一点都没有改.还有他和英雄联盟改动里的谁

英雄联盟新版本公布 改变不是一点点-武林游戏
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英雄联盟新版本公布 改变不是一点点
写在前面6.17版本补丁已经在测试服登陆,本次更新内容非常不错,各种带有斩杀效果的英雄都得到了很强,而那些版本太过强势的英雄们也得到了一定平衡,优先掌握下个版本的强势英雄就能够轻松上分,快来看看6.17版本到底给我们带来了哪些惊喜!探险家 伊泽瑞尔【重点增强】咒能高涨[ 被动 ]技能击中敌人后,每层效果所加成的攻速从 全等级10% 提高至 10/12/14%(在1/7/13级的时候)最大攻速加成从全等级50%提高至50/60/70%(1/7/13级的时候)说到EZ大家肯定想得是那个风筝小王者,如果是均势后期输出就跟不上的蓝EZ,不吹不黑的确是这样的,就是因为这种情况,EZ在6.16版本的胜率并不乐观,不过等到6.17版本降临,EZ或将回归当年宝座。这是为什么,大家可以看到被动的攻速加成,前期不变,中后期的攻速满满随着等级提升,最高值是每层14%的攻速加成,EZ最多可以同时叠加五层,到后期一个被动最高的攻速加成就是70%,什么概念,就比大嘴的W技能少了30%,而且大嘴的伤害还是减半,并不是EZ要出大嘴那样的装备,毕竟不是一个英雄,我只想说EZ的爆发与持续输出能力提升了不止一个档次,唯一的可能是三相爆发流EZ必然崛起。这边我们就来看看全新的玩法推荐。天赋推荐在后期能够有如此高的攻速加成情况下,我们的天赋基石无疑是选选择战争热诚来大幅度提升我们的持续输出,几个技能瞬间把热诚和被动都叠满,只要你技能不空,在均势发育下,爆发甚至能与相提媲美,ADC嘛加深伤害的物理穿透,都要点出来,攻速也是非常必要的。符文推荐大部分ADC选择符文都会在精华方面选择3个攻速,主要是为了方便前期的补刀,那么红色就必定是物理攻击了,前期没有一点伤害也是白搭,EZ非常脆弱基础的双抗不建议用其他符文替代。推荐装备全新思路要说EZ打爆发,我们就得抛开蓝EZ这个概念,风筝还是有的,只不过不再限制于减速,而是快速利用短CD的Q技能刷新E技能,首先第一件装备必须三相,感觉是有点拖,不过装备成型之后EZ的输出则是另一个等级,出三相EZ的消耗能力会不会削弱,当然是会的,不过要过的蓝量也是尽量弥补了一些,之后是黑切,应该没有人的EZ会出黑切吧,三相与黑切的小木槌被动还重置了,没关系,黑切与三相为你提供了一个比较安全的血量,和满CD属性。对于高攻速的EZ而言,能够安全快速的跌满所有被动,瞬间输出最大化,当然我们还得增加EZ的暴击,这里就要用到无尽了,不过暴击几率比较低,这里就怪三相改版了,后续装备可以适当调换,饮血与水银弯刀再次增加EZ的输出与生存能力,当然鞋子最好是攻速鞋,这对增加你输出非常有帮助。前期打法前期除了补刀外可找机会利用Q的射程消磨对方的血量,在对方被消耗的差不多时再找机会开R用E贴近杀死对方。中期的伊泽瑞尔可以适量参与GANK,在草丛中用R先手攒满5层BUFF后利用E的闪现效果可直接贴近敌人再释放Q,5层攻速加成在游戏初期是很有用的,因此不用担心和对方对点。团战打法后期伊泽瑞尔就完全变成一个后排的存在,用R先手后站在队伍后面利用自己Q的射程优势不断消耗,若有人靠近则快速用E调整站位,千万不要看见虚血就用E跳进人群想取人头,那样只会让伊泽瑞尔直接变成集火目标。