胡了三国中,法庭上对方胡说怎么办攻击我,我出牌防守是否会消耗行动力?

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本帖最后由 骑士66666 于
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《胡莱三国2》中,除了每天买体力,买行动力,买副本次数之外,最大的一笔钻石开销就是补兵,自从七月中改版之后,补兵就需要花费钻石了,这一改变为许多玩家所诟病,然而设定并没有随着玩家的反对意见而改变,补兵还是需要钻石。平时还好,一到打城池,或者打禁卫军,补兵的开销就多得吓人,平民基本上承受不了,土豪也吃力。这里呢,之前也讲过那个换装补兵的方法了,但是那个只能解决一部分问题,这里就再来讲述下几个黑科技,基本上在本郡补兵不需要花钻石了。
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【补兵常规方法】
& && & 大家通常用的方法,就是花费钻石补兵,随着补兵的次数增多,所需要的钻石也就越来越多,一开始是5,接着10,然后20,接着50,然后100钻石一次,到后面100钻石,基本上就都承受不起了。这个时候,一般就会找个校场或者联盟兵场待着,因为这些建筑里面兵力恢复速度加快,或者更加高级一点,因为校场的效果是周围2格范围驻扎的队伍士兵恢复速度提高100%,所以那些懂点技巧的官员,会把联盟兵场丢校场周围两格内,这样一来,在联盟兵场里面士兵的恢复速度就是200%了,因为还有校场的加成效果。
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但是我这里要说的黑科技是。有了这些黑科技。在本郡之内,基本上用不上刚刚说的技巧了,在南郡之战可能还要用用,比如打襄阳的时候,或者襄阳禁卫军的时候。
【补兵黑科技】
& && && &其实说到黑科技,之前也提到过那个换装的,这里要讲的其他几条黑科技和之前讲的也是同出一门,不过更加深入、用处也更大而已。
& && &&&主要就是利用,系统的设定,兵力高于85%左右,再去补兵。他就会给你免费补,低于这个数值的,就会收取钻石,我们这里利用的技巧就是降低战力,这样来调高我们的兵力比例,从而达到免费补兵的目的。
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黑科技①:换装降战法
这个方法适用于兵力剩余70~80%左右。当你的队伍因为打高等级橙怪损失过大时,就可以用这个方法,点进主公页面,然后换成装备二,记得装备二弄垃圾白装,和装备一的战力差距越大越好!!!!!
换上装备二,战力降下来了,队伍的兵力占比就高了,然后免费补兵,再换回装备一,再次进行免费补兵即可。
& && & 接下来的几条黑科技。只适合在自己的个人主城用,也就是只能用在自己郡内,打南郡的时候无法使用,因为个人主城搬不过去。
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黑科技②:换将补兵法
& && &&&这个方法是在你的兵力只有50%~70%左右,用了黑科技①但是还是不能免费补兵的时候用的。
具体方法有两个,一个是换将,一个是下将,换将就是把英雄换了,换成战力低不了太多,但是兵是满的的将,先把主公补满,或者把换下来的将丢到队伍二,补满。再换回来,继续补队伍一。
& && & 下将,就是把英雄都下了,马也下了。只剩下主公,然后上几个必要的其他队伍的英雄,补满主公,然后一个个的把兵力不满的英雄换上去,补满一个,再上一个,然后继续补一个上一个,这样,依次进行,等到兵力都补满以后,再执行黑科技①,把装备二换成装备一。继续补兵。这样就补满了。
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&&黑科技③:战马更换补兵法
& && & 这个方法适用于你的兵力剩下30%40%左右的情况,这个时候,光靠换将已经不能解决了,我们需要下战马,把战马下了,具体操作是,
先把装备一换成装备二,降低战力。
然后黑科技③和黑科技②结合,把英雄都下掉,(长按英雄拖到下方空白处就可以下掉了。)
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拿图片中的例子举例,具体操作是,
1、所有英雄都下掉,只留下主公,然后弄三个垃圾将把主公补满,接着三个垃圾将下掉,只剩下一个补满的主公。
2、然后上阵夏侯,接着把夏侯补满。
3、这个时候,必须上马了,不然后面你四个将。上马,还是补不满,因为四个将都加上马的战力,差不多就超过四分之一了,所以操作是,上马,然后补满。
4、上阵卢植,然后补满。接着上阵赵云,再补满。然后重复黑科技①,换回装备一,再次补兵即可。
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总结:其实这些黑科技就是通过降低战力的方法,来提高对于中士兵占用量的比例,因为比例达到一定程度,系统设定的就可以免费补兵了。
黑科技①是无论什么情况下都可以用,黑科技②③是在打本郡的城池或者禁卫军的时候用的,因为个人主城只能建立在本郡,不能在南郡弄个人主城。在本郡打城用这个方法,记得提前把个人主城搬过去,因为个人主城建设的时间比较长,所以你不提前搬过去的话,等你建完,再打城池,那个时候黄花菜都凉了。
& && &所以,哪怕你30%的兵力,也可以通过这几个方法配合起来,一步步的免费补兵,30%以下的或者更低的,就不敢保证了,可以先去驻扎下,等到40%左右,再来用黑科技补满士兵。游乐网-绿色游戏下载基地!
