圣教军荆棘流装备PVE用哪些技能和装备属性

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暗黑3圣教军厉害吗 圣教军各流派装备选择、技能搭配
09:09:40 来源:游民星空[整理] 作者:回到过去 编辑:回到过去 
  暗黑3圣教军厉害吗?圣教军是一个非常奈玩的职业,其流派种类也是非常之多!但是只能根据自身的装备来选取流派!那么圣教军都有哪些流派?哪个流派厉害呢?各流派技能怎么搭配?装备又该如何选择呢?
圣教军盾击流
  我选的天使腰带,套戒,所以带制裁。其他技能和主流火盾击一样 仅供产参考。小米钢甲换跑马,律令可以换爆伤的,还可以换盾击换十字飞盾符文清怪方便,总之没有固定的技能搭配,可以根据自己情况修改!
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第1页:圣教军盾击流
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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没有任何记录暗黑3辅助圣教军三种玩法的优缺细节全面点评
暗黑3辅助圣教军三种玩法的优缺细节全面点评
目前游戏中的辅助圣教军分为传统的天谴,以及罗兰两件引入的盾击和扫击三种流派。三种流派虽同时辅助但有其不同的侧重点。论坛玩家 一首小诗 与很多人一样是一个从新手辅助走过来的玩家,今天他分享的这篇心得或许能给你的辅助之路有所启发。
本文作者凯恩之角 一首小诗,转载请注明作者和出处!
本人是一名国服开服之后新入坑的正在成长中的辅助豆角,之前一直作为潜水党阅读了很多圣殿里大神们的心得和经验帖,也时常关注谐星和皮皮鲁等大神们的直播,受益匪浅。这次诚惶诚恐地写一些自己从开服到现在关于辅助圣教军的一些浅见,只为了能找到更多志同道合并且致力于钻研辅助技巧以及意识的豆角们,同时为勇者圣殿增加一些活力和人气。楼主本身并没有很拿得出手的成绩,3名稳定的队友都是刚刚开荒完黑石的WOW公会朋友,本人在国外生活,也只能等待国内的朋友们下班以后可以有一段集中的时间用来刷装备或者冲榜,因此队伍一直愉快地在吃4人榜榜单的尾气,所以所谓经验之谈也仅限于65层左右的层数,其中若有纰漏和不足,还希望各位豆角兄弟们多多包涵,我们一起分享共同进步。
版本发展到现在辅助豆角的三种流派(天谴/扫击/盾击)已经各自形成了相对成熟的一套build及装备搭配,在这里也不再赘述,主要分享一下对于一些装备选择的理解以及实战中的某些细节。
楼主天谴流的现有装备搭配完毕后面板如下(宝石选择转煞、砂囊、勾玉)
天谴作为传统辅助build优点非常明显,即聚怪的效率高范围广,尤其在面对场景极大的地图(如亚瑞特地核、大教堂、佐敦库勒的宝库、银光尖塔等)此优势会被进一步放大,可以迅速为DPS清理出靠近墙角的安全位置以便于第一时间输出。同时在第一波聚怪位置较为不理想的时候,可以再次使用天谴较为效率地移动怪群至最佳位置。在冲榜过程中,对于怪物的密度要求较高,所以在碰到大场景地图时可以更快的打出所需的进度,从而产生聚怪迅速→有更多的时间拉更多的零散怪→转移至下一战场再次迅速聚怪的良性循环。