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腾讯WeGame的命门是什么?
08:22&&来源:虎嗅网&
  在腾讯这个极其重视数据和KPI的庞然大物中,内部竞争激烈&。而WeGame从工具为主的TGP转变为&商店+工具+社区+直播&的复杂集合体,既有用户需求的转变,也是团队本身野心的体现。
  转眼Wegame上线半年有余,&对标Steam&的讨论热度早已过去。不过每当Steam打不开的时候,往往有玩家会谩骂到WeGame和腾讯头上。
  原因很简单,截止11月24日,130款WeGame商店内容对比Steam中国区20000款内容(游戏加DLC),距离其目标的实现似乎有着无比漫长的距离。
  注意的是,130款包括腾讯网游以及DLC和合集包,实际单机游戏数量不足50款。虽然11月5日宣布了将一口气引入20款游戏的消息,但大多并非最新的内容。距离2018年还有一个月,想要完成UP2017腾讯发布会上提出的&年内上架100款单机游戏&的目标,看起来有些困难。
  然而,单用游戏数量来评价WeGame并不客观,原TGP加速和辅助工具、社区、游戏直播加上游戏商店的聚合体,才是如今的WeGame。
  为什么会有WeGame出现?
  转型的背后,是项目成员和负责人的更替。
  独立游戏在近两年手游红海后有了更多的热度,另一方面,Steam中国用户数量的暴增以及全民&吃鸡&的浪潮都表明国内玩家的需求在改变。马化腾曾说过,最大的担忧就是看不懂年轻人的喜好。
  进军单机市场另一个好处是,有机会重塑腾讯游戏的口碑。&用心创造快乐,没钱玩你MB&这是玩家间广为流传的关于腾讯游戏的评价。仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱,对腾讯而言,赚多了之后想要的就是口碑。这两年马化腾在对演讲中提到的更多是社会责任,腾讯之前发布的未成年人家长监护体系也是同理。
  在WeGame对外宣传中,看到关键词始终是正向的:不看重KPI和利润、不计成本培育市场、让玩家和开发者满意等等。
  因此为了长远考虑,腾讯决定针对单机游戏市场进行布局,坐拥2亿用户和3500万DAU的TGP成了目标。在正式转型前,TGP已经接入了单机游戏业务,只是比重较低。
  工具&社区&变现,这套商业逻辑不难理解。TGP原本的做法是在原本不赚钱的网游流量基础上,增加页游入口以及手游模拟器功能,成为网游、单机、页游和手游综合性的平台。
  新负责人走马上任后,大刀阔斧砍掉了页游以及手游业务(现独立为腾讯手游助手),保留原本的网游加速和辅助功能,除了将单机游戏业务作为新的核心,还新增了主打游戏题材的&微博+论坛&模式社区以及自立门户的游戏直播。
  改头换面的WeGame成了专注PC的平台。
  自起炉灶的游戏直播和社区
  无论游戏直播还是&微博+论坛&模式的社区,根本目的还是提升平台对用户的粘性,区别在于前者还带来了新的变现方式。
  WeGame游戏直播公布了每个分区的观看人数,总计约在10万(截图时间下午2点),其中《英雄联盟》和《DNF》为绝对主力,而单机游戏和主机游戏观看人数堪忧。同时还推出了独立的App《游戏时刻》。
  直播大战的惨烈无需赘述,WeGame自立门户的底气在哪?除了携手龙珠、斗鱼、熊猫、全民等知名直播平台外,还通过与游戏公会的合作自主招募了一批游戏主播。
  两者不同之处在于,其他直播平台的只能看不能花钱,同时弹幕也无法与主播进行互动。而自主招募的可以进行打赏分成。首页第二位置的直播精选推荐位也都是服务于自主招募的主播。
  社区的打造则是邀请包括知名玩家、媒体、主播在内的KOL入驻,而平台上的游戏拥有独立的社区和圈子,玩家可以根据喜好搜索相关内容。
