《英雄军师联盟走向日本》这个游戏是不是正在走向衰落

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第三,相对单一的游戏模式。英雄联盟的游戏模式分为人机,匹配,排位。基本以5V5,或3V3为主,地图也就那几张,来来去去很快就被熟悉,每一盘游戏唯一能让人兴奋的就是我使用了什么套路,或者我和队友打出了什么样的配合。而其他的时候,如补兵发育期,或者是打野发育期等,所以我们在看比赛时会有换线局,直接跳过前期的漫长发育。另外,英雄联盟的游戏局是分开的,娱乐匹配局和排位上分局肯定不一样啊,相信每位玩家在排位上分时都是非常认真对待游戏的,精神需要高度集中,这无疑会造成你不能联排好几把。因为太累了,太伤神了。当然,现在英雄联盟在每个周末都会推出模式实验室,一周一种活动模式来给玩家提供娱乐。从这里已经可以看出英雄联盟需要这样的手段来保证能在周末吸引更多的玩家参与游戏。但这能是长久之计吗?第四,频繁的版本更新和英雄改动,这一点无疑是被吐槽最多的。最近半年,已经从6.1版本更新到了6.13版本,频繁的更新给许多玩家造成困扰。因为版本的改变会造成英雄的一部分改动,而往往这些改动官方只是说是为了维护游戏平衡,但却忽略了玩家的接受程度。本身玩家对英雄是有自己的选择的,可能更喜欢玩某几个擅长的英雄,但是随着版本的更新,却要被逼着练习使用以前并不熟悉甚至根本不会玩的英雄,一味的去适应版本的发展,这无疑是令人十分厌恶的。你不能让每位玩家都熟练使用各类英雄吧?对此想起那句吐槽说:“可以,这很坂本”。第五,其他游戏的竞争。DNF推出了IP计划,小说、音乐、动画和手游都即将到来,肯定会吸引部分玩家。再就是守望先锋,竞争公司的产品吸引玩家导致用户减少等,这些都是客观存在的。英雄联盟目前仍旧是人气很高,但它能持续多久?能走的多远?让我们共同期待它在以后能否给我们更大的惊喜。
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英雄联盟 (LOL)
英雄联盟这个游戏是不是正在走向衰落?
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即使没有王者荣耀,LOL本身其实在S6初期已经流露出一个衰落之相,那就是青铜-黄金分段,真正的新手和基层玩家开始减少,越来越多明白自己上限所在的玩家开始用租号,借号,小号等方式虐鱼塘。LOL走到今天整...
即使没有王者荣耀,LOL本身其实在S6初期已经流露出一个衰落之相,那就是青铜-黄金分段,真正的新手和基层玩家开始减少,越来越多明白自己上限所在的玩家开始用租号,借号,小号等方式虐鱼塘。LOL走到今天整整7年,在这个漫长的过程中,玩家很容易就能明白自己的能力上限是多少,他们中的一部分就会转而放弃进步而去低分段虐不如自己的玩家。不知道知乎有没有经常接低分段代练单的朋友,有的话可能会赞同我的观点,那就是——当游戏处于生长发育期的时候,人们会倾向于去提高自己的游戏水平。而当一个竞技游戏发展到足够成熟(比如LOL)或者说发展到暂时的瓶颈期(比如OW),向上走的成本实在太高的时候,人们就会越来越倾向于放弃提高自己的竞技水平,转而用虐菜的方式去放松。即使没有王者荣耀,LOL发展到今天,离他一开始的简单易于上手已经越来越远。英雄越来越多,各种套路细节被开发地越来越完善,一个新手要在今天融入LOL,耗费的成本比S2-S4要高得多。举个最简单的例子,当年瞎子的回旋T是可以上视频集锦的操作,现在各个区的青铜白银瞎都是随便回旋T的。再比如S3的时候,你打白金局队友都未必重视视野,但在今天你打青铜局,队友都会说,小龙大龙怎么没眼,辅助你他妈在玩蛇?回头再看王者荣耀,即使撇除手机端和PC端的方便程度问题,单纯就游戏本身而言,其上手成本大大低于现在的LOL。加之王者荣耀里有大量之前没有玩过端游的新手,LOL玩家依靠自己之前的积累,可以轻轻松松就取得虐菜的快感或者说成就感,这也是造就王者荣耀一夜爆红的重要因素。LOL最后会越来越CU向,慢慢成为一个以赛事为核心,上手成本高但用户忠诚度也高的游戏。举个例子,好友超过200的玩家可以关注下,去年开始有多少好友离开了LOL去王者荣耀,但今年下半年,又有多少回来了。以一个7年的端游来说,浅层玩家的流失是难以阻止的,但以LOL的体量,哪怕是剩下的忠诚用户也足够他吃香喝辣了。DOTA没有因为LOL的横空出世而消失,同样LOL也不会因为王者荣耀而消失。在我的学生时代,随着最终幻想7发售,索尼的PLAYSTATION风头无两,之后的PS2更是开创了一个黄金年代,任天堂的NGC在当时惨淡到国内游戏店大部分都不会存现货。PSP火爆到至今仍能在淘宝找到大量现货,当时谁会想到PSV会是如今的惨状呢?
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