天谴流派本身聚怪相对于扫击而言对操作难度要求较低,相信每一个能在试炼里做到出色聚怪的豆角都可以用天谴应对大范围的怪群,只需注意碰到火链、电化一类词缀的精英时聚好怪以后不要随意使用天谴刻意触发强横护腕的增伤,同时尽量避免前往救人或者拉怪的途中误操作使用天谴而把怪群拉散从而误伤队友即可。另外在某些房间众多的地图(如军营、A5神殿等),在用战马反向拖动距离不够将卡在墙角的怪物拉拽出来时,可以用天谴在门缝处绕小圈走动把怪吸到门的另一侧以达到同样的效果,此类技巧请参考JLIU大神的精华帖内的详细的描述。
与此同时天谴流派同样存在着一些不足,一是跟扫击相比在碰到除A5以外大部分可以近似重叠在一点的怪时聚怪质量不如扫击,无法最大化触发慢电以及法师队友的范围伤害词缀。二是由于没有罗兰两件套刷新盾闪和审判的套装效果加成,豆角本身增伤的覆盖率明显低于扫击和盾击,在两位DPS队友装备没有达到非常极品的情况下对于高层尤其在打boss的时间段内损失较大(我的两位DH和法师队友即属于此类状况,装备一些词缀还有很大提升空间,并且本身都是老年(女)玩家:D,手法也并没有做到非常娴熟)。三是天谴本身并不具有完控精英的效果,所以在巫医意外死亡,或者在拖拽一组危险词缀的精英赶往下一战场时容易出现配合失误导致团灭,这往往在野队或配合不够默契的队伍里非常致命。
此外想分享一个值得讨论的小细节,即一部分天谴豆角选择的装备是战帖+船长套(如图示),另一部分选择的是艾席拉手套+艾席拉裤子+骑士腰带。前者在碰到精英时相当于可以多出一个春哥,如果碰到自身不免疫的词缀(如带火免时遇到带电精英),可以较为从容的拖拽2-3波左右的小怪进入输出范围。后者由于艾席拉套装效果的加成本身坚韧会极高,在拉怪期间可以硬抗更多的远程怪攻击,但是在碰到无法免疫的火链或带电词缀精英时,在高层仍然会交出两个春哥。我个人更喜欢战帖+船长的组合,在处理精英周围的小怪时更加安逸,希望惯用艾席拉的豆角大大们也可以一起讨论两种配装的优劣。
楼主扫击流的现有装备搭配完毕后面板如下(宝石选择转煞、剧毒/囚者/砂囊、勾玉)
扫击作为罗兰辅助的分支之一是我在三种build里最为喜欢的一种流派,本身具有强大的控制力、高覆盖率的增伤以及更多的操作体验感(断手感?)。这套配装的词缀选择为马鞭+盾牌+戒指(马娜德的治疗)三条回怒词缀,另外配合肩膀的一条减耗词缀即可做到boss战全程不断怒覆盖增伤眩光从而刷新律令以及审判。扫击之于天谴的优势与劣势只做简略说明,与上段对比即可。优势主要有一是本身可以做到最集中程度的聚怪,二是高额的增伤覆盖率以最大化队伍的输出,三是本身无论是去探路还是拖拽现有精英到下一战场时都可以做到无缝控制(打小怪期间勾玉很容易保持满buff),队友的安全性有很大的提升。劣势主要存在于其一面对超大场景的怪群时聚怪无力,相对于天谴要多次使用战马去拖拽更近处的零散怪,二是为DPS清理输出空间的效率略低,DPS跑到怪群旁边的输出位置时经常会遭遇两面夹击的危险情况(此项劣势与控制强大的优势并不冲突,只是实战中更考验豆角对于战场局势的判断),三是本身由于需要堆回怒及减耗词缀,本身损失较多坚韧,在拉零散的远程怪期间自己更加危险,同时对于装备要求也比天谴流派更加苛刻,否则会损失太多坚韧或增伤,反而得不偿失。
