有一个宠物游戏,在打打不过的敌人就是朋友完了就可以抽奖,还可以携带两个宠物去打打不过的敌人就是朋友,是你打我一下,我打你一下的那种

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《龙之召唤》宠物系统详细介绍
发表时间: 13:50:21
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2是一种态度
小编简评:
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委琐小皇上
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伊莉亚的宠物手册
需要等级 10
职业:猎人
&一本猎人宠物微型手册 - 由伊莉亚·雨夜撰写&
&右键点击阅读&
& && &“伊莉亚?这人是谁?”我盯着这本蓝色封皮的破烂不堪的典籍,想了半天还是没想出来有这么个人物。
& && &法师用一种崇拜的眼神看着我,这让平时习惯了他的鄙视眼神的我感到全身发毛——后来我才知道,那不是崇拜,而是看白痴的眼光。
& && &“噢,你不知道是很正常的……那最好……”萨古拉又开始恢复他惯有的口气,每次遇到这种时刻我都很想把他拖起来就地从旁边的窗户扔出去——而且在浮空的达拉然中,这样做的效果自然比在暴风城更好。
& && &“好了好了,别这样看我——你有兴趣就拿去看吧,我一点意见都没有。”法师耸耸肩,向更深处的书架走去,“我还得去找罗宁大人要的那本书……哎,真是的,难道这几年来他们就没有打扫图书馆么,我当时走的时候这里还是窗明几净的,这才几年就变成下水道了。
& && &他还真会抱怨,“其实我觉得你应该庆幸,这里的东西没被天灾的食尸鬼什么的吃掉。而是布满了灰尘时刻准备着掉下来砸你的……”
& && &我还没说完,耳旁就传来“吱呀”一下,接着就是书架倒塌声和书本落地的声音。
说明:本贴对应现行游戏版本3.0.3
这是一个比较基础的教学贴和一个参考资料查询贴。作用是关于巫妖王之怒现行版本猎人宠物系统的基础介绍和资料备查。
本文参考了许多前人的帖子和一些国外网站,包括NGA一些存档精华帖,美服论坛置顶帖,各大数据库和一些国外宠物知识网站。
本文有一些关于技能和天赋的评价由作者自行撰写,另外参考一些数据库的对应评论,如果含有错误或者是过时版本的消息,希望有高手能指正和补充其他资料。此外仍有一些技能尚未得到测试验证其作用方式,希望现在已经玩到WLK的朋友给予帮助补充资料。非常感谢~
1楼:宠物系统总览
2楼:宠物技能简表,如何选择宠物
3楼:宠物科目特殊技能概述
4楼:宠物天赋概述
5楼:宠物图鉴
6楼:常见宠物天赋加点(施工中)
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委琐小皇上
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巫妖王之怒宠物系统概述
在巫妖王之怒中,猎人的宠物系统(相对TBC和旧世界)作了一次完整的,革命性的变革。例如:
- 新的兽王51点天赋带来的特殊宠物
- 新的宠物天赋树系统代替了原先的宠物训练点数系统
- 新的宠物技能系统
- 宠物技能/属性等的标准化
- 宠物的分系
- 新的技能学习方式
- 以及更多……
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第三代宠物系统快速入门
直通车:五分钟快速预览WLK的第三代宠物系统
- 你不再需要训练你的宠物了。
野兽训练]]技能,忠诚度,和训练点数不再存在。代替他们的是天赋系统。
- 宠物在被驯服后会自动学习它所有应该会的技能。
- 每一科目的宠物技能都发生了变化。
- 宠物在升级的时候会自动学习对应技能。
- 每一科宠物至少有一个独特的技能。
- 除了他们的独特技能,每只宠物也会有一个“集中宣泄类”技能,以及低吼和畏缩。
- 其余的旧宠物技能已经变为天赋或被动技能。
- 有三个宠物天赋树:狂野,狡诈和坚韧。
- 每一树有不同的侧重点:狡诈偏重于PvP,狂野偏重于DPS,坚韧偏向于Tank。
- 每一系宠物总是使用一个特定的分支。例如所有狼都是狂野系。
- 从20级开始,宠物每4级获得一个天赋点。
- 当你点选了宠物天赋之后,它们会被列入到宠物法术书。你可以把它们拖到动作条上或者右键选择是否自动施法。
- 现行版本中有32个科目宠物,其中包括7个特殊科目。
- 特殊科目宠物只能由点选了野兽主宰天赋的猎人驯服。
- 没有点选野兽主宰天赋的猎人不能控制任何特殊宠物,无论之前是否已经驯服。
- 犀牛和灵魂兽只存在于诺森德,但奇美拉,熔火犬,魔暴龙 ,异种虫和蠕虫可以在旧世界找到。
- 飞蛾和黄蜂可以被任何猎人驯服
- 猫头鹰被重命名为猛禽,包括之前的猛禽和猫头鹰
- 低于猎人5级以下的野兽在被驯服后会自动升级到比猎人低5级的水平。
- 低于猎人5级以下的兽栏中宠物在被取出兽栏后会自动升级到比猎人低5级的水平。
- 宠物现在从猎人处分得的经验降低到了10%
- 兽栏现在有5个格子。
- 由于忠诚度系统被移除,宠物现在永远不会逃跑。
- 宠物快乐度依然存在,所以请记得喂食。
- 除了喂食,现在有一些天赋和技能也可以增加宠物快乐度。
- 宠物食品修改:蝙蝠现在可以吃肉;猩猩, 陆行鸟和海龟现在可以吃面包;虚空鳐现在可以吃蘑菇;鬣狗不再吃水果,蛇不再吃鱼。
- 现在不是每一科宠物都有单独的生命、伤害和护甲修正了,统一成了每一系宠物共用一套加成比例,例如所有狂野系宠物有相同的加成。
- 宠物从猎人处获得的耐力加成提高到了45%(以前是30%)。
- 宠物现在能够从猎人处获得命中等级加成。
- 宠物现在直接获得全部法术抗性(奥术,自然,火焰,冰霜和暗影),抗性数值等于宠物的等级。
- 不再有施法者类型的宠物。
从职业任务开始
猎人在1-9级的时候是无法驯服宠物的,这一段时间的猎人升级只能通过远程或近战技能。任何种族的猎人都可以在10级的时候接到学习驯服宠物的职业任务。
当你达到了10级,你就可以被引导至一个职业训练师那里来进行任务——具体哪个训练师取决于种族:
矮人 - 格瑞夫&45,52&,卡拉诺斯,丹莫罗
暗夜精灵 - 达扎拉&56,59&,泰达希尔
德莱尼 - 女猎手凯拉·夜弓&24,54&,秘蓝岛
牛头人 - 雅文·刺鬃&47,55&,血蹄村,莫高雷
兽人/巨魔 - 索塔尔&51,43&,剃刀岭,杜隆塔尔
血精灵 - 黎行者中尉&60, 62&,永歌森林
这些猎人训练师将会给予你三个系列任务名为“驯服野兽”,每个任务,你都会得到一个只能作用于特定的任务野兽的驯服棒。然后使用这个驯服棒去驯服3只特定的宠物,这些特定宠物的地点可以通过在一些魔兽世界数据库网站(例如NGA的数据库)中查询。
当你交还这三个任务之后你就会得到“驯服野兽”技能,然后你会被引导至下一个更高级的训练师学习“训练野兽”,“喂养野兽”和“复活野兽”技能。
请注意在现行版本中如果不完成这个任务是没法获得部分宠物训练类技能的,所以这个任务并不是像小德的水生形态任务那样是可选的。
宠物的驯服和成长
猎人只能驯服实际等级比猎人本身低或者相同的部分野兽类型非首领怪物。如果想知道某一个野兽是否可以抓最好的方法是扔一个野兽知识。
以下野兽在现行版本中不能以任何方式被永久驯服的:蜥蜴,雷象,裂蹄牛,狂鱼,长颈鹿,狮鹫,角鹰兽,三头龙,科多兽,法力浮龙,翼龙与剑龙,鲨鱼,麋鹿,塔布羊,蛇颈龙,雷霆蜥蜴,沼泽行者,双足飞龙,斑马,各种鱼和小动物。在未来的版本中会不会修改谁也不会知道。
除去标注为野兽类型的怪物,其他任何怪物(恶魔,龙等)均不能被永久驯服。
由玩家控制的野兽无法被驯服,包括其他猎人的宠物(无论是否敌对阵营)和动物形态的德鲁伊。
猎人需要花费20秒时间通过引导“驯服野兽”技能来捕捉宠物,引导该技能时猎人的护甲会降到0,成功率不是100%,可能被打断。同时这个时候不能有任何目标取得你驯服的目标野兽的仇恨。
驯服宠物小贴士:
- 确信附近没有其它怪物或者敌对玩家
- 合理使用翼龙钉刺,震荡射击和冰冻陷阱。
- 在最远距离开始驯服(30码),可以站得远一些,用射击技能引过来
- 打开灵猴守护或龙鹰守护避免部分伤害。
- 寻找法师(变羊)或者德鲁伊(催眠野兽)的帮助。
- 使用恐惧野兽技能,不过要小心它跑出驯服范围。
- 德莱尼猎人可以使用纳鲁的祝福技能。
- 记得准备好驯服后喂养的食物
宠物升级和经验
宠物拥有自己的等级,这一点和术士的宠物不同,当你得到经验值的同时,宠物也会获得你应该得到的经验值的10%。宠物不会有双倍经验奖励或者得到任务奖励经验,宠物级别和你一样的时候也不能得到经验值。因此——你可以在宠物到达你的级别之后,选择练别的宠物,交替进行。
如果你驯服的宠物等级比你低5级以上,在驯服宠物之后它会升级到比你低5级的水平,例如80级猎人抓一只10级熊,这只熊会自动升级至75级。类似的,如果你在兽栏中的宠物比你低5级以上,在召唤之后就会自动升级到比你低5级的水平。
宠物等级上升,其本身体形也会增大。当你驯服一个看起来很大/很小的野兽,它也会变形至合适的大小,和其他猎人拥有的同种野兽没什么区别。比如,任何猎人驯服的狼,在80级的时候大小全是一样的。
兽栏是一个存放额外宠物的地方,你只能带一只宠物在身上,其余的宠物必须放在兽栏里面。
你可以在世界各地的兽栏管理员访问兽栏,在右上角的地图追踪处也可以选择查找。大部分城镇和主城都有兽栏管理员,位置一般是在猎人训练师附近或者旅店门口。世界各地的兽栏是连通的。
兽栏一共有五个格子,其中第一个格子是你的当前宠物,其余4个格子则是宠物存放处,你可以将暂时不用的宠物放到兽栏的后面四个格子中。而你也只能在兽栏管理员处才能更换宠物。小窍门:记住不要在坐骑上更换宠物!
注意每解锁一个额外的格子都需要花费一定金钱(和银行的背包格子相同)。第一格是5银,第二格5G,第三格50G,第四格150G。
宠物喂食和快乐度系统
在巫妖王之怒版本中,已经完全取消了宠物忠诚度系统,这里不再叙述。有兴趣的玩家可以翻看以前的文章。
宠物快乐度可以在左上角宠物头像旁边的脸谱看到。
