2018年火什么手机游戏吃鸡游戏好玩?

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3.通过第三方助手类软件下载安装需要的程序。
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吃鸡手游哪个最好玩|2017吃鸡游戏热度排行榜
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1003人推荐手机版吃鸡游戏叫什么 《吃鸡游戏》深度评测
随着吃鸡游戏的持续火爆,越来越多的游戏厂商开始抢占手游市场,陆续开发出了《荒野行动》、《光荣使命》、《终结者2》、《丛林法则》《小米枪战》等等吃鸡手游。那么吃鸡手游好玩吗?这可能是所有吃鸡爱好者共同的...
随着游戏的持续火爆,越来越多的游戏厂商开始抢占手游市场,陆续开发出了《荒野行动》、《光荣使命》、《终结者2》、《丛林法则》《》等等吃鸡手游。那么吃鸡手游好玩吗?这可能是所有吃鸡爱好者共同的疑惑,下面小编就为大家带来手机上玩的吃鸡深度,看看吃鸡手游有哪些亮点和不足吧。
吃鸡手机游戏深度评测
你或许不知道什么是《Playerunknown‘s Battlegrounds》,但你一定听到过“大吉大利,晚上吃鸡”这句话。
《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧。
在开发商没有费尽力气投入推广的情况下,依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越DOTA2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫“闷声发大财才是最吼滴”。
所以,吃鸡又是什么梗呢?
根据《Playerunknown‘s Battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字——活下来,只有活到最后的才是胜利者。
同时,胜利者的结算页面会显示“winner winner,chicken dinner”这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的“大吉大利,晚上吃鸡”。
有趣的是,发明这句话的并不是《Playerunknown‘s Battlegrounds》的开发商,而是一部
在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次“winner winner,chicken dinner”, 然后就总能赢钱。
至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。
如今,“吃鸡”一词因为《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即“”游戏,又称“吃鸡游戏”。
每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个“蛋糕”问题,即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢?
于是,这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所不同的是,这次的战场燃烧在手机上。
很显然,因为王者荣耀的缘故,这些厂商对待吃鸡手游简直就像对待情人一样。
但问题在于,端和PC端是存在这巨大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷进行优化,只会导致手游版吃鸡变成劣化版的PC吃鸡。事实上,现在市面上的绝大多数吃鸡手游,都不尽如人意。
厂商为了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化,这并不难理解,因为在手游时代,甚至说整个移动互联网时代,任何人都应该清楚时间的宝贵性,市场不会给开发者留出多少时间。
游戏玩家群体中是有鄙视链的,比如说DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家。
作为一个PC吃鸡玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化,更确切地说,是不看好手机上的FPS游戏,不过,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游,并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游存在的几个问题。
目前主流的吃鸡手游有三个,分别是的《荒野行动》和《终结者2》,以及小米&的《小米枪战》,这里我们并不针对某一款游戏进行评价,而是从整体上来谈。
令人窒息的操作方式
引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会难受,可没想到,这操作手感让我觉得还难受。
事实上,操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病,吃鸡也不例外。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。
打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。
但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动鼠标,瞄准对方就能快速把对方击倒……或者被对方击倒。
我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态——这么解释起来似乎还是有些费解。
我们继续打个比方:FC版的超级,玩家可以控制的一共有前后、上下、和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,比如前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹。
在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。
打个比方,我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声,此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒,但在手机和PC端上,这个过程是完全不一样的:
手机端:起身→转向→开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。
PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成。
显然,有些人认为即使这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题——我同意这种观点。
但作为一款面向大众的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是FPS类型的游戏,其快节奏和及时响应的性质会把这种“个人技术”产生的差距放大,这对新手来说体验并不好。
如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后,我觉得应该可以从这些方面优化:
3D Touch是苹果推出的新一代多点技术,可以让触控交互从长按的“时间”维度延伸至重压的“力度”维度,虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在FPS手游上似乎完全可行。
简单的说,就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压。以往的FPS手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的,因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮,即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮,也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行。
但如果应用3D Touch技术,那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕,就能实现在转向和移动的同时进行射击。
从目前体验的三个吃鸡游戏来看,并没有哪款游戏支持3D Touch,但如果你把游戏操作模式改成了“右手跟随射击”模式,相信我,你的游戏体验会有不小的提升。
利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的,然而,从我体验的这三款游戏上看,开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪。
但事实上,全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的,不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下,例如公交上、中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作。
但问题是,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验。FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准,甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作。
显然,这样的操作相当不合理,但如果是远距离的击杀,那么这种操作方式还是可行的。
是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器?