这里想着重讨论一下关于扫击豆角的聚怪以及拉怪的权衡意识的问题。扫击豆角一人身兼三职(聚怪、控怪、增伤),如何最大化地提升这三种作用就是区分水平的关键标准。一是在聚怪时通过扫击的弧度范围的把握来做到在3-5次左右的扫击内聚好大半个屏幕的怪,具体操作可以参考JLIU大神在今天所发的扫击演示视频或者参考谐星直播冲榜时的扫击实战,其中有非常精妙的扫击操作,个人理解大致操作为前两次扫击的角度尽量不要重叠,可以将怪物扫为两堆,第三次后的扫击朝向两堆怪物的中间扫,即可将怪群扫到一起,如果要强制移动怪群,则需人物本身距离怪物有一个半身位的距离朝自己的身前扫击,但实战中不建议花大量的时间用扫击移动怪群,会浪费较多拖拽威胁远程怪以及增伤的时间。二是在推进度时,难免会碰到需要跳零散的白色怪,到达下一战场的时候,可能会出现巫医控制住精英,但有一定数量的远程怪对巫医有威胁,与此同时一些移动速度较快的白怪可能没有甩掉,对于DPS的有很大威胁的两难情况,对于这种危险的场景非常需要与巫医的及时沟通,豆角负责处理一边的怪,巫医用爆狗同时控制另一边的有威胁的怪,保证不会有队友阵亡。最后即是推图时保证增伤的覆盖率,即注意在前往拉怪之前,尽量重新给DPS刷新一遍律令的主动buff,而且在走出去的时候回头丢一个审判给怪群以保证增伤的最大化。此外扫击流派与冰爆狗巫医配合起来较为默契,在碰到施法动作极快或有不可打断施法前摇的boss时(如屠夫、掐脖者、血肠、艾斯坎德等)可以使用交叉打断的方法限制住更多boss的技能,使boss战的输出环境更加安全和稳定。
总之扫击豆角是一个需要多观察多思考的流派,在操作这一个步骤的同时要想好下一步的操作和走位,同时更加频繁地使用各类可以被罗兰两件套效果BUFF的技能,这也是双罗兰本身操作性与游戏性的体现之一。
最后来说说盾击流派,以下是盾击流现有装备搭配完毕后面板如下(宝石选择转煞、囚者/剧毒/砂囊、勾玉)
盾击相对于扫击和天谴来说,是对于装备词缀和操作要求更高,但同时操作性和机动性也更为强大的一个build,我这里在之前扫击装备的基础上,用德拉空护腕替换掉了强横护腕,同时添加了两条减耗词缀,以达到依然可以使用增伤眩光的目的。在此种build下巫医选择食人鱼+群体混乱来弥补盾击损失的聚怪和增伤。由于楼主人在国外,即使用加速器玩国服的延迟依然有200左右,所以我们队伍在尝试了一阵这个辅助组合以后便换回了扫击+冰狗巫医的组合以保证boss战更稳定的控制(囧)。
由于经验不是很充足,所以只分享几个盾击流派的小细节。盾击的位移可以在很远的距离穿怪迅速接近目标,所以虽然相对于扫击再次损失了更多的坚韧,但由于可以直接冲到怪的面前盾闪,反而会比扫击流派走到怪物的脸上拉怪要相对更加安全,只是需要注意如果远程怪是攻速很快或者攻击力很高的种类(比如标枪羊头人或驱魂师),可以在盾击冲锋的路径上进入盾闪的范围内的时刻立即按住原地施法使用盾闪将怪晕住,再进行拖拽。此外,盾击+传统巫医流派在推图时要利用好大范围场景的路口等狭窄地形(例如盘丝洞一条很长的阶梯尽头的大面积地图或威斯特玛大范围的岔路口等),毕竟食人鱼的聚怪范围与效率是无法跟天谴甚至扫击媲美的,豆角纯粹依靠战马拉怪的效率极其有限,并且会损失当前战场的很多增伤。最后即是要及时向巫医通报带电/火链+梦魇/击退词缀的精英,提醒巫医不要施放群体混乱以免把其他怪弹出控制范围导致团灭。
