2017天龙八部星宿加点职业怎么样

星宿和天龙这两个门派哪个好_百度知道
星宿和天龙这两个门派哪个好
我有更好的答案
我记得两个门派各有各的好处吧,看你自己喜欢那个在才是重要的,而且只要装备好,都是很厉害的
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第六篇:行到毒云惨淡处 笑看天地同寿时
老仙,法力无边——其实并不是一句虚言。在昔日丁春秋大张旗鼓的声势背后,隐藏的是星宿独步天下的毒术修为。荒芜的高原,平静的星宿海,已经给了他们足够的时空休养生息。被轻视被驱使是岁月里,不可遏制的野心正在一步步滋长。忍耐与蛰伏,等待与守望。谁忽略他们的力量,谁就将付出血的代价!
星宿是游戏里唯一的邪派,定位是类似于WOW中术士一样的远程诅咒系debuff的。
中的星宿人丁稀少,主要原因是技能CD过长,缺乏机动性,鸡肋技能过多,打怪动作难看.。(仔细想想,星宿的缺点还够多的)
在老区一些高等级的星宿玩家是当年因为加入门派那个任务,选星宿给的多,所以选择了星宿。
其实星宿也是有不少优点的,单属性攻击高,技能命中率高,血量不算少,控制技能也不少。。。额。。。没了。。。
总之,似乎玩家眼中只看到了星宿的缺点,而对于星宿的优点选择性无视,因此星宿玩家几乎成了稀有物种。
官方为了使星宿门派不至于人烟稀少,其实一直在加强星宿 。
最早一次是把含笑九泉的运气时间的由10秒缩短到1.5秒。而后在《功夫之王》的版本中,官方再一次加强了星宿的天地同寿。天地同寿是一个超RP的技能,该技能平时不显山不露水,一个普普通通额外直接伤害技能,但一旦出现三连爆,那是可以秒人滴。那个滋味,只有亲自体验才能体验到。(楼主就被师傅三连爆秒过,那会还没经脉进阶呢,十一万血瞬间空了)
天地同寿虽然很猛,但是毕竟是几率技能,三连爆更是几率上的几率,(天龙玩家们都很讨厌几率)因此一个几率技能不能改变星宿整体低迷的面貌。
早期星宿的定位就是刷怪机器,那会没有横扫,那会也没有减抗,移花加鹰击的威力远没有今天大。因此星宿的连珠腐蚀毒和玉碎瓦岗是效率效率的刷怪组合,还有经脉逆行可以不必顾忌没蓝的问题。
玩家们玩游戏谁愿意天天刷怪呢?现有的技能满足不了星宿玩家PK的需求,官方在随后推出的45和80技能可以说改变星宿的整体定位。
星宿45和80技能PK的时候是相当实用的:
1、含笑半步癫这个技能对付近战很管用,尤其让郁闷,配合上蝎尾针,可以让近战跑不起来,一抽一抽的,非常难受。对远程也有作用,可以干扰对方,逍遥放不出阵,武当用不了天马,限制娥眉的西子,对清心也有一定牵制作用。
2、一日丧命散远程瞬发,毒伤害高,附带三秒失明。如果出会心的话,相当于一个小天地同寿。单挑的时候,一日主要是用来抢先手,衔接毒蟾功。群战的时候,一日作用就更大了,为人称道。一个种子技能,扔给谁,谁在20秒内死亡,他身边的6个人就同时失明6秒。因此,在帮战的时候,一日扔到谁的身上了,就代表集火谁,以求通过最短的时间达到控制对方6个人的效果。
天龙三出来后,龙纹带来了更高的减抗下限,作为为一个远程单属性门派,星宿的攻击力更上一层楼,奠定了第一远程的炮台地位。但是,在经脉上星宿却吃了大亏。
以下关于星宿经脉的内容引用自@偶是天才Eleven(有所删改) 在此表示感谢
星宿的四个技能分别为增加天地同寿的额外攻击几率,连珠腐尸毒的内功攻击,含笑半步颠的持续时间,一日丧命撒的失明时间。
手少阳:天地的三连爆的效果绝对是惊人的,只可惜几率太低,进阶后额外攻击概率大幅提升,非常适合PK。而连珠是个群,关键是不能移动比较不爽。所以喜欢PK的玩家优先选择天地,而副本型玩家随意。
