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超级街霸4AE 殺意隆压起身教学录象1
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本帖最后由 荊棘纏繞之星 于
14:37 编辑
更新日志:纠正一个致命错误:黑球需要46级+鞋才能做到全部怪物的起身压制(实测家猪,apc,震撼右) 感谢之前某个出来辟谣的坛友……
纠正一个错误:驱魔的狗在某些情况下不能阻止天雷对怪物的吸附作用
纠正一个错误:天雷黑球黑洞等吸附技能可以对浮空的单位造成影响
===============================================================================
由于黑球/火山无缝的实质是1秒4发极限,即cd小于0.25s
所以对黑球这种基本cd短的技能,想无缝并不需要-100%cd,魔战/血腥杀戮/能量脉冲戒指/玄冥肩/安图尼三件套提供32%,春华30%药30%时,配置无尽3,魔杖下黑球cd为0.s,法杖则为0.25344s
再强调一次,玩黑球祭祀鞋不是必备。本来祭祀鞋的输出提升并没比希尔斯左高多少,其意义在于错位避免吸附对队友及自己驱冰造成的干扰。
而现在已证实,常见控制中目前只知道暗帝的大师球是无视位移的,驱魔的狗不总能阻止位移发生,也就是说你的吸附不会给暗帝带来任何困扰。
于是祭祀鞋的价值进一步降低。更大的意义只剩下压起身和“看着舒服用着舒服”了。
当然压起身在raid是有意义的,本来就是个质变性的功能。但由于适用情况少,意义是否有限还请各位自行定夺。
希尔斯左可以和祭祀鞋一起用,如果ex砍到7上限的话。此时射程可以接受,虽然希尔斯左损失1ex,但6→7ex的提升率依旧有16%,正常20s输出内黑球要占据60%左右输出,那么这16%就可等同于9.6%的总伤害提升。
倘是8ex的情况……少部分情况是可以用到的,但不适合全程佩戴。(←这是我说希尔斯左和祭祀鞋不能共存的原因,其实不是说不能一起带,只是不推荐全程都一起带,要视怪物情况而定)
这里推荐根据个人需求额外准备一个圣谕法典-暗
关于天雷黑洞等的吸附:对浮空单位有效,网络状态差时可能会无效。
灾难6在做不到无缝黑球(通常所说的0cd)时理论输出永远不如3+3,因为很重要所以再强调一次。
不过它也不是一无是处。比较实用的作用是:在难以入手祭祀鞋,却迫切需求压起身功用时,无论是堆46级球+灾难6,还是灾难6+冥炎3,灾难6都是必备。
大小带来的主要意义:第一次25%+加成大幅度提升命中率,让黑球不再是一个走位都救不来的小球;第二次25%+加成提供高容错的错位能力,以及压制起身能力。要大小还是要其他请谨慎根据个人需求取舍
计算黑球相关数据时,第一,请将打击间隔带来的秒输出收益算进去;第二,请不要忽略cd优化带来的收益,至于黑球cd优化和增幅6cd优化的区别我不想多谈,除非增幅6能让我在一轮输出中多丢一次某个技能;第三,大小带来的输出收益请以实战hit数做测试,我这样的估算仅为提供大部分情况的直观感,并不精细
有视频报告冰墙可以挡歼灭者回血球。
无用杂谈:针对纳特拉类建筑怪,善用错位可有效提升黑球输出,这个思路同样可以套用到横向---毕竟只有黑球中心碰到建筑才会消失。当然针对纳特拉时黑球表现完全不能达到无色技能的水平就是了。
更新日志结束。
之前草稿过一篇黑球论 但是写到一半就因为种种原因坑了。