再简单地补充一些中高层大秘境里双辅助配合的小细节。首先是关于聚怪,除第五章的绝大多数怪以及其他章节的部分怪物无法用天谴或扫击紧密重叠,还存在一些如惩罚者、王大锤、阿玛顿、震地魔等豆角无法拖拽的超大体积怪物,在引怪和聚怪时应尽量遵循以这些大体积且无法重叠的怪物为中心完成聚怪,尤其要将精英尽量靠近此类怪物,巫医同样站在圆心周围恐惧,甚至在清理掉很多小怪以后,豆角可以用扫击或战马有意识的将精英位移到大型怪周围以追求进度的最大化,在精英也已经打完而大怪血量剩余很多的情况下,可以果断放弃此类无法拖拽的怪物继续前进。其次是引怪,引怪主要有两种方式,一种是豆角聚怪完成巫医接手以后豆角前去探路,直接发挥马鞭的优势将前方的精英拖拽回当前战场,若怪物属于可重叠种类且DPS已找到完美背靠墙角的输出位置则更加安全,尤其在当前战场精英为金闪闪(血量较多),前方精英为蓝精灵(血量较少)的情况下效果最佳。另一种是依靠巫医的噬魂技能的自动追踪功能,而巫医的噬魂是一个很微妙的技能,会在较小的怪死亡之后自动寻找没有噬魂buff的目标,所以如果豆角向前探路不远发现前方有超大型模型的5个一组的蓝精灵并且携带危险词缀,可以提示巫医暂停施放噬魂,可以稍微延缓噬魂追踪的时间,或者在拥有引能塔或护盾塔buff而当前精英接近击杀的情况下,由扫击豆角控制精英,巫医去前方用噬魂引发部分精英和小怪的仇恨,随后豆角跟上再完成聚怪。最后是跳怪,在金闪闪本体接近击杀且爪牙已全部被击杀的情况下,大多数时候选择向前拖拽是比较明智的选择(最好是提前探过路,前面暂时没有出现危险词缀的精英),此时需要跟巫医及时沟通,拖拽之前由巫医再按一次主动的恐惧再进行拖拽(因为在很多情况下巫医即时开灵行也有可能跟不上上马的豆角),同时金闪闪在拖动时并不是平滑地移动,而是会跳跃着前进,拖动过程中豆角要随时留意精英位置,在战马持续时间快结束时返回精英身旁盾闪一下再继续上马,否则可能出现中途马链中断导致脱控的情况发生。
虽然每每来到圣殿都会有点感慨下这略少的发帖数,但是经常可以阅读到诸位大大们的心得技术贴还是非常欣慰和满足,哪怕是一些洗洗和牢骚帖感觉也还是很有爱。在这个天谴和罗兰并存的第三赛季版本,作为一个辅助豆角还是非常能享受到这个游戏所带来的乐趣。最后还是希望可以跟更多喜爱辅助圣教军这个职业流派的玩家朋友们一起分享在国服一起征战的感悟和思考,我们每一个人都是战场上策马扬鞭的指挥官。
不知不觉写了这么多,能看到这里的都是真爱。
1、拉怪之前是要先盾闪一下吗?
如果你是玩天谴或扫击流,在步行去拉怪的途中最好用盾闪的最远距离(对于最远距离的感觉需要多加练习哈)致盲一下危险的远
程怪,比如标枪羊头人、驱魂师、死神侍女召唤出的骷髅弓箭手等等,在高层坚韧再高也无法抗住远程海的万箭齐发。如果是已经出手但弹道较慢的远程怪,比如小
蜜蜂,可以视情况靠走位躲开普攻,当然前提是不能直接射到你的队友。盾击流可以直接冲到怪的面前然后立刻盾闪即可安全拉怪,如果远程怪已普攻出手也可盾击
到半路使用强制施法(默认是shift)+盾闪远距离晕住怪,走位躲避后再进行拖拽,对操作和反应速度要求较高。
2、有些怪拉着走的途中就拉不动了是什么原因?
