游戏广告设计师招聘都是做什么诶,有没有发展前景

请问 游戏程序设计师具体在制作游戏时是做什么呢...因为想了解这方面的... 而且需要什么样的能力呢?_百度知道
请问 游戏程序设计师具体在制作游戏时是做什么呢...因为想了解这方面的... 而且需要什么样的能力呢?
我有更好的答案
你可能就要懂一些脚本语言,比如lua。比如说你写游戏后台数据库,具体区别很大的比如说做windows游戏和做游戏机游戏的区别是不是很大呢?做网页游戏还是做网络游戏,区别是不是很大呢?所以说这个要全方面来看再者说了,游戏设计是一个很麻烦的东西,给游戏制作剧情和规则算不算游戏设计师,就要懂网络编程,OpenGL,甚至一些3D建模软件。比如说你写游戏脚本设定?给游戏画原画算不算游戏设计师?给游戏做总体策划算不算游戏设计师,TCP/IP,均衡负载等等知识?还是自己写一个数据库模式?任何职业要做好都不容易不是吗,比如说你做图形编程可能就需要懂Direct X?这很难说不过鉴于一般的观点?此回答原创&#8943,你可能是指倾向于编程方面的吧?我暂且算你是这么想的。这样的话,首先你要会编程,最好是计算机专业出身游戏无非也是一个特别的应用程序而已,不过范畴很广。比如说你写网络部分(例如做网络游戏啊),然后根据你要做的工作不同也要有全方面的知识,你就需要知道数据库知识,怎么操纵MYSQL
我本意是想说程序方面的 就是一部游戏那些地方需要程序的 网上只说是灵魂...我不知道具体是什么就是比如是人物数据什么的...你的内容一看就知道不是复制的拉~~~就是目前我就只知道要设定事件啊什么的 而说到建模 我以为这是美工的事呢。。。
这个,在一个很大的项目里面,有些建模之类的会分工的明显一点,不过程序员和美工也要有很多沟通的。在小项目里面……程序员一人多职也正常,让我想起来原来仙剑2好像,就两个程序员,整个团队就5个人吧……呵呵我觉得游戏来说,程序员是很重要,不过只占一方面而已。你看一个游戏评测,会评测画面,音乐,游戏性,游戏流畅度之类的纯程序员的工作反而很少评测出来,就是因为一个游戏程序员做内核,但是玩家也就只看表面。我的意思就是,一个游戏不是一个人做的,需要的方面太多了。
程序员主要是写脚本和数据库么......谢谢你啊~~~~
游戏脚本(比如怎么战斗、掉血),游戏数据(数据库),游戏联网(网络编程),游戏引擎(比如说物理引擎,图像引擎,就是2D、3D画面之类的),还有各种杂活啦……你说哪个是主要的,这说不好,看游戏是什么类型的,侧重点之类的对吧
恩...谢谢你啊~~~
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热门职位招聘游戏策划工程师_百度百科
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游戏策划工程师
游戏策划工程师,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。网络游戏策划师要求具备很强的系统分析能力和很广的知识面,只有这样才能通过分析市场需求设计出风格独特、标新立异,吸引玩家的游戏。
游戏策划工程师工程师分类
游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。 一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关 卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责 游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游 戏中所见的武器伤害值、HP值, 甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
游戏策划程序员:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏策划工程师成长秘籍
丰富常识 锤炼思路策划看上去只要文笔好,人人都能做,可实际上是对从业人员的综合素质和知识面要求最高的,涉及到很多专业性的细节,例如 在设计FPS游戏时,就需要策划对武器等军事装备的性能非常熟悉,甚至了解每种武器精度的调节方式等,设计师的思路要既全面又缜密。当你制作某个类型的游戏时,你要了解的知识必须足以让你成为这一领域的专家,游戏才能带给玩家出色的体验。另外,策划师如果本身具备一些基础美术和编程知识,则能节省大量时间。
提高系统工程的操作能力游戏作品的开发过程是一个很大的系统工程。纵向的,有市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤;横向的,有广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系。这其中的任何一个环节出了差错,都可能导致作品的失败。
因此,做为一个策划人员,必须提高自身的系统操作能力,不仅仅能构思一段故事、设定几个数据,在懂制作以外,还要在公关、营销方面有一定的能力才行。
