感觉终结者2og战队什么时候出个战队,挺好玩的

为啥不出个战队呢?【终结者2手游吧】_百度贴吧
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为啥不出个战队呢?
看了美女都不回复一下给个建议?
那和咸鱼有什么区别
还有明天赛季结束奖励等我彩钻千万别急着抽奖!概率肯定感人!藏着!那点彩钻不容易!
人生啊!悲欢离合,阴晴圆缺
有没有发现这个游戏人物建模非常的差
先性后爱 韩国18禁
登录百度帐号谁帮我想一个战队名字CF,巅峰狠角色这个战队接近的名字,这个战队已经有了,玩生化的,终结者之类的_百度知道
谁帮我想一个战队名字CF,巅峰狠角色这个战队接近的名字,这个战队已经有了,玩生化的,终结者之类的
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或者隐世霸道者
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生化终结者
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CS战队排名,不分时代,排出10个最强的战队,带介绍
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NO.1 NiP 全名 Ninjas in Pyjamas 意为:穿着宽松裤的忍者 于2000年7月正式组建!赞助商:Steelpad /Icemat Game-Hosting gamehotel nollapingi clanserver4u Portlane Larrry 阵容:Emil &HeatoN& Christensen
Tommy &Potti& Ingemarsson
Marcus &zet& Sundstrom
Oskar &ins& Holm
Abdisamad &Spawn&
MohamedNiP--是CS历史上最伟大的队伍,也是曾经让无数中国玩家为之心仪的战队。 现在已经无法考证当初这些小伙子们为什么会选择Ninjas in Pyjamas(穿着宽松裤的忍者)作为自己的队名了,但不管怎么说,NiP这个名字是要比它以前叫的那个thm/oboy好听多了。而现在那些如雷冠耳的名字在当时其实也是和普通玩家一样都是先从CS的beta版本开始慢慢熟悉这个游戏的,那个时候Potti和Medion是队内技术方面最好的选手,&从Beta 6.5开始Potti就是最棒的!&HeatoN在现在还是这么欣赏Potti;而公认的NiP里的天才Medion则是在Beta 4的时候就显示出他的游戏天赋了;至于HeatoN,他那被称之为教科书似的AK技术最早是师从Thrasher,后来才开始接受Potti的指导。可以说首先是Potti和Medion以其超强的对游戏的领悟能力带动了NiP其他队员的技术意识的提高,当然也就有了日后大成的ahl,Hyb和vesslan。   抛开NiP曾更名为team9获得Gathering Norway和clanbaseladder的冠军不谈,有史可查的第一个大赛冠军应该是斯德哥尔摩的Remedy比赛,从那次夺冠开始NiP便走上了他们日后的辉煌之路。在欧洲CPL的分站赛事中,NiP首先夺取了伦敦站的冠军,紧接着柏林站的夺冠过程虽然有些艰难,同胞战队Nordic Division给他们制造了很大的麻烦,但在后来CPL世界锦标赛的资格赛中NiP却以13:4干劲利落的将第二次交手的ND轻松击败获得冠军并由此进军美国。 2001年的CPL世界锦标赛上汇集了来自全世界最为优秀的CS战队,在经过激烈的厮杀之后NiP众望所归所归的进入了最后的决赛,而北美大陆的第一强队Xtreme 3(他们在正式比赛中的战绩为66胜2平2负)也在败者组决赛中战胜mTw.Gol进入最后决赛。最终NiP经过激烈地交战战胜X3获得了CPL的世界冠军,NiP也在世界上水平最高的比赛里证明了自己。 CPL夺冠之后很快就迎来了新年,而2002年的前几个月对于NiP来说依旧是甜蜜的,他们几乎赢得了所有他们想赢的比赛,毫无疑问1.3时代是属于他们的。   可好景不长,Medion因为迷上了DAoC游戏,再加上他与当时NiP的经理人buddha有矛盾的缘故而宣布退出NiP,随后vesslan也离开队伍去了Nordic Division,Hyb去了GoL,夺冠时的主力走了一半。