  WeGame能不能让微博失败的腾讯再一次找回场子呢?目前来看同样路很长。其唯一存在优势是账号系统与QQ和游戏好友(目前似乎仅支持英雄联盟)打通,方便建立联系。
  WeGame官方团队是使用该平台自动默认关注的,粉丝数在266万左右。MISS粉丝为88万,敖厂长26万。
  热门动态除了人为推荐的外,鲜有留言超过500,点赞数大多不过百。
  WeGame的命门:核心用户流失
  WeGame涉足国内单机游戏市场虽然有背后利益的考量,但对游戏开发者和玩家而言总是好事。
  但雄心满满的WeGame却迎来了当头一棒,盘子铺得太大、内部支持有限,发展不顺使得UP2017腾讯发布会上的豪言壮语也成了flag。
  强制下架旧版TGP上线WeGame足以见得腾讯的决心,但WeGame所面临的问题不仅仅来自单机游戏市场。
  1. 一方面,砍掉页游和剥离手游模拟器造成了部分用户的流失;另一方面,《王者荣耀》这样的热门手游抢占了玩家大量时间,PC玩家的DAU下滑是行业大趋势,WeGame也不例外。而&吃鸡&的火爆更是带走了很多原本属于《英雄联盟》《DNF》的PC玩家。这些来自腾讯端游的用户量,才是WeGame底气所在。
  2. 缺乏足够的资源和经验,游戏直播和社区转化率低下。
  3. 国产单机游戏市场想要复苏,注定是长时间的过程。100款单机目标未达成,也折射出当下遭遇的问题,即有能力的单机游戏开发者过于匮乏,导致品质水准之上的作品稀少。
  国产单机游戏发展是有断档的,F2P(免费加道具收费)网游的盛行、盗版横行、舆论的压力导致单机游戏开发经验和人才的双重缺失。试想一下,做单机游戏就是赔钱的国内市场,为了理想飞蛾扑火的团队能留下多少,更别提需要重金投入的3A大作。
  就像WeGame宣传的那样,除了积极引入优质游戏内容,在低价打折吸引玩家掏腰包的同时,还要让开发者看到希望,有饭吃。
  4. 国内还有方块游戏、东方明珠G平台这样的竞争对手。
  5. 项目组之间各有想法,能力越大的越独立。举个最近的例子,腾讯内部团队孵化的《死神来了》,对外打着独立团队的旗号,在Steam上取得了不错的反响。这样的小产品其内部还有一些,但并没有登录WeGame商店。
  对标Steam的口号固然帮助WeGame迅速扬名,但也仅限于此。WeGame团队想做的很多,盘子也铺得很大。
  核心用户量出现下滑、自立门户的直播和社区业务半年多仍然是小打小闹、单机游戏需要时间去解决行业本身存在的问题,这些共同导致了WeGame半年多交出了平平无奇的成绩单。
  有消息称,腾讯拿下《绝地求生:大逃杀》未来会登录WeGame,这或许是其扭转颓势,重新拔高DAU的契机。
  从TGP诞生到DAU 3500万花费了五年时间,下一个五年布局,WeGame又能走多远?
责任编辑:佩佩
作者:蜜蜂网
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很多朋友都不认识合理出装,太对死顺序了,我看身边有一大把朋友,出装在外面都编辑好,然后在游戏就不懂更换,应对局面,反正不管三七二十一,都是照样出装顺序,明明对面没有法师,居然还出着魔女斗篷,这个绝对尴尬,问他为什么这么做,他说:没有法师吗?那我不知道,不知道要出什么了,我脸一下子都蒙蔽了,我也相信很多人都这样,今天小编就按你们在这听听我吹下怎么应对这个,记得绑好安全带!
1:克制高爆发,一套可以秒人的法师(如妲己,高渐离、小乔等):魔女斗篷+名刀+破魔刀
魔女斗篷这个不用多说,反正有个法师就必须购买的,这个性价比绝对高的一批,但是后期如果你是一个脆皮,那根本也难挡一个法师的一套技能,特别是刺客或者有位移的射手,都尽量先够买名单, 在换复活甲,特别是名刀,在关键的时候出发被动足以让你反杀对面法师,因为你还会普通攻击吸血。还有一件很少人用的破魔刀,这个是针对对面有两个法师甚至三个才购买的,抗法术伤害也是杠杠的!