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胡了三国官方版
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游戏类型:
游戏大小:0 Bytes
游戏环境:安卓版
更新时间: 16:44:17
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胡了三国官方版是一款卡牌策略战争题材手游,游戏以经典三国乱世为背景,通过收集强力的武将卡牌与其他玩家展开激情对决。随机性非常强的玩法模式大大增强了游戏的可玩性。玩家们需要收集到特定搭配的武将阵型才能够在多人对决中赢得最后的胜利。
胡了三国游戏介绍:
《胡了三国》是一款以攒牌型为胜利条件的游戏,类似麻将的胡牌方式。但是通过加入战斗和策略机制,使得游戏的趣味性和互动性大大增强。研发团队经过反复推演,提炼出三国纷争的基本规律:择明君、聚人才、抓俘虏,创造出独特的核心玩法,力争让玩家用简洁的玩法,在短时间内体验到三国魅力。
胡了三国游戏特色:
1、快节奏的玩法,场面瞬息万变;
2、有趣的对战玩法,让玩家之间可以互动聊天;
3、&汉&属性的牌百搭,非常的有特色。
胡了三国游戏玩法:
【独创胡牌玩法 重新定义卡牌游戏】
《胡了三国》对三国斗智游戏进行了颠覆式创新,融合了麻将的胡牌玩法和竞技卡牌互动性强的特点,浓缩三国精华,体验欢乐火拼!五年研发呕心沥血,只为品质傲世呈现!
【极简牌库千变万化 一朝学会欲罢不能】
跟绝大多数繁复的三国游戏不同,《胡了三国》是一款极简、轻度的三国斗智游戏。通用牌库只有52张,技能组合变幻无穷,只需攒四张牌,抓两名俘虏就能获胜!
无论你是热爱战斗PK,还是休闲娱乐,这里都是你的不二选择!
【比赛模式琳琅满目 屌丝进去土豪出来】
各种房间和比赛,总有一间属于您!好友开黑,主宾对垒,上演绝地逃杀,争当最强大脑,斗智斗勇乐翻天,亿万金币奖券赢不停,甚至过关斩将,赢得数十倍收益!
一场酣畅淋漓的三国斗智之旅,集结天下最擅斗智斗勇的英雄,赢取意想不到的大奖,体验最纯粹的竞技快乐!