寒冰射手 艾希【削弱】射手的专注[ Q ]持续时间从 5秒 降低至 4秒魔法水晶箭[ R ]伤害从 250/425/600 降低至 200/400/600要说最强的AD,那么我们肯定能够想到寒冰了,近期几个版本一直占据神坛的射手,不过这次降低了一些她大招前中期的伤害,这点对于寒冰来说影响并不是很大。主要还是Q技能的射手的专注,寒冰打输出全靠这Q技能,持续时间降低,那么之后寒冰的Q技能就要更加抓牢时机释放,争取打出最高输出,不然没有Q技能伤害就大幅度降低,对手趁着你这段输出低的空隙而直接强开,你没有任何办法,所以Q技能开启的时机变得非常关键。皎月女神 黛安娜【增强】月之降临[ E ]改变敌人位置的距离从150提高至250,但E的作用范围不变。在6.17版本敌方的皎月如果直接冲入人群,你可不能说她是来送死的,E技能是将附近敌人直接吸到皎月身边并提供减速,属于强制性位移技能,当然在6.17版本中强制位移的距离足足提升了100码,也可以充当一个团控,当他开启E技能金身,你已经被敌方包围了,不过这都是YY的。这项改动在对线期的皎月能够更加出色的配合打野完成击杀,其支援成功率也能得到极大提升,或者说甚至下个版本打野皎月也可能要火。荣耀行刑官 德莱文【增强】冷血[ R ]法力值消耗从 全等级120 降低至 全等级100冷却时间从 110/100/90秒 降低至 100/90/80秒这改动请允许我说一句,德莱文终于增强了,首先是大招全等级的法力值消耗降低20,还有大招的CD每个等级都降低了10S,这对于一个预判准的德莱文无疑是一个比较大的增强,能够打出超高的支援效果,德莱文如果被动已经叠了很多,一个人头就能翻身做主,不过对于小编这种手残党就GG了。光是降低消耗和CD,意义并不大,顶多就是让你战斗力补充更快,对于顺风自然是增益良多,逆风没伤害也就这样。小编认为德莱文在技能伤害方面能增强点肯定是很快就可以进军神坛,不过丁点增强也是众多德莱文爱好者的福音。寡妇制造者 伊芙琳【增强】痛苦之拥[ R ]冷却时间从 150/120/90秒 降低至 120/100/80秒近期比较强势的打野,分别是豹女,男枪螳螂等,寡妇基本没什么看头,而正是因为这样寡妇在6.17版本中得到了极大的增强。各等级大招CD都大幅度降低,一级大招降低30S,二级大招降低20S,3级大招降低10S,对于寡妇而言,有大招的支援和没大招的支援是两码事情,大招能够让寡妇更肉,并且提供高额减速,不管是对团战还是gank都是非常强大的技能。海洋之灾 【削弱】基础生命值从 580 降低至 540败血症疗法[ W ]法力值消耗从 60/70/80/90/100 提高至 80/90/100/110/120火药桶[ E ]修复Bug:对火药桶造成的物理伤害使其爆炸,有时会触发生命偷取与法术吸血效果。加农炮幕[ R ]冷却时间从 160/150/140秒 提高至 180/160/140秒总伤害从 600/840/1080 降低至 420/720/1020船长?那个排位不选必ban的英雄?那个排位上分非常的高的英雄,削弱了?真的削了,小编在排位里最害怕的就是船长了,W技能法力值消耗每个等级都提升了20点,而R技能前中期的CD与伤害也同时得到削弱。支援?别说了,以后前期的船长不管是从支援方面还是从对线方面都得到了不小的削弱,前期如果频繁利用W技能吃橘子回血,那么蓝量肯定是不够用的没蓝不能Q发育与伤害能力都大幅度降低,今后的船长应该拥有更加优良的走位,而不是想着我有W技能回血解控,R技能的支援对其他路的威胁少了很多很多,而且前期180的CD实在太长了,这些削弱实就比较伤了,都是船长比较核心的技能,下个版本船长应该是拿不出手了,还有改动修复了W技能炸药桶回血的bug,这里就提一下。