虽然NiP招来了实力派的XeqtR,并且更换了经理人,但似乎总是无法回复到以前的那种状态(后来的NIRee及效力时间极短的ScreaM,Dracula都没能让人满意,要命的是在那个时候SK的bds开始频频向Potti和HeatoN暗送秋波了)。2002年的CPL夏季赛事快要开始的时候,队伍的矛盾终于爆发了,5月,曾经获得过无数荣誉的世界上最为强大的CS战队NiP宣布解散,Ninjas in Pyjamas成为历史。   新NiP时代   日,我们突然在网上看到一条无比震撼的新闻:原SK.swe所有队员因合同问题与队伍经理bds产生矛盾,决定整体脱离SK电竞组织,重新组建NiP战队。相信这个爆炸性的新闻不知令多少玩家疯狂,难道我们又可以看到曾经的&睡衣忍者&?新组建的NiP令全世界的玩家充满期待!   就在这之后不久的2月25日,原EYE战队的核心成员Vilden加盟NiP,这使得NiP的阵容达到了七人。可每场比赛只能上场五人,所以这样的弊端也是显而易见的。在他们参加的Rixhack比赛中,当人们都以为他们会轻松夺冠时,他们的表现却是那样的差劲。那时的NiP心理上应该接近崩溃,紧接着ACON5和CPL西班牙站的相继失利使得队伍人心恍惚。人们不愿意看到的一幕再次发生在NiP身上……   队员ahl、SpawN、vilden、fisker、hyper由于和HeatoN的个人矛盾愈演愈烈,所以他们五个决定离开NiP重新回到bds身边,又组建了SK.swe。 Hyper因为合同原因不得不继续留在NiP。这样NiP再次变脸!   分别从其他队伍挖来walle、ins和zet后,NiP已没有当年的光环围绕了,zet和ins相对来说还比较平凡,他们还不是超级明星。但也许这种阵容才适合现在的NiP,在之前结束的ESWC瑞典预选赛和WEG 3欧洲区预选赛上NiP都有不俗的表现,既然这样可以打出好成绩,那就坚持吧,期待这些新忍者在HeatoN、Potti的指引下可以重现当年的辉煌 NO.2 SK全名Schroet Kommando 译为:爆破突击队手赞助商:Intel Nvidia icemat Shuttle PC-Cooling Leadtek Komplett.de 阵容:Michael &ahl& Korduner Christensen &HeatoN& Emil Ola &elemeNt& Moum
Abdisamad &SpawN& Mohamed SK战队于1997年在瑞典成立,全称Schroet Kommando(爆破突击队手)。创建之初,主要以Quake闻名。后来SK的新组合在2002年取得了CPL Summer的冠军,这使他们一跃成为世界上最好的CS战队。接着在众多比赛上,SK保持了良好稳定的战绩,延续着自己的辉煌,在随后的ESWC的总赛上被列为头号种子队。ESWC烽火未尽,SK便再一次调整了龙头战船上的水手,作为一支日臻成熟的战队,迅速调整带来的是更加辉煌的胜利。2003年,北欧海盗精神的年轻继承者囊括了CPL2003夏季锦标赛冠军,CPL2003冬季锦标赛冠军,2003WCG总决赛冠军。
王者的光环深深地映在他们的头顶。随着知名度的提升,SK的战术策略不再神秘莫测,全世界CS好手的准星都瞄准了这个世界第一的王者,战胜SK已经成为一种级别的考量标准。
然而,做CS世界的王者并不那么容易。在2004CPL比赛后的采访中,SK这样说道:“我们太累了,所有人都把打败我们作为第一目标,频繁的比赛让我们没有更多的时间去磨练新的战术,过度曝光甚至让我们的对手比我们更了解自己。我们只想休息一会。现在唯一能让我们兴奋的是我们马上要去中国了,在那里有我们的朋友,在那里我们是属于我们自己的,我们会很快乐。” 日,7个志同道合的人创立了SK俱乐部。一开始的SK俱乐部并不以CS项目闻名,相反SK.swe一直默默无闻,而且在他们参加的第一项正式大赛2001 CPL Winter的比赛中,连前8也没有进入。
NO.3 3D全称Desire Discipline Dedication 建队时间日赞助商:Intel nVIDIA Icemat Steel-series X-Fire Sennheiser PNY HP Subway 阵容:3D | miller
3D | GarozZo
3D | Sievers