当时适逢Mage二觉,各项技能参数不稳定,bug未修复,外加本人各种观念未成熟,等等。
也有闲扯黑球史扯跑题的情况。虽说是个人爱好,不过就分享与服务来说,历史这种东西在游戏性贴吧里确实没太大价值。
魂7图视频做出来外加各种论战(也不乏纯粹的撕逼)后 黑球这东西也是慢慢火起来了。
当然和我的一切所作所为没什么关系也说不定。
总之我个人是不希望黑球配置泛滥的。
就说近期各处遇到的帖子吧,
问邪教怎么配装 求标配
然后我给出一堆巴拉巴拉长篇大论 结论告诉他根本没标配
最后直接被无视。
倒是去找底下某回复“灾难6冥炎3”的去问东问西…
这种根本不是爱不是喜欢只是跟风(还无脑)的行为我真的很反感。
你跟风因为它厉害,哪怕你愿意思考下也没事啊。
起码不要让人这么无奈好不好…天天灾6灾6的,算了我也不想在这黑灾6了后面再说吧。
然后点进来就像看个标配标准加点之类的也可以右上角了。
这帖子只会给出思路方向以及配置框架,不会给过于具体的配装加点给你去模仿。
一味的模仿还妄求站于万人之上,你觉得可能吗…
说到这就感觉到确实有扯两句黑球历史的必要了,
不过算了…嘛。一言蔽之,就是争议不断。
为什么争议不断?因为不稳定。
根据操作者的操作,怪物的特性,等情况,黑球的表现永远都是不稳定的。
好比最小伤害0~最大伤害9999999一样。
想发挥出它最大的潜能,只能通过操作补足,甚至有的时候要进行装备配置变动。
所以说,抱着太长不看直接翻后面抄加点抄配装的心态的话,不如及早右上角哦。
会浪费你不少时间的w
以上个人心情杂谈,不喜请无视。
想想随手开个帖子 尽可能去繁就简 把必须有的整理出来好了。
各种数据仅为突出对比强调呈现等语言功能而存在,数据如有微小错误还请包容,过分的错误欢迎提出。
其他不是很必须的加减乘除即可得到的数据我不会帖太多了。篇幅所限。望理解。
因为很重要所以放在前面的东西:“我是否要买祭祀鞋?”
I.技能概述:
不谈历史。仅谈现版本黑球优劣。
伤害方面:
非契约33级,5ex下,拥有单发5000%/s的秒dps。5000%对比常用的火山,觉醒等技能约是全中理论数据的1/10。
简略测试可见,在约10秒爆发流程中,裸装可释放2发黑球,对正常体积boss可打出约1/2火山的输出(视频中火山位置不完美,另外由于火山有固伤部分对百分比技能来说难以参考,所以佩戴了冰龙矛)
此视频仅为给出一个直观却粗糙的伤害分布情况,不必对数据精细度做太大纠结,至少我认为,同条件黑球仅打出1/4火山的输出也不是没可能的。
视频资料:http://v.youku.com/v_show/id_XNzcwMzE2NDky.html
技能特性方面:
输出能力D—S+
点输出能力B(单技能配合走位)/S+(操作补足+构筑补足)
面输出能力D(单技能配合走位)/B—A+(操作补足+构筑补足)
上手亲民度C
精通难度A+
打击僵直与技能持续性在练级过程中针对低速 大体积 低硬直度的怪物有比较好的压制与输出作用;
在后期副本中,裸装打击僵直在非压起身情况下的作用无质变,可以忽略;
短cd时或许僵直优势有所体现,但不必以此做过多的考虑。
完全扫地的最低需求为30%大小加成+46级黑球,等级不够的话可能会出现可以扫部分怪而另外一部分扫不到的情况。
其他满足扫地要求的手段,任意2次超过25%级别的大小加成即可。
扫地功能在现版本中,可提升相当的安逸度和效率,但大多情况不影响通关。
但是对于低配武器,低输出的情况,扫地针对部分危险怪物有相当的作用(比如跳来跳去影响风向判断的真猪,亦或动不动吃你魔法秀的刀疤鼠。后者需要黑球cd够短才可以压住起身)