本质上来说,快乐度事实上是一个类似魔法值一样的数字槽,只是我们平时只能看到一个定性的“状态”而不是定量的“数值”。
为了使你的宠物始终保持在高兴状态,你需要不断的喂食它。记住只能在非战斗状态喂宠。
宠物可以吃的食物有六种:肉,面包,鱼,水果,蘑菇和奶酪。但是并不是所有宠物都吃这个列表里面全部的食物。例如狼只能吃肉,猫可以吃肉和鱼,熊可以吃全部六个类型的食物。
喂食宠物是一件非常重要的事情,因为宠物的伤害会随它的快乐度作出修正:
- 快乐:125% 伤害
- 满足:100% 伤害
- 不高兴:75% 伤害
任何宠物的快乐度都是一个固定数字1000,这个数字无法从界面查阅,不可用任何方式改变。
数值跨度为:
- 快乐: 667-1000 快乐度
- 满足: 334-666 快乐度
- 不高兴: 0-333 快乐度
两种常规宠物喂食方法:
- 点击“喂食宠物”技能,然后点击一种食物。
- 将一种食物拖放到左上角的宠物头像处。
还可以使用宏来操作,例如下面这个宏点击后会直接给你的宠物喂食烤鹌鹑。
/cast 喂养宠物
/use 烤鹌鹑
施放喂食宠物技能后,“喂食宠物”这个buff将在宠物身上持续20秒,每两秒1跳,注意宠物做出任何战斗动作或者受到伤害(包括DoT效果),喂食就会被打断
喂食所增加的快乐度和宠物等级与食物等级之差有关,若:
- 食物等级高于宠物等级,则一共增加350点快乐度
- (宠物等级-食物等级)&10,则同样增加350点快乐度
- (宠物等级-食物等级)&20,则一共增加170点快乐度
- (宠物等级-食物等级)&30,则一共增加80点快乐度
宠物喂食小贴士:
- 你可以在宠物窗口把鼠标移动到快乐度图标上来查看宠物吃的食物。
- 时刻关注你的宠物快乐度,可以安装一些插件来更方便的观察。
- 如果食品等级比宠物低,那么宠物就不能获得完全的喂食快乐度,如果食品等级太低(物品等级比宠物等级低30级以上)则不能喂食。
- 如果食物物品等级比宠物等级低20-29级,那么每跳增加快乐度8点,低10-19级的话,每跳增加快乐度17点,低9-0级的话,每跳增加快乐度35点(这也是最高的)。总而言之就是建议使用和宠物等级近似的食物。
- 如果宠物的食物类型有多种,那么同等级不同类型的食物喂食宠物的效果是完全一样的。
- 食物类型为面包的宠物可以吃法师造食术做出来的面包。
以下行为会导致快乐度减少:
- 时间流逝:宠物的快乐度是会根据时间缓慢的减少。根据计算大约的速率在 每7.2秒损失1点快乐度
- 宠物死亡:宠物死亡一次所降低的快乐度为333点。宠物受到伤害不会降低快乐度。
- 解散宠物:根据技能说明,手动解散宠物会降低50点快乐度,而且会导致下次召唤出来的宠物不是满血
在巫妖王之怒中,由于一些宠物天赋的作用,使得我们可以更容易的保持宠物有较高快乐度,而不一定要通过喂食(请参见宠物天赋章节),同时,现在宠物不再会因为长期处于不高兴状态而逃跑。
一些总结:
- 宠物状态红脸到黄脸,黄脸到绿脸的跨度为333点快乐度,一般猎人喂食(最高等级食物)一次350快乐度,这个可以解释为什么有时候在红脸时候直接喂到绿脸。
- 快乐度每下降一点需要约7.2秒,因此在raid中,不考虑治疗宠物的情况下,一个快乐度达到满值的宠物能保持快乐状态的最大时间为2400秒(40分钟)
- 如果你的宠物不幸阵亡,如果仅通过治疗宠物雕文,那么至少需要释放16-17次的治疗,才能弥补死亡所降低的快乐度。
宠物分类,宠物天赋概述
现行版本中,猎人的宠物一共有23个科目,同属于一个科目的宠物除了外形不同之外完全没有任何差别。每一种科目的宠物都有一个宠物类型,喜好食物列表和一至二个专属的学习类技能。
以下几个方面对宠物实用性(属性,技能等)没有任何影响:
- 被驯服时的等级。
- 被驯服前,通过“野兽知识”技能看到的基本属性。
- 怪物头衔:无论是精英,稀有还是带名字的野兽。
- 驯服时是否学会某些技能。
- 模型和颜色。
宠物天赋简介
如同猎人天赋一样,宠物训练系统彻底被现在的宠物天赋系统取代,随着宠物的升级它会获得天赋点数,然后你可以在一个特定的画面投入这些点数到不同天赋中。
查看宠物天赋的方法是在人物天赋面板右侧选择宠物头像,但是宠物需要在召唤状态方可查看,在坐骑上或者是在飞行中都是无法查看的。
在宠物20级的时候,会获得第一点天赋点,再往后宠物每升4级得到一个额外天赋点,70级猎人有13点天赋,80级则有16点天赋。如果点出野兽主宰天赋的话,那么宠物最终获得20点天赋。
每开启下一层天赋需要的上层点数是3而不是5。
宠物天赋点数只和宠物被驯服之后的等级有关。
同时,现在宠物训练师现在不再负责教授技能,他们现在只有一个对话选项:重置宠物天赋。重置宠物天赋需要花费一定金币,最低为10银,最高为10G。
(宠物训练点数系统在WLK中已经被删除,这里不在叙述,如果对此感兴趣的玩家可以参阅以前的帖子。)
天赋一共分为3类:狂野,狡诈和坚韧,不同种类(注意不是不同科目)的宠物有不同的天赋,每种宠物只能获得固定的一种天赋。
三个分支的天赋有一部分是相同的,另外有一部分是独立的,此外排列也略有差别,具体可以查看宠物天赋模拟器。
三种类型的宠物的区别只有两个:基础属性不同,天赋树结构不同。其中基础属性加成情况如下:
- 所有狡诈类宠物拥有额外的 5% 生命,5% 护甲(注)和 5% 伤害加成。
- 所有狂野类宠物拥有额外的 5% 生命,0% 护甲(注)和 10% 伤害加成。
- 所有坚韧类宠物拥有额外的 10% 生命,5% 护甲(注)和 0% 伤害加成。
(注) 关于护甲加成的特别说明:这里列出的参数是宠物在10级的时候的加成(5%/0%/5%),这个数字会随着宠物等级的上升而上升,80级的时候这三个百分数都增加了(为10%/5%/10%),作出这样的修改是由于护甲随着等级的上升而有收益递减,因此这个数字也作了对应调整。
三系天赋的专精方面如下(仅供参考):
- 狡诈:专精在PvP中生存,适用于竞技场和战场。
- 狂野:专精大量的持续伤害能力和爆发力。适用于Raid/副本输出。
- 坚韧:专精于制造仇恨,适用于小队坦克和Solo。
这只是关于天赋的专精取向,事实上不同宠物又有不同的专精方向,例如犀牛虽然是坚韧系的宠物,但是它的群体击飞技能使得它在PvP中也有很大价值。
并没有“哪一系天赋最好”这类说法,适合你的就是最好的。
宠物分系总表:
- 奇美拉(特殊)
- 异种虫(特殊)
- 熔火犬(特殊)
- 魔暴龙(特殊)
- 灵魂兽(特殊)
- 犀牛(特殊)
- 跃迁追踪者
以上没有列出的宠物不可被驯服。
所谓特殊宠物,指的是一些普通方式无法驯服的宠物,必须要点出“野兽主宰”天赋方可驯服和控制。
目前版本中,特殊宠物只是在技能方面的普通宠物不同,除此之外基础属性没有差别。三系宠物中都有一定的特殊科目。
特殊宠物只有7种,上面的表格已经列出。
另外,野兽主宰天赋除了给你带来可以控制特殊宠物的权利外,还给你额外带来4点宠物天赋。
这些特性将在你天赋重置的时候被去除,玩家永远都不可能在没有点出野兽主宰天赋下控制[特殊宠物和使用额外的天赋点。
如果你当前处于不能控制特殊宠物的情况,那么特殊宠物就不能被召唤,但是依然存在,直到你重新获得这个能力。
宠物技能概述
在了解宠物技能之前,有必要先介绍一下集中值系统:
集中系统简介:
- 大多数主动宠物技能在施放时都需要宠物集中值(focus),集中值是一个类似盗贼能量的东西,这个数字可以在宠物头像下方查看,它的回复方式也类似盗贼的能量回复(随时间固定回复)。另外,也有一部分技能在施放的时候不需要集中值,这类技能通常是一些长CD特殊技能。
- 猎人宠物集中值上限为100,没有任何方式可以提升这个数值。集中值的回复速度为每4秒回复24.5集中,也就是大约每0.16秒回复1点集中,如果有一点野兽戒律天赋那么每4秒回复36.75点集中,如果有两点野兽戒律天赋那么每4秒回复49点集中。在点出穿喉天赋(射击系第二层)之后,你每次暴击都会给宠物瞬间加上25/50点集中,除此之外没有任何加快宠物集中回复的方式。
- 注意宠物的集中值回复和回蓝一样,是平滑回复,而不是每隔几秒跳一下。
不同的技能消耗的集中值不同,但是它们有一些共同的规则,这里作出一个简单说明:
- 低吼:15
- 无冷却时间技能(集中宣泄类):25
- 大部分30秒冷却时间(包括30秒)以下的特殊技能:20
- 大部分30秒冷却时间以上的特殊技能,畏缩:0
- 特殊:冲锋/猛扑-35,突进/俯冲-30,以及个别宠物技能,参见后面的章节。
宠物技能,就是我们在宠物法术书(通过按P键,选择宠物选项卡)中看到的全部技能,不一定单指动作条上面的技能。
宠物技能分为以下几种类型:
- 基础宠物技能:共有五种 - [[
低吼]],[[
畏缩]],[[
爪击]],[[
撕咬]],[[
拍打]]。此类技能自动学习。后三个技能也就是下面将要提到的集中宣泄类技能。
- 科目专属技能:根据宠物的科目不同而不同,每一科宠物拥有1-2种特殊技能。此类技能自动学习。
- 天赋主动技能:通过宠物天赋点出来的主动技能,需要占用一个动作条位置。需要主动施放
- 天赋被动技能:通过宠物天赋点出来的被动技能。不需要施放,学习后即刻生效。
- 现行版本中,基础宠物技能和特殊宠物技能均为宠物升级到一定等级后自动学习,不需要再像以前版本中在一个窗口中进行操作,我们只需要关心宠物天赋。宠物技能现在依然存在不同等级,不过同样我们没必要关注它们了。
- 宠物抗性固定为宠物等级数字,例如80级宠物为80点全抗,不能再进行具体的自定义。
- 宠物现在可以学习超过4个以上主动技能。只是说动作条仍然只有4个位置。
- 主动技能不一定要放在动作条才能使用,放在法术书中打开自动施放即可,这个技巧适合爪击,撕咬等基础技能。另外,宠物技能也可以通过/cast命令在宏中调用,这样可以把技能放在任意动作条上。(正常情况下只能放到宠物动作条下)
- 所有宠物技能均拥有1.5秒公共冷却时间。
- 介于第三代宠物系统的修改,现在宠物不能再同时学习爪击和撕咬了。同时,以前宠物能够学会的突进/俯冲/各等级的抗性/耐力/护甲等等,都被移动到了天赋系统中。毒蛇反射,闪躲和TBC中猎人兽王系11点天赋野兽迅捷也移动到了天赋系统。
