游戏高清宣传片下载和电影有什么区别?

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魔兽世界电影要拍成3部曲? 若干疑问分析
[浏览数:发表时间: 10:25:01发表来源:多玩作者:莎莎整编]
· 游戏名称:魔兽世界
· 游戏类型:角色扮演(3D MMORPG)
· 官方网站:
· 开发公司:暴雪
· 国内运营:网易
· 下客户端:
  等了十年,玩家们终于看到了魔兽电影的花絮,但还有很多疑问未解,让我们看看这篇文章,也许你能找到答案。
《魔兽世界》电影暴风城俯瞰全景视频
  魔兽故事:魔兽电影及其原创剧情?
  在这次圣地亚哥国际动漫节上,传奇影业展台特别展出了明年上映的魔兽电影的片段,其间还对导演邓肯&琼斯进行了采访。虽然网上有很多泄露出来的片段,但是传奇影业并没有正式向大众公布魔兽电影的预告片或花絮内容。
  不过,毕竟还是有冒着手机被没收的风险偷摄出了这次展出的片段。无论是电影片段还是展台海报,玩家都对魔兽电影的内容提出了诸多疑问,很多人预测,游戏和电影的区别会让许多魔兽玩家无法接受。当然,根据已有的信息,现在还不适合过早地下结论,不过至少,现在可以让我们来分析一下玩家对魔兽电影提出的疑问究竟是怎么一回事。
  魔兽电影 = 魔兽争霸:兽人vs人类?
  简而言之:是又不是
  具体来说:在一定程度上,魔兽电影将重现魔兽争霸:兽人vs人类的剧情。电影剧情将重新叙述这一段故事。在20年前,魔兽争霸:兽人vs人类发布时,这还只是个RTS即时战略类游戏。在当时,你不必了解游戏剧情,也能在这个游戏里爽上几个小时。随着游戏资料片,小说,的不断更新,魔兽的剧情也随之不断发展。到了今天,魔兽已经成为一个拥有庞大世界观,无数故事和人物,剧情跌宕起伏的文学作品,不仅给游戏增加了不少底蕴,也让玩家更容易乐在其中。
  然而,这样一个可以让玩家投入数百乃至数千小时的游戏内容,根本无法被浓缩为只有2小时时长的的电影。庞大的内容需要进行缩减,将最有趣,最容易被接受的部分展示出来。不仅仅让魔兽玩家接受,更要让普通观众接受。当然了,这部电影也深受魔兽玩家们的期待,但是在这期待之外,也要让那些没有玩过魔兽,甚至不怎么玩游戏的奇幻迷们能够为它拍手叫绝。
  通常来说,很多游戏改编的电影都会至少以另外的角度来切入这个故事,比如我们熟知的漫威电影,电影本身也是漫画剧情的延伸。在大的故事背景不变的情况下,重新塑造一些角色,使其更适合大众观看,而非成为小众向的电影。
  为何兽人皮肤没有变绿?
  在电影片段出炉后,很家第一时间发现了很不同寻常的事。在魔兽的世界里,由于邪能,德拉诺被毁灭,而兽人的皮肤由棕色变为绿色。这不仅仅是因为兽人饮下了恶魔之血,更是因为这个世界被邪能逐步侵蚀。然而流出的电影片段里我们看到,像奥格瑞姆&毁灭之锤这样的经典兽人角色依然是黄色的皮肤,并非绿色。
  当然,我们看到的片段仅仅是整个电影的一小部分。电影里,包括奥格瑞姆,杜隆坦和其他角色想必最终也会成为绿色皮肤的兽人。在没有看到剧本的前提下,我们无从判断魔兽电影的剧情究竟为哪一段时间。这里可以假设,电影剧情会从兽人被完全腐化前说起。
  不过,鉴于我们并没有魔兽电影的剧本信息,以上结论似乎并不能说完全靠谱。但是,在展台访谈里,我们还听到了另外一个令人震惊的消息。宝拉&巴顿表示,自己扮演的迦罗娜是一个有着一半人类血统的角色,很多玩家立刻指出魔兽原始剧情里迦罗娜是半兽人,半德莱尼。迦罗娜这个角色在德拉诺之王资料片里被明确地设定为半德莱尼,不过,早在魔兽争霸中,这个角色被默认为半兽人&&一半兽人,一半人类。其实,在剧情上,暴雪也对迦罗娜的身世进行过解释。迦罗娜的半人类身份其实是古尔丹的谎言。游戏电影_百度百科
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一切利用电影制作手法拍摄制作的都可以称作为“”,“”比“”更具观赏性。“”又绝不同于传统意义上的“”。可以这样理解,传统意义上的偏向短小,内容趋向局部化,指定化,制作方式相对单一。而“”应具备有类似电影制作的相关元素,有更完善的艺术表现力及张力,更有着极为丰富的内涵以及更复杂的剪辑,更多的配音效果,比更复杂化、多元化、艺术性。某种意义上来讲,已经具备了相当规模的艺术表现手法,从表达难度上来讲,略高于电影制作。毕竟,虽然以为截体,但在制作过程中,则需要将制作团队的高度配合,及团队整体的素养,经历,生活,以及知识层次面等等众多因素紧密结合,从而赋予非具生命力的画面人物以灵魂和内涵。耗时2年、花费1300万、集合好莱坞the third floor、巨人、原力动画等国内外顶尖团队打造的《镇魔曲》游戏概念电影,10月16号正式发布,并在北京、上海、广州、深圳、杭州5座城市一线影院启动点映礼。