但它并不是必需品,在能随意秒怪或可被压起身的怪物非常蠢时,扫地除了手感上的方便外也没其他了,可能还不如让怪站着驱冰抓破。
如何取舍看个人需求。
错位避免吸附的最低需求为30%大小加成,冥炎未测试细节,但可以视为不可避免吸附,即使可以,容错率过低无实际意义。
避免吸附的目的大多是为了持续驱冰,亦或队员的持续原地控制。
黑球吸附范围是固定的,不受技能等级与黑球大小影响。固避免吸附的理论依据是[令“黑球打击判定范围”&“黑球吸附范围”,让怪物处在打击范围之内,吸附范围之外。]
避免吸附的因素除了受黑球大小外,还受怪物体积影响。猜测是只有怪物的中心点才会受到牵引力作用。(比如某些畸形怪物的炮筒很长,你黑球丢炮筒上就把它整个都带过来了显然是不可能的)
视频资料:http://v.youku.com/v_show/id_XODM0NTcyNjQw.html
纠正一个之前我对吸附下的某个错误结论:浮空的怪物不受吸附影响。而实际上,浮空怪物是受吸附影响的。
II:技能构筑思路:
由技能特性部分可知,黑球对点表现优秀,但需要技能配合;
对面表现极差。
于是我们在做技能选择时,无论是否考虑将黑球作为主力技能,都需要考虑黑球与其他技能的相性。
就对点输出方面,与黑球相性良好并可直接/间接达成combo的技能有:
天雷,湮灭黑洞,驱散+冰墙,以及一切附赠可控位移类技能(雷旋鞭挞冰墙等推怪),以及一切击倒/浮空类技能(雷旋地火天击等)
天雷的作用有很多,强控,吸附,输出等等。
当然我们主要看重它的位移效果——吸附。
不过简单的“牵着跟球跑”操作我就不多谈了,这里主要强调吸附对驱冰的combo价值以及化面成点的作用。
都说驱冰要驱散后冰墙,但是开了墙怪没有攻击姿态非霸体弹出去了怎么办?或者驱冰把怪卡在无敌状态了怎么办?
天雷扯进/扯出冰墙冰页即可。记得注意怪物攻击范围,不要扯的过程中刷自己血。
先冰墙后驱散也是可以的,只要开墙的时候怪不在冰页上,驱散一下天雷扯进去骗攻击起手就好。
至于化面为点,也并不难理解。
天雷牵引范围很大,但牵引中心可以看作一个点。
黑球+单发天雷瞬间取消完全可以做到大杰克清图跑路的潇洒。
配合驱冰的话有时更有意想不到的作用(操作难度大,不要滥用)
另外还要提醒的是,晕眩效果与黑球的压起身作用相性差,望注意取舍。
与天雷同样的化面为点,不似天雷可根据情况自由灵活改变位置,但更加灵活,持续强。
因为火山对持续性控制有需求,所以基本是元素必点的技能。
至于是否要点高完全看个人需求,武器输出不足的话建议满,黑球配置下,满奥义满黑洞的持续时间内,纯丢球即可解决boss外的绝大多数怪(守护特例)
同样的,本技能与驱冰有一定相性
利用黑洞固定怪物位置并针对驱冰的精度比天雷要高,天雷的吸附虽然是点吸附,但并不会总将怪物集中于一点。猜测是由于吸附作用时间x吸附速度&吸附范围造成的。
而且天雷非持续。
但是要注意的是,原地黑洞接驱冰是不可行的,因为冰墙大小不够大(冰晶3或许可行,未测试)
请注意操作 不要偷懒哦~
3.单次位移类:
和前两者不同,这类技能的位移是非定位的,所以和黑球配合起来无非是将怪物弹/推向黑球行进的方向而已,不存在太实用的高精度技巧。
4:击倒/浮空类:
压起身的重要环节,同时浮空+黑球高频打击也是对某些高速起身却硬直度低的怪物的压制手段(比如魔剑,刀疤鼠)
同样没什么可说的,注意浮空方向和击倒时机就好。不要丢的时候被怪物预判上挑完美躲掉反打一套哦~