酒桶 古拉加斯【削弱】肉弹冲击[E]冷却时间从 全等级12秒 提高至 16/15/14/13/12秒爆破酒桶[R]现在飞行时间固定,也就是说点到空地上,会看到酒桶(物体)飞到空中0.55秒。酒桶拥有超快的清野以及坦克能力,而且伤害也不低,很多人都喜欢练习酒桶打野进行上分,上手简单,不过这次并不是削弱酒桶的这些能力,而是把酒桶的支援削了个遍,E技能后期不变,前期提升了4SCD慢慢减少,大招飞行时间固定了。上述意味着什么?前期E技能不能及时冷却,逃生与再次追杀都成了很大问题,还有大招飞行时间固定,即使就在很近的目标,酒桶也会停留在空中一点时间,不会马上爆炸,不能及时补充伤害,这就让敌人有了一线生机,当然预判是更加好预判了,不过在一些紧急情况下就算是削弱了,老酒桶必须熟练掌控全新的大招时间。未来守护者 杰斯【增强】雷霆一击[ 锤形态E ]法力值消耗从 40/50/60/70/80/90 降低至 全等级40变形[ R ]下一次普通攻击伤害加成从 40%AP 调整为 40%额外AD杰斯在6.9版本以后一共达到了两次增强,上次是Q技能的伤害,这次是E技能击退的法力值消耗,和R技能转换形态的加成方式。两个技能都是增加杰斯小爆发的重要途径,E技能一般是打完一套会用来不足伤害,或者说敌方突进,击退逃生,而R技能的普攻特效由法强加成转变为物理加成,法强加成本来就是积累,你见过AP杰斯吗,把毫无用途的AP加成变成高达40%的AD加成,这对于AD面板本来就超高的杰斯来说无疑是非常大的增强,相信下个版本线上的杰斯一定是非常恐怖的。戏命师 烬【削弱】致命华彩[ W ]AD加成率从 70% 降低至 50%对小兵和野怪的伤害从 65% 提高至 75%完美谢幕[ R ]移除:“如果R在前期取消,那么每个未使用的子弹将会回复10%的冷却时间”每一发的最小伤害从 50/125/200 + 0.25总AD 降低至 40/100/160 + 0.2总AD每一发的最大伤害从 150/375/600 + 0.75总AD 降低至 140/350/560 + 0.7总AD目标所损失的百分比生命值的伤害加成从 每损失1%生命值加成2%伤害 提高至 每损失1%生命值加成2.5%伤害新增 敌人现在可以看到R技能的最大范围指示器这里主要降低了烬的W技能伤害加成,不过提升了对其他单位伤害,用来清线效果肯定不错,主要还是大招的伤害削弱基础伤害越到后期削得越惨,不仅是从基础伤害上,连加成也一样,不过斩杀效果又得到了小小的增强。大招的改动好像是更加呼吁玩家用烬的大招收割,毕竟斩杀能力提升到每损失1%生命值加成2.5%伤害,别看这数值很小,如果命中敌人是半血的话,直接就会把伤害提升百分之125%,这就是比较可观的数据了,不过W技能也不是主要伤害手段,在对线上的强势还是依旧,在释放大招时,敌人会更加清楚了解你大招的范围,因为下个版本新增了敌人可以看到你R技能的最大范围指示器。暴走萝莉 金克丝【增强】超究极死神飞弹[ R ]最小伤害的加成从 10%额外AD 提高至 15%额外AD最大伤害加成从 100% 额外AD 提高至 150%额外AD金克丝的大招好像是全球大招中弹道最宽,最容易命中的吧!这次增强也是大招着手,最小伤害提升5%最大伤害提升50%,这对于一个拥有超高AD面板的射手而言自然是极大的福音,不过还是需要预判的技能。和烬一样,拥有斩杀效果的大招,同时还需要根据距离加成伤害,这里增强的点就有三个了,距离与斩杀效果还有原本增强的基础伤害,从远处攻击残血目标伤害自然是高上了虚弱,而近距离攻击血量健康的目标,大招基本上是不能打出什么效果。