游戏电影游戏电影前瞻
是通过制作的手段来全面表现游戏的背景故事、角色描写、脚本任务、技能框架等各种游戏产品宣传要点以及从玩家的欣赏角度来实现的综合性影视艺术作品。
游戏电影的特色是:全面、直观、深入。
游戏电影在国际的专业术语叫:,意为:++。
像动画一样,Machinima的角色是玩家手下创建出来的,人物为实时驱……
像游戏一样,Machinima拥有一个共享的3D。
像电影一样,Machinima能运用电影的镜头语言表达创作者的思想。
随着制作水平的提高,专业的游戏电影人出现了修改或原创动画的高端作品。
游戏电影制作步骤
1、合作洽谈
3、分镜设计
7、专业配音
8、影视特效
游戏电影魄力
游戏电影是通过电影制作的手段来全面表现游戏的背景故事、角色描写、脚本任务、技能框架等各
种游戏产品宣传要点以及从玩家的欣赏角度来实现的综合性影视作品,电影的特色是:全面、直观、深入!
能够吸引大量玩家的眼球
它能使网络游戏、单机游戏、电玩产品以玩家期待的角度宣传,并和厂商或运营商相配合,共同打造顶级的游戏影视。
目前游戏影视制作最为频繁的是游戏,2003年起至今,参与制作游戏影视最为活跃的游戏是CS、天堂II、、、、天下贰、剑侠情缘3、战地之王、永恒之塔,这些在各自的游戏厂商或代理商的活动支持下,他们的运营收入大大多于其他不支持游戏影视活动的游戏,以网易《天下贰》为例,官方屡次推出各种玩家游戏电影、游戏MV宣传来增强吸,使网易打败夺取《魔兽世界》经营权。
续航力超强的宣传效果
当平面、FLASH广告的有效期只有短短的数天或一个月时,游戏电影、游戏视频作品则除了上述的效能以外还有永久的宣传效果,只要视频媒体网站[17173、、56、新浪、、激动网]长期运营,那么优秀的游戏电影作品会被各大知名媒体首页、工会论坛、主题网站传播,宣传效果以金字塔模式递增而长期存在下去,甚至是游戏停止运营那天,的游戏影视作品也会流芳百世,为什么呢?随着游戏3D技术的不断进步,游戏画面和CG的差距越来越小,大家从梦罗浮游戏电影的《奥格达克》可以看出腾讯游戏代理的《战地之王》画面已经媲美CG,NCSOFT即将出台的《剑灵》的3D游戏画面更是青取之而胜于蓝,我们相信不久的将来,高品质的游戏电影和CG动画平起平坐。
性价比高的制作投入
以前厂商或代理商司空见惯的用全CG制作精美游戏动画宣传片做为视频宣传主力
,这里有个缺点,
一是高昂的制作,全CG动画按秒计费.
短短一分钟的制作费用至少达十万,而且是Q版[角色头大身子小简略化]档次,若是写实类则高达百万,所以目前国内市面上此的宣传动画大都是大型游戏运营商委托制作;
二是耐看性不够,制作费用高昂,
庞大的游戏故事背景能制作成一部数十分钟左右的游戏电影,给玩家带来最为直观的宣传效果,这不是一两分钟的CG动画能够做到的
CG动画往往受预算制约而大多数控制在一分钟到三分钟内,并充满过分直观的视觉表达,失去了游戏文化的内涵,比如大多数的网游CG动画都是表现打打杀杀,毫无剧情而言,表现不出网游博大精深的文化底涵【主流任务、游戏特色等等】,从而使游戏运营商所渴望的完美宣传效果大打折扣,造成观众看完后虽感叹画面精美却留不住回忆的华而不实感。
游戏电影虽说是以游戏为取材对象,画面不如CG动画般精细,但可以制作出能使观众百看不厌的作品,为什么呢,首先,耐人寻味的电影剧情是灵魂,我们中国人看事物是要看内涵,中西文化多元交织的精彩剧情使游戏电影的可看性远远超过浓厚商业味的CG动画,其次,优良的制作是口碑,专业的导演、摄影、剪辑、特效、合成、配音使游戏电影作品能够使复杂的剧情最大化地实现,再说游戏本身是受厂商前期制作方案的制约,并不是为游戏电影量身订做的,但我们可以运用不输于CG公司制作水平来弥补,额外的技术能使游戏电影更为完美,也划分了各种的制作档次。
现市面已商业化的游戏电影的制作费都按分钟计算,最高的制作成本还是低于按秒收费的CG行业数倍之多,商家可以花最少的钱获得最大的宣传效果。有人说制作精美CG来体现企业的资金势力的话,那么我们反问,与其小打小闹做个2、3分钟不易让观众记住的CG动画,为何不干脆大手笔投入去拍一部像《生化危机》、《最终幻想7-降临之子》之类的动画电影更能体现游戏企业的富有呢?