一只宠物在刚被驯服的时候——或者说无论在什么时候,它至少并且应该有以下全部的技能:
- 一个集中宣泄类技能
- 一个或更多科目专属技能
集中宣泄类技能
所谓集中宣泄类技能,就是指一个耗费一定集中,对目标造成伤害,并且没有冷却时间的技能(公共冷却时间仍然有)。集中宣泄类技能可以让宠物迅速的将集中转化为伤害,设计思路类似战士的怒气宣泄类技能。
一共有三个集中宣泄类技能: 爪击,撕咬,拍打。爪击和WLK之前是相同的。撕咬这个技能修改过了,拍打是新添加的技能,它们除了名字和图标不同之外,其余的都是完全一样。
每一科类的宠物有且仅有这三个技能其中之一。
基础宠物技能:
是每一个宠物都有的技能,低吼和畏缩是默认学会的,而爪击/撕咬/拍打则是根据宠物类型的不同只有其中的一个,可以参见前面的表格,但是这三个技能除了名字和图标不一样之外,其他效果是完全一样的。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼,15集中,瞬发,冷却时间5s,近战范围,作用是增加对当前目标的仇恨。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩,0集中,瞬发,冷却时间20s,近战范围,作用是减少对当前目标的仇恨。
以上两个技能共用CD。例如在畏缩技能施法后低吼也进入一个20秒的冷却时间。
通常在玩家Solo时,需要打开低吼技能来保证宠物制造的高仇恨(或许你也可以选择坚韧系宠物来获得它们的低吼效果加成天赋),而在副本的时候如果你的宠物只是作为DPS工具,则需要关闭低吼技能避免偶然从坦克那里抢夺仇恨,也可以选择打开畏缩技能来避免伤害。总之,在任何情况下这两个技能都不应该被同时打开,请时刻关注这两个技能的施放情况避免出现问题。
低吼技能在宠物为1级时学得1级低吼,此后每10级学得一个新等级的低吼。畏缩则是在宠物为5级时学习1级畏缩,此后每10级学得一个新等级。
坚韧系天赋第3层拥有警卫犬天赋,可以使低吼效果增加10/20%
狂野系天赋第2层拥有强化畏缩天赋,可以在使用畏缩技能后10秒内减少宠物受到的伤害。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 撕咬 / 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 爪击 / 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 拍打
25集中值& && &近战范围
瞬发& && &无冷却时间
对当前目标造成物理伤害:
1级(1级学习):4-6
2级(8级学习):8-12
3级(16级学习):12-16
4级(24级学习):16-22
5级(32级学习):21-29
6级(40级学习):26-36
7级(48级学习):35-49
8级(56级学习):43-59
9级(64级学习):54-76
10级(72级学习):91-129
11级(80级学习):118-168
这是所有宠物都会的基础宠物技能,也就是前面提到的宣泄集中类技能。
基本上来说,在任何时候都应该打开这个技能的自动施放并且在平时不需要关注它。
特殊宠物技能:
每一科目的宠物都至少有一个特殊技能(目前猫和灵魂兽有两个特殊技能,多出一个潜行),这类技能和基本宠物技能一样是自动学习的,不需要人工干预。如果要查看详细的特殊技能介绍,请参看后面的章节。
请注意WLK的宠物特殊技能相对WLK前的有很大变化。例如,野猪现在的特殊技能没有冲锋,只有角刺。
天赋技能:
通过宠物天赋点出来的技能包括两种,主动和被动。无论主动还是被动技能都会列在宠物法术书中。在后面的章节有详细介绍。
只要你的宠物在激活状态,宠物操作动作条都会显现出来,位置是在你的主动作条上方(当然有的时候会出现bug……),你可以在按键设置中“副动作条”里面修改动作条绑定按键。默认是Ctrl+1~10
宠物动作条中的第1,2,3,8,9,10的位置都是设置了一个固定的动作,第4,5,6,7则是用于放置宠物主动技能,但并不一定非要把技能放在这里,如前面所说你可以设置宏或者打开自动施放。
宠物动作条中的第1,2,3位置包括了三个基本控制按钮。
- 攻击:直接命令宠物攻击当前目标。
- 跟随:使宠物不断移动保持跟随猎人。
- 停留:命令宠物停留在当前位置保持不动。
宠物行为模式
宠物动作条第8,9,10位置包括了三种宠物行为模式,列表如下:
- 被动:宠物只在你命令它去攻击时候才会行动。宠物设定在这个模式下不会受到嘲讽,低吼等仇恨技能的影响 - 这是最安全的模式,也是在PvE中采用的模式
- 防御:猎人或者宠物受到攻击,或者猎人开始攻击目标,宠物就会攻击敌人 - 这是一个适合于Solo和AoE的模式
- 主动:宠物会自动攻击一定范围内的所有敌对目标,只要你停下脚步,宠物会自动注意你四周的目标 - 这个模式有利于在PvP中攻击蹲点和喜欢潜行的敌人
大多数时候,特别是在PvE情况下,宠物都被设置成为 跟随和被动。
当你进入副本的时候,请检查你的宠物模式是否为被动,否则宠物可能会引到额外的怪物导致不可预料的结果。
PvP提示:处于后两种状态下的宠物会受到战士/德鲁伊的嘲讽技能影响。
组合以上方式可以有一些有趣的操作,例如将宠物设定停留在A地,而猎人则移动到B地,之后命令宠物攻击一个处于C地的怪物,这时如果按下被动姿势按钮,则宠物回到A地;如果按下跟随按钮,宠物回到B地。
如果不考虑人物装备,人物天赋和宠物天赋对宠物各项属性加成作用,那么同科宠物在同样等级下的全部属性都是完全相同的,但是一般情况下不是这样,因此不同人物之间对比宠物属性是没有意义的。
宠物护甲的计算公
各项基础战斗等级
宠物的基础爆击率为5%,在兽王第四层凶暴天赋下加成下为15%,在狂野系宠物蜘蛛之咬加成下为24%。
宠物的基础命中率(对同级怪物)为95%,对Boss级别怪物是91%。可以被猎人本身命中等级加成。
宠物的基础精准为0,通过天赋强化可以到10,没有任何其他方式提高这个数值。
宠物的基础急速为0,通过一些天赋可以提升
宠物的基础武器技能和防御技能为相对宠物等级的最高值。没有任何方式提高这个数值。
宠物的暴击伤害固定为200%,没有任何方式提高这个数值。
属性加成情况
宠物的部分属性会受到猎人的属性的加成,这个加成是计算了所有的天赋/装备/buff效果的。
具体的属性加成比例如下:
- 1 点远程攻击强度给宠物提供 0.22 近战攻击强度 和 0.1287 的法术伤害。
- 1 点耐力给宠物提供 0.45 耐力。(在TBC版本中这个数字是0.3)
- 1 点抗性(任意)给宠物提供 0.4 对应抗性。
- 1 点护甲给宠物提供 0.35 护甲。
- 1 点命中等级给宠物提供 1 点命中等级。
- 现行版本中,急速等级、护甲穿透等级、精准等级、防御等级和韧性等级均无法加成给宠物。
宠物外形相关
以下这些不会影响到正常的游戏体验,同时也不会对宠物的实用性有任何影响。
宠物体型:
宠物在被驯服之后将被统一缩放到一个指定大小,而无论它的原大小是多少,部分宠物技能或者某些物品可以暂时增大宠物体型,狂野怒火技能也可以增大宠物体型,除此之外宠物体型大小只和宠物等级有关。
在某些时刻你可能会看见一些体型远远超过它应该的大小的宠物,这是由于某些时候的服务器BUG造成的。人为不能以任何方式达到。
飞行宠物:
飞行宠物(例如猫头鹰,飞蛾)其实并不会真正飞上天空,它们总是在离地面一定高度的位置徘徊。注意它们的翅膀可能会挡住你的鼠标点击或者其他什么的。
小体型宠物:
例如螃蟹这类小体型宠物可能在某些时候会穿过一些特殊地形,其他宠物无法穿越。
稀有宠物:
许多人喜欢抓稀有宠物(带有银龙标记的野兽),但是要注意的是,稀有宠物不会给你带来任何属性或者技能上的提高,它们仅仅是外表和普通宠物不一样而已。
大部分稀有野兽(事实上,任何稀有类型的怪物都遵守这个规则)刷新时间为6-12小时,视服务器不同这个数字常有浮动,个别例外,刷新时间可能是24小时。
或许你可以考虑把宠物和小伙伴搭配……当然也只是好看而已。
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宠物分类简表
以下是一张不同科目宠物的简单信息表格
- 标记有 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 图标的是TBC中新加入的宠物。
- 标记有 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 图标的是WLK中新加入的宠物。
- 标记有 (奇异宠物) 字样的宠物,必须点出野兽主宰天赋方可捕捉,并且这类宠物在猎人重置掉野兽主宰天赋后将无法被召唤,同时额外的4点天赋也会被清除。也即是如果你要正常使用奇异宠物和额外的4点天赋,你必须加上野兽主宰天赋,否则是无法使用的。
可学普通技能
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 蝙蝠1-70
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 撕咬 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 音爆
肉,蘑菇,水果
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 熊5-60
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 爪击 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 横扫
肉,鱼,奶酪,面包,蘑菇,水果
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 猫头鹰5-71
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 爪击 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 抢夺