===============================================================================================================================
然后说说面输出。
可以在面输出方面与黑球达成combo/弥补黑球劣势的技能有:
天雷,湮灭黑洞,第六元素,极冰盛宴,元素之门,光电冰墙等。
火山太墨迹清怪效率低下,有如无范围加成的雷旋地火一样,不考虑。
天雷黑洞前面有说,实质是化面为点。
第六元素同样具有这个性质,并且和黑洞一样是持续性定位。但除非武器过于低配,否则一般情况单独第六元素就可以做到清怪了。
另外在以黑球为核心配置的爆发过程中,第六元素由于持续施法时间过长,相当影响输出。(不是影响后续输出,而是单论爆发都不如蓄力时间一直丢球快)
极冰盛宴之于黑球则是典型的以长补短,既然黑球面输出能力效率低下,那么丢个极冰走人就是了。
毕竟需要面输出的时候基本都是针对小怪,如果有需要定点爆发的精英走过去私聊就是。
电墙除了类似以上的面输出补足外,还具备压制/保护作用。
但是在可以扫地的情况下,这个压制作用是被黑球完美覆盖的,
保护作用大多情况也被冰墙完美覆盖。
外加输出能力低下,等级成长率低,12龙跃魔杖即使1级电墙也可以清理白图小怪。
因此,如果广域aoe手段足够衔接正常过图的话,可以考虑仅点1,
由于白图跑图过快,可能存在主要aoe技能真空的情况,所以保留1电墙以弥补这种情况。
于是就以黑球为重心的构筑思路来说,我们可以总结出:
黑球点输出能力强,可做爆发主力;
面输出能力极差,清图效率极差,需要以其他手段辅助;
需要面输出的情况不需要过高输出量,即使低到满级电墙级别的输出依旧可以胜任(因此极冰仅做辅助的话可以放弃或点低ex)。
那么我们除了重视其他流派要重视的保护/流畅度等功能性问题外,
选择技能时主要考虑自身的点/面输出能力是否均衡就好了。
现在给出我现在更改加点时,相当个人化的框架,提供一些sp节省,分配及最大收益化的思路。可做选择性的参考。
如果是新人建议直接跳过。
常用技能:
魔背 魔法书 1(混技能等级,满爆可放弃背击)
天雷 1(核心之一)
移动施法 1(适当锻炼操作有益扣sp,但是会牺牲相当的容错率,SP实在不够再动它吧)
魔法记忆 酌情(根据堆技能等级不同与魔法秀蓄力时间减少率加算够100%即可)
魔法秀,元素点燃,圣灵符文:满
虚无火山,虚无之球:满
受身蹲伏 满
元素奥义(主要关乎天雷吸附范围)酌情
元素集中 酌情(考虑安图恩地区会组鬼泣的情况,毕竟它的技能成长和性价比有些偏低。当然一般是满上)
黑洞 酌情(满上在安图恩地区很多地方可以降低立回压力)
冰墙+驱散 满(未达成驱冰100%静止也可满上驱散点灯+减速牵制+刷塔,不过就不是必备了)
极冰 酌情(清杂鱼够用即可,后摇在33211+春华配置下影响黑球输出=降低总输出。当然在安图恩地区对很烦人的小怪牵制作用也很优秀,刷安图恩的话,如果学就学满吧)
大杰克 满(考虑安图恩地区需最大化爆发输出)
地火 雷旋:前置。击倒位移1级够用。
元素之门 满(点面兼顾)
第六元素 1(混无敌+清杂鱼,站桩蓄力+吸附比起黑球配置的持续丢球,爆发太低)
光电冰墙 1(保护/压制/清白图,以防万一,反正sp支出不多)
非契约点没这么麻烦,电墙扣到1sp就非常富裕了 满杰克黑洞极冰也没差。
III.武器外装备选择
针对黑球:
S级:史诗-cd散件,春华称号(切装触发),祭祀鞋,无尽3,51暗强右(有黑手时s,没有时s-)
