笔记本玩游戏切换显卡fps跳动厉害,加个外接显卡可以解决吗?

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如何轻松设置电脑,快速提高游戏FPS值
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本文转载自逆战瞬狙吧,只适用于显卡低想要流畅游戏的玩家。对于注重画面质量的,我建议还是更换显卡,最好是N卡。对于PING低的那是网速问题,建议找运营商提高带宽。我的是N卡,经过测试确实可行,现在FPS保持100左右。对于A卡没有测试
下面,就来和大家一起探讨一下如何设置的问题,分为两方面:
一个是电脑、游戏普通设置,属于大众都知道一点的设置,效果一般。
另一个就是显卡设置,属于中高端的调节,效果良好。
对显卡设置很多玩家朋友都毫无了解,所以本文将重点讲解显卡设置问题,会在文中详细地解释每个设置选项的意义和作用,并且文章最后会给出一张最终的设置选项全面截图,希望对大家有所帮助。
一、普通设置:
1.进入游戏大厅,点击右上角的“设置”,把游戏画面分辨率调整为800*600(4:3),然后把画面质量调为低”。
这里要提示一下,如果你对你的低配电脑还有一点信心,可以改为“自定义”,然后提高“阴影效果”“粒子效果”等,同时根据画面感不断调节各个选项的数值,这样能使你的电脑配置得到更为充分的发挥,提高FPS值的同时不会过于降低画面逼真度。
不过如果你只是想更流畅的体验游戏,不考虑画面质量的好坏,直接选“低”就可以了。
2.画面卡顿很有可能是因为内存不足,加多一条内存条就可能会有很大改善。
请注意,是电脑内存,不是显存!
3.CPU负荷过重也会导致显卡效果不能全部发挥,而导致FPS下降,所以关掉其它应用软件,比如录像软件、QQ、YY等也能适当提高FPS。
另外,有时周末人多的时候,不开QT之类的可以减少卡顿。
4.定期清理机箱内灰尘,如果有太多灰尘覆盖主板等,又不清理掉,容易积热,热保护动作会降低系统效率。
5.将桌面的背景图片(壁纸)或动态桌面取消掉,因为他会很大程度的影响图像刷新率。
特别是WIN7用户,特么的动态桌面坑死低配玩家啊。
6.将电脑本身的分辨率适当调小些,具体电脑显示器具体分析,配置比较低的电脑可以考虑用16位色(通常我们用的都是最高32位色)。
7.显卡的驱动程序不是越新越好的,其的更新有时也会导致FPS降低。换回原来的驱动版本一般就可以了。
虽然一般来说,显卡驱动更新能带来新功能、对部分游戏有优化功效。但是有时候会出现不兼容的情况,而且就算兼容也并不见得稳定,造成蓝屏、驱动文件缺失等等麻烦到爆的问题。
8.右键“我的电脑”- 属性 - 高级 - 性能,选择“最佳性能”,把所有视觉效果什么的都关闭。(此项对于只有2G内存却安装了WIN7的玩家效果很明显!)
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下面进入本文重点,显卡设置:
首先是N卡设置:
打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:
1.直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。
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点开后出现下面的图片:
这个就是N卡控制面板。
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如果右下角箭头那里没有(或者你是xp用户),那么可以通过以下方法调出:
在桌面最下方的工具栏点鼠标右键:
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2.第二种方法是:
开始菜单 - 控制面板
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可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。
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进去显卡控制面板以后,先把“图像设置”页面的活动条拉到最左边“性能”,代表性能优先。
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然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。
(此项是针对双显卡低配玩家而言的,比如八哥就是GT540M + 英特尔核芯显卡。单显卡玩家请无视。)
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然后就进入显卡设置的重头戏了:
“管理3D设置”!
打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮,选择程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。
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三重缓冲:关
3重缓冲是一种图象处理技术。3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。
今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。
这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。
ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用(逆战是D3D游戏)。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
垂直同步:关闭
主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,赛车竞速游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。
关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。
游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。
简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。
多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式
该选项只有在使用多个显示设备时有效,也就是你的电脑连接多个显示器。
一般选“单一显示器性能模式 ”即可。
平滑处理模式:性能
平滑处理有两种设置,为性能和质量。分别有利于提高系统性能或改进图象质量。
如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。
如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。
平滑处理-灰度纠正:关
作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。
平滑处理-设置:无
该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。
平滑处理-透明度:关
该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;
多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好。
请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。
最大渲染帧数:1
就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.
