什么样的最新游戏公测排行榜测试才是一名优秀

游戏测试员的心酸:做过后一辈子都不想再玩游戏了游戏测试员的心酸:做过后一辈子都不想再玩游戏了游戏观察产业媒体百家号对于刚刚毕业的大学生来说,游戏测试员似乎是一个非常不错的岗位,在普遍人的眼中,游戏测试就是整天玩游戏,然后反馈一下bug就完事了。事实真的如此吗?很多做过游戏测试员的人,纷纷向笔者表示:千万别从事这行,否则你再也不想玩游戏了。游戏测试员工资高吗?似乎所有人都会关心这个话题,而忽略了辛不辛苦。可以说游戏测试员工资普遍不高,而且非常辛苦。当然工资这一块不能完全说死,厉害的游戏测试工资还是很高的,上万都不是问题,可人家开这么高的工资,会要求你什么呢?你得懂程序代码、你得能和程序员沟通、你得从代码中看出bug或者是逻辑漏洞……普遍从业者工资都在元左右。因为工作的关系,这个岗位经常要赶进度测试游戏,加班在所难免。这些对于刚毕业不久的学生来说,还算可以接受,毕竟工作经验和阅历不足嘛。可是还有一点,就会让很多人放弃这个岗位,那就是bug。当你满怀欣喜的寻找到了一大堆bug时,不论你对谁说,你将变成一个非常讨人厌的家伙。对策划或者技术说,人家会恨死你:XXX,怎么事儿这么多?对老板说,他可能会给你加薪,但只会让其他人更恨你,老板会认为,这群技术不咋地,做个东西这么多bug。不得不说,这是目前游戏测试员的普遍现状。工作地位尴尬,愿望又破裂。原先以为测试就等于玩游戏,可当游戏变成了工作,一切都变了。游戏测试员的工作职责并不是玩游戏,而是找bug。当你打开电脑或者手机,打开要测试的手游,满脑子都是哪里有bug,再也不是怎么过关,怎么五杀了。有时候,自己还可能像个神经病,为了测试兼容性,你可能拿着几十部手机玩一款游戏,不断的重复重复再重复。有时候,玩着玩着,还要故意关系或者接电话测试是否有bug。周围的朋友闲暇时间都会玩玩游戏,放松放松,而你不行,从事了这个行业后,不管你玩什么游戏,你会很自然的把职业病带到其中,人家在讨论怎么玩好,而你却是在寻找哪里有bug可以偷鸡。业内有这么一句话:想戒掉游戏?赶紧去做游戏测试吧。嗯……大家喝了这么久的心灵毒汤,笔者是时候给大家换换口味了。以上的这些问题,是建立在“游戏测试员=玩游戏”的心态中,如果你并不是这样的心态,又是喜欢游戏的毕业生,这份岗位是你进入游戏行业不错的选择。不要抱着玩游戏的心态,游戏测试员可以学到的东西不多,所以你更要好学。只要只是储备够了,将来有机会升职或者跳槽,就可以当一名游戏策划了,游戏策划你可以理解为设计游戏,当然,实际的游戏策划很复杂,内部分化岗位也很多,这里就不再赘述。从事游戏行业有三年的时间了,给笔者一个很深的感想,不论你做什么,小学老师告诉你的“知识就是力量”永远没错,在职场中更是真理。工作了几年还是测试,老板都想炒你鱿鱼,如果你博学,那么就炒老板鱿鱼吧。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏观察产业媒体百家号最近更新:简介:游戏观察,为游戏而生作者最新文章相关文章您的位置: &
> 游戏测试是世界上最好的工作?听听行内资深人士怎么回答
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把玩电子游戏这个爱好变成职业,也许不如你想象得那么美好。看一下,前辈的回答吧!