手游和PC游戏最大的不同在于,PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍,换句话说,手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性,能够很好地填充用户碎片化时间。
和PC相比,尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
同时,手游的碎片化注定了它无法做成类似《世界》这种消耗时间极长的游戏,因此,加快游戏速度和是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言,如何合理地控制游戏时间和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要。
毕竟,你总不想在吃鸡的关键时刻听到“上课啦”、“到站了”、“吃饭啦”……之类的声音吧。
便利性优化
竞技类的手机游戏,核心点在于“竞技”二字,剔除一些复杂的操作,能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容本身。我们以以《王者荣耀》为例子,简单地分析下是如何做便利性优化的(和《 英雄联盟 》相比较):
加快游戏节奏的措施:
降低防御塔防御和血量;
商店装备随时购买,无需回城;
取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡,附近玩家均能得到金钱收益
操作的便利性优化:
出单独的团队指示按键“防御”、“集合”、“进攻”;
减少技能数量,技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外);
锁定视角;
镜像地图,无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区别
虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端,但不得不承认,作为手游化的moba类游戏,天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的。
同样,如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么,应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游,而不是劣化版的《Playerunknown‘s Battlegrounds》。
参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了):
自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等
自动装备瞄具、握把、弹夹等配件
更换枪械时可自动转移配件
事实上,有人提到过增加“自动开火”功能——只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击,省去玩家点按射击按键的操作。
对此,我的看法是, 射击游戏 本身的乐趣就在于“射击”两个字,连“射击”按键都不想按,那么 射击游戏 还有何乐趣呢?
失去声音的乐趣
任何一个PC的吃鸡玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要。
在游戏中,我们能够通过枪击声、汽车声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近,并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去,需不需要绕背坡。
记得菜鸟时期,人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面,第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张,有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人,手心捏了一把汗。
然而,在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间,吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品,老手无法通过判断声音做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张感,导致这个游戏的魅力大打折扣。
在这个问题上,开发商似乎没法解决,因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏。这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题,比如说把听觉变成视觉:
在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时,监视窗口上的波形纹就会波动起来。
甚至可以将这个监视窗做成圆形的,并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来,那么监视窗中的波纹就回朝哪个方向波动。
但显然,这个方法治标不治本……
无论如何,目前吃鸡游戏的热度还未冷却,玩家对于更好的吃鸡手游作品会更加。希望开发商能够多倾听玩家的意见,打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态。
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请问一下吃鸡的玩点是什么?
非引战,买了之后玩了四五天,给我的感觉是大部分都在挂机和自己吓自己中度过,开局跳偏僻地,快速搜装备,蹲厕所,跑毒,再蹲角落,再跑毒,然后在这个过程中可能被突然一个人打死下一局大部分都在蹲角落挂机,一局下来啥都没干,就不停的蹲那,四五天下来我回忆了一下这游戏有啥,最后发现只有挂机和初见杀
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每局都在重复同一套动作,一两天才有那么一次双方交火
你需要从机场活下来的成就感!
嗯嗯,二十年前,我国开始流行这个玩法的时候,很多玩家都是你这么说的,所以在十七年前基本上这个玩法的国产游戏都没什么人玩了。我估计现在流行起来,俩可能吧。1.现在觉得好玩的人年纪小,二十年前没出生都有可能,所以看见这个我国玩烂的玩法以为是创新玩法。2.老外玩,所以帮老外吹游戏有逼格。
还有几次苟到过前十的,那时候看到右上角只有10的时候我只觉得自己真能熬时间
就是争第一啊
任何游戏都有他的生命周期,只是目前游戏市场缺少这种类型的游戏,然而有了领头羊,其他的各种类似游戏也将打入市场,随后就又是这种优胜劣汰的模式,随后进入衰退期
这累游戏不适合你,总有喜欢的也有不喜欢的可以下一个游戏了
这游戏适合大**
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玩法不就是吃(送)鸡(快递)?