“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。
CPU强悍的就开起,CPU越强悍数字就选越大,具体多大就要看你自己琢磨了.开了后,CPU就会渲染游戏画面,选1就是预先渲染好1帧的画面.但如果开的太高了,CPU占用100%了,那么就会出现画面延迟的现象,表现为鼠标拖过去了,画面比操作要落后一段时间过去.
一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。
如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。
纹理过滤-三线优化:开
这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。
纹理过滤-各向异性采样优化:开
关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。
该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。
纹理过滤-负LOD偏移:锁定
负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。
这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。
比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。
纹理过滤-质量:高性能
该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。
低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。
线程优化:自动
nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。
一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。
嗯,对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了:
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接下来是A卡设置:
要想开启使用A卡控制面板,需要安装并打开CATALYST Control Center。(就是人们常说的CCC控制中心)
如果无法安装,那么你必须首先安装NET framework version 1.1或以上版本,当你安装完这个程序后,就可以安装并打开CATALYST Control Center了。
A卡控制面板的打开方式同样很简单,首先在桌面的任意空白位置点击鼠标右键,出现菜单的最上方,有一个ATI CATALYST(tm) Control Center选项。
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3D设置的第一项是标准(Standard Settings)。对于不愿意在设置上花太多时间的朋友来说,这个设置的存在是非常有帮助的。只要去掉Use custom settings前面的勾,然后拉动下面的滑动条就可以在性能与画质之间进行调整了。总的来说,越往左拉,帧率越高,但是画质越差。往右拉则反之。
  然后是抗锯齿AA(AA即“全屏抗锯齿”,英文全称“Anti-aliasing”)了。抗锯齿可以带来清晰亮丽的画面,当然一般情况下,对性能也是个巨大的冲击,低配玩家可以选择关闭了。ATI的显卡的抗锯齿设定的原则是,游戏内建有抗锯齿设定的话,就要用游戏内的选项来设定开关及抗锯齿倍数等。CCC里面的Anti-Aliasing设定里面应该勾上Use application settings。在游戏中没有抗锯齿设定情况下,对于某些游戏,是可以通过驱动强制打开抗锯齿的。
  抗锯齿倍数的滑动条上面多了一个选项,叫做形态滤波,这个就是打开MLAA的开关。
  在滑动条的下面有个名叫Filter的下拉框,里面可以选择Box, Narrow Tent, Wide Tent和Edge-Detect。在这些选项之间调整,可以看到最终的抗锯齿倍数也跟着变化。比如你原来是4x的话,选择Narrow Tent会变成6x,选择Wide tent会变成8x,选择Edge-Detect更会变成12x!不过千万不要被这个倍数被蒙蔽了。Narrow Tent和Wide Tent在消除锯齿的同时会让画面整体变得非常模糊,一般来说只有Box和Edge-Detect两种方式可以真正提供好的画质,低配请无视。
  接下来的选项根据显卡不同会有不同显示,5000系列以下的显卡在这里叫做Adaptive AA。这种AA主要是针对MSAA无法处理游戏中的铁丝网,树叶等透明纹理的锯齿的。打开会使画质进一步提高,但是帧率肯定会继续下降。对于5000系列显卡,这里是叫做AA Mode。把这里的滑动条拉到最右边是Super-Sample AA。也就是SSAA模式。这种模式极耗资源,但是能带来最好的画质。
  再往右是Anisotropic Filter,也就是AF设定。Use application settings设定是由游戏还是驱动来决定AF的设置。下面的滑动条则是倍数的设定。除非你的显卡实在有点老,需要把能关的都关掉。这里高配推荐设为8x或者16x,低配请依旧无视。