胡了三国卡牌介绍
胡了三国游戏中共有52张基本牌,其中魏蜀吴各16张,汉国牌4张。
所有卡牌都是人物牌,力求体现英雄谋士们的个性特征。我的夫君周瑜也在里面哦(捂脸),多玩几局就会遇到他的。
在这52张牌中,君主有11人,分别是【魏:曹操、曹丕、曹昂】、【蜀:刘备、刘禅、刘封】、【吴:孙权、孙皓、孙休】、【汉:献帝、伏皇后】
卡牌上标注了人物的姓名、国别、战力、身份(君主或普通)以及技能。人物的技能分为两种,一种是策略,一种是战技。
具备策略的牌既可用来战斗(攻击或防守),也可以用来发动策略。
具备战技的牌只能用来战斗,战技在战斗过程中才能发动,发动战技不消耗行动力哦。
每张牌面上标明了该牌的国别、战力、策略(或战技)及发动策略所耗的行动力。
下面就是卡牌的展示图:
策略牌技巧
一代枭雄曹操的性格大家是知道的,既能礼贤下士,但关键时刻绝不手软哦。
曹操牌拥有整肃策略,就是把1张自己的手牌变为俘虏,同时弃用另一张手牌。当已经抓了1名俘虏,通过整肃再抓1名俘虏就能胡牌时,能够一招制胜。
如果手里没有俘虏,尽量不要发动,否则容易暴露目标,成为围攻对象。另外,整肃一般是攒魏国牌时使用,攒其它国牌会导致自己损失太大。还有,曹操和刘备一直是&冤家&哦。
当对方手里有刘备,且俘虏已经攒够时,最好不要整肃。否则弃用的牌被刘备的识人策略抓去,对方可能就先赢了。
大谋士郭嘉的内讧策略是抓俘虏的利器,特别在游戏初期,大家手牌都比较杂,非常容易满足内讧的使用条件。所以说一位好军师能顶上一支军队嘛。
但是,内讧要耗费4点行动力,发动后自己几乎没法行动,所以在把握不大时慎用。比如牌局后期,各人手牌大多攒得比较整齐,此时内讧的胜算就不高了。
荀彧的借兵可在自己实力不足时实现攻防目标,游戏初期可以迅速攒俘虏,后期更多用来破坏对手牌型,既能进攻也能防守。
不过,防守借兵时需耗费3点行动力,若自己手牌较多,尽量不借兵,以保存足够行动力。
胡了三国官方版
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《胡了三国》选了一个很套路的题材,却做出了一款有趣的游戏
日11时50分来源:
一个第一印象平平的游戏是怎样让你上瘾的。
刚进入《胡了三国》不到半分钟的时间里,葡萄君对这款游戏毫无感觉,烂大街的三国题材套上卡牌的外壳,游戏画风也不属于讨喜的类型,实在算不上很好的第一印象。
然而在进行新手引导的过程中,葡萄君对游戏的看法逐渐发生了改变,正式体验过一局后发现这款游戏其实挺有意思,上手门槛不高,玩懂以后甚至有点上瘾。
凑牌式的长线玩法与策略元素相结合
《胡了三国》来自一个名叫“赤兔互动”的国内团队,他们曾做过一些实体桌游,以及手游的外包工作。所以,在开发线上手游之前《胡了三国》其实已经有了自己的实体卡牌,并在各桌游吧进行过很多次规则测试与乐趣测试,确认玩法的可行性后才着手手游版的制作。《胡了三国》手游从立项至今有大约一年的时间,可以说是赤兔团队的第一款自主研发的手游。
游戏乍一看和《三国杀》有点相似,而实际上除了题材选取相同外,二者并没有什么联系。《胡了三国》的核心机制是将与麻将规则相通的“凑牌”玩法,与策略卡牌相结合。每局游戏中,最先将手上的牌凑成特定组合的玩家获胜,类比麻将里的和牌(亦称“胡牌”)。《胡了三国》也因此得名。
“凑牌”在许多棋牌和桌游中很常见,是一种经典且长线的玩法;策略卡牌也是手游里司空见惯的形式之一。二者的碰撞会产生怎样的效果?不妨先从《胡了三国》的游戏规则说起。
《胡了三国》每局游戏由3人参与,获胜条件是使手上持有的牌包含4名同一国家的角色(其中至少有一位“君主”)和其他两国的俘虏各1名。
游戏共有53张人物牌,按颜色划分为魏、蜀、吴和汉四国。其中汉国的牌可以充当任意一国使用,因此张数较少。
游戏开局每人5张起始手牌,轮到自己的回合时,先进行角色招募,然后进入出牌阶段。