游戏策划工程师英才指向标
在新兴的行业中,最重要。游戏开发与设计是新兴行业,因为人才较缺,目前就业市场最关注的还是应聘者的职业技能状况。将社会职业培训作为进入游戏这一行业的,并在培训和实践过程中快速成长起来,将是成为游戏从业人员的捷径。薪酬方面,本科毕业刚开始3-5万,随着经验的积累与提升,年薪将达到10万,20万,而总监级别的一般会在50万左右。
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游戏美术设计师
CG艺术的一个分支:游戏美术。而游戏美术师,则是游戏美术的专业人才,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,才能完成一部完整的游戏。
游戏美术设计师技术分类
游戏美术设计师原画师
需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。
作为原画师需要懂得运用和软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。
能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画
能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩 材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。
游戏美术设计师UI设计师
简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面。
游戏美术设计师3D场景-美术师
场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。
战地4游戏场景设计
逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的要求,网络游戏、、影视动画公司皆能胜任。
场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。
游戏美术设计师3D角色-美术师
角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。
因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做; 场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。
次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。
游戏美术设计师游戏特效师
游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是 最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。
特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想 象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如 何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不 如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位, 各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。
游戏美术设计师游戏动画师
当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地 漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我 们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动 作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为 相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极致。
了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。
掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
游戏美术设计师游戏美术总监
(实战与开发)
需要懂得游戏项目中各工作的配合,包括策划,原画、场景,角色、道具、动画、特效的全部制作工作和整合。
需要制作的技术、规范,了解制作流程.通过完成模拟游戏项目巩固和提高之前的知识,掌握游戏美术设计的综合技能。带领游戏工作中团队合作意识,并胜任将来工作中担任的游戏美术设计项目的任务。
能招聘物色符合项目要求的,新的成员,并带领他快速融入项目中来。