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 猪1-60
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 撕咬 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 冲锋
肉,鱼,奶酪,面包,蘑菇,水果
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 食腐鸟5-68
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 撕咬 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 尖啸
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 猫1-71
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 爪击 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 潜行 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 斜掠
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 奇美拉 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] (奇异宠物)23-71
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 撕咬 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 冰霜吐息
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 熔火犬 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] (奇异宠物)12-70
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 撕咬 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 熔岩吐息
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 螃蟹5-44
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 爪击 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 钳持
鱼,面包,蘑菇,水果
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 鳄鱼9-70
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 撕咬 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 恶势
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 魔暴龙 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] (奇异宠物)54-55
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 爪击 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 利齿撕咬
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 龙鹰 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 5-70
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 撕咬 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 火焰吐息
肉,鱼,水果
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 猩猩32-55
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 拍打 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 雷霆一击
面包,蘑菇,水果
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 土狼13-51
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 撕咬 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 撕裂
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 飞蛾 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 62-69
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 拍打 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 宁静之尘
奶酪,面包,蘑菇,水果
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 虚空鳐 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 60-71
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 撕咬 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 虚空冲击
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 迅猛龙6-69
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 爪击 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 野蛮撕裂
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 掠食者 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 9-70
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 撕咬 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 毁灭
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 犀牛 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] (奇异宠物)67-79
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 拍打 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 践踏
奶酪,面包,蘑菇,水果
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 蝎子3-69
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 爪击 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 蝎毒
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 蛇18-68
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 撕咬 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 毒液
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 异种虫 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] (奇异宠物)23-71
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 撕咬 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 毒性喷网
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 蜘蛛2-70
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 撕咬 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 蛛网
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 灵魂兽 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] (奇异宠物)N/A
