于其中时可以隐身,并获得百分比爆发性移速加成,敌人处于烟雾内将被减速,攻击和施法将使阿卡丽短暂现身。
新版:阿卡丽同样释放一个烟雾圈,并瞬移到250码(可以穿过一些不是很厚的墙体)的附近地点,烟雾全内阿卡丽获得隐身效果并且减速敌人。施放时间从0.25秒增加到0.35秒,持续时间从全等级8秒缩短为4/5/6/7/8秒
解析:S7对于隐身机制的改动,能够隐身的英雄们无疑是最大的受益者,阿卡丽旧版的W技能在真眼还能看到的情况下显得很鸡肋,团战中除非装备碾压或者背着一个金身,不然W技能形同虚设,隐身机制的改动对于阿卡丽可算是史诗级的加强,让其成为了真正的迷雾杀手,并且W技能也从根本改变释放方式,以前是在释放半径内随意释放,现在是以阿卡丽自身为中心释放迷雾,并且瞬移250码的距离,这段距离让阿卡丽穿越大部分的墙成为可能。
E技能:奥义!散华
旧版:挥舞武器然后对附近单位造成伤害
新版:效果上是一样的,将冷却时间由5-1s改为了5-3s,AD ,AP加成提升了。
解析:E技能冷却时间加长,但是相对地AD,AP的伤害加成都有了提高,中后期的爆发显得更足。
R技能:秘奥义!幻樱杀缭乱
旧版:快速冲向目标发动攻击,造成伤害,每30-15s获得一次,充能型技能,最多储存3层,冷却时间2-1s
新版:削弱了伤害以及伤害加成,冷却时间恒定为2s。伤害从100/175/200 ( 50% AP)减少为 50/100/150 ( 25% AP)
解析:基本上大招是被削弱了,现在全等级2S,而且AP加成减半,由于隐身机制的改动,现在的阿卡丽进入敌方阵营很难再被集火秒掉,持续性输出变得更加容易,削弱大招的爆发也是情理之中的。
6.23版本再获加强 下个版本或成BUG
被动技能:第一次普攻的治疗效果AP加成由0.3提升到0.6,第二次普攻的附加伤害AP加成由0.5提升到0.65
W技能:能量消耗由80/75/70/65/60减少到60/55/50/45/40
E技能:AP加成由0.5提升到0.7,额外AD加成由0.7提升到0.8
解析:整体看来,即将到来的6.23版本对阿卡丽是个全面的加强,被动技能的治疗与额外伤害的AP加成提高,毕竟前期被动8S冷却CD对阿卡丽来说还是有点不解渴,E技能双加成提高,虽然e技能的CD被加长,但是现在的爆发显得更加恐怖,另外W技能能量的消耗减低,对阿卡丽来说也是一个不错加强,拳头这样加强阿卡丽势必是想阿卡丽火热一把,以验证阿卡丽改动方向是否正确。
符文天赋:
冥火版:冥火版的天赋相对来说较为保守了一点,在思路上有点抗压,有几个天赋点是必须要点出来的,凶猛系的新鲜血液,第一次普攻能够造成额外的伤害,结合被动阿卡丽前两次的普攻能都打出额外的伤害,凶猛系的先天资质也是必须要点的,阿卡丽的被动加上E技能都是AP,AD双加成,这个天赋对于阿卡丽增益还是很明显的,另外坚决系的符能盔甲也是必须点出的,因为现在阿卡丽的被动第一次普A能够治疗自己,但是8s的冷却时间显得有点久,符能盔甲对于治疗的增益能够略微加强一下阿卡丽前期的续航能力。
雷霆版:雷霆版的天赋就相对暴力一点,思路也很简单,就是伤害最大化,这套天赋能够打出很高的伤害,适合那些对自己操作比较自信的玩家,或者对线比较弱势的英雄,卡牌之类的。
阿卡丽符文没有什么特别的讲究,很常规,红色带9个法穿,黄色9个护甲,蓝色9个魔抗,大精华3个法术强度。要说的是,也有不少玩家红色带9个攻击力,一方便补刀,二被动的AD加成也很高,带AD也是不错的选择,另外也有玩家蓝色或者红色带了一些攻速,以便自己打出被动的第二次伤害也是不错的想法。
前期:众所周知,阿卡丽前期比较弱势,虽然这次改动让阿卡丽前期稍微好过了一点,但是相对主流中单来说还是比较吃力,前期选择一个多兰盾抗压过渡,或者选择鞋子都是比较传统的出装。
中期:结合阿卡丽现在的被动,科技枪无疑成为阿卡丽最为契合的一件装备,40点AD加成,80点的AP加成对于有着双加成的阿卡丽收益无疑都是最高的,另外还能治疗自身,结合被动,阿卡丽完全可以化身方唐镜各种进来各种出去,而且科技枪也是不错的控制技能,虽然阿卡丽不缺位移,但是40%的减速让阿卡丽打出更多的平A触发被动还是不错的。
另外几件核心装备:现在阿卡丽的隐身除了被防御塔以及瞎子E发现之外,基本上就是无解的存在,躲在霞阵里虽然很爽,但是霞阵的持续时间被削,而且依旧很害怕AOE技能,所以金身对于阿卡丽依旧是很有必要的选择,另外现在版本AD刺客当道,也为防止自身被秒,金身是一件不错的防御装。
冰杖虽然会在下面几个版本被削弱,但是对大部分没有硬控的法师来说依旧是不错的选择,阿卡丽同理,通过冰杖的不断减速来打出被动的普A,治疗与伤害并存。遇到中路爆发伤害比较高AP英雄,深渊权杖不用再犹豫了。
关于阿卡丽的几点细节:
一、个人还是建议阿卡丽走中单,虽然上单的阿卡丽也能玩,但是阿卡丽毕竟前期比较弱势,上路线又过于长,克制的上单英雄又比较多,没有想象中的那么容易对线,基本上现在主流的上单都能打爆上单阿卡丽,要是遇到个什么兰博你根本没法玩,所以小编还是建议阿卡丽走一个中单,一是对线相对安全,二是更加方便游走,毕竟对线不是阿卡丽的强项。