熔岩巨兽 墨菲特【增强】野蛮打击[ W ]冷却时间从 14秒 降低至 全等级12秒主动的伤害加成从 0.1额外护甲 提高至 0.15额外护甲被动护甲加成从 10/15/20/25/30% 提高至 15/20/25/30/35%石头人,终于增强了,史诗级增强啊,等一个增强那么难,W技能每个等级的护甲加成都得到了5%的增强,注意这不是伤害提升,石头人W技能可以百分比增加自己的护甲,不过在W技能的护甲加成伤害方面也小小的增加了0.05%。线上自然是更硬朗了,不过护甲在前期再高也不会高到哪里去,主要是中后期更加能抗了,对线物理系英雄也更加轻松而已。堕落天使 莫甘娜【增强】黑暗之盾[ E ]范围从 750 提高至 800你知道莫甘娜最OP的地方是什么吗?NO!不是控制,那只能排在第二位,而是拥有免疫控制的护盾,6.17版本中E技能护盾的范围还增加了足足50码。这什么概念,不管是在中单位置,还是在辅助位置,为远处到来的打野添上护盾,免疫控制,gank成功率自然高,团战救驾,护盾保C,莫甘娜的这些能力应该能表现得更加出色。发条魔灵 奥莉安娜【增强】指令:冲击波[ R ]冷却时间从 120/105/90秒 降低至 110/95/80秒法力值消耗从 100/125/150 降低至 全等级100说起发条,在小编的印象里,这是一个数一数二操作难度高的英雄,你操作不好,很难打出输出,还容易死,团战时最需要关注全局的AP,这里大招CD随等级逐渐下调,法力值消耗也是在调整为全等级100。大招对于发条而言是一个非常关键性的团控技能,你玩不玩的好就靠这大招,不过大招一般很难命中人,在打野的帮助下就不同了,一旦命中敌人基本就要收下人头,更加快速的大招技能冷却,线上优势自然是明显,团战就更是如此,配合上一些猴子啊,石头人这类先手开团的英雄,后手接上大招随便爆炸,而发条在6.17版本中应该是有望崛起的一名中单法师。圣毅之锤 波比【增强】基础移动速度从 340 提高至 345坚定风采[ W ]护甲与魔抗加成从 12% 提高至 15%基础移速提升了5 点,这里的增强就太不值得一提了,主要还是W技能的双抗加成,足足提升了3%,也许你们不知道这意味着什么,下面给大家计算一下。半血翻倍就是30%,假如你有200护甲200魔抗,瞬间就为你增加了60点双抗,什么概念,要出什么样子的装备才能同时增加如此高的双抗,况且波比后期何止200护甲,新版本的波比也许不是最肉,但一定是最耐打的。虚空遁地者 雷克塞【削弱】挖掘地洞[ E ]冷却时间从 20/19.5/19/18.5/18秒 提高至 26/24/22/20/18秒虚空猛冲[ R ]冷却时间从 150/110/70秒 提高至 180/140/100秒挖掘隧道的技能CD在前中期得到了不小的削弱,最长时间是一级E技能的6S,同时大招的瞬间移动也全等级增加了30S,挖掘机的隧道主要是影响着他赶路的效率,与逃生和追杀能力,当然也包括清野。E技能CD的削弱并不会影响雷克萨的gank能力,而是在逃生方面会比以前弱上许多,布置最佳刷野路线的隧道时间也会比以前长,大招冷却的削弱,影响是一样的,重点削弱了雷克赛的这些能力。放逐之刃 锐雯【增强】放逐之锋[ R ]最小伤害从 80/120/160 提高至 100/150/200最大伤害从 240/260/480 提高至 300/450/600瑞雯这次也得到了不小的增强,这个被多数人传承的信仰,大招的最小与最大伤害每个等级都有提升,最大值为最高等级的40与120。