王者荣耀扁鹊出装是不是削了

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王者荣耀扁鹊削弱了哪里 扁鹊还值得玩吗
&&15:47:52&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:眦终&&&&&&&&
访问量:4650
大小:803.43
版本:1.33.1.35
平台:安卓,苹果
  现在中单三流氓分别是诸葛亮、以及嬴政,体验服里面第一个对扁鹊动了刀,下面琵琶网小编就给大家分享一下了哪些地方,还值不值得玩下去。
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  王者荣耀扁鹊削弱了哪里?
  【被动技能】生命恢复能力降低,不过讲道理现在扁鹊最bug的地方是他的毒伤害,持续时间实在太长了,这个算小削了一下他的生存力,之前的扁鹊又肉又能打,对于全输出装的扁鹊可能威胁会有点大。
  【2技能】也是回血能力下降,同时蓝耗增加:50(+5/Lv) →
60(+5/Lv),这样的话扁鹊对蓝buff的依赖就更强了,扁鹊缺蓝又没蓝爸的情况下就比较惨。
  扁鹊还值得玩吗?
  这个只是体验服对扁鹊下的第一刀,不知道后面还会不会继续削弱,如果单纯只看这个改动的话扁鹊本身的影响还不是很大,只能算小削,中单里面还是比大部分英雄强势,依然可以用来上分的。
  至于后续要看体验服会不会继续砍,尤其是毒伤害或者持续方面,现在砍的治疗+蓝耗都不是大问题,只有前面这个改动的话才会真正影响到英雄会不会进仓库。
  好了,上面就是王者荣耀体验服扁鹊削弱的最新消息了,希望可以帮助到玩家。百度一下琵琶网王者荣耀官网,更多精彩游戏资讯为你一一分享。
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2018最强英雄排名:铠被彻底削废 扁鹊称霸峡谷
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王者荣耀11月21日英雄调整详细介绍 梦奇关羽扁鹊被削弱
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王者荣耀11月21日英雄调整详细介绍,王者荣耀在日8:30-9:30对全服进行不停机更新。此次更新对部分影响进行了调整,都有哪些调整呢?赶紧一起来看看吧!
1.太乙真人
由于需要频繁冲入敌阵,太乙真人经常会吃到大量的伤害,但相比于其他前排英雄,他却没有任何的承伤能力加成,在冲锋的过程中会损失大量的血量,导致一去不返或者被迫交出大招。此次我们为他补充了一定的生存能力,希望他能更好地承担一个前排英雄的职责,并且把宝贵的大招更多地留给己方的核心输出英雄。
1技能:增加效果:蓄力过程中增加物理及法术防御:120(+24/Lv)
解析:上一次调整之后太乙真人的双抗得到了全面的提升,这让太乙真人的强度过高了,回调是必须的。
武神关羽在顶尖玩家的手中已经几乎无法对抗了,尤其在职业赛场上,在各个队伍的选择上都有非常高的优先级,限制了其他英雄的出场与发挥;此次调整我们希望尝试适当控制他在顶端对局中的威慑力,并提升低端玩家在不能完全发挥冲锋威力的情况下的容错性能
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
3技能:冲击距离:700 & 500
3技能:CD:70/55/40秒 & 70/60/50秒
解析:此次调整一方面增加了关羽的坦度,关羽也更不容易被秒掉,而另一方面则对关羽的大招重重砍了一刀,冲击距离大削,CD更长。
我们适当增强了程咬金在中后期的威胁力,希望他在长年的沉寂之后能够逐渐回到竞争的行列中来
被动:每损失1%最大生命值获得额外物理攻击力: 2~6点(随等级变化) & 3~7点(随等级变化)
解析:这位昔日的小强也得到了重视,除了装备的加强之外,自身的也得到一定的加强。
作为正面对抗能力最弱的英雄之一,大乔需要通过频繁的调度和拉扯来创造以多打少的局面,从而获得胜利,但过长的技能冷却时间限制了她的发挥。此次我们适当下调了她的技能CD,希望她能获得更多的出场机会。
基础生命:*英雄等级) & *英雄等级)
2技能:CD:固定10秒 & 固定8秒
3技能:CD:12/11/10/9秒 & 11/10/9/8秒
4技能:CD:80/70/60秒 & 70/55/40秒
解析:大乔作为功能性非常强的辅助一直无用武之地,官方也一直在挽救这个英雄,主要针对技能CD进行优化,CD越短则功能性越强。
扁鹊在上一轮增强以后,整体输出得到了极大提升,但是为了配合印记时长的统一调整,扁鹊被动持续恢复的时间也相应增加了2秒,导致扁鹊的治疗能力有些超出预期,所以我们将在此次更新中,整体下调扁鹊的恢复能力。
被动:生命回复:5(+0.04Ap) & 5(+0.03Ap)
2技能:生命回复:60(+12/Lv)(+0.18Ap) & 50(+10/Lv)(+0.15Ap)
2技能:蓝耗:50(+5/Lv) & 60(+5/Lv)
解析:扁鹊在正式服中的表现大家有目共睹,肆虐各个分段成为上分神器,基本可以冲击法师一哥的地位了。此次调整下调扁鹊的恢复能力而没有降低扁鹊的伤害,算是可以接受的。
橘右京是刺客中少有的同时兼顾超高爆发和群体控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪忧,尤其是续航能力偏弱,导致橘右京在对局过程中,经常需要回程补给。我们希望通过大招的回复机制改动,来缓解橘右京的对抗压力。
3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)