如果将靠精美CG动画来宣传游戏是追求画面的PSP的话,那么靠游戏电影全面地宣传游戏本身则是追求游戏内涵的NDS,不要忘记,是任天堂打造了NDS全球销量超过一亿的神话,我希望游戏公司策划的宣传方式能够从全面地角度考虑宣传效果,游戏电影有胜过精美CG的地方。在当今的网络游戏宣传模式里,常规的宣传手段是这样的,先是用打平面或FLASH广告预热,接着签约游戏吸引玩家眼球,成立COSPLAY团队做门面展示,趁热打铁制作精美CG片头动画做媒体传播,再举办视觉盛宴请知名度高的玩家制作高水准的游戏电影打造游戏界的“好莱坞大片”来实现游戏的口碑是来自于玩家的积极这一广告学理论,这一系列的宣传模式再是完美不过了。
优秀的作品能成为游戏产品代言
今天你看过《远古传说》吗?奥耶!那可是魔兽游戏电影神作啊!这部作品在
马克思佩恩
魔兽玩家广为传播,《远古传说》是国外魔兽世界玩家集结3000名玩家,每天三小时的制作时间,历时一年半完成的以部落和联盟联合讨伐为主题的恢弘战争史诗电影,作品口碑的影响力甚至不亚于《魔兽世界》本身,暴雪鉴于此作的民传的高昂凡响也推出了游戏视频大赛活动。
我国也自2003年“新蛋杯”第一届游戏视频大赛活动举办至今,出现了许多抛头颅撒热血的优秀游戏影视制作人,皓月烟云游戏电影制作团队,甜咖啡、苍天哥、叫兽小星、、玻璃文、煎饼和葱、BL、梦罗浮、尧侥、Ender、方良印、竹内条条、水果篮子、得意猪、、雪无痕、水淋宇等人,他们都是不同游戏领域的优秀制作人,虽然有些已经不再制作了,但他们的每一部作品都在玩家心目中有不可磨灭的痕迹。
我们发现,许多游戏公司虽然有自己的多媒体队伍,但从广告学角度看,这些公司更愿意委托给玩家制作,其目的就是“产品的口碑是来自于大众”,如果想让游戏红火起来,先请游戏视频制作人帮忙。
游戏电影多元化的题材表达
许多玩家以游戏影视以游戏为素材蓝本,出现了多种制作主题。最早的主要是记录FPS射击类游戏的枪法秀,比如CS,后来还出现了以高技术含量PK、PVP的录象,比如天堂II、、这些靠玩乐技巧做的叫达人秀,越是能有高水平的游戏操作,他的视频就越能出名,就能为相关的游戏公司看好做为宣传代言;
当游戏背景文化越来越接近人文,各种故事传说从游戏里的任务脚本可以看到,出现了以武侠、魔幻、、解谜、悬疑、恐怖、爱情、、伦理、幽默等各种能在电视电影认出来的剧本属性为创作模式的游戏视频作品叫剧情电影,越是以游戏为背景的耐人寻味的故事创作,以及较好的电影制作水准,制作人会被玩家冠名为优秀导演而被游戏公司看中,并委托制作游戏电影作品选宣传产品
自《劲舞团》席卷大陆以来,内地刮起疯狂敲键风,玩起来跟吃了摇头丸一样兴奋,许多玩家为了使自己辛苦敲打出的优美酷炫舞蹈能留下宝贵的回忆,纷纷请游戏视频制作人做成MV,这种叫做舞蹈秀游戏视频,越是视觉时尚、设计感一流的游戏作品越是能被游戏公司看好,并委托制作人做强烈动感的游戏宣传片。
热爱周星驰电影的玩家,把游戏人物角色按照自己创作的无厘头脚本制作成让观众捧腹大笑的有趣作品,甚至加上猥琐的自拍、神经质的配音、把用影像合成技术真人导入游戏世界,或者把游戏人物导出到现实画面进行互动演出,我们管此类作品叫恶搞片,越是有幽默感的作品越能被相关的游戏公司看好,此类宣传走搞笑路线。
每周都有新游戏上市,玩家渴望更快的上手,上手越早,越容易成为,需要导师指导,另一方面玩家希望能玩得更娴熟更超级,需要拜师求技,于是出现了以指导为主的游戏视频,我们称为教学片,也叫攻略游戏电影,教学片以通俗易懂服务大众为功能优势而被游戏公司委托来做自家游戏资料站的掌门。