懂得沟通和管理团队里,各个队员的擅长安排任务。
游戏美术设计师应用软件
游戏美术设计师PS
想必你也吐槽过PS前后照片对比图,PS是一个神奇的东西,它的大名是:photoshop。你也许也用过。3D画贴图需要用到PS,我接触到的很多原画设计师也喜欢用它。
游戏美术设计师3dsmax
最主流的3D游戏开发软件是什么?3dmax是当之无愧的。无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名,但它在影视动画电影领域更流行一些,3dmax才是游戏开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax和maya现已经属于同一家公司了。
游戏美术设计师Zbrush
是一款高精度模型雕刻软件,它用来辅助3D设计师们让模型实现更多的细节。在zbrush雕高模,在max里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。
游戏美术设计师游戏引擎
什么是游戏引擎?游戏引擎就好像汽车的发动机,玩家所体验到的剧情、关卡、美术、音乐、操作等内容都是由引擎控制的。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序”,它是程序员工作的结果,但使用者通常是美术和策划。如果一款游戏的引擎被研发出来以后,这款游戏的程序方面的工作也就完成了至少一半。当然,很多游戏公司都嫌独立开发一个引擎太麻烦,所以直接去买别人公司的引擎,省事!3D游戏引擎开发起来费时费力,没个三年四年的下不来,等你写好引擎再开始研发游戏黄花菜都凉了,玩家需求变了,主流游戏类型也变了。卖引擎卖的最成功的当属美国的EPIC公司了(战争机器的研发商),它的游戏引擎叫“虚幻引擎”,全世界无数的游戏公司购买了它。
说白了,游戏引擎也是一种软件,只是maya或者3dmax可以有很多种用途,而引擎是专门用来做游戏的软件而已任职要求
游戏美术设计师需要掌握与原画设计相关的知识和技法,主要是:人物比例结构,角色肌肉绘画,人物头部肖像,角色形体动态,布纹、金属、头发等材质效果绘制表现,原创角色设定设计思路,原创角色设定男女角色作品绘制,Q版角色设定的头身比例,Q版角色的绘制表现方法,Q版角色设定原创作品绘制。
需要掌握的基础技能
&&游戏策划基础
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能
&& 游戏造型基础
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
&&游戏道具制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
&&游戏环境制作
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
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广告设计师
广告设计师,指采用现代设计观念、程序和方法从事以平面广告设计为主的策划、创意与制作的专业人员。其职业等级分为三级,二级,一级。
广告设计师职业环境
室内、常温
广告设计师能力特征
具有较强的广告设计思维能力、计算机操作能力和视觉表现能力,动手能力强,无色弱
广告设计师文化程度
广告设计师职业等级
一、本职业共设三个等级,分别为:三级广告设计师(三级)、二级广告设计师(国家职业资格二级)、一级广告设计师(国家职业资格一级)。注:目前开考等级:三级、二级。
二、全国职业教育资格认证证书CVEQC初级、中级、高级相应等级的技能证书是相关人员求职、任职、晋升等,证书在全国范围内有效。
广告设计师培训期限
全日制职业学校教育,根据其培养目标和教学计划确定。晋级培训期限:三级广告设计师不少于240标准学时;二级广告设计师不少于200标准学时;一级广告设计师不少于160标准学时。
广告设计师专业介绍
本专业培养具有广告学理论与技能,能在新闻出版、影视媒体广告部门、广告公司、企事业单位从事广告经营与管理、与设计制作、广告市场调查分析和营销的广告业高级专门人才。
广告设计师申报条件
三级广告设计师
1、经本职业三级广告设计师(注指办学机构的办学许可证内有广告设计师培训资格)培训正规培训达达到标准学时数,并取得。
2、 取得大专及上毕业证书者连续从事本职工作2年以上。
3、 取得本科以上毕业证书者连续从事本职工作1年以上。
二级广告设计师
1、 取得本职三级广告设计师后,连续从事本职工作3年以上,经本职业二级广告设计师正规培训达标准学时,并取得结业证书。
2、 取得三级广告设计师职业资格证书以后,连续从事本职工作5年以上。
3、 连续从事本职工作8年以上,经本职业二级广告设计师正规培训达规定标准学时数,并取得结业证书。
4、 取得相关专业的本科毕业证书,连续从事本职工作5年以上。
四级广告设计师
经本职业三级广告设计师(注指办学机构的办学许可证内有广告设计师培训资格)培训正规培训达达到标准学时数,并取得结业证书。大专以下学历者,三年以后晋升为三级广告设计师。