解析:橘右京终于得到了些许加强,这个退出神坛已久的SNK英雄已经很少出现在人们的眼中了,虽然只是小加强还无法改变橘右京现在尴尬的定位,期待有朝一日橘右京能再回到列强行列。
经过一段时间观察,我们发现ad流梦奇有些过于强势,并且梦奇的前期强度有些超标了。这主要由于被动技能在前期提供的高额双抗,一方面让梦奇在前期的身板遥遥领先于对手,同时能把经济大部分用在购买输出装上。我们希望一名英雄的多种玩法相对平衡,并且英雄强度在全期都在合理范围之内,这次调整也会主要针对这两点进行。我们会降低梦奇前期的身板,同时提升后期的技能输出。
被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40*英雄等级) & 0~200(+50*英雄等级)
1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) & 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) &525(+105/Lv)(+1.2Ap)
2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.4Ap) &200(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) &100(+25/Lv)(+0.225Ap)
3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) &300(+150/Lv)(+0.6Ap)
3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) &150(+75/Lv)(+0.3Ap)
解析:毒瘤终于被砍,毒瘤之强强在前期,一打二一打三,连东皇太一一级都干不过的毒瘤确实应该削弱了。在正式服中梦奇在后期的作用比起前期的强大确实很不起眼,后期多作为靶子比较多。此次调整让梦奇更偏向于出肉装,虽然前期强度有所下降,但是后期的表现更好了。
之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中性能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响
随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了
我们适当提升钟馗2技能的命中能力,并略微降低他在没有装备支撑下的爆发力,希望能让他回到大家的视野中来
2技能:伤害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) & 700(+140/Lv)(+1.6Ap)
2技能:飞钩速度:1400 & 1600
2技能:飞钩射程:800 & 900
解析:现在的钟馗主流全输出装,但是发育不好的话对于钟馗影响太大,作用基本为零。提升了飞钩的速度和射程对于钟馗来说无疑是最棒的增强,钟馗强不强就看这飞钩准不准了。
在调整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间,使用率上也有一定的上升,但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验,我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率,让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降,当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力。
3技能:CD:50/45/40秒 & 60/55/50秒
解析:适当延长了大招的CD,避免了每次遇到铠爹时都是铠爹巅峰时刻,这也只是稍微拖慢了铠爹的节奏,对于单挑能力并没有多大影响,影响较大的是中期团战高爆发时期。
刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是他的技能命中率十分低,导致整体控制性能非常不可控。我们希望通过缩短施法时间来 提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。同时为了兼顾对手的游戏体验,我们还将略微下调2技能的控制时长。
1技能:增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却
1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒 & 0.5秒
1技能:攻击后摇:0.15秒 & 0.1秒
2技能:攻击前摇:0.45秒 & 0.3秒
2技能:控制时长:1.5秒 & 1秒
解析:玩刘禅的时候每次一抬手敌人就已经在试着躲避了,导致刘禅每次技能都空掉,没有位移技能抬手又慢,确实很难。所以此次针对技能的前后摇进行优化,旨在提高刘禅的控制能力。
以前的爆炸移速让哪咤似乎过于imba了,一个合格的哪咤能够让每一个过河的脆皮瑟瑟发抖,这次的风火轮改动我们希望他能够更多的去延长时间,而不是在爆炸过后断掉风火轮效果。同时哪咤一技能诡异的手感让玩家并不是很喜欢这个乱战高手,在这一次我们修正了他
每层风火轮提升移速:10% & 6%
风火轮持续时长:4秒 & 5秒
1技能:更改释放过程向前的滑步效果
1技能:增加移速BUFF的层数效果的图标提示
解析:在这个战士惨遭削弱的时代,只有哪吒一人还未被动刀,但是好景不长,该来的还是要来。虽然被动的提速有所削弱,但是对于被哪吒黏上的脆皮,该死的还是得死。&
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