天下手游和仙境传说手游贴吧RO比怎么样

学生党玩天下手游好还是仙境传说RO好?_百度知道
学生党玩天下手游好还是仙境传说RO好?
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天下手游啊,学生党时间和金钱都是宝贵的。仙境传说RO每天太消耗时间了,而且各种抽奖礼盒太耗金钱了。还是天下手游比较好玩,活动多却不繁琐,风景也美丽,而且我喜欢天下手游那个太虚,最近正在准备打造天域武器呢。
天下手游啊,不怎么消耗精力。
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这波情怀好像有“毒” RO手游被吐槽是假游戏
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《仙境传说》也终于迎来了其正统手游作品,大打了一波情怀牌。只可惜这波情怀好像有点“毒”。
原标题:为何情怀留不住玩家 《仙境传说》手游被吐槽假游戏随着IP经济的发展,经典端游改手游早已不是什么新鲜的事情。经典端游IP之所以吸引厂商,在于它自带的情怀属性能够轻易的转化并留住一批玩家。近日,《仙境传说》也终于迎来了其正统手游作品,大打了一波情怀牌。只可惜这波情怀好像有点&毒&。情怀大作RO出手游提起RO可是无人不知无人不晓,其名字在中国老一代游戏宅心中有着不可替代的位置。要说起情怀,RO绝对不会输任何老端游,也正因为如此,RO的手游化也一直是业界和玩家所津津乐道的话题。在IP时代,拿住了情怀,可以说就是拿住了玩家,拿住了他们的钞票。到目前为止,端游IP改编手游是表现最的产品类型。在2016年10月,中国区IOS畅销榜TOP10中,端游IP改手游占据了其中的六款。数据:App Annie相比起其他改编类型,端游和手游同样是游戏,改编起来用户重合性更高。外加上原端游多年积累起来的玩家数据,厂商改编起来更容易把握玩家的需求,更容易打感情牌。《仙境传说》出手游,可以说是一件非常有情怀的事情。根据以往的经验,在不出大错的情况下,《仙境传说》手游接下来将会收割一拨情怀,成为又一端游改手游的经典案例。只可惜,事实并非如此。和大部分经典端游IP改手游相同,《仙境传说》手游也非常适时的强调了&情怀&。在其官方网站上,我们能够很明显的看到[14年后,经典再出发][正统MMO续作]的宣传字样。情怀感十足的宣传页面到这个时候为止,《仙境传说》手游版的表现一直还算正常,直到最近内测偷跑后,玩家们真正玩到了这款&情怀大作&。最先让大家感觉画风不太对劲的就是内测偷跑事件。根据原计划,游戏将于1月19日开启内测。然而在17日,就在玩家满心期待的坐等开服的时候,游戏真的开服了。媒体关于内测偷跑的新闻当然,提前开服这件事情,对于玩家来说也并不全是坏事。如果不出后面的这些事情的话,这些小瑕疵也基本可以忽略。&我差点以为我在玩扫雷&真正玩家感觉到事情不对劲的是在偷跑开服后的礼包事件。作为一个情怀向作品,《仙境传说》手游也效仿以往情怀向游戏的做法,在游戏开服之前进行提前预约礼包来拉拢人气。可是在开服后,很多玩家表示自己连礼包的影子都没有看到,更有论坛玩家声称六成玩家都没有收到所谓的&百万集结礼包&。玩家论坛中玩家对于没有收到礼包的抱怨当然礼包完全不是最致命的,如果游戏品质足够高,接下来官方的表现足够专业,那么化解没有收到礼包玩家的怨气几乎不成什么问题。但是从礼包发放这件事情上来看,官方应该做不到这一步。玩家反映拍卖行吞钱根据游戏宣传的[没有十连,没有SSR][没有几十种复杂货币]等标语来看,我们可以知道这确实是一个不提倡暴力氪金的手游,与此同时这也意味着商业活性比较低。根据玩家的反应,这个游戏玩家之间无法互相交易,只能把道具放到拍卖行进行拍卖。要命的是,这个拍卖行,有BUG,这个BUG,会吞钱。玩家在抱怨BUG当然拍卖行只是其中一个出BUG的系统,随着玩家玩游戏的深入,大家发现这个游戏的组队是坏的,公会是坏的,好友是坏的,说话是坏的。不少玩家拿官方自夸【没有SSR,没有十连抽,全靠打赏钱,你玩的可能是个假游戏】的宣传来调侃&我们可能玩的是个真的假游戏&。&我可能加入的是一个假公会&有玩家表示,现在的《仙境传说》手游给他们带来了很大的乐趣,只不过他们觉得需要改个名字,叫《BUG传说》更合适。&在游戏中仔细品味,踩到一个一个的BUG,我差点以为我玩的是扫雷&。还是要提高姿势水平嘛虽然说游戏是内测,出BUG非常正常,但是像《仙境传说》手游这样BUG出的全面开花实数非常少见。而更令玩家担心的是心动网络之后的动作,在官方公告宣称24小时修复BUG后经过了42小时,BUG仍然照旧。这不禁让人怀疑心动网络运营游戏的能力,让人担心游戏真正公测时的正式体验。