你得有带入感,就好像是现实世界,想办法活到最后一个,你把这游戏生气看的很淡那玩起来肯定没意思,就好像你现实可以无限复活,你肯定觉得死亡没有意义
楼上的不要扯淡,简单的说就是捡东西和突突突,另外加上和小伙伴一起开黑
我觉得很好玩啊,紧张刺激
说不出来,反正就是好玩,比LOL上瘾
当然是为了舔盒子啊。而且单排没什么意思的,你还是找几个朋友4黑吧,
有木有公司魔改一下吃鸡。做成魔法类的哦。捡各种法杖魔杖弓箭魔法卷轴魔法石。诅咒青蛙。降头娃娃什么鬼的。???个人喜欢中二的题材。
都是骗子,去年忽悠我说屁股好玩上瘾什么的我买了2个月就腻了还是老实回去玩剑三,反正这种论局玩的游戏玩多了还是想回去做日常
你需要几个一起玩的,但是有几个一起玩的你会发现玩传奇都有意思。这个完全是炒作起来的游戏。跟风很多。
这游戏的乐趣是拳拳爆头
就是喜欢这种苟的感觉啊
这个游戏叫做绝地大逃杀。先逃,然后杀。是一款半潜入类游戏。玩这个游戏可以锻炼人的耐心和反应能力。游戏分类是射击类自己玩游戏不清楚定位玩什么呢。别人玩了7.8年的CF。现在出了屁股,大逃杀都觉得有意思是肯定的啊。画面,设定都换了一个方式。别人自然觉得好玩。如果我一个人玩。我可以玩这个游戏跳防空洞。两个人玩我可以带朋友跳机场。四个人玩还带妹子,那么对不起。我选择玩求生之路
第一,随机性。每次的选择都有运气因素,跳肥的点可能搜了一圈,连步枪都没有。跳个垃圾野点,搜几个房子,什么都有了。再加上空投、缩圈的随机性、轰炸,所以每一局都会有运气带来的简单的乐趣与愤怒。第二,枪械。枪械的数据比较倾向于真实性(倾向真实不代表完全真实,不必在此钻牛角尖),所以枪械的使用带来的击杀,会非常有成就感。第三,舔包。击杀之后享受局部胜利的成果是最愉悦的时候。第四,吃鸡。只剩你(或你的队友)活下来,作为最终的胜利者,是这个游戏最直接得乐趣和目的。
这就像赢一把就下线,有毒
其实这个游戏说起来,最大的乐趣还是开黑。因为这个游戏需要非常频繁的信息交流,所以当随着年龄的增大而与以前的朋友没有太多可以交流的话题的时候,玩这样的游戏来增进感情是非常不错的选择。其实按照一种比较粗野的划分的方法,可以把这个游戏的乐趣归结为最终两点:吃鸡与击杀。你为了吃鸡,你可以选择各种苟的战术,但是当你选择了各种苟之后,鸡还是吃不到,那么你当然不可能有什么乐趣可言了。而为了击杀也完全可以是这个游戏的最大乐趣。尤其是玩多了就觉得还是击杀好玩,吃鸡什么的无所谓。为啥?因为这个游戏的枪械数据以及战斗环境比较写实,所以你说你想玩枪战你为啥不去玩CSGO呢?我只能说,这种各种倍境、子弹速度、距离的设定,比较广阔的战斗环境,目前来说比CSGO的游戏设置有乐趣,击杀也比CSGO里面有成就感。如果说吃鸡战斗上一个非常突出的缺点,那就是第三人称视角下视野获取有局部的不公平(俗称被认卡视野了)。当然,别人卡你,你也可以卡别人,这就是这个游戏的另一种乐趣了,LYB。这个游戏击杀的两种玩法,钢枪与LYB,都可以获得非常大的成就感,一般来讲这两者是交织在一起的。如果在说下去,就是这个游戏的选点非常重要,正确的选点可以为战斗带来很大的优势,可刚可阴,击杀了之后非常有技术和智商的成就感。这就是这个游戏的乐趣,当然被别人击杀了,那当然是非常的不爽,只是这种不爽就是爽的基础。总结来说,这个游戏最大的乐趣就是一边干、一边阴、不断舔,最后吃鸡了。说白了,楼主你自己选择了最无聊的玩法,而不是这个游戏不好玩。
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