3D | Benger 六年前,由Ksharp、Kim、bullseye最先建立了3D战队,而队中的三位奠基者更是当年来自传奇战队X3的主将,所以3D从一开始就非常引人注目。剑指华山之巅,意欲雄霸天下———一支这样的职业CS战队组成了,从CPL锦标赛中掠取若干前三甲席位,在WCG中摘金夺银,将两次CAL邀请赛的桂冠收入囊中,还得到了众多顶级公司的赞助,比如nVIDIA,CompUSA,还有Hewlett Packard,这支战队的成就足以傲视大地。
在这之后,队伍吸收了TSO的明星选手Dave “kane” Cannon和 Dave“Moto” Geffon以及非美国选手Ognian “Steel”Gueorguiev。Geffon成为了队内的绝对主力,带领队伍拿下了2002CPL冬季锦标赛的冠军。这场胜利使他们获得了NVidia的赞助,同时也得到了“美国最强战队”的称号。
很长时间内3D都错过了优秀人选,他们没有获得Mike “Method” So,他去了国际纵队NoA。紧接着他们又错过了Danny “fRoD” Montaner,fRoD当时离开u5,而选择了coL。这些机会都被错过了,但是这在当时也是难以预料的。
在没有顶级水平的选手加盟的条件下,3D只好选择了一条艰难的道路,团队配合以及战术。但这并不奏效。
“我不认为我们拥有正确的人员配合,”3D的经理人Craig “Torbull” Levine如是说,“这在纸上看上去很棒但是我不认为每个选手的游戏方式是同步的。”
Team3D由于拥有着前X3的三位老将,从而在一开始便在北美CS界占据着霸者的地位。他们很很少会把冠军让给别的队伍,Ksharp、Kim、bullseye他们在一起打了很长时间,也是他们三个人加上后来的moto把3D一直维持在世界的顶尖行列,后来bullseye宣布退役后,3D也很快找到了适合自己队伍风格的队员来代替。但是他们当时唯一的遗憾就是没能在世界大赛中很好的证明自己,只能在当地称霸的队伍不是王者,真正的王者是要获得世界的认可的。然而3D除了拿过一次2002 CPL Winter的冠军外,在其他任何世界大赛中总是找不到感觉,就像足球里的西班牙队、荷兰一样。
然而这一切的一切在2004年彻底改变了,那年在本土进行的WCG世界总决赛中,3D先后战胜了芬兰强敌astralis、新加坡[GBR]Grudg3杀如半决赛。在半决赛他们碰到了瑞典豪门、2003年称霸全球的SK.swe,为了本土夺冠、为了报去年WCG总决赛饮恨的“仇”,3D的每一个人都将自己所有的能量爆发了出来,在先失一局的不利情况下连扳两局,以3:2的比分艰难地进入了冠亚军争夺战。决赛中面对丹麦TheTitans,他们打的较为轻松,第一场在de_train上的比赛他们以13:4的大比分击败对手,也为自己拿到了赛点,尽管第二场TheTitans给3D造成了很大的威胁,经过加时赛美国人还是在本土笑到了最后,首次拿到了WCG的冠军,同时也为他们正名。
2005年3D似乎遇上了真正的麻烦,coL的崛起使他们在北美这本该是他们统治的地方逐渐暗淡了下去,连续两个赛季的CAL冠军被coL夺去,尤其是在CAL13赛季的第13轮,他们被coL以25:5蹂躏、ESWC的失利、ACON5的失利,这所有的一切使得人们都对3D的前途产生了担忧。于是日,3D做出了一项重大的决策,引入两名新队员,他们就是来自NoA的王牌:so和ShaGuar。这两位的到来为3D注入了新鲜血液,而同时coL的超级明星sunman宣布退役,顶替他的是来自GamerCo的exodus,人们又重新燃起了对3D的期望,但在CAL第15赛季的首轮比赛中,他们再次被coL击败,ShaGuar的表演让人们感觉他并不适应3D这支队伍,这对于刚刚加盟不久的ShaGuar来说无疑是痛苦的。
NO.4 COL全称 Complexity 建队时间:2004年下半年阵容:Justin &sunman& Summy Mike &method& So David &zid& Chin Sal &Volcano& Garozzo
Erik &da_bears& Stromberg