玩家关于BUG修复的抱怨在玩家口中,有一个调侃游戏厂商坑钱的段子,大概就是说游戏到处是BUG,到处出问题,但是商城运转肯定正常。哪怕这个游戏BUG再多,充值也绝对不会出问题。这样来看心动网络肯定不是一个坑钱的公司,因为连充值都出BUG了。连充值都出BUG的游戏,谁还敢说它不良心?所以说嘛,有些游戏公司,还要学习一个,提高自己的姿势水平,为玩家打造过硬的服务才行。情怀牌打的再好,服务水平跟不上也是白搭,当然玩家的决定权也很重要,一旦跟不上玩家的要求,把自己的短板暴露出来,给玩家造成极差的印象,这些可是十匹马的情怀都拉不回来的。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信仙境传说手游猎人挂机打钱的一些思路和个人看法
仙境传说新闻导语
首先我不知道你每天想挂多少钱,回复里有人说500万,看到这个数字我是懵逼的。透个底儿,我大号和小号们单个日均收入大约在30到40万左右,50万也是常态,没啥消耗,但如果努努力,往100万靠还是可以的。
首先我不知道你每天想挂多少钱,回复里有人说500万,看到这个数字我是懵逼的。透个底儿,我大号和小号们单个日均收入大约在30到40万左右,50万也是常态,没啥消耗,但如果努努力,往100万靠还是可以的。
我没有厉害的ADL号,也恕我玩不起来,尽可能往这方面靠的话,我是AV骑。输出也是靠暴击流。爆伤不高,武器只有一个洞,而且没有爆伤的附魔。
面板如下,输出水平如下(我打的是邪恶使者,这个目前确实是我的刷魔潮and打钱用的怪),1月19号就开始玩的半肝半小氪,浪费了很多Zeny在瞎玩瞎捣鼓上面,应该是那种不强,但也不菜得抠脚的档次。由于职业定位培养方向存在差异性,血很厚,能带着五郎单挂,不需要组队分经验分钱,输出跟ADL肯定没法比,同等投入的ADL保底估计应该在五位数以上。我觉得我应该可以勉强尝试回答你的问题。
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其实我物攻刚刚1000出头,打其他玩意儿能打个三千多就很了不起了。由于游戏的收益和输出是正向挂钩,而且输出高了卡片掉率也会相应提升,所以我会尽可能选择把输出优势发挥到最大的怪,这也是我选择邪恶使者的原因,虽然下水道的掉率普遍不高。
1、拿的是神圣复仇者,用圣属性克制。
2、中体型,持剑伤害100。
3、插一张弓箭哥布灵卡片,爆伤+10%,不死种族暴击+20,未来目标是尽可能节约暴击资源去堆叠爆伤,暂时没有条件给圣剑开双洞,至少打出更高的数字发展潜力还是很大的。
4、符合自身等级,这样才能保证收益不缩水。
同等情况下我还试过拿秘剑,插喷气哥布灵卡片,吃火属性石,打史汀。也能起到类似的效果。不过一方面史汀没有邪恶使者慷慨……另方面我在大号下面练十字军,秘剑给小剑士练级去了。在这儿效果就不展示。
关于邪恶使者的慷慨程度,我进行一个大概的说明。包涵一些主观性的体验。
目前我打的邪恶使者只数还不多,上周刚刚开始正式打,总共出过五张卡(两次锁链,一次没吃),其中两次是连着两天在出。
在白卡掉率已经提升的情况下,一张50多万这个收益还算不错,我是比较非的,玩到90级,除了邪恶使者,其他的家伙都没给过我卡。
留了一张在卡册里,其他四张全部合卡用掉了。而且邪恶使者合卡出裘卡概率好像很大(主观倾向严重),我两次用邪恶使者合卡,出的都是裘卡卡片,一张自留,另一张上架卖掉换了180万,小赚,不亏。
掉率展示如下,虽然吃了锁链,但应该也不算是太低。主要还是要选择适合自己的魔物。每小时我能打出6万Zeny左右(再把掉出来的白装鞋子卖掉),10小时60万,但由于疲劳,不可能全天候挂着,我每天只有400分钟,挂完自己就去玩其他的了,无论开不开锁链,每天保底收益确实也就在30到40万左右。但是掉卡了的话就另算了。我这星期5张卡(57万一张)加每日保底收益算35万的话,总共满打满算530万,折合每天就是75万,还没有全天候挂机,再去爬爬塔,玩些其他的,理想状态下一个星期赚个648还是没有问题。
事实上我也确实赚到了,但怎么花没了的,我有点莫名其妙。
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虽然同是作为骑士,但对狂击骑士我比较缺乏了解,去1A做看板也见过狂击骑士挂黑暗祭司,或者在自己线也见过挂恶魔侍者恶魔女仆的。但他们也不是瞎挂,而是有针对性的选择中体型的怪,而且都带了神官。
总归要把自己的特长发挥到极致,选择特定的怪刷数字,而不是万金油似的什么都能打。
洒水是肯定要的吧,有天赐,有天怒,要MMG,这样发挥技能流的特长。他们布里刊的产出肯定比我多(毕竟下水道掉率低,邪恶使者算是最慷慨的怪了)但两个人分的话,这样相比我的产量应该不会低得太离谱。