A级:冥炎3,赫拉斯cd2件,希尔斯暗,法典暗
B级:灾难6,无尽6,冥炎6,
D级:血腥杀戮戒指
先谈通用散:
首饰方面,黑珍珠与其他黄字类冲突,特指遗迹手。首选黑珍珠。
黑球对不可压制的怪物时破招率极高,即使没有驱冰也是如此。
黑球对可压制的怪物时压制力极高,目前版本不需要额外的伤害加成一样可以效率过图,考虑到其新增的吸附机制,对倒地怪物反而有额外的大量尾射程输出,考虑到这部分不吃破招的情况而配备黄字装意义不大。
因此69等需要搭配黄字散才有意义的东西不考虑;
魂链在单刷等不受仇恨bug影响的情况高优先;
海神裤子在堆秒蓄力的情况时高优先,
在堆驱冰的时候,如果不是以安图恩为攻略目标,忽略;
盗墓王的1E戒指,无论是否考虑安图恩地区,都不推荐入手。
平图黑珍珠与黑球兼容性极高,即使331的7位配置导致位置有空余,也可选择具备5%输出提升+功能性提升的海神裤,此时1e毫无性价比可言。
在一个非黑球伤害溢出的版本,玩着伤害极度溢出的黑球配置,还有必要再去为了1e戒指+魔力逆流&黑珍珠+海神的蚊子腿投入这么多吗?
安图恩地区,目前驱冰经由讨论来看基本可断定可行(已有紫阵+弹药c4可控怪的报告)
即使不可行,到时候再入这戒指也不晚。当然比起虫链遗迹手依旧毫无性价比可言。
灵斗上衣提升率也约5%,但由于没有海神裤的功能性提升+高难度入手条件,不推荐。一般也没它位置。
针对性配装方面,
无尽3提升率约18.5%/件
冥炎3总提升约15%/件,实际提升约11%/件(根据怪物体积不同有所浮动,怪物体积越小,提升越大)
灾难6总提升约12%/件,实际提升约10%/件(根据怪物体积不同有所浮动,怪物体积越小,提升越大)
法典暗5~6时提升14%,6~7时提升16%
希尔斯左提升30%,不考虑射程。
祭祀鞋伤害提升约30%,不考虑射程。(根据怪物体积不同有所浮动,怪物体积越小,提升越大)
赫拉斯2件套 特效 对黑球提升率约8%/件
血腥杀戮在cd药下,触发春华的15秒内,可以有可怜的8~9%提升,其他时间约3~4%……请无视。
推荐日常装:无尽3+冥炎3+祭祀/希尔斯1+黑珍珠+其他。无尽3即可达成无限冰墙,便利性up
安图恩方面:
不太可能的carry向:无尽3+祭祀+强散/赫拉斯2+强散/冥炎3+其他。单祭祀即可完成错位,但容错率较低,如果不是非常熟练推荐将冥炎3视为必备配置。如果有史诗,优先撤销赫拉斯2,其次冥炎3。
舰炮向:冥炎9+祭祀/希尔斯/黑珍珠。这边是有破招的,黑珍珠可以大胆用。
输出性装备比较 之如何将对黑球单技能提升化为总伤害提升:
当前配装下,(伤害分析中的黑球伤害占比x提升率+1)/(替换掉的装备提升率+1)=该件装备添加后对你的总伤害影响率。
多件装备重复以上步骤后乘算即可。
IIII.其他琐碎:
*.黑球配置的爆发过程中,大后摇技能以及站桩技能慎用,特别是春华下慎用,很可能之后刷图多次对比你会发现,用那些技能输出效率还不如你什么都不做只丢球快。典型例子有天雷,电墙,第六元素等等。
*.安图恩地区或日常驱冰可能要考虑到避免黑球吸附的问题。之前的篇幅也有提到,
这里有相关视频(之前给过):
*.黑球是切实的将cd影响量化到输出里的技能。武器选择魔杖还是法杖请自行计算。就魔杖而言,羊杖比黑手更稳定但不如3阶段黑手,然后黑手镇魂不刻意控蓝的话都没差。前者在第二阶段输出已经高于后者,可惜强化成长低,强化后效果不如后者。控蓝手段最实用是裸装进图吃魔力硬币(列车重复任务,失败扣25%蓝,成功回30%)上buff点灯吃海贼粮食,或者燃烧瓶+融合心脏自残,异界地区小心空蓝。