所有游戏迷应该都在某一个时刻幻想过,如果能把玩游戏变成一份工作那简直太美好了。但如果你想象这样的工作就是没日没夜地打你心仪的游戏,那现实应该会让你大失所望。
游戏测试员&&行业术语是&质量保证测试员&(QA tester)&&是个小众且有些神秘的职业。大多数游戏测试员对他们的工作闭口不谈,因为他们通常与游戏公司签订保密协议,若是泄露任何与游戏相关的信息他们会被开除甚至起诉。但幸运的是,总有热心肠的游戏测试员愿意在不违反公司规定的前提下告诉对这个行业充满憧憬的人游戏测试到底是什么样的一份工作。
在2012年发起过一个关于游戏测试行业的调查,向全球范围内的质量保证测试员征集他们对这份工作的看法。634名匿名参与调查的游戏测试员狠狠吐槽了一把自己的工作,槽点包括&工作无聊重复性大&、&收入太低&、&工作不被尊重&、&工作条件太严苛&、&工作很不稳定&、&无法在公司里争取话语权&和&经常背黑锅&。感觉游戏测试员的高大上形象顿时荡然无存了?
近日,一名资深游戏测试员在社交新闻网站上公开回答了网友们提出的诸多问题。这名网名为HigherCalibur的游戏测试员在电子游戏领域工作了10年,他在几家不同的游戏公司工作过,参与测试的游戏超过30个。他与网友们的在线聊天让我们得以一窥这个让人浮想联翩的世界。以下是我们精选的一些Q&A,HigherCalibur谈了游戏测试员的工作内容、工作环境以及他本人对这个职业的看法。他的回答非常坦率,你会发现,游戏测试的工作没有你想象得那么美好,但真正热爱它的人也许能乐在其中。
Q:你是怎么开始游戏测试的工作的?
A:我有个在EA游戏公司的朋友,他在人力资源部有认识的人,所以给了我个群面机会。我通过了面试。两周的培训后他们让新人入职了,我就这样开始了我的第一份游戏测试工作。
Q:你每天做什么?
A:很多人会问游戏测试者是不是就是整天玩游戏,当然不是这样。我虽然的确花很多时间在电子游戏上,但我并不像一个正常的、理智的玩家那样玩游戏。我的工作目标是找出游戏中任何潜在的破绽并向程序员、设计师和美工报告。比如说,在格斗游戏中我要做&矩阵测试&,意思就是说我要在游戏的每个阶段把每个角色格斗组合都测试一遍。还有种测试叫做&功能测试&,主要就是要确认游戏符合设计初衷(要会一点编程知识)。
我也并不是一整天都在测试游戏。我也需要开会、写邮件、写错误报告&&一个正常在办公室工作的人要做的事我都要做。我只不过是在一个制作电子游戏的地方工作而已。
Q:你的工作日一般是怎么样的?
A:一般来说每天我最先做的事是&回退测试&,就是查看程序员们是否修正了之前发现的故障。我们会在故障追踪数据库中找开发者修正过的东西。所有已经解决的故障会在数据库中消除,所有没有解决的故障会被标记出来发回给负责的开发者。
在那之后,我们会检查一遍那些优先需要检查的游戏设置。这些任务通常由游戏制作组指派下来,因为是他们管理和监督项目的。任何需要&亲自过问&的任务都会送到我们这里来。
最后,如果没有什么我们需要做的,我们通常就会进行&开放式&测试。这个说老实话每个测试者就有自己的一套了。就我个人而言,我喜欢自然地进行游戏,尽量不用攻略或者偏差指令。我希望通过这样的方式确保玩家的体验与我们预想的一致。有些人会一直攻击特定的系统;也有些人会走完游戏流程仔细梳理。只要我们发现故障,我们就会写下来发给负责这个问题的修正组组员。
Q:你认为游戏测试员需要具备的最有用的技能是什么?
A:在沮丧的情况下保持冷静是关键。需要连续长时间工作的&紧要关头&是你将面临的最耗费脑力、最糟糕的情况。如果你能克服这种压力,你一定就具备了做这份工作的心理素质。
你也必须是一个时刻保持怀疑态度、有分析能力的人。永远不要把别人的话当真。当一个人告诉你某样东西运作正常,一定要去检查确认。
做一个头脑灵活的思考者。在不知道那是什么的情况下能够拆解、自行组装也是一个关键。
最后,知道如何与不同的人交流是至关重要的。我学会了如何与艺术家、程序员、设计师打交道。他们每一个人的思维方式都截然不同,我也需要用不同的方式与他们沟通。程序员一般大概喜欢简单直接的交流,但对艺术家来说这样的交流方式会让他们采取自我辩护的态度来应对。知道如何与人交流是非常重要的,因为你每天都要告诉他们有东西出问题了。如果他们不能理解你在说什么,你就在浪费本来可以修正这个问题的时间。
Q:你的薪水怎么样?