大家肯定发现了,已经有3个英雄在6.17版本增强了斩杀效果,不管是在对线还是团战,瑞雯的收割能力会比以往强上许多,建议要熟练算准血量,才能达到不会让残血逃生,一击必杀的放逐之刃。战争女神 希维尔【削弱】弹射[ W ]额外伤害从 60/65/70/75/80% 降低至 50/55/60/65/70%狩猎[ R ]被动攻速加成从 40/60/80% 降低至 30/45/60%W技能是西维尔主要的打团输出手段吗,配合Q技能那AOE不要太吓人,而这次每个等级W技能额外伤害都降低了10%,也除了首个目标其他被弹射的敌人伤害都会被降低,同时大招的被动弹射技能开启时的攻速加成每个等级也被极大程度削弱,最高值为20%。已经算是把轮子妈的主要输出手段都削弱了,即使是发育起来的轮子妈也没了以往的恐怖AOE,估计下个版本轮子妈就要走下神坛。魂锁典狱长 锤石【增强】幽冥监牢[ R ]冷却时间从 150/140/130秒 降低至 140/120/100秒目前版本中,热门辅助还是主要以消耗流胜率为首,不过从数据来看,锤石的出场率是最高的,因为锤石算是一个辅助中的全能,这次锤石大招每个等级的CD都得到了不错的增强,最大值为3级R的30S。锤石的大招非常适合用来保护C位,或者在敌群中限制敌人的走位,作用还是比较大的,在前期大家都没有太多抗性的情况下伤害也是非常高的,以上说的能力都在6.17版本中随着大招的CD冷却增强能够得到提升。巨魔之王 特朗德尔【增强】寒冰之柱[E]冷却时间从 23/20/17/14/11秒 调整为 22/20/18/16/14秒要问联盟擎天柱是谁,大家都知道肯定是巨魔咯,这次改动无关伤害,主要就是调整了这根柱子的CD,增强削弱都有,要看怎么理解。大多数人,柱子肯定是最后点满的,而一级E技能的冷却降低一秒对我们肯定是有帮助的,柱子可以减速敌人挡住敌人去路,无论是追杀逃命,还是配合打野抓人都非常实用,而到了后期装备CD上去了,增加的这3SCD无关紧要,这柱子不是关键性技能,够用就好,所以这边我把他定位成增强。暗夜猎手 薇恩【增强】闪避突袭[ Q ]额外物理伤害从 30/35/40/45/50% AD 提高至 30/40/50/60/70% AD这是要举行VNboss养成记吗?记得上上个版本VNQ技能的额外伤害可以和普攻同时享受暴击,并且统一判定了还可以对防御塔造成伤害,这次Q技能除了一级没变化,其他的都随等级逐步上升,最高伤害加成变成了70%。首先是推塔能力能力又上升了一个档次,在对线期,VN肯定是主点Q方便补刀与换血,这就极大程度增强了VN在对线时的伤害,虽然说增强了,但还是不能与奥巴马这类英雄硬肛,这点要记牢。邪恶小法师 维迦【增强】元素均衡[ 被动 ]击杀英雄所获得层数从 3 提高至 5被动是小法提升输出比较关键的点,在6.17版本中每击杀一个英雄都会提多的层数,每层增加一点法强,也就是说杀一个人就五点法强。增强不大,但毕竟小法是一个极度需要发育的英雄,明显不适合如今的版本,而6.17版本中得到的增强让小法的发育节奏更快,同时也呼吁广大小法多参团,多杀人,而不是无脑一味补刀发育。皮城执法官 蔚【增强】强能冲拳[ Q ]冷却时间从 18/15.5/13/10.5/8秒 调整为 16/14/12/10/8秒爆裂护盾[ 被动 ]冷却时间从 18-8秒(1-18级) 降低至 16-8秒(1-18级)透体之劲[ E ]新增 蔚升级之后,会直接获得2层E。