2004年下半年,由前3D选手Morgan为队长,吸收了一些北美有潜力但并非明星的队员而组建了这支日后称霸一时的coL分队。队员除了Morgan外,有刚被U5扫地出门的fRoD,和正在崛起的新人tr1p,Warden,以及实力派的Storm。不得不说,Morgan的眼光是非常毒的。这支新队伍组建后参加的第一个线下世界大赛CPL Winter 2004,就取得了第五名的好成绩,击败了当时世界排名前十的德国mousesports,丹麦The Titans,作为一支没有明星的新队,这是个非常不错的开头。为了嘉奖表现出色的狙击手fRoD,coL特意制作了一个fRoD的个人视频《fRoD the Clairvoyant》,这部视频至尽仍是被评价最高的一部AWP视频。  步入2005年,Morgan进入管理层,又一次独具慧眼的吸收了太阳人sunman(明星队员),顶替自己的位置,并把战术指挥权交给tr1p,从此便开始了CS界的coL王朝。 NO.5 X3
资料太少阵容:* X3-|Kyle &Ksharp& Miller
* X3-|Sean &Bullseye& Morgan
* X3-|Ronald &Rambo& Kim
* X3-|Justin &sunman& Summy
* X3-|Mikey &method& So2001年CPL冬季锦标赛,X3在总决赛第二场中以11:13的比分败给NIP。不久之后X3解散 NO.6 fnatic.MSI
不做详细介绍目前世界第一阵容:Harley &dsn& Orwall
Patrik &f0rest& Lindberg
atrik &cArn& S?ttermon   Christopher &GeT_RiGhT& Alesund
Bjorn &threat& Pers   目前世界第一 2009年6夺世界大赛冠军
仅仅丢掉WCG NO.7 4^King 资料太少阵容:mangicapra natu nasu ady day 5个悲情王子 NO.8 GAD (MYM PGS AGAIN) 全名:Guns Are Drawn阵容:Filip 'Neo' Kubski    Jaros??aw &Pasha& Jarz??bkowski   Mariusz 'Loord' Cybulski    Jakub 'kuben' Gurczynski    Wiktor 'TaZ' Wojtas   
2009年WCG冠军
不做过多介绍 NO.9 X6tence 资料不详x6tence - [Spain] x6tence.AMD | MusambaN1 x6tence.AMD | GuMmY x6tence.AMD | DrastyK x6tence.AMD | FlipiN x6tence.AMD | milicua
我觉得不能排名,毕竟拿三国关羽和如今的美国FBI比是不恰当的,但是不同年代的最强战队绝对有10个.coL,3D,NIP,SK,wNv.gm,fnatic,mTw,MYM(如今的GAD,既NEO的波兰队伍),Mouz,Tyloo介绍的话每段时期都有其不同的风格和打法,这个属于历史底蕴,但他们绝对是领域里面的佼佼者.
1,fnc2,SK3,3D 再几个觉的差不多
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海岛奇兵,我想回到我以前的那个战队叫终结者,可是叫终结者的战队太多了,我找不到我的战队,指挥官叫霸
海岛奇兵,我想回到我以前的那个战队叫终结者,可是叫终结者的战队太多了,我找不到我的战队,指挥官叫霸气板砖哥,帮帮忙谢了啊
我有更好的答案
《海岛奇兵》攻略 最近发现不少哥们,说周围刷新的玩家等级过高打不过,或者等级的防御高打不动,还有就是资源岛的火箭炮或是大加农炮怎么破。  其实没有破不了的阵,主要是看对这游戏掌握的够不够,还有这个阵的资源,值不值得你去损兵硬推而已。  如果活跃度过高,周围玩家等级太高,那一定要走强兵路线了吧,首先尽快升到8级登陆舰,10级炮舰,兵种和炮弹尽可能的优先升级,雷达是也不能落下的。  本人目前10本防御塔都没立全,狙击塔4个4级,重机枪和迫击炮都是1级,加农炮和喷火器都没建,因为浪费时间,主要时间都升级兵种船只和各种仓库了。  不升仓库,抢回来的资源爆棚浪费,这游戏资源是靠抢的,不是靠采集的,目前我的民房都是停留在3级,不是没资源升,是没时间升。抢回来的资源挥霍不完,甚至有时候都不敢出去抢了,花不完啊,资源就没有不够花的时候。  一、阵型的防御漏洞  “偷本”这个相信很多人都知道了,也屡试不爽吧,防御建造的太靠前,基地在后方周围防御少,所以用引导绕过防御直接打本。  这里要说明的是,偷本引导弹至少2级,野人流居多,移动速度快,算好需要绕路的引导弹次数,和防御的攻击范围,正确走位不浪费能量点才行。后方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。  