A:通常很低。在我生活的地区行业标准是每小时16到18美元,但是那些地方现在很少招游戏测试员,而且几乎从来不会雇佣没有工作经验的人。通常测试员的起薪会是每小时10美元。(1美元=6人民币左右)
Q:你们有什么福利?
A:通常没有什么福利,但自从加州规定所有公司都要在员工入职90天后提供员工福利后,现在连合同工都至少有医疗保险了。至于说其他的福利,我们经常能免费拿到我们测试过的游戏拷贝,以及其他游戏周边。我有超多我测试过的游戏纪念T恤,感觉有些疯狂。(有的测试员表示会拿一部分去网上卖掉)
Q:大多数测试者职位都是合同制的吗?
A:是的。公司直接雇佣游戏测试员非常非常罕见。大多数测试员签的都是临时合同,每个合同时长3到6个月不等。在合同到期后公司会对你进行评估,如果你工作非常努力,而且能够很好适应工作环境,公司会雇佣你为长期员工。
Q:对于想从事这个行业的新人有什么好建议吗?
A:你要找对地方。有少数人力中介帮新人在这个行业中找到第一份工作。我也建议他们多关注LinkedIn,那上面会有些临时工作的消息。做临时工通常能帮你进入这个行业。
我需要提醒的是,游戏测试员是一个好的起点,但这并不是一个职业。你一定要想好自己想要在这个行业中做什么,并一步步去实现你的目标。想成为设计师?着手去做。想成为艺术家?着手去做。
Q:有什么游戏是你害怕测试的吗?
A:哦我的天,当然有。有那么3到4个游戏我在做测试的时候只想自戳双目。它们大多是儿童游戏,要么是那种把老掉牙的游戏厅游戏改编成现代版本的游戏,要么是那种真的很烂的游戏。
如果你不找到能乐在其中的方法,6个多月的正常游戏测试环节会让人麻木。如果这个时候有个&更酷&的项目在进行,那感觉就更糟了。你会嫉妒那些看起来有更多乐趣、更享受工作的人。
Q:你能决定测试什么游戏吗?
A:差不多可以,但关键是你能找到带你进圈子的人。大多数时间,你能够测试某个游戏是因为你和这个游戏项目的头是哥们。是的,听起来有点幼稚,不过游戏测试界真的很需要拉帮结派。我开始抽烟的原因就是我在工作时进入了一个抽烟的小团体,我需要与他们搞好关系。
Q:一周工作80个小时以上会是个问题吗?
A:一周工作80个小时以上通常只会在&紧要关头&发生(注:即新游戏发布前最后几个月的冲刺阶段),但很不幸的是,这是常有的事。
Q:对于工作不稳定这个问题你怎么看?
A:我知道游戏测试是个非常不稳定的工作,你也没法指望能长久地干下去。当一家公司雇佣许许多多合同工时,它通常会留下它喜欢的人,抛弃掉那些无用的人。事情就是这样的。今天你还在列出导致游戏崩溃的故障,可能明天你的合同就到期,你就失业了。这是会发生的。
Q:游戏测试这份工作最棒和最糟的部分分别是什么?
A:我喜欢以游戏谋生,我也喜欢周围所有热爱游戏的人。我爱我的工作,能够和我现在的同事共事我也非常高兴。很多我最亲密的朋友都是我通过这份工作认识的。但我最不喜欢的一点是做这份工作很难在职场上有进步。对有些人来说这个是会让他们干不下去的原因。
Q:你会在你心情不好的时候玩你测试过的游戏吗?
A:在工作之外我几乎从来不玩我测试过的游戏。少数几个例外是《刀魂3》、《铁拳:暗黑复苏》、《星际迷航Online》和《无冬之夜Online》。
Q:这份工作会影响你玩游戏的兴致吗?
A:很早我就学会在下班后&切换模式&,所以我的工作对我喜欢的事情不会有什么影响。尽管这么说,我玩游戏的时间肯定是比以前少了。我已经极少没日没夜地玩游戏了,而且我几乎从来不会出去买最新的游戏。
看完以上的问答,你的想法是怎么样的呢?