任脉:俩控制都还不错,不过对比下来,含笑更好用,原本30秒的控制就已经非常不错了,也是星宿克逍遥的一个招牌技能,可以把逍遥控制得死死的,进阶后的效果可想而知,可以说进一步强化了星宿的单P地位,所有运功技能基本被废。一日主要是在20秒后有个群失明的效果,群战中的效果体现可能更加明显。不过这里要提出来的是,因为含笑原本30秒的效果时间已经不算短了,所以也可以选择强化一日,将控制技能平衡发挥。尤其是5级石头以上的玩家,PK时间都比较短,伤害很高,强化一日的效果要好于含笑。
就楼主个人看来,经脉上星宿吃了大亏。
手少阳:连珠腐蚀毒攻击频率比不上三阳开泰,且施法过程中不能移动,因此进阶价值不高。而天地同寿进阶的是几率,只有点满才能发挥最佳的效果,而其他门派的技能只要进阶伤害就能有大幅提升。何况天地同寿只增加几率不加伤害,而经脉出现了后,凤舞、炎龙等技能的伤害已直逼甚至超过了天地三连击。这是星宿经脉吃的第一个亏。
任脉:抛开含笑半步癫不谈,单说一日丧命散,别的门派6秒变12秒,星宿3秒变6秒,其中还要有两秒要留给毒蟾功运气,相较于其他门派星宿的控制增加足足少了8秒。这是星宿经脉吃的第二个亏。
综上,个人认为星宿的经脉应该做如下修改。
手少阳:一日丧命散·附 增加伤害 / 幽冥神掌·附 增加伤害,缩短运气时间
天地同寿·重击 增加伤害和额外伤害几率
任脉:毒蟾功·盲 增加失明时间,缩短运气时间
含笑半步颠·断 不变
星宿自诞生起就在门派下游中徘徊,就像一只在黑暗中缓慢爬行的蜗牛,始终难以看见阳光。
只有第二届全国争霸赛极炫战队的横空出世,才让人们见识到到高宝石星宿炮台恐怖的威力。
但又能几个人做到能打造的起如极炫影子一般高配置的星宿号呢?
因此,星宿只能等待,等待春天的到来。
(本文来源:网易游戏频道
作者:字母鹤)
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为什么总有人说星宿弱?客观评论这职业
首先声明本人没有那些自称玩了多少年星宿的人玩的久只是客观评论
1星宿这个门派绝对不强。因为原著就已经决定了他的上限不管小说还是电视剧这都是一个阴暗weisuo的门派因此游戏里不可能让旁门左道设计成热门。
2这个门派绝对不弱。唯一的单属性远程(随着游戏的不断更新单属性会越来越有优势)有小爆发;控制必中。有一些奇葩到死的技能(野外永远别想留住爷?)
3在团战时代里星宿是十二大门派当之无愧的华山之主。就算你一个七级天山团战的贡献也远不如一个五级星宿。不断在后面射射射再加上可以随时无限制回城,你会发现一场几个小时的团战打完星宿竟然一次都没死过?
4你觉得你星宿弱是因为你玩错了这个门派。把天地硬生生当成赖以生存的秒人技能这本身就是个错误。爆发非要跟天山比,机动性非要跟逍遥比还必须比明教帅?反正什么都看着别人就是对自己不满意。
5不要总是觉得“别人家的孩子”就是比自己家的好。天龙抱怨杂抗多,明教无奈炎龙嘘,武当不断被削弱,乞丐叫着没伤害。家家有本难念的经。
6自古以来就是物以稀为贵。你玩个天山即便六级号有几个人认识你?但如果你是个六级星宿?对不起全区都知道区里有个大星宿甚至是全区门派第一人。到哪人都知道你校场都争着点你
7市场经济的宏观调控会自动调整一切。越厉害的门派越贵反之越便宜;这是这个市场的规律。从格子上就能看出来,天山唐门最贵天龙峨眉少林武当便宜。至于星宿?从来都不是廉价门派。因此懂点经济学的同学们通过格子就可以知道当今这个游戏究竟哪个门派强哪个门派弱了。
最后说一句当今这个游戏最应该调整的不是星宿而是天山。天山已经强的达到离谱的地步甚至凌驾于群雄之上。我在这里顺便送给那些玩天山得意洋洋的人一句话:
不是你玩得厉害而是这个门派设计得厉害。谁玩谁厉害。
祝大家新年快乐。
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