动漫COSPLAY有着悠久的历史,相关的舞台DV剧、DV小电影也雨后春笋个个冒尖,成为新生力军,唯一的真人和游戏结合的游戏视频制作模式,越是制作优良的COSPLAY道具服装、高超的化妆技术、传神的DV拍摄,越容易做为捆绑式服务而为游戏厂商或代理商效劳,我们称这种游戏视频作品为真人COS剧。
以游戏为蓝本,用多种技术手段综合表达,来制作创意广告,比如将永恒之塔的魔道星手中的法书换做笔记本电脑、魔兽世界的兽人因为喝的不是一个牌子的可乐[百事VS可口]而彼此开战等等诸如此类,用知名游戏做产品广告是非常有市场潜力的,盛大、AMD、华硕三方共同委托给梦罗浮游戏电影制作的《天魔双娇》可谓是国内玩家吃螃蟹之作。
人物角色自行设计,场景却是取自游戏本身的低模CG动画电影或连续剧,这种特殊表现,一般是非常有名的游戏才敢用到,因为玩家只能认出XX画面用的是游戏里的XX背景,此种游戏视频成为供玩家消遣的娱乐杂交片.
这八个科目的游戏视频类型都有自己的代表人物,至于他们是谁,就靠玩家来人肉搜索啦!游戏厂商或代理商更愿意委托在江湖既有名声,视频做得又好的制作人,来帮助他们宣传自家的产品。
游戏电影人物志
皓月烟云游戏电影制作团队
皓月烟云游戏电影制作团队(ihyyy),简称:皓月烟云.  成立于2008年4月,由月牙婉婉、如烟(后改名灵猫)、千云发起组织,先在【天龙八部】聚集了诸多对游戏视频制作有相同爱好和理念的朋友,成员在游戏电影制作,剧本,美工,宣传等方面各展其长。
第一部剧情合作作品《女人不坏》完成于2009年1月。
《女人不坏》
灵猫、鬼蝶、弦外心音
《情人节献礼·浮生未歇》
《有没有人告诉你》
梨花亭主人
《神龙摆尾——蓝色梦想》
《天下故事·第二期》
《即使知道要见面》
《倾国倾城》
《狼图腾势力战集锦》
《风景无限好》
《天涯童梦阁》
《地震新闻》
《爱生活·爱大荒第一期》
《天下故事·第三期》
《天使的翅膀》
《Buttons》
《爱生活·爱大荒第二期》
《中国功夫》
《胭脂雪》
《异世迷离》
《北鼻与底儿》
《这一生只为你》
《天下同心》
《红颜空成灰》
《笑行天下第一话》
《今生今世》
《四川天府·花魂》
《我的主角是你》
《一生一世》
《落雪无声》
《3758联盟宣传片》
《灵猫历险记之扫帚》
《晴·未央》
[超级新闻]
《寻找曾哥》第一集
灵猫、鬼蝶、弦外心音
《寻找曾哥》第二集
灵猫、鬼蝶、弦外心音
《寻找曾哥》第三集
灵猫、鬼蝶、弦外心音
《寻找曾哥》第四集
灵猫、鬼蝶、弦外心音
《倾尽天下》
《喜欢你》
《蓝颜知己》
《爱生活,爱大荒第三期》
【迎国庆·我爱我的祖国】
【皓月烟云游戏电影制作团队-2011年视频作品】
《比翼双飞》
冰封シ百合℃
《三生三世》
《云麓仙境》
《通天帝国》
《大笑江湖》
《车票买卖》
《星辰变》
《eyes on me》
2011春节集体大拜年视频
《人鬼情未了》
《官方拜年视频》
冰封シ百合℃
《诀别诗》
《春运风暴》
《英雄寞》
《逆鳞战天下》
《想你的365天》
《天下无双》
《青灯行》
《花落若相惜》
《因缘劫》
《爱的供养》
《见与不见》
《可惜不是你之错爱》
太妃糖、实习呆君
《西游歪传》
《江湖呀江湖》
《创世情缘》
《落花时节又逢君》
雨花借口猪
《创世西游发布会》