*.一些前瞻:未来可能影响这篇帖子效用的一些事物:魔战套改版,芯片系统,异界套改版等。因为比较遥远所以不多浪费篇幅了,如果改版后有问题可以跟帖问我,视情况我会在这些琐碎的条例后编辑补充或直接回复。
*.演示一些基本技巧的6300面板魂7图视频,有祭祀鞋:
*.炒祭祀鞋的祝你们能在游戏倒闭前宰一只好土豪,炒希尔斯左的请适可而止。
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作者:八毛鱼
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老玩家多年PVP经验浅谈剑士VS各职业心得
?玩家多年PVP经验 浅谈剑?VS各职业?得  都知道pk各职业都是有套路?法,?如剑?,PK??灵剑,套路核? 就是击倒,能够经常被击倒灵剑??,你觉得肯定要好打的多。PK刺客, 难点在于不被换位,还有闪光?常被动的时刻,不过和内战?样,?速是 关键。PK拳师,套路核?就是换他的QE,抓他格挡间隙进?控制,拳师 是个被动职业,QE需要触发抵抗才能有连环踢,QE的时候你打了,你这 盘打拳师相信很难,不过拳师算是很好打的了,我的胜率基本上是9?1, 这点?信还是有的。   接下来的3远程就是剑?的噩梦了。   ?说?功,打?功就是不断的突进突进再突进,我原来玩了快1年的? 功,再?改之前的。pvp怕剑?和灵剑,当年的PK,那时?功没有今天PK 这么强,现在有3破防,双浮空,?伤害的?套,现在随便?个玩的6的? 功都吊打剑?,那时但凡遇到剑?,真???,打剑?要打出伤害,必需 QE?的好,还要会?SS,在剑?SS后如同咒术?样的锁,再SS冰住,背 后?套,可是没这么容易。说到现在的?功,怎么跟?功拼,还是靠? 速,有时觉得反制还是?御剑好?,打?功的话,主要是?个格挡cd时 间,反制那是针对?残?功,?阶?功没这么容易被反,不过以后剑?御 剑格挡cd时间减少还是?御剑,幸好?武我真的很少见到?功,可以说是 0,?功我都没怎么考虑。   在?武场我主要遇到的是召唤还有咒术,这两简直是凶残?极,因为 ?功少,就不恨他,但是现在召唤咒术满天飞啊。但是遇到了还是得 打,,打召唤的套路永远是杀猫,其实?部分召唤是不会打剑?的,只不 过这是个狠职业,菊花炮乱A的时代,很多召唤被我很轻易地杀猫,猫杀 死了,召唤基本挂,这点?信还是有的。可是遇到会打剑?的召唤,你这 个杀猫过程就不那么容易,来就天剑?套,总之,会Q猫控猫,?好蒲公 英的召唤?解的。按现在召唤的伤害来看,真正的?解,?场速杀战变持 久战,输了是肯定的。再召唤以前的版本还可以拼拼,搁现在,靠?速意 识,还有召唤的?残才能赢。   接下来是咒术,剑?之?,不剑?的爷,爷都不是,剑?的神啊。各 种虐,简直揉菜?样。。我有?篇是专门讨论咒术的,总之,打咒术就是 什么,?个拥有众多?法防御的bug,加上可憎的剑灵对焦系统。在和咒术 对战,你感觉这不是玩家的技术较量,?是明显的职业克制,很??。   接下来是重点了,前?说的是套路,但套路是死的,当你熟悉套路的 时候,套路是正确的,可你还是打不死?家,问题的关键还在于?速和反 应,还有就是玩家的?平。??说我们知道打灵剑??,要?击倒拉?来 控制,但是实际是对?没那么容易被击倒,??在转的时候同时靠近你移 动,你就很难对焦,破?脚?有?九踢空,下段斩不?定打的到,这是其 ?,即使?