这种情况要视你拖拽的怪的种类和经过的地形判断,一般无法重叠的怪之间有明显的碰撞体积导致无法把零散的怪拉进怪群,最明
显的例子是A5的死神侍女,还有似乎也是A5的那个扔小怪的大牛等等。地形方面的话需要你多多积累在不同章节地图聚怪的经验,比较明显的是类似A1盘丝洞
里地面的深坑,A5威斯特玛城区路中间的栏杆等等,都会把正在被拖拽的怪卡住。总之不论任何时候,如果发现怪物被障碍物卡住后立刻调头反向拉动一段距离,
或原地停下盾闪再上马继续拖走。蓝精灵和金闪闪拖拽时比较危险,怪物本身有“重量”系统,不像白怪拖拽起来那么流畅,这方面具体的内容可以参考JLIU的
置顶精华总结帖。
3、审判会导致51控好的怪失控吗?
审判选择定罪(20%暴击)符文,大部分时候是卡CD使用,纯粹用来增伤,并不会使怪物位移或者脱控,在比较危险的情况下,例如刚刚跳过一波零散的白怪后找到怪群DPS开始输出,这时有几只近战白怪正在向DPS靠近,同时又需要你去处理前方的威胁巫医的远程怪时,可以先用审判定住后面的近战怪保护DPS,6秒的定身足够来回完成两波怪的位置的调整。
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暗黑3第十赛季圣教军都用什么技能以及符文,套装选择以及主要属性,请大神详细解答一下谢谢,本人新手。
我有更好的答案
你可以鼠标右键点击左上角的人物头像,打开天梯榜,里头有圣教军排名第一的人查看他都英雄信息就行了,然后以那个为参考目标照着收集装备,改技能就行了。
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暗黑3圣教军技能搭配、装备搭配、打法说明
来源:www.18183.com作者:皮卡时间:
圣教军、圣骑士和圣堂骑士这三个拗口的名字其实都信仰着阿卡拉特。很久之前,圣骑士在拉基斯的号召之下发动了向西方的远征,这次历史性的远征最终停留在了维斯特玛境内。同时,圣教军是一群由其他撒卡兰姆领袖带领的精英战士,前往了东方执行一项秘密任务,去寻找净化墨菲斯托污染他们信仰的方法。和圣骑士不同,圣教军从未被腐化过,他们在旅途的征战之中习得了新的技术和天赋。
1、美国队长核心装备只需要傑伏坎盾与矛隼之爪两件,武器特效为取消飞盾耗怒,使你可以完全舍弃回怒技能与减耗装备,盾牌特效为飞盾多弹射4-6次,大幅增加飞盾伤害,其他无需任何套装支持。
2、美国队长在面对非单只怪时伤害相当惊人,是所有圣教BD里数一数二的输出。在装备上可以完全只注重三攻。
3、美国队长不需要堆太多坚韧,一般认为1000w左右坚韧(不带团结)就能轻松单人T6,组队甚至可以更低。
4、美国队长单刷组队都非常轻松不费力,可称之为无脑输出。
5、美国队长拿单手跑速快完全跟上队伍节奏。
1、美国队长面对单只怪时输出非常无力,但这也是圣教军除妖邪必敗流派外普遍存在的现象。
2、美国队长惧怕筑墙、远程投射词缀的精英
说完优缺点我们来看看
技能搭配:
左键:核心技能祝福之盾的散射之盾符文。这里说下这个符文为神圣伤,同时技能描述里头的&再加上盾牌格挡几率250%的武器伤害&实为错误描述,加成实际为你面板显示的格挡率,包括技能与装备格挡率加成。符文描述里头的&50%武器伤害&也为描述错误,实际为&333%武器伤害&。
右键:聖盾炫光的聖之裁決符文。这个技能可以灵活搭配,但我还是推荐炫光加伤害符文,一来可以配合审判与律令做一个安全的爆发来最大化飞盾输出,二来可以保命。