  下面就是前面提到过的Catalyst A.I了,去掉Disable Catalyst AI前面的勾就打开了这个功能。它的作用是驱动自动对帧率进行优化,代价是一些画质的损失。这个功能有两档可以调节,一档为Standard,一档为Advanced。显然,设为Advanced时,画质的损失会更大,不过游戏在高负载的时候性能下降也会小一些。如何取舍,就看你是多看重画质了。
  下面一项Mipmap Detail Level是用来调节纹理的清晰度的,一般来说,只要你的显卡属于好显卡,建议把它设在High Quality上。如果是低配,不用我说你都知道选什么了吧。
  最后是All settings,这里包含了前面这些所有的3D选项,另外还有两个前面没有的选项:Wait for vertical refresh(垂直同步),和Triple Buffering(三重缓冲)。
  垂直同步共有四档可以调节:Always off(一直关闭); Off, unless application specifies(关,除非游戏设置中打开); On, unless application specifies(开,除非游戏设置中关闭); Always on(一直开启)。这四种设置给了您比较灵活的控制垂直同步的方法。本人建议是高配一直开启,毕竟不少游戏中,不开启垂直同步会偶尔出现画面撕裂现象。),当然,如果你是低配,肯定需要关闭这个功能。
  这里的三重缓冲功能只对OpenGL游戏有效。这个功能在打开垂直同步的情况下,会对游戏的性能有所帮助,建议在玩OpenGL游戏的时候开启。逆战属于D3D游戏,此选项可以选择“关闭” 。
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大家一起水啊水
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好深奥的东西,果断不看
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楼主的方法很好,而且很详细,谢谢楼主
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顶&&顶&&顶& &顶!!!
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谢谢楼主 调好后马上稳定到60
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楼主&&我有N卡&&带显示连接不可用是咋回事
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CF辅助 DNF辅助 逆战辅助各大网游辅助 加Q扣号:
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楼主,我的n卡950然后全部设置高性能为什么还带不起来2d游戏啊,30fps
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心悦618最强福利,助你在追女神的道路上一臂之力http://xinyue.qq.com/act/ayuehui/index.shtml
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我CPU是i7 7700 ,显卡是华硕GTX 1060& &6G&&但是为什么还是FPS低
精粹石1000
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笔记本电脑加外置显卡是不是一个正确思路?
回想当年读大学的时候大家人手一台都是笔记本电脑,用处就是打游戏看电影。office整整五年没来过10次。
但是即便是现在商家推崇的娱乐本,在学生消费的价位显卡性能也就是能低特效玩玩网游,而台式机对学生来说几乎不在选择范围。
由于cpu移动端的给力,性能的瓶颈绝对不在这方面。
为何黄老板或者农企没有尝试出一款外置显卡,接口就用雷电,外置电源和散热分担对笔记本压力最大的供电和散热,这样即使是一款超级本也可以轻松的运行大型游戏,同时还有利于消费者按需购买和升级
这样,消费者可以购买一台超级本甚至平板以完成便携和日常工作,再通过外接显卡显示器和键鼠变身为游戏电脑。
这么好的创意为何一直都只有些许试水产品而缺乏厂家的重视呢?
----发送自
usb带宽相对于3D游戏的需求来说
我举个很合适的例子,火腿肠穿针眼
笔记本的便携性在哪儿
看看唯一使用不是缩水的铜缆版而是光纤原版Light Peak的索尼的Z是什么结果,你觉得其它厂家会去重视吗?
我说用雷电接口啊
光纤版的100Gb/s,PCI-E 2.0的x16通道带宽也就8GB/s
usb3.0也能达到5Gbps全双工
应该瓶颈不是在这吧
回 2楼(真草稚京) 的帖子
外置显卡完全可以集成电源放在家里提供高性能啊
移除独显后反而可以提高笔记本的便携性
要是出差完全可以携带外置显卡走人,完全按需携带
现在就是我只是想去上个网也要把那块性能还不怎么样的显卡和散热和电源背来背去
这不就是sony的Z13?可惜死掉了……
sony用自家标准玩死的还少么
一万多的笔记本买得起的会用来打游戏
你要接触过一些50岁的男人才知道买得起那些电脑的人都是拿来做什么的
我的想法是把显卡做成现在移动硬盘那种在任何有通用接口的各家电脑上都能用的装置
我想用超极本玩游戏了,就上京东买一个盒装660回来插上就能玩古墓9的感觉
热插拔外置显卡好像是索尼的黒科技。而且现在也有外置显卡,不过要外接显示器才能玩……
楼主你的出发点倒底是学生党,还是办公大叔啊.像出个外置显卡加电源,性能相当的外置显卡和台式机的显卡价格我觉得只高不低啊,穷逼学生买不起,办公出差大叔用不着.只有文艺青年买来装逼了.