《丁磊大战天魔》
《忐忑舞》
《月影弈飞、龙腾小囡婚礼》
《有凤来仪》
《慕容家》
倩女幽魂OL
《往事中原》
《英雄天下归宿》
《印象中原》
倩女幽魂OL
《秦始皇的抢盐经历》
《爆笑的新后训练营》
《乖乖长大、慕蓉晴》
《让盾牌飞》
《胭脂泪》
倩女幽魂OL
《寻找鸡和马》
《中原深秘》
《元首正义之怒》
《盐荒时代》
《神马你都伤不起》
《聊斋奇女子》
倩女幽魂OL
《逍遥游醉笑红尘》
《新白蛇传》
倩女幽魂OL
《蒲松龄传》
倩女幽魂OL
《流光争霸赛》
《幻情之思慕》
《云萝公主》
倩女幽魂OL
游戏电影疯魔影视
(Crazy More Studio),简称:疯魔影视。
2011年由游戏电影导演小神在在创立,主要从事游戏视频、游戏电影、原创音乐、原创歌曲、翻唱歌曲、广播剧等影音作品的创作。疯魔影视工作室目前有视频导演部、音频导演部、美术设计部、文案编剧部、CV配音部、音乐创作部、统筹接待部共七个部门,正式成员有视频导演、视频后期、音频后期、歌曲后期、编剧、文案、美术、配音、填词、作曲、歌手、动画等各领域人才100余,合作知名团队及个人200余,团队网站注册会员25000余。支持市面上所有网络游戏视频的策划、拍摄、制作等,曾先后制作了多部脍炙人口的游戏视频,凭借作品创作实力成为国内顶尖的影音作品创作团队。
目前为止,疯魔影视工作室视频、音频、美术作品量累计100余部;作品播放量逾200万;内容覆盖国内大型网络游戏《》《》《》《》《》《》等;传播覆盖新浪微博、腾讯微博、优酷网、土豆网、17173、多玩游戏网、爱拍游戏、各大游戏官方论坛及相关百度贴吧等。
疯魔影视工作室2013年主要相关作品
《天命风流》
《一夥托》
宣传类(预告)
《繁华夜未央》
《月下狸》歌曲小小N天下3《月狸猫》宣传类小神在在天下3《I AM YOU》MV类爱洛天下3《逍遥》MV类叛笔一狼笑傲江湖《独孤求败》剧情类追风烈影剑网3《恶贯满盈》宣传类蓝色剑网3《网恋》剧情类叛笔一狼倩女幽魂《时差党》宣传类月牙浅笑剑网3《醉云裳》MV类小神在在剑网3疯魔影视工作室2012年主要作品
《穷矮丑、高富帅和黑木耳的故事》
《齐心轩》
《慕珊归墟战场秀》
《义战公会》
《风云际会》
《一路有你》
《剑意公会》
《伶仃谣》
《考验爱情》
《当山峰没有棱角的时候》
《再战江湖》
《从小就狠》
《五湖四海共徜徉》
《假如爱有天意》
《海盗公会Ⅱ》
宣传类(预告)
《震铄古今》
《千魂黯》
《南宫世家》
游戏电影梦罗浮
成立于2005年,原先在影视动画教研室,现从事影视、游戏、设计、动漫 、配音方面的专业制作,和NCSOFT、光荣、、联众世界、AMD聚龙汇、腾讯游戏、这些游戏运营商以及各大娱乐媒体有着紧密的合作关系,作品多次获得全国嘉奖,五次一等奖类型记录,因走实力加双修路线而在网络有一定的人气积累。其宗旨是缔造顶尖的游戏影视动漫。
游戏电影巡展
梦罗浮原创世界参展国家新闻办公室主办的四川网络文化嘉年华活动,~29日展出3天
梦罗浮全3D天黑请闭眼OL游戏电影《噬魂岛》2010年6月参加上海CCG动漫展,展出4天
梦罗浮火凤燎原OL游戏官方宣传片2010年6月参展广州首届萤火虫动漫嘉年华,展期4天!
梦罗浮战地之王OL游戏电影《奥格达克》2010年6月参展江苏徐州动漫展,展期4天!
梦罗浮《剑舞OL》游戏官方宣传片2010年6月参展上海CHINAJOY动漫嘉年华,展期4天!