Q技能是蔚非常强大的清野技能与突进技能,6.17版本中蔚的Q技能冷却等到了不错的增强,主要的改变是前中期,最后一级的CD不变,最大值为一级Q的2SCD,E技能也是一样针对前中期的增强,在升级时候可以直接获得两层E技能范围伤害,被动的护盾在前期的冷却也降低了2S。主要就是针对蔚前中期的刷野速度与反野能力进行了增强,Q技能与被动加快清野效率,而E技能在前期快速升级下,还能够随时让你保持一定战斗力,清野效率快了,等级提升快了,gank也随之受益,蔚在下个版本中也是一个不错的打野英雄选择。黑暗之女 安妮【削弱】提伯斯之怒[ R ]在安妮死亡之后,提伯斯获得的移速与攻速加成的衰减速度提高20%提伯斯的暴怒持续时长会明显降低。自从安妮的控熊机制改版之后,安妮的其他技能伤害明显下调,玩法与从前也大不一样,要想更好的输出肯定得依靠召唤出来的提伯斯进行有效的互动,而如今提伯斯的削弱就相当于削弱了安妮的总体输出,安妮线上的统治能力肯定会受到一定影响。英勇投弹手 库奇【增强】海克斯科技榴弹[ 被动 ]现在攻击守卫,【弹药包】的非战斗移动速度加成不会消失大家都知道,飞机在捡起弹药包和没捡弹药包的时候简直是两个英雄,弹药包能够为飞机提供两个属性,一个是强化W技能,另一个就是加速了。飞机在持有弹药包的时候拆眼不再会停止加速效果,不过在短短60S的增益时间内,谁会没事一直跑去拆眼,不过小小的增强也是增强嘛,至少不小心点到眼的时候不再会取消被动加速收益了!狂暴之心 凯南【削弱】综合调整动作修复:现在凯南的普攻动作与手里剑脱手动作相吻合。普攻攻击弹道速度从 1600 提高至 1700奥义!电刃[ W ]强化的普攻弹道速度从 1800 降低至 1700这里算是个削弱的地方吧,大家也许不明白改动的意思,一般攻击弹道速度只有远程才表现的明显,就是凯南普攻丢出去的手里剑命中目标的时间段,这是玩好凯南的必修课,掌握这个时间段能够更加方便自己的技能衔接与输出。普攻攻击弹道速度提升,W被动强化版普攻弹道速度降低,算作一个平衡,严格来讲也是削弱,毕竟你是脆皮法师,更快打出伤害,更快打出技能衔接,打完一套就走是关键,这样说你们明白吗?其实无关紧要啦,影响并不大,这个只是对于那些上千把的老凯南会落下一些毛病。暴怒骑士 克烈【调整】色盲模式现在调整了斯嘎尔的生命值条颜色。色盲模式的存在就是让一些带有色盲症的朋友可以更好的分辨自己和队友的血条颜色和地图的色差,我们也可以利用这个模式来改变自己血条的颜色,方便更加清晰的看到我们所处的位置。符文法师 瑞兹【增强】曲境折跃[ R ]范围从
提高至 恕我直言,瑞兹之前一级的大招实在鸡肋,1500码的传送距离限制实在太大,就说一塔到二塔都到不了,而现在增强了250码的范围勉强可以了吧。其实瑞兹在改版之后是一个非常强力的英雄,配合很多英雄都可以玩出套路,不过这是对11级以后的瑞兹说的,增加点范围至少让6J的瑞兹传送大招不再那么酱油,就像之前,敌方随便做下周边视野,瑞兹超短距离传送也只能被对面提前发觉,更别说套路了。结束语以上就是6.17版本英雄改动的全部内容,有人欢喜,也有人悲伤,毕竟信仰再削,还是信仰,只要你操作够给力,依然是上分神器,不过如果你没有什么玩得非常6的英雄,想要上分还是得跟着版本走!
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LOL单挑能力最强的英雄—努努,狗头拿他竟然一点办法都没有!
努努在6.6版的E技能被加强了一次,冷却时间下调了但是伤害降低了。瑞兹君玩过一盘努努上单,不停的用E技能消耗,Q技能回血,上单的石头人被我压了两个等级,然而打团的效果一般,游戏还是输了。这可以证明:努努solo能力堪称联盟顶尖!