1号键:鋼鐵之甲的電能之甲符文。此技能高难度下保命外带免控效果相当好!符文选择方面可以随意,我之所以选择电能之甲是为了触发项链特效,其他的如疾行之甲也是非常好用的保命符文。
2号键:審判的罪無可赦符文。审判搭配炫光和律令可以爆发出成吨的伤害,也可令中远距离输出的美国队长更加安逸
3号键:無畏律令的致命暴擊符文。此技能可以说是为美队定做的,以前一直不理解为什么不注重攻速的圣教军的律令是加攻速的,直到出了美队&&,符文方面单刷建议致命暴击,组队建议圣恩应允符文。
4号键:阿卡拉特勇士的奮戰不息符文。因散射盾的触发系数比较高,开大招后减cd效果明显,基本可以做到无缝钢甲和审判致盲,爆发和硬度也成倍上升。
被动技能:被动技能因为为单手武器,所以搭配是很随意的,但我推荐如下几个:
虔信:此为核心被动,可以使你保持高速输出,同时最大化击回与神圣回血的效果
寶石之力:此为可选,如果你主武器为神圣武器,那建议带神聖使命被动
堅守陣地:为了最大化对单体的输出同时也能增加硬度
守禦之盾:此技能最多增加25%格挡率,可以大大增加对单体的伤害,但弱点是格挡后效果消失,所以推荐为组队下使用,单刷时可换成律令無疆。
关于被动吐槽下暴雪并没有为圣教军设计什么给力的攻击类被动,所以就将就用了&&
那么说完技能再来看看
巅峰点法:
主属性:视你装备加跑速情况优先点到25%跑速上限,其他全部点力量
攻击类:优先点满攻速,其次暴击爆伤。美国队长的攻速不止可以推高dps,还能最大化击回与回血,所以优先点满。
防御类:优先点满抗性,其次秒回护甲。美国队长与其他BD一样缺抗性,所以优先点满,而秒回点满有8000多/秒的回血,对美队很有用。
其他类:优先点满击回,其次范围伤害。美国队长回血主靠击回,所以优先点满,而范围伤害可以助你迅速清怪,也是相当有用,这两者可视情况点。
把技能与巅峰搭配好了就可以看看
装备搭配:
总结:美国队长因技能不耗怒所以所有装备都不需要考虑减耗,甚至也完全不需要考虑减CD,只需要纯堆攻击即可。除核心2件外其他要求极低,随意就行,攻击属性方面三攻优先,攻速=爆伤&暴击,有元素伤优先神圣元素伤(项链除外);防御方面与常规配装一致,高抗&体力与生命加成
散件推荐:
武器与盾牌:美国队长标配傑伏坎盾与矛隼之爪。武器洗法不用多说,盾牌要注意的是属性先后为:祝福之盾伤害=暴击&主属&格挡率增加&其他。
头盔:神圣系安头为最佳选择,属性先后为:神圣伤&攻速&祝福之盾伤害&爆击,安头自带攻速所以洗起来比较容易
肩膀:任意肩膀即可,此项无推荐。
手套:任意三攻手套即可,这里推荐岩石護手,美队用它可以增加生存。同样的属性先后为攻速=爆伤&暴击
鞋子:任意鞋子即可,攀冰者或虛幻長靴优先,需要注意的是优先洗出祝福之盾伤害,其他属性好的话可把跑速洗掉通过巅峰点跑速即可。
裤子:任意裤子即可
衣服:任意衣服即可
项链:任意三攻项链或神圣伤、爆伤、攻速项链。这里推荐維索的陰魂,此项链搭配钢铁之甲电伤击晕触发效果很好,可顶怪,伤害客观。
护腕:任意神圣护腕即可,推荐瓦吉卡臂甲,因美队飞盾时可自动打碎物品,所以加速效果基本可以全程触发,效果非常好。另推荐榮光之諾,配合右键炫光保持涅法雷姆3球效果。
腰帶:任意腰帶即可。推荐巫異時刻,此腰帶最适合美国队长。
戒指:神圣伤喬丹之石,團結。乔丹不多说,团结有双团结加情缘最好,无双团结带一颗也行,或者皇家華戒也是很好的选择。如果以上装备你都没有也没什么,布爾凱索的婚戒也行,任意3攻戒指也行,就是有啥用啥吧。
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