游戏电影见报
日 广州《信息时报》游戏视频:另一种DIY生活
2009年 重庆《电脑报》第29期《齐磊掌“镜”录江湖》
2010年 重庆《电脑报》7月26日第29期《拍游戏电影,叫板大导演》
游戏电影获奖
龙之谷《PVP猛片》获盛大龙之谷Fight谷噜噗PVP视频达人奖
完美时空杯Chinajoy动漫嘉年华17173之星金牌冠军
联众世界天黑请闭眼OL《噬魂岛》获2009年度17173十大游戏剧情视频奖
NCSOFT永恒之塔CG《天魔双娇》获AMD华硕永恒之塔游戏视频大赛奖
梦罗浮现代战争游戏电影《奥格达克》获视腾讯战地之王视觉盛宴最佳娱乐片 
日本光荣三国志OL千人国战电影《天下第一·纪元》获2008年度17173十大游戏剧情视频奖
NCSOFT天堂II《卡伦的决心》电影剧本获得“歌美杯”电玩巴士游戏动漫原创大赛文字类年度原创奖
NCSOFT天堂II游戏电影《最后的贪婪》2007年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖 
NCSOFT天堂II游戏电影《英雄年代》获2006年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖
NCSOFT天堂II游戏电影《巴温的眼泪》获17173十大工会视频评比第三名
梦罗浮游戏电影博客获得08年17173首界游戏博客大赛第一周的“鬼斧神功”奖 
NCSOFT天堂II游戏电影《抉择的时刻》获2006年NVIDIA杯新浪游戏视频大赛二等奖
游戏电影学习制作
首先在学习游戏电影制作之前请听啰嗦几句(一定要看哦),我认为如果你是真正的想要好好学习制作视频的话,那你一定要去热爱它 ,如果本身有设计功底那更佳。
编写剧本,演绎江湖风云
剧情和创意是游戏电影的灵魂,好的编剧与构思能给游戏视频带来经典涵养,能让
观众始终过目不忘,编剧是自己进行故事创作和构思,限制性很小,最后台词,主戏以及过场戏,突出故事中心,塑造人物性格,编剧和导演一起研究剧本,作出修改,使其更加适合游戏电影主题表现。
剧情的节奏非常重要,这是关乎作者的写作水平,剧情的,考验作者对文笔的控制力度,厨师说过,美味佳肴,关键在火候。编剧力求主题鲜明,角色性格突出。
做游戏视频的编剧除了有各种类型的文学写作基础外,还要熟悉游戏的规则模式以及表现范围,不同的网络游戏、局域网游戏里的内容模式都是有限制的,游戏里没有的东西,你不能写,如果非要写,请咨询游戏电影制作人的技术水平,用额外的技术来表现游戏里无法表达的剧情内容。编剧的限制主要是因为道具、动作方面不足,道具方面,以“煮酒论英雄”这么简单的一句为例,则会联想到酒壶、酒杯、毛笔、竹简、古筝、书法之类,网络游戏有这些道具的很少,就算有,也不是集中在一个场景内;再稍微难些,我做过的三国志OL《天下第一纪元》游戏电影有句台词:“是夜,帝度血染,家国倾覆,炽焰焚空尽,诉绝世天下纷争!”这个得需要CG特效来辅助制作,因为素材只是一张城夜景和尸体若干,烟火、爆炸得用特效来制作;再难点就是我做过的天堂II概念美术MV《命运.神罚之曲》,表现的是巨人与神的战争,所以基本上是原创CG,游戏内容占的少,由此可见,一个剧本的完美发挥是与制作人的技术有关系的,技术水平高,剧本的表现程度就越高,使之更能表现游戏内容的精华!
现如今网络游戏的文化背景、官方小说,大都是大纲和零碎篇章,缺乏正统的、详细的、系统的介绍游戏故事,全是玩家自己写同人小说,如果拍摄玩家自创的剧情,那就不会贴近游戏原著了,网游背景故事原著在游戏开发商的游戏文学策划室里,希望能够给游戏电影导演从为自己的游戏产品宣传的角度上带来一定的游戏文化背景素材的支持。
角色人物动作方面,也是编剧的最大限制,游戏里没有的动作也不能轻易写,如果写得天马行空,比如:“我以雷霆万均之拳将你轰入云霄”,好,你如何让只能在地面上蹦跳的游戏角色飞上天空?而且聪明的人都知道他们肯定像黑客帝国3里的NEO和的空中大战,那么这么写会增加整部电影的制作成本,实现不了的动作必须让高技术人员提取模型再用绑定骨骼进行K帧动画,那将是巨大的工作量,也是十分昂贵的,因为CG行业基本上是按秒算价。
游戏视频编剧是戴着脚铐创作的,在有限的范围里争取发挥最大的剧情表现力真的是不小的挑战!