可能又会有人说,努努就一个E和R技能输出,单挑能力怎么可能是最强,40分钟的内瑟斯不知道比他强到哪里去了。光说肯定不能服众,看看gif就知道了!
狗头Q技能的爆发确实高,一个Q技能给到ADC身上,放谁身上都扛不住。一个英雄有它强势的一面,设计师就一定会设计出他的弱点,手短是内瑟斯的硬伤,碰上会风筝的努努,那么狗头就别想近身了
狗头最终在努努的杂耍下,被单杀了....这可真是个悲伤的故事,不过不能否认,努努E技能单挑确实很强,E技能的减速时间和冷却时间重叠,可以让努努无限减速,仅用E技能就能杀人的努努,这难道不可怕吗?
值得一提的是,无限火力中疾跑可以无限使用,冷却时间和加速时间正好相同,喜欢带闪现的玩家可以考虑把闪现换成疾跑,或许可以带来不一样的游戏体验哦!
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→ lol英雄联盟s5赛季战略点和装备改动介绍
【飞翔导读】给大家带来lol英雄联盟s5赛季战略点和装备改动介绍,对此感兴趣的朋友都一起来看看吧。
给大家带来lol英雄联盟s5赛季战略点和装备改动介绍,对此感兴趣的朋友都一起来看看吧。亲爱的召唤师们:首先是我们正在为2015赛季进行的战略点改动。从理念方面来说,这次新赛季的一个大目标,是让《英雄联盟》拥有更多战略多样性。实现这个目标,会触及游戏中的各个部分,但都可以归结为,让玩家的战略选择变得有意义(相对诸如补刀、战斗机制等战术选择来说):我能选什么英雄?我该去地图上的哪个地方?当敌人在夺取战略点时我该如何应对?我们在拿下小龙后应该做什么?我的出装会对我在地图上的互动行为有什么影响?这些战略选择目前很有意义,但是我们觉得还有提升的空间,并且我们很高兴与玩家一起去探索这些新的可能性。怀着这个目的,我们也希望能够确保我们在未来有更多工具,来更好地平衡这个游戏。我们希望能够通过这些工具来缓和那些难以应对的战略,并增强那些比较疲软的战略,而不必把这些战略涉及到的英雄挨个调整一遍。(也许大家还没有忘记改版前的慎和雷恩加尔)这些改动思路不用具体例子说明的话,可能会不太好懂,所以我们会重点列出一小部分改动,来讲述这些改动所包含的理念。不过需要强调的是,这些都是比较粗略的例子,而且很有可能会在后来的开发和迭代中发生变化。一次契机出现了,我们正在检查“小龙”与“防御塔”目前的相似奖励――那就是,金钱。队伍经常会互换这些战略点(例如拿小龙换防御塔等),最后其实双方并没有什么经济上的差距。我们希望通过差异化这些战略点提供的奖励,来让两个队伍在互换完成后拥有不同的优势和选择,并利用这些来改变游戏的进程。小龙更加具体点来说:我们正在加入一个改动:每次击杀小龙会获得一个永久提升能力的BUFF――“沐浴龙血”,并且你们击杀小龙的次数越多,这个BUFF的能力就越强。因为击杀小龙的BUFF奖励会随着该队伍击杀小龙的次数而增强,所以双方队伍都想击杀小龙来获得更强的BUFF,并且会竭力阻止他们的对手用此方法获得胜利。这个改动应该会让游戏越玩越紧张,同时会让小龙随着游戏的进行成为一个更加重要的战略点。防御塔关于防御塔,我们用了一种稍微不同的角度来看待。它们本身在改变游戏进程中已经起到了不错的作用,拿掉一个防御塔意味着敌人丧失了视野和赖以周旋的防御工具,并且他们的打法也会相应地改变。所以与其调整奖励,我们想改变玩家推掉塔的方式。目前的想法是,每一层的防御塔都需要队伍做出一些不同的应对。这样一来,一个强大的分推阵容也许在推掉外塔时万无一失,但是在推更加深入的防御塔时需要改变他们的战术。