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 爪击 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 潜行 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 灵魂打击
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 孢子蝠 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 60-70
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 拍打 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 孢子云
奶酪,面包,蘑菇,水果
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 陆行鸟1-70
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 爪击 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 尘云
奶酪,面包,蘑菇,水果
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 海龟15-54
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 撕咬 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 甲壳护盾
肉,面包,蘑菇,水果
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 跃迁追踪者 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 63-72
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 撕咬 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 跃迁
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 巨蜂 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 59-78
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 拍打 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 钉刺
奶酪,面包,蘑菇,水果
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 风蛇11-71
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 撕咬 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 闪电吐息
鱼,奶酪,面包
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 狼1-67
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 撕咬 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 狼嚎
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 蠕虫 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] (奇异宠物)9-82
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 撕咬 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 酸性喷液
奶酪,面包,蘑菇
如何选择你的宠物
(提示:本节只是提供了一个参考方案,你可以按照你自己喜欢的方式去选择你的宠物。同时本节亦不会给出“某某宠物是最好的”“某某系天赋是最好的”观点。)
选择宠物其实很简单,你只需要简单的用你的眼睛就可以了,世界各地都有不同的野兽,你如果觉得某个野兽看上去很不错或者是很好看很漂亮很有个性……或者是其他什么原因,总之你喜欢那么你就可以抓。
但是如果你需要一个“最好的”宠物——谁都希望要最好的——那么建议你关注一下本节内容,这是一个简单的宠物选择向导。
概述:宠物简单选择流程
1:想想你需要让宠物来干什么。
2:根据你需要让宠物扮演的角色,选择一个宠物分支(狡诈,狂野或坚韧)。
3:在这个分支内选择一个宠物类型,主要参考以下几个方面。
& &- 宠物技能是否符合你的需求。
& &- 这个宠物是否很容易捕捉,是否很容易喂食。
& &- 外部特征:模型,颜色,动作或声音等
如何选择你的伙伴
询问自己:我需要什么?
很遗憾,WoW中不会出现“一个各方面都是最好的宠物”,正如你不可能把天赋树全部点满。因此在这之前你需要先问自己:“我到底要什么样的宠物?”
以下是一些常见的选择宠物理由,不过或许你也有其他考虑:
- Solo,做任务,升级。
- 和朋友一起下副本。
- 在Raid中作为一个DPSer。
- 在主城炫耀。
- 在战场参加PvP。
- 从角色扮演的思路看来更适合你的角色。
- 和竞技场队友一同战斗。
由于现在猎人拥有5个兽栏,因此你可能要为不同的地方使用不同的宠物。
当然,并非以上的所有理由都可以用文字化的东西表示出来,例如部分猎人是为了拉风/更有个性而去抓某个宠物,这一点只有看你自己的想法。但是,如果你想选择更好的宠物是为了更好的战斗,是为了在竞技场中取得更好的成就——这也是绝大部分猎人的理由——那么下面就是一些简单的指导和提示。
开始选择天赋树
每一科宠物都有不同的分系,而每一系宠物都有独自的属性加成和一整套独立的天赋,因此,如何选择宠物很大程度上取决于宠物的天赋。
坚韧系宠物拥有较高的生命值和护甲,但是伤害偏低,不过它们有很多防御类天赋可以保证猎人和宠物自己的存活,也可以在一定程度上保护队友。坚韧系宠物是一个非常好的Solo,做任务,升级宠物。因为它们能在你单独杀敌的时候给予你更多保护。同时它们可以在小队或者5人副本中有效担任主坦或副坦的角色。
狂野系宠物的护甲较低,但是伤害较高,它们的许多天赋都集中在增强爆发力或者长效稳定提升伤害方面,但是也有一些天赋是避免自己受到伤害,对自己治疗,甚至是类似萨满的自我复活。所有这方面的特性都可以在一定程度上抵消它们的脆弱。因此狂野系宠物是一个非常好的在副本/Raid中作为额外的伤害输出单位。
狡诈系宠物有适中的属性,护甲生命和伤害都不高也不低。在它们的天赋树中,更多的是提升组合进攻和防御的综合类天赋,以及一些提升机动性的天赋。这种天赋组合使宠物特别灵活,善于在变化多端的PvP战斗,战场和竞技场中发挥作用。
现在,是不是我们可以说,我们必须要用狡诈宠物来打竞技场,而进副本就必须带狂野系宠物?“不,当然不是。”
事实上,经过第三代宠物系统的改进,宠物们现在变得更加强力了。大多数宠物都可以独自胜任大部分的职能而不会出什么大问题。比如,所有三系宠物都拥有良好的Solo能力。同时,由于每科宠物有独自的技能,这些技能加上你自己喜欢的玩法可以对宠物的发挥造成较大的影响。所以,不需要纠结于“我喜欢狡诈类宠物,但是我又不玩PvP”这种问题。
技能决定科目
每一科目的宠物都有自己独一无二的技能(除去猫和灵魂兽共享潜行技能)。这些技能对于宠物来说是很重要的一个组成部分,同时也是各个科目宠物的重要区分点。你可以在后面的章节中找到宠物技能的具体介绍。
对于一个PvP宠物,你可能更需要它拥有定身,昏迷,沉默,打断施法,反制,减速,延长施法时间,以及可以给目标上各种Debuff以保护关键性Debuff不被敌人驱散这类能力,你会发现这类宠物大部分是属于狡诈系,也有少数在狂野或者坚韧系。
而对于一个Raid中的DPS宠物,你便需要一些可以长效削弱目标能力(例如破甲)技能,以及具有直接性高伤害技能或者拥有短时间爆发技能的宠物,大部分这类宠物都在狂野系。另外,在Raid中你或许尽量避免选择有AoE技能的宠物,因为可能由于你的操作不慎而让宠物打破控制技能。不过如果你选择Solo路线,那么你可能也需要一些AoE技能来让你更快的升级或者做任务。
如果你喜欢把宠物作为坦克角色和朋友一起下副本,那么你可能需要选择一些拥有自保技能以及能够尽量吸引敌人仇恨技能的宠物,这些宠物大多在坚韧系。同时你也许也需要在5人副本里面AoE,这个时候选择AoE宠物也没有什么坏处。
其他因素 - 食物
不同的宠物吃不同的食物,这一点你可以在宠物面板或者在下面章节的表格中查询到,因此你需要确认你能够持续的给宠物提供食物。例如你喜欢钓鱼,你可以选择一些可以吃鱼的宠物,如果你有一个法师朋友,那么你可以选择能吃面包的宠物。食物类型中肉是最容易获得的,而蘑菇是最难获得的。
其他因素 - 宠物特征
最后,让我们来看看宠物特征,通常情况下这一点被放到最后考虑。例如鳄鱼会不停发出呼吸的声音,可能有些人感到很烦人,而蝙蝠则一直有扑腾扑腾的扇动翅膀声音。
而最大的问题是,你是否真的喜欢这个宠物,例如有些人可能在现实中很怕蜘蛛,那么他就可以选择不去抓蜘蛛宠物。当然,某些时候外表恐惧的宠物也能在PvP战斗中起到一定的效用——只是一定的。
一旦你选定了你要抓的宠物类型,那么接下来就很简单了——因为同一科目的宠物总是拥有完全相同的属性,它们的区别仅仅在于它们的模型和颜色。因此你只需要选择一个你喜欢的样式就可以,不必考虑等级(当然前提是你可以驯服它)。