不同的网络游戏主题不同,现分为MMORPG[3D角色扮演]、ARPG[2D角色扮演]、FPS[第一人称射击]、ACT[动作游戏]、AVG[冒险游戏]、SLG[策略游戏]、RTS[]、FGT[格斗类游戏]、STG[射击类游戏]、PZL[益智类游戏]、RCG[竞速游戏]、SPT[体育类游戏]、TCG=[育成游戏]、MSC[音乐游戏]、LVG[恋爱游戏]、WAG[手机游戏],又分为古代篇、现代篇甚至未来篇,所以每一位游戏电影编剧必须精通各种游戏的文化背景、游戏模式,
以及相关的知识百科,比如武术知识、战略战术知识、体育知识、恋爱知识、音乐知识等等等,除此之外,还有对语境的需求,因为网络游戏有一半是中国古代武侠、西方剑与魔法方面的,比如东方味的:“男儿当将功名取,多少年生死一笑剑歌烈,问天下,谁能掌握生灭”西方味的:“身为神的大地祭司,吾等亦从中得窥神谕,主怜悯心怀忏悔背负罪恶的世人。”
我的三国志OL电影《天下第一纪元》的编剧就请了网络文学作者夏年纪的帮忙,他的《剑缘》以文言文武侠得到小说界的好评,我很喜欢他那句:“今生妄,寂寞狂踪,谁知傲骨终不见!”
分镜描述,构造故事骨架
分镜又叫台本,剧本写完了,台词也整理成脚本了,这一步骤就是按脚本的每一句大意来想象绘画成分镜头,就将文字转换成画面,这个需要有电影语言设计感+美术基础的。有人说,分镜头是不是像漫画那样分镜头不如漫画那样做工复杂精细,也不是像漫画那样按故事气氛来订做画框,而是针对每个镜头所表达的故事来绘制,分镜头绘画大都用铅笔、动画笔、钢笔,首先,注意,自己在画分镜的时候要脑子里先过电影,确定下来后再动笔;其次,绘画分镜头的时候注意美术构图,黄金分割7:3;最后,注意每个分镜上下都有故事连贯性,然后用文字诠释。  一部优秀的游戏电影分镜是整个游戏电影的骨架!
聚拢演员,千军只待一令
剧本写好了,分镜也画好了,下面就是联系玩家出演,这个主要是靠你自己的影响力,拿出你的游戏电影制作成绩来,以及眼花缭乱的获奖经历给游戏工会会长看,如果没有成绩,第一次的话,那只能用自己的口才去说服一个游戏工会,我当初就是发贴召集,很容易招到人,但一开始只能招到小部分玩家参加演出,当你知名度高了话,游戏工会自然会找你制作工会宣传片,每个游戏工会都希望有人白白帮他们做宣传片,既然你想打想知名度,就可以自己按游戏内容寻找合适的游戏工会,现游戏工会的信息大都集中在17173工会频道里,方便搜索。当你的知名度增长到较大的程度,也许能接到工会宣传片的商业制作单子。当一名游戏电影制作人的粉丝越来越多时,完全自己可以组建游戏工会,达到演员自给自足。知名度再大点的话,就是游戏公司、游戏代理商委托了,那时候你将有些象样的收入了,比如我是受NCSOFT、、、的委托。
拍摄游戏电影的时候,必须向游戏工会借一定级数的帐号,因为自己从头练起的话,那要花很久才能练高,也请委托我制作游戏宣传片的游戏代理商游戏厂商们注意,委托游戏电影制作人制作游戏宣传片,请安排好游戏工会参与,再者请准备好你们在宣传片中需要的级数的角色,GM权限更好,至于为什么好,下一步会讲。上次盛大公司找我制作《激斗》官方游戏宣传片,只说电影式场景、组队格斗、8人乱斗、变身、挑战副本,我问他们,不提供演员、不提供能够达到他们想表现的条件的相应级别的角色,还需要十天内完成制作,一个内测中的新游戏,从一级练起,再招游戏工会演出,三天就练成能变身的高级角色,可能吗更何况后面几天还要进入导演拍摄、剪辑、影视后期、配音系列的流程。
从原则上讲,游戏电影制作人本不负责演员召集,那因该是游戏代理商、游戏厂商的责任范围,游戏电影制作人的任务是,编剧、分镜、导演、拍摄、剪辑、后期、配音、发布。
中期阶段:导演、拍摄
演员招齐后,就是进游戏拍摄,在游戏电影拍摄的过程中,往往演员的耐性是有限的,所以我们在拍摄前做好准备,比如镜头顺序,镜头语言表达别到时候看着分镜,当场傻了,虽然自己是用
杀手代号:47
IS、HS、YY三种语音方式来联络,但我会觉得自己是在战场上,难免不了紧张,时间紧促,每晚只有3小时的拍摄时间,所以得速战速决!