三级广告设计师能力基本要求。
广告设计师报考资料
(1)身份证原件;
(2)两寸黑白照片三张;
广告设计师主要课程
《广告学概论》、《传播学概论》、《广告心理学》、《》
广告心理学
、《广告经营管理》、《中外广告法规》、《》、《广告效果研究》、《》、《广告美术设计》、《计算机美术辅助设计》、《计算机图形与图像信息处理》、《3DS》、《广告市场调查与分析》、《广告市场营销学》。
广告设计师鉴定方式
分为理论知识考试和专业能力考核。理论知识考试和专业能力考核均采用上机考试方式。理论知识考试和专业能力考核均实行百分制,成绩皆达60分及以上者为合格。二级广告设计师、一级广告设计师鉴定还需进行综合评审。
广告设计师专业特色
本专业学生通过广告学基本理论和基本技能的学习及训练,不仅有较扎实的从事广告设计、制作的能力,而且特别注重电脑广告设计能力、文字广告设计能力的培养;注重培养学生对广告传播效果分析能力以及从事广告经营管理、广告市场调查与营销的能力。使本专业学生培养成为既懂广告美术设计、文字广告设计,又懂广告传播与营销的复合型人才。
广告设计师相关资料
1、《广告设计师国家职业标准》
中华人民共和国制定
出版社:出版
统一书号:6
定价:6.00元
2、《广告设计师(基础知识)国家职业资格培训教程》
劳动和社会保障部组织编写
出版社:中国劳动社会保障出版社出版
书号:ISBN7-
定价:23.00元
3、《广告设计师(三级)国家职业资格培训教程》
劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心组织编写
出版社:中国劳动社会保障出版社出版
书号:ISBN7-
定价:25.00元
4、《广告设计师(二级)国家职业资格培训教程》
劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心组织编写
出版社:中国劳动社会保障出版社出版
书号:ISBN7-
定价:18.00元
5、《广告设计师(一级)国家职业资格培训教程》
劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心组织编写
出版社:中国劳动社会保障出版社出版
书号:ISBN7-
定价:16.00元
广告设计师就业方向
可在策划公司、媒体执行公司、广告公司、企业广告宣传部门、从事相关的广告设计工作。
广告设计师注意事项
近日国家工商总局和中国广告协会表示,今后把广告从业人员的职业资格纳入广告经营单位市场准入和监管中,持证者可享就业推荐服务。 广告从业人员准入门槛低,影响到整个行业的发展。日,由人力资源和社会保障部、工商总局组织的助理广告师、广告师职业水平考试首次开考,这是国家对广告专业技术人员实行职业水平评价制度。
公众可在各地人事考试网报名,考试科目主要是综合能力和法律法规、专业实务、案例分析等,全国统一命题、统一考试,成绩合格者颁发《中华人民共和国广告专业技术人员职业水平证书》,全国范围内都有效。
广告设计师法律准则
作为一个成功的广告设计师,不仅要技术过关,还有知道相关的法律法规以及广告制作的基本准则哦,本文详细讲解了广告这方面的相关知识,有兴趣的朋友,请继续往下看吧。
广告设计师基本准则内容
(1)广告应当真实合,符合社会主义精神文明建设的要求。
(2)广告不得含有虚假的内容,不得欺骗和误导消费者。
(3)广告主、广告经营者、广告发布者从事广告活动,应当遵守法律、行政法规,遵循公平、诚实信用的原则。
(4)广告内容应当有利于人民的身心健康,促进商品和服务质量的提高,保护消费者的合法权益,遵守社会公德和职业道德,维护国家的尊严和利益。
(5)广告不得损害未成年人和残疾人的身心健康。
(6)广告中对商品的性能、产地、用途、质量、价格、生产者、有效期限、允诺或者对服务的内容、形式质量、价格、允诺有表示的,应当清楚、明白。
广告中表明推销商品、提供服务附带赠送礼品的,应当标明赠送的品种和数量。
(7)广告使用数据、统计资料、调查结果、文摘、引用语,应当真实、准确,并表明出处。
(8)广告涉及专利产品或者专利方法的,应当标有专利号和专利种类。未取得专利权的,不得在广告中谎称取得专利权;禁止使用未授予专利权的专利申请和已经终止、撤销、无效的专利做广告。
(9)广告不得贬低其他生产经营者的商品或者服务。
(10)广告应当具有可识别性,能够使消费者辨明其为广告。
广告设计师不得有下列情形
1、使用中华人民共和国国旗、国徽、国歌;
2、使用国家机关和国家机关工作人员的名义;
3、使用国家级、最高级、最佳等用语;
4、妨碍社会安定和危害人身、财产安全,损害社会公共利益;
5、妨碍社会公共秩序和违背社会良好风尚;
6、含有淫秽、迷信、恐怖、暴力、丑恶的内容;
7、含有民族、种族、宗教、性别歧视的内容;
8、妨碍环境和自然资源保护;
9、法律、行政法规规定禁止的其他情形。
大众传播媒介不得以新闻报道形式发布广告。通过大众传播媒介发布的广告应当有广告标记,与其他非广告信息相区别,不得使消费者产生误解。
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