这就可以在一个队伍试图选择速推战略时提供更多变化,因为他们有多个层次的战略点需要考虑。还有更多上面两个思路是我们在尝试拓宽《英雄联盟》战略多样性的例子。其实还有很多可以修改的思路,比如大龙,比如前期战略点和后期战略点的联系,比如新的战略点奖励…说到底,我们希望让不同的战略点提供独一无二且无可替代的奖励,这样我们就能根据游戏中的不同功绩来让每场对局都迥然相异。举个例子,因优秀的战略点控制和持续压制敌人生存空间而胜利,和靠速推而胜利将是两种完全不同的取胜方式。另外有一点要注意的是,战略点(Buff,小龙,大龙,防御塔)的改动并非是唯一能够实现战略多样性的游戏元素。之前的文章讲过野区的改动可以带来更多的战略,那么还有什么能够实现这个目标呢?你猜对了,装备系统!接下来我们会谈谈正在为2015赛季进行的装备改动。一个最有战略意义的选择当我们思考《英雄联盟》中能够体现战略的游戏元素时,很多好的契机伴随着很多的问题同时出现了。我们能否通过装备系统来延续我们对战略点的改动思路,使玩家拥有不同的战略选择呢?有意义的选择应该出现在哪里呢?是否有一种方法来让你免受敌方战略的影响呢?我们决定研究一下。我们在装备系统的改动中所追求的理念,与整个季前赛的改动目标是一致的,那就是增加“战略多样性”。因此,我们希望能够创造并调整一些装备来重点集中在宏观层面的价值上(比如进入战斗前的一些能力,或者脱离战斗后的一些能力)而不是微观层面的贡献上(下文会解释)。如果队伍可以选择所需的装备来对游戏的大趋势做出影响(例如,队伍如果想转换分推和围攻两种战略,只需要购买装备就行了,不再像以前那样纯粹依赖英雄的构成了),我们希望提供合适的工具,从而让《英雄联盟》在战略创新方面欣欣向荣。“宏观”装备和“微观”装备这一次的季前赛改动,一定程度上可以看做是“宏观”装备的回归,因为我们希望创造一些能够影响游戏大局的装备:比如为一个队伍提供攻城、先手、分推、被围困的回复力等战略能力,而不像中娅沙漏或钢铁烈焰之匣这样提供战斗能力。通过设计这样的装备,我们希望看到队伍们在创新战略的基础上延伸出更多分支,并且我们已经创造了合适的生态环境,来让敌方队伍也能进行属于他们的独特应对。炫目荣光对于很多先手能力很一般的英雄来说,在劣势时想完成团队赋予的任务(那就是,进攻型先手)是非常困难的。在以前,这些“跑过去先手”的肉盾英雄非常依赖”舒瑞亚的狂想曲”这件装备的全体加速的效果。这个群体加速的效果对于奥拉夫这样的没有位移的先手英雄来说至关重要,因为他们可以留着闪现和疾跑在更重要的时候使用。我们希望在做出一定的游戏设计改动后,让“跑过去先手”这一战略有机会重返《英雄联盟》。虚空之门我们希望给肉盾英雄们一种快速推塔的方式。有了这件能够召唤小怪物攻击防御塔的新道具――虚空之门,队伍可以在没有选择分推型英雄的情况下依然能够选择分推战略。狂徒铠甲这件装备是一个提供了战略选择的好例子,于是我们会大幅度加强(3倍哦!)它的战斗外回血效果(但我们会减少它的最大生命值加成)。这样做的目的是为了创造一个非常适合小型冲突以及缓解远程耗血的回复装备,而不是一个单纯加了一堆回复属性的无特色装备。购买一个新的狂徒铠甲到底能够为团队带来多少新的战略选择呢?还是等待广大玩家去发掘吧!在整个装备系统设计中,有很多可以优化和改动的空间。改动装备系统来提高《英雄联盟》整体的战略多样性应该是一个不错的开始!请告诉我们你对这些改动的想法吧!&
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