出牌阶段的第一种选择是攻击玩家,攻击对象由我方选择。以战力点数拼大小的方式决胜负。点数较大的一方将俘虏点数较小的牌,若点数相同,双方都要弃牌。
出牌阶段的另一种选择是使用策略,即发动卡牌技能。卡牌技能分为主动和被动,需要玩家合理利用。
每回合共5点体力,发动攻击时,消耗3点固定体力值;发动技能时,技能名称上的数字即为消耗的体力值。体力耗尽则该回合不能再行动。
每回合结束时,手里的牌最多保留5张,多余5张则需要弃牌。
为了更直观的体现游戏玩法,葡萄君接着把这局打完,结合图片进行讲解。
本回合招募完成后,葡萄君决定向“乔国老”发动攻击。
攻击过后体力值剩下2点。此时葡萄君决定不再行动,待回合结束后体力值恢复到5点。
自己的回合结束也不要放松警惕,因为其他玩家随时可能向我方发动攻击或使用策略。灵活应战方能提高获胜的可能。
敌方异族的“伏兵”技能发动后可无视战力点数,直接将我方的甘宁俘虏。
经过一轮的较量又到了我方回合,观察手牌发现魏国数量居多,可以攒魏国的牌。葡萄君运气不错招募到了魏国的郭嘉。
郭嘉的“内讧”技能发动时,可抽取对方2张牌,并俘虏战力点数较小的一张;而被内讧的一方将获得一次招募机会。
吴国的虎士成为我方第二个俘虏,俘虏已经攒齐了,只要再来一张魏国牌就能获胜。此时体力值还剩1点,可以再发动一次只消耗1点的策略,我方义士的寻访技能刚好派上了用场。通过寻访获得一次额外的招募机会。
招募到汉国的吕布,可以当做魏国的牌使用,这是我方相当于凑齐了4张魏国牌和蜀、吴各一名俘虏。达到获胜条件,赢得了这局的胜利。
像这样完成一局的时间大约在5分钟左右,符合游戏轻度竞技的定位。
通过小而巧的切入点驾驭宏大的历史题材
根据《胡了三国》制作人翟辉的介绍,面对三国这样一个宏大而厚重的题材,赤兔团队采取了从一个小的切入点出发,来构思玩法的思路。
在翟辉看来,三国故事的主体是“人”,故事中的三个国家相当于三个势均力敌的“团队“,因此他将游戏的目标设定为“建设团队”。
一只精良的团队,首先要有共同的理想抱负,正如赵云和关羽都不会跟着曹操,郭嘉也不会跟着孙权,诸葛亮这样的人才到哪儿都吃香,但他最终选择了刘备,这都因为他们追求着各自的政治理想。
体现在游戏中,便是以不同的颜色代表不同的政治理想。每个国家必须有一位中心领导者,那就是君主。各国之间的斗争通过抓俘虏的形式体现。就这样,整个游戏的“凑牌”机制基本成型。
通过前面的游戏体验过程可以看出,"凑牌"玩法一个明显的好处是不会有玩家因为“被杀”而提前出局。当自己的回合结束后,仍然要注意其他玩家的动向,这样能保证每个玩家在游戏全程始终保持参与状态。
此外,“凑牌”玩法里加入技能策略,可使玩家之间产生相互干扰的程度加深。比如刚才“内讧”技能的发动让我方抢到敌方的一张牌,同时敌方也获得了招募新牌的机会。可以想象,策略玩得好的玩家,能通过各家亮出来的俘虏牌推算敌方的手牌,从而进一步考虑如接下来该如何牵制敌方。
《胡了三国》的设计中另一个关键是控制每局游戏的时间,其实就是要控制一局游戏中会产生的回合数。因此,游戏基础牌库设定为53张,与《三国杀》标准版153张相比少了很多。玩家参与人数以3人为主,也有利于控制每局游戏的时长。
正是基于以上这些核心设计思想,《胡了三国》不以华丽的外表来吸引眼球,也不以“史诗级大作"的噱头来造势,更不需要擦边球的内容来投机,而是用简单易学的创新玩法给玩家带来乐趣。
可以看出这是一种相对稳妥的创新形式,将流传已久的凑牌玩法与移动平台上验证过的策略卡牌模式结合起来,形成自身独特的玩法。亦如大家熟悉的《皇室战争》,它的核心玩法也是将塔防与即时战略这两种常见元素结合起来,玩法新奇并且门槛很低,留住新用户相对容易。
此外,《胡了三国》的设计中虽包含类似棋牌的竞技属性,但整体节奏还是偏轻度休闲,总的来说很适合碎片时间在移动设备上体验。

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