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文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者王者荣耀:游戏里有哪些超神英雄 技能imba只要意识好毁天灭地!王者荣耀:游戏里有哪些超神英雄 技能imba只要意识好毁天灭地!52PK游戏网百家号在王者荣耀中,英雄已经出到了70多个,在这些英雄中,有一些是操作比较简单的,三个技能预判好就能打出高额伤害,然而还有一些英雄,技能很复杂,但是同时也很厉害,只要你技术好意识好完全可以打出爆炸输出!1.百里守约新一代技能imba的代表,为什么这么说,三个技能具备视野、超远输出、位移三个核心点,而这三个要素也是王者荣耀这款游戏中掌握着游戏命脉的关键点,首先掌控了视野就把握住了野区和敌人的动向;超远距离的输出不仅伤害极高还可以扩大视野范围,将对线的敌人全面压制;位移是射手机动性和灵活性的表现,虽然百里守约的位移并不是那么频繁,但是距离超远,还可以穿墙,在面对敌人追杀的时候可以迅速逃生,在打人的时候也可以利用大招命中后撤再接2技能瞄准,这一套combo可以说会让一些没有位移的英雄很难受。2.关羽关羽也是一个技能上非常imba的英雄。对于关羽来说操作3成意识7成,如何利用强大的技能来帮助队友获得胜利尤为重要。在玩关羽的时候我们往往需要判断敌方的站位,利用技能分割战场,将对面C位和辅助切割开来,这就需要我们绕后切入打乱阵型,这应该是玩好关羽最需要练习的事情。所以对于他来说技术也是很重要的,没有技术的关羽太过中规中矩还不如玩强势上单呢。如何利用关羽游走打出优势也是很需要被注意的。3.李白李白绝对是天美做出来的最成功的英雄,没有之一。1技能两段位移,2、3技能都不可被选中给这个英雄带了了极大的输出和生存空间,让他在战场中来去自如,潇洒飘逸,这也成为很多李白玩家们选择这个英雄的原因。玩的好的人真正带秀,可以直接带队友飞起一打五。更值得一提的是,李白的不可选中是他技能的核心,是他可以秀起来的基础,也正因为如此不少玩家惧怕他,也让他成为曾经的ban选之王,只可惜现在版本强势英雄太多,李白渐渐不上ban位了,但是就技能设定而言,李白的imba程度是远远超过其他英雄的,这点应该毋庸置疑。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。52PK游戏网百家号最近更新:简介:游戏娱乐门户,为用户提供游戏娱乐资讯。作者最新文章相关文章CJ2017:腾讯WeGame开放客户端 今日开启抢先体验_全球新网游_新浪游戏_新浪网
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CJ2017:腾讯WeGame开放客户端 今日开启抢先体验
16:22:52& &来源:
  新浪游戏讯 7月28日消息,Chinajoy2017游戏展正在如火如荼地进行中,而腾讯游戏正式宣布,TGP平台全面升级为WeGame平台,今天正式开启WeGame客户端抢先体验。
  官方介绍,新的WeGame客户端较之此前的TGP客户端,主要有以下几点不同:
  ① 全新设计,界面更大更炫酷。
  ② 全新游戏商店,全方位为你推荐游戏。
  ③ We 动态,让游戏圈的那些事一览无余。
  ④ 全球开发者计划,一大波游戏正在袭来。
  在腾讯Wegame公众号中,只要按照提示,回答一个简单的问题,就可以获得内测资格。内测时间从7月28日开启,每天16时统一开通。
  WeGame是打造一站式服务的开放平台,覆盖从开发者发行服务到玩家体验服务的完整连接链条。玩家能体验到包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。未来WeGame还将面向全球玩家,搭建与开发者的开放连接。
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