二、极限攻击距离  有的阵型防御总是把迫击炮和加农炮放到基地后方,这样就容易造成基地前方的防守区域有限,容易让MM远程攻击,在迫击炮的射程外对司令部进行打击。  有朋友说了,前边还有狙击塔和重机枪,喷火器呢?这时候就是需要胖子和步兵再前边抗住,先扫清前边的防御,为MM创造出一个极限距离的安全输出位置。  毕竟现在大多都是用防御和建筑把司令部围起来,总会有一个防御塔薄弱的方向,那么这里就是你的突破点。  本人最常用这种战术,比我高出10级的一样推,当然战损也是避免不了的,经常是全军最后只剩下2、3个MM站在安全位置。打司令部,前边的胖子和步兵全部阵亡,但是结果是值得的,试想一下比你高10级的玩家的资源,打下来的资源够你爆棚。  三、时间差和分批登陆  这个要说的不完全算是战术,属于时机把握,利用不同防御塔的攻击范围和射速,来计算什么时候,什么兵种先登陆以达到最少的兵力战损,取得最大的效果。  1、比如说如果前沿是喷火器,可以先让MM登录,可以无损推掉,其他兵种跟紧其后过早过晚都会出现战损;  2、如果最先攻击到的是火箭炮、迫击炮、重机枪一类就是正常胖子先登录;  3、如是大小加农炮和高级狙击塔,可以选择步兵先登录,毕竟胖子抗这些比较伤,反正存活率不高,不如以步兵数量的优势先去当炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后边的也容易。再配合炮火和医疗包,震撼弹的配合,相信冲击敌人的防御阵地也容易很多。  先手的合理登陆能最大地避免战损,精确计算防御的攻速间隔,来进行分配登录也能避免战损,为推后方的司令部大大提高胜算。  还有就是在不同的方向分批登录,吸引火力,进行MM的安全冲锋,简单说声东击西吧。配合震撼,总能成功(犹豫我才10本,坦克没出,还没研究这个,就不说坦克了)。  四、战术打法  1、纯野人流:这个战术N多大神用了,相信不用给新手们说太多了吧,前期用的不多,要等震动炸弹(冰冻弹)高了,出了烟雾,适用性才强,跟步兵比起来就是移动速度快,攻击高,血量高,能回血。感觉像是步兵的变异版本,同样都是蚁多咬死象。本人用的少,不好多做评价,等大神们来补充吧。  2、纯胖子流:打玩家的时候用的不多,打资源岛的时候用的多,毕竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合医疗包冲锋。  3、纯步兵流:大小加农炮,狙击塔威胁高的时候使用,以数量换取攻击时间,如果硬抗大加农炮打胖子和步兵都是一下,你会选择用哪个去冲锋?  4、纯MM流:我擦,这个真要洗洗直接睡了。  五、其他  现在的阵型不好推的就是海滩压制,大量的防御堆在前边,登陆没有回旋的余地,这样的阵型,一般都是利用兵种配合,损兵硬推,或者是冰冻以后冲进基地后方,这就要看兵种搭配和走位的存活率了。还有就是,司令部缩在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的时间内攻击防御塔,只能损兵硬推。  再说下资源到的争夺战,这个是唯一可以和同一个玩互相切磋的方法,就当是一种报仇吧,哈哈,其实很多时候我就喜欢,看对方如何推平我的资源岛,再来进行调整和反击,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。  其实我感觉这个游戏就是尝试推平别人阵地的满足感,只想着推低级别的和新手,一点意思都没有,更何况资源也不够丰富,没什么营养价值,就算有暂时打不过的也不代表以后也打不过,养着呗,反正他的资源不会减少。只要他的资源值得你养。如果说防御比较棘手,而又没什么资源,那就果断换了对手吧。毕竟这游戏是抢资源的。  我一直都是打比我级别高的,差距一般都在10级左右,前天竟然刷出个40级的,太蛋疼了,打不过,还舍不得换,资源啊。目前想到的先这么多,后续有心得在补充,毕竟才玩到10本,后期的经验没有,还需要高本的大神来补充。
采纳率:95%
来自团队:
没有办法只能一个一个找。您可以从特遣队人数上找。
您原来的特遣队有几人
先确定人数再查找名字
这次终结者5的一大目标就是吸引老影迷,里面还原了很多1的场景和1,2,3,4里面的梗,如果没看过前4部乐趣会少一些,对理解剧情也会有些影响。
我说的是游戏
加我的吧,我会照顾你的,
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