二、二是W技能的一个运用,因为现在的W技能会有个强制位移,一般墙都是能够穿过去,F6,红buff的墙貌似都能穿过去,运用好这个技巧,无论是在逃生,追人,gank游走都有着不错的收益,何况这个技能用起来并不是很难,总之实用性很高。
6.23版本即将来临,自季前赛开始以来的阿卡丽一直不是很火热,这次拳头也是很任性地各方面加强了一番,相信在下个版本阿卡丽会有一个不错的表现,对于阿卡丽还不怎么熟悉的小伙伴,相信看完这篇文章,无论你是应对她还是想驾驭她都会有不错的收获,咱们下个版本见。
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玩家想知道
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开启枯法者训练的方法
  110级后自动在卡德加处接到其他四张地图声望友善的任务后来到苏拉玛做任务直到第一次训练枯法者阶段即可开启,之后每3天一次训练,需要400~2000远古法力不等。
第一次更新
  蜘蛛小boss:大厅里有2个蜘蛛boss,技能和能力差不多,伤害不高,但是都有不少ADD。
  1号蜘蛛:直接开爆发打掉即可,期间会有一些小蜘蛛的add,开启枯法者狂暴,迅速打掉。这里能有30个枯法者,十分好打。
  2号蜘蛛:这里我只剩10个枯法者了,场地有非常多的蜘蛛卵,绕一圈清掉,然后开始打boss,boss没有什么特殊的技能,但是每隔一小段时间会召唤几只大蜘蛛,直接打掉就可以。控制技能可以留到最后boss血量少的时候放。
  还有一个小提示,如果没有很多大控/打断的专精,第二次进本小鹿BOSS建议不要打,每次打完小鹿满血的枯法者大军都变成50%左右了。
  2000点法力:带领20个枯法者进入,使很多怪会较好处理,比如自曝怪来不及自曝等.尽量在天赋里点出更多的打断控制技能。
  专精尽量选择T,拉怪稳,承受伤害能力强.另外脆皮专精进本前可以先在领任务的NPC处用50魔力换一次免死BUFF,十分实用,其他的buff可换可不换,我们本身并不需要打伤害。
  第一次进入的目标是大宝箱的枯法者装备和尽可能多的积分那么这次我们的活动范围主要是第一区域,在探索完第一区域前,尽量不要去第二区域(如果遇到精灵杀手boss会损失惨重)。
  第一区域只有一个小鹿boss,打败她后可以拿到一个狂暴者头盔,下次进入时我们可以获得一个枯法者狂战士。
  建议清理完区域1的小怪后再来打这boss.打小怪时尽量每次少引,保证随从存活。
  清理过程中注意先把boss房间的门打开.区域1一共有两层,标记艾尔沙兰的大厅里有楼梯可以下楼,到达大厅后要先清理下层的小怪。
  Q:为何不先清理上层? A:枯法者随从会一个后跳技能,清理上层时有很大几率后跳到下层,引到很多怪。
  先不要搬箱子,等到清完一区的小怪和boss之后再搬箱子。
  小鹿boss会两个技能,奥术爆炸和一个单体伤害.单体伤害的技能可以打断,cd大概是8秒.另一个不可打断的奥数炸弹会以玩家为目标进行一个奥爆,注意躲开自己的随从.拉稳仇恨后开随从狂暴打掉boss,尽量不要损失随从,这样可以搬回去2个大宝箱和1个中宝箱.这里可选的只有狂暴头盔和法力游侠和+25%生命.正好25个枯法者耗尽,第一次游戏结束.如果不慎死掉枯法者,那法力游侠的箱子可以以后再说。
第二种稍微有些拼的玩法
  不打小鹿boss,搬运25%生命的中箱后,进入二层,去打更多的积分,并尽量去搬运降低逃跑几率的箱子和先知的大箱子.但是一旦遇到了在二层隐形游荡的杀手boss,那可能赔的血本无归.杀手boss攻击非常高,对玩家本身就能照成很大威胁,而且会使用杀戮盛宴,秒杀掉5个随从,所以并不推荐这么拼运气.
  第二次进入的目标是搬光上层的箱子,打掉杀手boss,搬运区域二几个重要的箱子,并且尽量打够400分积分。
  在游戏界面上方的正中央,大概就是集合石插件的位置。
  打小怪时仍然是每次少引的套路,等我们拿够了枯法者强化装备之后一切都会简单非常多。
  这次不要打小鹿boss,只在她周围救走枯法者即可,慢慢清怪到2区,进入2区后随时可能遇到杀手boss,所以推进的过程一定要谨慎,遭遇后火力全开秒他,注意给自己加血,他开始施放杀戮盛宴时用硬控技能(羊,妖,各种大晕)可以打断,救下几个枯法者.一路清理到先知的大箱子,抓紧运回.然后是降低逃跑几率的中箱,最后是清理剩余的小怪.直到枯法者耗尽,结束.这次一共有33个枯法者。
  5,第三次进入的目标是打高积分,搬运先知新探测到的两个箱子(25%伤害,25%生命)大箱子(第二个枯法者狂战士),打掉精灵杀手boss.并尽量通关。
  6,第四次后应该比较轻松,按照顺序搬运大箱子即可。
  关于图片上的宝箱位置,有人提出现在的版本里+25%生命/伤害的道具只能获得一次,特此更正。
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