游戏电影制作团队,导演和拍摄可以是分开的,但现大部分是导演、拍摄是独自一人完成,边导边拍,用fraps录象,语音指挥,按照台本、分镜的构图导演、拍摄,导演、拍摄是制片的过程中考验人的毅力的第一关,因为当演员不理解你的意思的时候,你必须要有耐心指挥,耐心拍,我以往的作品中,差不多是每部作品,一个镜头拍八遍,一部电影下来上千个镜头,我也非常感谢那些支持我的配合我的游戏工会、游戏战队们,他们优良的配合和毅力证实了我所调查的优秀工会。
指挥演员的站位,是件很麻烦的时候,要实验多次,主要是因为玩家所在的地理位置,服务器的延迟,当玩家自己视线里的站位觉得是一条线,但在导演的眼里却是乱七八糟,所以在拍摄每个镜头,都遇到这困难,如果你是电信,尽量别请网通的玩家过来参加演出,否则会严重影响拍摄进度。
后期阶段:电影后期处理
快刀剪辑,方显英雄本色
前期拍摄其实还是有点体力活的意味,特别是当一个镜头重复很多条的时候枯燥的感觉就出来了,而且很多职员在前期拍摄单个场景时是无法预想到片子整体效果--因为这一切都在导演的脑子中---典型的就是导演,据说他拍片子时很多主演都不知道他要拍什么,只有到片子出来后才恍然大悟,这时的导演完全就像一个神奇的魔法师,而后期编辑则是实施魔法的阶段,其实很多导演到了这一步都会进入一种亢奋状态,一件作品在自己的手中逐渐呈现这个种愉悦感是旁人无法体会的,那就是他的魔力大放异彩的时刻,而后期的软件则是他手中的魔棒。
后期软件分剪辑软件和合成软件两大类,合成软件是对单个镜头进行修饰和做特效合成用的,在工作流程中处于前列,剪辑软件是总装生产线,干的是成片的组装工作,处于整个工作流程末端,其实在电影生产的流程里还有很多单项专业软件比如三维软件、调色软件等等。无论是剪辑软件或还是合成软件都有很多种,有兴趣的朋友可以多做了解,这里我们用的是Adobe Premiere cs4,这也是Premiere(以下简称pr)目前最新的版本,好了,我们开始工作吧。
第八步 技术辅助
影视制作不外乎是前期拍摄、画面元素的制作(比如三维字、光效、爆炸等等特效的生成)然后是单个的特效合成,最后就是编辑软件中组装了,如果了解这个流程我们就不难明白技术辅助的内容了,对于游戏电影来说小的可以用三维软件制作金属、一些小道具或者一些特效元素等,大的直接制作角色动画,然后再到合成软件中去合成,好莱坞大片《》中的变形金刚就是这么做出来的,不过这是需要一个庞大的团队来协作完成的,不是个人可以完成的。
三维软件MAYA、cinema 4d、3D MAX、角色建模软件ZBRUSH、合成软件Ae、shake、nuke、Combustion,提升游戏电影的品质,就得使用这些软件更加深入制作,比如你的剧本里有游戏没能实现的东西,你只能自己原创,2008年,我思考了一个新课题:游戏引擎电影是否要和CG制作技术结合在一起?游戏引擎电影难道要进化成游戏CG电影吗?这不是面目全非了吗?不,CG制作用在游戏电影上是一种辅助手段,从头到尾全CG不可能,我没那么多的精力。
CG制作大家都知道,是用3D软件、2D软件按剧本的内容实现图形化,就拿我08年制作的天堂II概念美术MV《命运 神罚之曲》来说吧,它的故事背景是取材于天堂II官方历史神话故事第八章《神的愤怒》,NCSOFT并没有在游戏里实现那段历史,只存在于文字叙述中。
我在MAYA里开Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子动画模型,再导进Adobe After Effects 7.0里,用Keylight1.2插件抠掉画面蓝天的像,再把砂浪和画面结合,因为抠像插件不能抠除白色,留着也是半透明的,显得自然些。
如果做出带着长焰的星锤,许多特效在MAYA里不能导出Alpha通道完全透明的,怎么办呢,我发现particleIllusion3粒子系统可以帮助我解决问题,爆炸、火球,我习惯用汉化版调色,将黑白调成彩单色,为了表现神圣的效果,我用AE简单地做了一些字幕特效,完成。
游戏电影改编电影
尽管在游戏改编电影的海洋里,烂片如云,但是还是有那么些相当出色的大作摆在我们面前,就好像黎明最初的一点光亮一样,让人瞩目,并且心生希望。
《毁灭战士》
《古墓丽影》
《FF7:圣童归来》
《马克思佩恩》
《生化危机》系列
《杀手代号:47》
《寂静岭》
由日本游戏改编的《金色琴弦》、《遥远时空中》等TV动画,也是颇具影响力的。
.17173.[引用日期]
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