端??被击倒了,都不会在你正前?被击倒,也许在你侧?被 击倒,这个时候对?解f,后滚翻,有时你根本反应不出技能去压f。这是 细节,我觉得,会解tab的??那种很会击倒你(??的有个击倒技能你是 ?法防御的),击倒就抓,抓的好,控的好的???常难打。?先会解 tab,什么样是会解tab呢,就是当你?了?个击倒,对?被击倒了,以为 对?会交后滚翻或反击,结果刚被击倒的对?很快交了tab,你后滚翻了, 被压,就是反转的?套,,这是?种情况,尤其到后期?家都残?的时 候,都慌了,以为被控了,结果被反控。这样的?家?武肯定经常遇到。   打灵剑还是和???样,击倒拉?破流风斩,再压f。各种控。当然这 是理想中的。实际你的技能不会连的那么流畅,?先是先?,你没抢到难 度上了?层。接着你要想想对?要怎么控你,真正的?端灵剑很会?QE加 控制技能,在你?边乱跳你就是找不到?标,因为剑?要格挡,格挡的时 候是不能移动的,灵活性很差,很多时候对付那种QE玩的好的灵剑真的很 ??,具体你就要真正和会打剑?的灵剑过招才知道,所以他QE玩的好, 你的QE要玩的?他更好,骗掉他的击倒,?挪,耗他的内,你再对焦击倒 他,压f控?套,它就只有跑路,跑路就不要怕了,有突进就上,所谓道? ?尺魔??丈。哈哈,当然你得是?神了。   最后我想说说我认为剑灵PK的精华,最精彩的PK,那就是剑?内 战。剑?内战?论从技术还是观赏性我认为都是剑灵设计的最好的。为什 么说话,?先,它能确切发挥玩家?平,没职业克制内容的那???,也 没有什么固定套路,能够表现出玩家的真正的意识?速反应。其次,剑? 内战是相当精彩的,不像两?功召唤PK,都在哪丢技能,?功的内战观赏 性最差。   剑?内战为什么那么体现玩家?平,?先是先?,抢先?永远是不会 错的,在我PK的过程中发现有?内?玩真的你打不过,你很难抢到先?。 然后是第?轮控制,也许?家开始都没有先?,那就看谁先控到谁了,第 ?轮的?的是骗tab和压f。这个过程很复杂,能够体现剑?对QE加控制技 能,以及各种技能卡?的链接,还有被控的时候该怎么交技能,但最重要 的是必须会看对?是怎么?技能的,剑??论对战哪个职业QESS是核?中 的核?技巧,对于剑?内战更是,两剑?对打,孰?孰劣,看他怎么?QE 衔接技能就知道了。   我们知道??个Q,到他?后,可以?五连,满?,拔?晕,拉?都 可以,e回来可以?追风满?破?脚等等,有很多技能可以接。这是套 路,,实际和?个??剑?打起来,你是不容易接技能控制的,??说, 你准备Q了,很快?个拔?,但是没想到对?也Q了,你这个拔?打空,如 果你?速不快马上再e过去反?被?家控,剑?内战QE?家是要换的, ? ?对招,?QESS不仅要换他的QE,还有他?残打空的技能,骗掉?个cd 长的技能,还有击倒,你就很好进?控制。但要记住,如果你先Q了,对 ?是个??也跟着Q,到QE这个过程完了,他还是会在你?后,然后?脚 踹你,??想想就明?了,有时换不成QE,那么SS要迅速拉开距离,如果 对?马上跟着过来了,有御剑开御剑,因为这是你没QE了,他又QE控你 没商量。   说了这么多,都是?个QE问题,以后还会讲讲其他的?些。我??觉 得内战尤其和??速的对?过招?常刺激。 ??逗游?――中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台
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