100G Thunderbolt还没影子呢
外置显卡0x年就又了
华硕好像出国
还带钮的 比sony的z早
微星好像也展示过外置显卡吧
这东西想上去挺美的
但就是没卖多少?
顺路问问,淘宝上那些usb显卡是怎么回事?输出的图形的运算是哪个芯片在做?
当然是为了学生党了,还有租房的初入社会的青年
有固定住所的人完全可以配台机啊
那些拿着610m甚至305m还有一系列根本记不得名字的a卡打游戏的学生有多心酸
他们买不起外星人,但是买个650水平的外接显卡(如果有的话)还是没问题的啊
不要瞧不起别人玩cf,它们要是跑的动bf呢
引用第11楼ov_efly于 23:49发表的
外置显卡0x年就又了
华硕好像出国
还带钮的 比sony的z早
微星好像也展示过外置显卡吧
这东西想上去挺美的
....... 思路错误
找个7750插进去就成,剩下的是软件问题
需要6pin的卡就别折腾了
个人是支持的,也是想弄的,粗糙的方案淘宝上已经有卖了避免广告自己去搜一下,chh权贵站也有人实测了,不算显卡300左右感觉还是蛮合理的。关键是新一代笔记本除了thinkpad几台好像都把expresscard槽取消掉了麻烦程度立马翻好几番……
----发送自
我同学用expresscard54试过不过看那个蛋疼的样子,还要用个电源给显卡供电,噪音哗啦哗啦地响,不知道他插上的560能发挥多少性能
所以我的想法不是让玩家diy
而是华硕微星这些显卡厂家像移动硬盘模式那样
推出一个模块化的集成电源、I/O、散热、统一接口的显卡盒,或者干脆就是连带显卡的完整产品
为什么业界不商量着搞一个呢,会损伤哪一家的利益么?
看过某评测说
x1比x16 660以下基本都没什么损失不知道是不是真的…
----发送自
等将来云游戏普及了,什么OUTEL,羊肉串,按摩点统统都得关门。显卡这种浪费能源的东西早就好消失了,都骗了几代了累不累……
最后销量会让各家潸然泪下吧…谈到实用性也就是类似k29这种又便携又qm的机型才有这样的搞头…不要忘了学生盗版游戏本基本上是我们独有的概念…
----发送自
回 19楼(ramiel1) 的帖子
即便是云游戏服务器端还是要耗能的吧
这个成本我不信会不转嫁到用户身上
还有基于互联网的原理,延迟我觉得不可能得到良好的解决
一个连液晶显示器的反应都敏感的FPS玩家,能收的了网络的延迟
还有以后4k分辨率要是普及以后,云游戏的带宽要是多少?
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外接650卖你670的价格你会接受么?那一整套供电接口外壳就有很高成本了,廉价本的学生肯定是买不起这种外置显卡的,sony搞得那个玩意就死贵,而且说实话游戏本本身也不是什么大众化的东西,至少对大多数笔记本用户来讲轻度游戏办公网页浏览依然是主要应用,这东西没法定位需求人群也没法定价,没市场预期的东西当然没人搞。重度游戏玩家大多数都会用台式机,买游戏笔记本的玩家肯定也不仅仅是单纯的只看性能,各家厂商的游戏本都有自己的特色,就便携性来讲游戏本本身依然要比带这么一个外置显卡(本体+电源适配器)便携。
Re:回 19楼(ramiel1) 的帖子
引用第21楼hurtwind于 00:18发表的 回 19楼(ramiel1) 的帖子 :
即便是云游戏服务器端还是要耗能的吧
这个成本我不信会不转嫁到用户身上
还有基于互联网的原理,延迟我觉得不可能得到良好的解决
一个连液晶显示器的反应都敏感的FPS玩家,能收的了网络的延迟
还有以后4k分辨率要是普及以后,云游戏的带宽要是多少? 耗能不算什么,当然成本肯定会转接部分到用户。延迟好点的网络也就十几ms的ping,你根本感觉不出。数据传输当然会有压缩算法,带宽到那时根本不是问题,当然兲朝嘛说不定还是抓鸡。
另外别把面板延时和网络延时混为一谈,面板延时那是面板硬件决定的关网络延时屁事?