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至于弓手,擅长中小体型的魔物。这样的话选择应该跟我差别不是很大。
不认同一定要吃一大堆料理去堆高输出,在日常刷怪的时候,够用就好,顶多吃些属性石,尽可能追求一次性投入,总比持续消费要节约得多。选择特定的怪,总比追求万金油式的输出要好。
弓箭哥布灵卡对付不死种族。喷射哥布灵卡对付无形种族。还有一大堆针对性增伤的卡片,价格都不高,效果好的不得了。EP2.0钟楼里也有对应的怪。你想打哪个,置办哪个就行了。
之前开了个神官,跟别人超魔去雷鸣推鳄鱼,人家也是针对性的插了两张噬人花卡片,一天下来我神官卖掉背包里的东西,总共收益了50万。加上超魔本身,叠加起来收益明显是过百万了。不算夸张,但绝对也不算低。
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ADL有一项特别的武器福利,三阶双洞的十字弓,开洞成本55万出头,和EP1.0版本的神秘弓比起来,三阶段仅仅少了灵巧120以上的物攻加成。
总属性是262物攻、灵巧+5、Dex95以上物攻+10%。这个属性,对于任何普通玩家来说,应该都不算差。
之前兽人战士证最低只要5000Zeny一个,我就是在那时候升级了三阶的十字弓,现在虽然涨价,但到三阶最贵的道具总共也只需要15个兽人战士证。除此之外,应该再没有哪把武器能在100万的成本以内,能拥有如此的属性了。
论首都制作的新手武器,目前情况下无论是能升为大巫师的洞察之杖,还是能升为生鱼片刀的海东剑,亦或者铁匠的毁灭之斧。都不比十字弓实用和超性价比。开洞成本总共11把十字弓最多也就55万左右。就算想精炼,由于武器本身价格低廉,也不需要很高的成本。
这样再插卡,同样成本的情况下,应该并不会有其他职业,平A持续输出能力比ADL高。
我圣剑一把300万左右,开洞要一千五。
秘剑虽然现在已经跌到60万一把了,但开洞还是得600多万。
不知火更是玩不起,性价比还是太低,开洞成本和多刃尖刺刀无异。
现在尼罗、箭袋也降价了,紧身衣还能凑合着穿,只是想挂机刷怪的话,高不高端真的无所谓。前期东西总共置办不超过千万Zeny,至少ADL的练级打钱问题能全部解决。生存方面我没想出好办法,不想带牧师的话,杀怪速度跟的上的话,带个五郎应该不会有太大问题。实在不行,弄两张弓箭哥布灵卡,逮着不死种族的猛刷。
而且不一定非要洒水,用火箭也行(但是试了下感觉好贵,一下一根,比属性石这种计时的贵不少诶猎人就这点不好-_-||)需要消耗钱的地方,能pass掉就pass掉。挂机么,就先勤俭持家好了,料理啥的爬塔MVP副本组队活动的时候再用。
关键点总结就是:
1、尽可能置办增加爆伤,附加特定种族暴击的卡片,把暴击的资源省点儿增强自己输出能力。
2、打自己擅长、针对性强的怪,集中蹲坑也可。
3、尽可能一次投资,不要过度增加持续消耗。
4、料理挂机的话还是不要吃了。
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仙境传说手游哪个好玩
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35级弃。你们呢有和我一样感觉的吗,啥也不会,又没有伙伴,太费手机费时间,专职有啥好处,我本来不是氪金大佬,各种骑怎么玩……算了,不知道的一大堆,玩个游戏还考验智商,太不友好了,一转都没挨就遂弃之。好吧,尼玛连个游戏引导各大装备使用说明都弄一个,当初说着不在游戏里上班,后来我觉着比上班都累起头觉得在城里城外敲个波利还蛮有趣,尼玛等慢慢级别往上升了发现不组队根本成不了事儿,日常任务做不动,而且作为新手
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仙境传说RO手游武器体型伤害一览 大体型伤害不一定高
  武器体型伤害一览
大体型伤害不一定高,不少玩家对武器装备体型伤害上非常迷惑,小编用一个武器体型伤害表给玩家们展示,看过之后就知道武器体型大的不一定伤害高。毕竟要考虑到不同武器用途,越大的武器伤害和速度上肯定有影响,下面我们来了解武器体型伤害表。
  在游戏中,魔物的体型分为小、中、大,不同武器对于不同体型的魔物,造成的伤害是不同的。所以同样的武器装备为什么打有的怪伤害高,打有的怪伤害低呢?
  仙境传说RO手游武器体型伤害一览表
仙境传说RO手游武器体型伤害表
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