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游戏测试人员 具体的说下 现在正在做的人帮个忙 到底这个怎么样 我是从小玩到大的游戏狂人
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什么样的游戏测试才是一名优秀的游戏测试呢?
发表于: 11:29 &作者:知乎 & 来源:51Testing软件测试网采编
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  提问:什么样的才是一名优秀的游戏测试呢?  回复:优秀这个词实在是太大了,我只说我想得到的特点吧:  1. 优秀的技能  无论什么样的游戏目前本质上都还是软件。大部分的游戏测试内容,如UI,功能和性能实际上和软件测试几乎毫无差别。我非常认同之前几位的答案,理解、沟通、表达的能力,以及缜密、严谨、耐心这些特质都是需要的。这方面内容已经有很多阐述,就不细说了,个人觉得如果没有软件测试的基础技能,很难称得上优秀的游戏测试。  2. 理解游戏的特性  游戏作为一种特殊的商品,区别于其他软件的特征非常鲜明,就是娱乐性和互动性。由此衍生出游戏测试和软件测试工作的差异。  例如商用的财务软件,特性的优先级可能会要求很高的安全性,保证以及数据传输处理过程中不被泄露;其次是稳定性,能连续运行数百或数千个小时不发生异常;性能和用户体验最后考虑。处理视频或音频的软件,则会首先保证性能的极致,之后才是稳定性。  游戏也有同样的特点,例如COD这样能联网的FPS游戏,性能绝对是重中之重。一开语音就掉帧,延迟200就卡顿之类的问题绝对绝对不能忍。稳定性是其次,后台开几个或者切几次后台就崩溃的问题不可能留着。而对于文明这样策略类游戏以及博德之门这样的RPG,重点就会转移到数值或剧情方面,至少要完整的跑上成百上千次做好的内容。辐射3或者上古卷轴?我相信沙盒部分的测试量会比其他部分加起来都多。  之所以大部分的招聘要求里,爱玩游戏是游戏测试的加分项是有原因的。相比起一般软件重功能的特点,游戏的体验更为重要,而体验这种略主观的感受更多的来源于经验。尤其是格斗游戏的硬直、ARPG的打击感、赛车类游戏的操纵感等等,除了少数天赋异禀的人,都是需要时间来积累的。  3. 不受经验的影响  每个游戏的目标大体上应该都是在吸引目标用户的基础上尽可能的开拓新用户。这也是平时常说的“入门难度”和“游戏深度”的区别。尤其对于并非续作的游戏来说,“入门难度”甚至比“游戏深度”还重要。但是对于游戏测试来说,首先已经或多或少的了解了游戏的类型和内容,不会像新玩家一样对游戏一无所知。其次,今天游戏开发过程已经很少有成品阶段才开始测试,大多数时候是做好了主要内容,再继续完成界面UI、新手指引之类的次要功能。这时游戏的经验反而会成为一种负担。  还是拿FPS游戏做例子。假如你已经有多年打CS和COD的经验,又已经测试了6个月的项目。在测试时,你很可能忽略了教程里没有按"R"装填的提示;对得分栏里用骷髅和旗帜表示死亡和杀敌的指示习以为常;死亡后熟练的按右键切换跟随视角而不在意完全没有任何关于这个提示,等等这些阻碍新手的问题。而在游戏上线后,看到玩家“死了之后只能呆在原地看吗?”“战绩表是什么意思啊?”“原来按右键可以切换视角啊!”之类的讨论,才想起来,这里本来可以更好的。  所以我认为,优秀的游戏测试应该既能以资深玩家的角度来浸入游戏,也能以毫无经验玩家的视角来审视每个界面和按钮,确保每个陌生的按钮或功能都有指引或描述,每处场景首先聚焦的是游戏希望呈现的内容,每句文字都清晰明了的表述出新手都能理解的概念。  4. 能力  游戏行业的发展速度有目共睹,这条就不必细说了。无论是硬件还是软件,更新的速度都需要学习,学习,再学习。  最后的题外:  我个人的经历中,游戏测试大多数是以团队的形式来进行的。真真切切的觉得,有个靠谱的团队很重要,你可以在团队里发挥你所擅长,短板会有其他人帮你弥补。在这样的团队里,把自己擅长的事情做到最好,就能称得上是一个优秀的游戏测试。
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