云游戏最大的问题不是对计算量没办法正确预估么。
我要是厂家我就从macbook入手
首先标配雷电口
然后消费群体对价格不敏感,所以试水产品可以均摊研发成本
intel致力于推动雷电口应该也很感兴趣啊
对于受众的担心我觉得没必要
外星人能卖得出去,问什么担心显卡卖不掉呢
即便这个显卡盒的价格接近100刀,但是加上660以后能达到680m的效果的话我觉得还是有市场的
现在市面上配680m的电脑都是什么价位
还有你作为一个地球人愿意背着外星人出门?
现在多的还是靠expresscard外接台机显卡的吧,2.5Gbps的带宽悲剧,供电麻烦不说,还必须外接显示器,有多少人会上。。。
先等到带宽能媲美16x PCIE的外部接口普及了再说吧。。。
----发送自
复杂度太高本身也是制约这种东西发展的一个重要原因,不管是笔记本设计者还是外置显卡的研发商都得头疼这种问题。而且说白了,你就算有外置显卡你也不可能说买个本就不给你内置显示芯片吧,那么好了,intel自己推雷电还要提高它集显性能?这矛盾么?nv和amd是卖芯片省心呢还是卖外置显卡盒省心啊?厂商说白了还是跟着上游芯片供应商的脚步走得,研发这种玩意玩玩可能还没问题,大规模推广你还得从nv或者amd那里出方案。既然都是卖,至少芯片供应商没考虑这部分市场之前,也只能说厂商自己玩是比较困难的。
引用第13楼hurtwind于 23:54发表的&&:
当然是为了学生党了,还有租房的初入社会的青年
有固定住所的人完全可以配台机啊
那些拿着610m甚至305m还有一系列根本记不得名字的a卡打游戏的学生有多心酸
他们买不起外星人,但是买个650水平的外接显卡(如果有的话)还是没问题的啊
不要瞧不起别人玩cf,它们要是跑的动bf呢
笔记本+外置显卡还要达到你那个要求
价格已经可以直接买外星人了
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写反了吗?22寸电视上有190帧,本本上只有60,不合理啊
如果外接全高清电视(分辨率)势必对显卡的压力增加很大,本来不卡的游戏会卡,本来卡的会更卡!因为分辨率越高,像素越多,本来49088个像素要处理,增加到就要处理2073600个像素,等于增加了显卡一倍的压力!不过可以降低分辨率到,就和笔记本上玩一样了。
一般不会,但效果不是太好如过接的投影器的话就不要了
一般不会,但效果不是太好如过接的投影器的话就不要了
分辨率越高对电脑配置要求越高,你笔记本那么小的显示屏都只有40-60,你觉得你再整个分辨率更高的外接显示器FPS能上升?
您好,中国惠普,很高兴为您服务!建议您可以按下面的方法操作看看是否能够解决您遇到的问题,若操作后问题依旧,建议您尽快联系当地的金牌服务中心进行检测处理:1、建议您在计算机图标上,右键选择管理,进入设备管理器右键卸载显卡设备(请勾选删除此设备的驱动程序软件),然后重启机器进入系统,重新下载安装下机器的显卡驱动看看是否能够解决您遇到的问题,您机器的显卡驱动如下:ftp://ftp.hp.com/pub/softpaq/sp/sp64287.exe2、将不常用的开机启动项关闭,方法如下: 按Win+R组合键调用运行窗口,输入 msconfig ,点击确定,选择“启动”选择卡,取消您不需要开机加载程序,然后确定,即可关闭此程序的开机启动。 3、在控制面板中运行windowsupdate更新下机器的系统补丁。4、若进行上述操作后问题依旧,您可以尝试保存重要的文件后更换系统安装光盘重新安装下机器的操作系统。注:关于金牌服务中心的联系方式,您可以通过下面的网址选择您所在的省市及所使用的产品类型查询即可:
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