当你最终驯服了一只宠物之后,你也许会觉得它不太适合你,这无所谓,还有31科目的宠物在等着你。你最终会选出最适合你的宠物。
最后一个提示:不要太过于专注于抓到一个“最好”的宠物,而真正重要的,是你和你的宠物都能在世界各地冒险并且享受到快乐。
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委琐小皇上
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宠物特殊技能概述
以下内容按照宠物科目英文名顺序排列,所有技能的冷却时间都受到[资历]天赋的影响。
所有技能的伤害均受到宠物AP/SP和天赋加成,具体比例尚未得知。
译名不一定是简体中文正式定名。
请支持猎人兽栏随身携带法案。
狡诈类宠物
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
0集中& &20码距离
瞬发& &1分钟冷却时间
造成一定自然伤害,并使得目标昏迷2秒。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &4-6
2& && && &16& && && &9-11
3& && && &32& && && &12-16
4& && && &48& && && &19-27
5& && && &64& && && &29-41
6& && && &80& && && &62-88
一分钟的控制技能,造成的是昏迷效果,很明显是PvP向的技能。不和胁迫共CD。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &近战距离
瞬发& &1分钟冷却时间
宠物抓取目标的武器,造成一定物理伤害,并缴械对方6秒。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &7-9
2& && && &16& && && &12-17
3& && && &32& && && &17-23
4& && && &48& && && &27-37
5& && && &64& && && &42-58
6& && && &80& && && &89-125
缴械目标主手武器,和战士的缴械技能相同,但是时间只有6秒。可操作性并不如奇美拉射击那么强。
以前的猫头鹰现在也属于这一类宠物。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &30码距离
瞬发& &10秒冷却时间
宠物对目标呼出冰霜和雷霆气息,造成一定冰霜和自然伤害并使目标减速50%,持续5秒。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &7-13
2& && && &16& && && &17-23
3& && && &32& && && &24-32
4& && && &48& && && &40-52
5& && && &64& && && &60-80
6& && && &80& && && &128-172
在beta中这个技能曾经同时受到物理和法术加成因此bug了好一阵子……现在它的伤害已经被修正了,造成的伤害比撕咬高并且主要是利用它的短CD减速效果,这个效果是无属性的,因此无法被驱散。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &20码距离
瞬发& &10秒冷却时间
喷出火焰,对目标造成一定火焰伤害,并在接下来2秒内再追加一定火焰伤害。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &3-5,追加2-6
2& && && &16& && && &6-8,追加6-10
3& && && &32& && && &8-10,追加8-12& &
4& && && &48& && && &13-17,追加14-18
5& && && &64& && && &20-26,追加22-26
6& && && &80& && && &43-57,追加44-56
此前是AoE伤害,现在变成了单体伤害,伤害方式也改成了类似德鲁伊月火——先直接后DoT,同时现在也不是通道法术了。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
0集中& &20码距离
瞬发& &40秒冷却时间
立刻对目标造成一定暗影伤害,同时打断目标施法,并使目标在2秒内无法再次施放同类法术。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &4-6
2& && && &16& && && &9-11
3& && && &32& && && &12-16
4& && && &48& && && &20-26
5& && && &64& && && &30-40
6& && && &80& && && &64-86
反制技能,不过相对法师的反制来说有两个缺陷,第一是冷却长了,第二是只反制两秒,因此基本上来说主要还是起到打断作用,毕竟新的施法机制改进后对法系的打退将变得异常困难。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
0集中& &近战距离
瞬发& &40秒冷却时间
猛烈攻击目标,造成一定物理伤害,并使目标昏迷2秒
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &8-10
2& && && &16& && && &15-19
3& && && &32& && && &32-44
4& && && &48& && && &20-26
5& && && &64& && && &50-70
6& && && &80& && && &106-150
TBC的PvE新宠被修改了,角刺技能被拿掉换成了这个毁灭(在沙塔斯北边荆棘高地上面那些掠食者也会这技能),和蝙蝠的类似技能相同。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &30码距离
瞬发& &10秒冷却时间
喷出毒液,8秒内对目标造成一定自然伤害,并在8秒内降低目标的施法速度50%。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &4-12
2& && && &16& && && &12-20
3& && && &32& && && &16-24
4& && && &48& && && &32-40
5& && && &64& && && &48-56
6& && && &80& && && &104-136
语言诅咒和麻痹毒药……唔……药膏。如果没有附带资历天赋的话是无法保持全程覆盖的,并且命中……命中……不过对付法系也算是一个不错的宠了。
请注意我们无法像盗贼一样同时拥有打断反制和麻痹毒药。这些技能分散于不同的宠物身上。
不过,好歹它是远程技能……
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
0集中& &20码距离
瞬发& &40秒冷却时间
喷出一张带有毒性的网,将目标定身4秒,并在这段时间内造成一定自然伤害。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &1/秒
2& && && &16& && && &7-9/秒
3& && && &32& && && &13-17/秒
4& && && &48& && && &21-29/秒
5& && && &64& && && &33-45/秒
6& && && &80& && && &46-68/秒
定身,不是昏迷,是和诱捕那样。造成的Debuff是魔法效果,由于冷却时间偏长,相对同为奇异宠物的奇美拉来说优势不大。
如果在PvP中使用异种虫的话,建议关掉自动施放技能。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
0集中& &20码距离
瞬发& &40秒冷却时间
喷出一张蛛网,将目标定身4秒。
无更高等级
和前面的异种虫技能类似,不过没有伤害。异种虫真是悲剧……
Debuff同样是魔法效果,图标都是一样的。
【外部图片】 [ ;path=%2F64x64%2FIcons%2Fcreature_sporemushroom.jpg&rev=14&sc=1 ]
20集中& &近战距离
瞬发& &10秒冷却时间
扬起一片孢子云,在9秒内每3秒对身边敌人造成一定自然伤害,并减少它们的护甲。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &1-3,破甲90
2& && && &16& && && &2-4,破甲130
3& && && &32& && && &4-6,破甲200
4& && && &48& && && &7-9,破甲360
5& && && &64& && && &11-13,破甲520
6& && && &80& && && &22-28,破甲700
PvE潜力宠,因为它的破甲效果不和目前任何其他破甲效果冲突,可以叠加。而且这是一个AoE破甲效果(作用方式类似战士旋风斩)。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &20码距离
瞬发& &10秒冷却时间
喷出闪电,立刻对目标造成一定自然伤害。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &6-8
2& && && &16& && && &12-14
3& && && &32& && && &16-20
4& && && &48& && && &26-34
5& && && &64& && && &40-52
6& && && &80& && && &80-120
TBC传统远程输出宠物,远程造成直接伤害。寻路问题也在WLK进行了有效修正。
狂野类宠物
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &近战距离
瞬发& &10秒冷却时间
对一个目标发出刺耳的尖啸,对单一敌人造成一定物理伤害,并降低近战范围内所有敌人的近战攻击强度。持续10秒。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &7-9,降低AP25
2& && && &16& && && &12-16,降低AP45
3& && && &32& && && &17-23,降低AP70
4& && && &48& && && &27-37,降低AP100
5& && && &64& && && &42-58,降低AP210
6& && && &80& && && &85-129,降低AP410
TBC以前的群拉宠。Debuff无属性,持续时间上升到了10秒。
注意不会降低敌人的远程攻击强度和法术强度。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &近战距离
瞬发& &10秒冷却时间
用爪撕碎目标,造成一定物理伤害,然后在9秒内造成一定流血伤害。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &2-4,追加3
2& && && &16& && && &3-5,追加3-9
3& && && &32& && && &4-6,追加3-9
4& && && &48& && && &7-9,追加6-12
5& && && &64& && && &12-16,追加9-15
6& && && &80& && && &24-34,追加22-28
猫科的又一大输出技能,附带有流血效果(无资历天赋话无法全程保持),伤害在beta中被砍过一次。不过仍然是很不错的DPS技能。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
0集中& &自身
瞬发& &10秒冷却时间
宠物进入潜行状态,降低被发现的几率,移动速度降低一定百分比,并且在潜行状态下发动的下一次攻击有一定加成。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &减速50%,加成20%
2& && && &40& && && &减速45%,加成35%
3& && && &50& && && &减速40%,加成50%
传统的潜行技能没有改动,新的灵魂兽同样也有这个技能,效果一致。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &30码距离
瞬发& &10秒冷却时间
宠物喷出烈焰,立刻对目标造成一定火焰伤害。并在接下来的10秒内降低目标施法速度50%。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &7-13
2& && && &16& && && &17-23
3& && && &32& && && &24-32
4& && && &48& && && &40-52
5& && && &64& && && &60-80
6& && && &80& && && &128-172
和蛇的技能区别在于它是持续10秒,可以基本做到无断档语言诅咒,但是仍然是魔法效果而非物理效果。因此这也是一个很莫名的奇异宠物。
话说如果带这类宠物遇到物理系的话就没用了,所以请支持兽栏随身携带法案。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &近战范围
瞬发& &10秒冷却时间
猛烈撕咬目标,造成一定物理伤害,并使自身的伤害在12秒内提高3%,可以叠加3次。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &7-9
2& && && &16& && && &12-16
3& && && &32& && && &17-23
4& && && &48& && && &28-36
5& && && &64& && && &43-57
6& && && &80& && && &91-123
奇异宠物中要做到极限DPS的话就看魔暴龙了,这个技能可以当作一个普通泄怒……厄,泄集中技能并且追加9%伤害增幅,基本上来说是可以全程覆盖的(命中依然是问题……)。
beta版中曾经是15%伤害增幅。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &近战距离
瞬发& &20秒冷却时间
猛击目标腿部,造成一定物理伤害并减速目标50%,持续6秒
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &2-4
2& && && &16& && && &7-9
3& && && &32& && && &13-17
4& && && &48& && && &21-29
5& && && &64& && && &33-45
6& && && &80& && && &49-69
土狼不是狼,参见加基森外面的那些……
简单描述:宠物版摔绊(不过有伤害),效果是无属性的。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
0集中& &自身
瞬发& &1分钟冷却时间
飞蛾的翅膀扇动起一片尘土,提升攻击强度10%并在15秒内治疗自己一定血量。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &回复40-50血量
2& && && &16& && && &回复150-200血量
3& && && &32& && && &回复210-280血量
4& && && &48& && && &回复340-460血量
5& && && &64& && && &回复555-745血量
6& && && &80& && && &回复825-1115血量
相当于1分钟CD的一个宠物饰品外加一个HoT回血效果,产生的Buff是魔法效果。治疗的血量并不多,勉强够看。
注意如果打开了这个技能的自动施放,那么宠物只有在掉血后才会自己激活这个技能(显然……)。
一个小窍门就是,这个技能产生的治疗仇恨是算在宠物自己身上的。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &近战距离
瞬发& &1分钟冷却时间
对目标造成一定伤害,并在15秒内追加一定的持续伤害。该技能暴击后会短暂提高迅猛龙的攻击强度。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &5,追加每跳3
2& && && &16& && && &8-10,追加每跳2-4
3& && && &32& && && &11-15,追加每跳3-5
4& && && &48& && && &18-24,追加每跳6-8
5& && && &64& && && &28-38,追加每跳10-12
6& && && &80& && && &59-83,追加每跳21-27
先造成一次直接伤害,然后是DoT效果,15秒内一共跳三次DoT,每5秒一次。注意上面列出的伤害是每一跳的基础伤害。
如果不爆击的话这个技能也就是每一分钟对目标造成一次伤害。如果造成暴击,宠物会获得一个Buff,30秒内提升伤害10%。所以爆击不高的话用着会很亏。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &近战距离
瞬发& &10秒冷却时间
对目标造成一定奥术伤害,并在10秒后造成一定伤害。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &6,追加6-10
2& && && &16& && && &12-16,追加12-16
3& && && &32& && && &16-20,追加16-20
4& && && &48& && && &26-34,追加26-34
5& && && &64& && && &40-52,追加40-52
6& && && &80& && && &85-115,追加85-115
和猫的斜掠类似的技能,单次伤害比猫的要高,而且是奥术伤害,不过有一个问题在于它是在10秒后再一次性造成伤害而不是DoT伤害。因此某些方面比猫还要差一些。
这个技能在beta被调高过一次伤害。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
0集中& &自身
瞬发& &10秒冷却时间
宠物进入潜行状态,降低被发现的几率,移动速度降低一定百分比,并且在潜行状态下发动的下一次攻击有一定加成。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &减速50%,加成20%
2& && && &40& && && &减速45%,加成35%
3& && && &50& && && &减速40%,加成50%
和猫科完全相同的技能。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
瞬发& &40秒冷却时间
宠物制造出一道灰尘云雾,使被云覆盖的敌对目标的下一次攻击必定击空。持续8秒。
无更高等级
作用方式不详,留待整理
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &近战距离
瞬发& &6秒冷却时间
钉刺目标,造成一定的自然伤害,并减少目标一定护甲值,持续20秒。在效果消失之前,目标始终可见,不能进入潜行状态。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &4-6,破甲175
2& && && &16& && && &9-11,破甲285
3& && && &32& && && &12-16,破甲395
4& && && &48& && && &20-26,破甲505
5& && && &64& && && &30-40,破甲610
6& && && &80& && && &64-86,破甲1260
破甲外加精灵火效果,其中破甲效果属于小破甲,不能和精灵火叠加,但是可以和战士/盗贼/其他猎人的蠕虫破甲技能叠加。反潜行效果和德鲁伊同类技能相同。另外还有一定的伤害,CD时间也短,可以说是经济又实惠。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
瞬发& &10秒冷却时间
宠物发出狼嚎,提升45码半径内的小队和团队玩家一定的近战和远程攻击强度,持续10秒。
无更高等级
提升的攻击强度和技能等级无关(只有一个等级),提升数值等于两倍宠物的等级(80级提升160点)。
此效果和所有同类效果冲突(例如战士的吼,骑士的力量祝福)。
坚韧系宠物
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &近战距离
瞬发& &5秒冷却时间
横扫附近的三个敌人,造成一定伤害。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &6-8
2& && && &16& && && &13-17
3& && && &32& && && &17-23
4& && && &48& && && &28-38
5& && && &64& && && &42-58
6& && && &80& && && &90-126
和熊德同名技能类似,小范围顺劈斩。没有多大特色。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &近战距离
瞬发& &10秒冷却时间
用角刺攻击目标,造成一定物理伤害,如果在冲锋后6秒使用则造成双倍伤害。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &9-11
2& && && &16& && && &17-21
3& && && &32& && && &23-29
4& && && &48& && && &37-49
5& && && &64& && && &57-75
6& && && &80& && && &122-164
以前是50%几率造成双倍伤害,现在这是冲锋后6秒造成双倍伤害……想必谁都能看出来这玩意的用处了……Solo的时候单杀用。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
瞬发& &40秒冷却时间
将目标钳在原地,并在4秒内造成一定伤害。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &4-12
2& && && &16& && && &16-24
3& && && &32& && && &20-28
4& && && &48& && && &36-44
5& && && &64& && && &56-72
6& && && &80& && && &112-144
此技能作用方式不详,留待处理
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
0集中& &近战距离
瞬发& &2分钟冷却时间
激活后,接下来45秒内如果宠物受到伤害,宠物将会立刻对攻击它的人造成一定伤害。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &7-9
2& && && &16& && && &12-16
3& && && &32& && && &17-23
4& && && &48& && && &27-37
5& && && &64& && && &42-58
6& && && &80& && && &89-125
被动伤害反弹技能(类似骑士惩戒光环)。群拉或者是拉一些攻速高的怪有一点优势,但不大。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &近战距离
瞬发& &10秒冷却时间
震撼大地,对8码内全部敌对目标造成一定自然伤害,并造成额外的威胁值。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &13-17
2& && && &16& && && &34-46
3& && && &32& && && &62-88
4& && && &48& && && &104-146
5& && && &64& && && &227-323
6& && && &80& && && &236-334
WLK的强力AoE宠物,由于造成额外威胁值所以群拉能力强,同时造成的伤害也不小。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
0集中& &近战距离
瞬发& &1分钟冷却时间
宠物践踏附近的目标,击飞10码内的所有敌对目标10码并造成一定伤害。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &14-28
2& && && &16& && && &24-32
3& && && &32& && && &34-46
4& && && &48& && && &55-73
5& && && &64& && && &85-115
6& && && &80& && && &182-246
群体击飞技能,类似萨满的某个51天赋,作用机理也是一样的。不过请注意这个技能的使用范围是宠物四周而不是人物四周。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
0集中& &近战距离
瞬发& &4秒冷却时间
钉刺目标,使目标在10秒内受到一定自然伤害,这个效果可以叠加5次,持续10秒。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &5
2& && && &16& && && &10
3& && && &32& && && &10-20
4& && && &48& && && &15-25
5& && && &64& && && &20-30
6& && && &80& && && &45-55
TBC中的一个传统DPS和竞技场宠物,造成的Debuff是中毒效果,可以被很容易清除,这也是猎人宠物中少有的造成毒效果的宠物。
一般情况下5层毒可以很快叠加满,不过要注意命中问题。另外就是TBC中存在传说中的卡蝎毒导致它的DPS很高。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
0集中& &自身
瞬发& &1分钟冷却时间
海龟缩进外壳,12秒内受到的伤害降低50%。
无更高等级
简单的说就是盾墙。
跃迁追踪者
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
0集中& &30码距离
瞬发& &15秒冷却时间
宠物立刻传送到30码内的一个敌对目标背后开始攻击,并且有50%几率躲避接下来的三次对宠物的近战攻击,持续4秒。
无更高等级
虽然说是暗影步的效果,但是这个相对暗步来说差太远远远了。
跃迁不能解除任何现有移动限制效果。
注意即使你打开了自动施法蠕虫
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &30码距离
瞬发& &10秒冷却时间
宠物向目标喷出一道酸性的腐液,造成一定自然伤害并在30秒内降低目标护甲一定数值,此可以叠加5次。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &8-12,破甲10
2& && && &16& && && &17-23,破甲120
3& && && &32& && && &24-32,破甲250
4& && && &48& && && &38-54,破甲360
5& && && &64& && && &58-82,破甲520
6& && && &80& && && &124-176,破甲785
需要留意的是,破甲效果和战士/盗贼的破甲冲突。但是和德鲁伊精灵火之类不冲突。
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宠物天赋概述
天赋技能介绍
第一层天赋
【外部图片】
【外部图片】
突进 / 俯冲
可提升等级:1
瞬发& && &32秒冷却时间
使宠物的移动速度提高80%,持续16秒
位置:残暴系 第一层/灵巧系 第一层
这两个天赋作用和效果完全一样,唯一的区别在于图标的名字不同,只在狡诈系和狂野系中存在。
作为一个快速接近目标和快速逃离的技能,它非常适合于在PvP中加速移动和在PvE中逃离一些致命伤害(例如躲过Boss的大范围顺劈/旋风斩等强力AoE技能),因此基本上是必点天赋。
- 在WLK以前版本,这个技能有不同等级分别是提升速度40/60/80%,在WLK中统一为一个等级并且速度固定为80%。
- 这个效果可以和其他宠物加速效果叠加,除非特别注明。
- 可以通过猎人兽王系第9层天赋“资历”减少冷却时间,同时也可以通过灵巧系第二层天赋“灵活”降低冷却时间8/16秒,在这两个天赋共同作用下如果你的宠物集中值足够,那么可以保持全程加速80%。
【外部图片】
可提升等级:2
使宠物的攻击速度提高15/30%,但是每一击的伤害降低。
位置:全系 第一层
这个天赋可以让宠物的近战攻击速度提高30%,同时降低DPH,但是总的DPS是提升了(降低的DPH带来的惩罚没有速度提升带来的奖励高),同时由于宠物速度提升会让一些“需要宠物暴击才能发动”的天赋触发得更频繁。因此该天赋依然是一个必点天赋。
- 这个技能是在2.1版被加入到游戏中的,此前猎人宠物的攻击速度只能通过兽王系第十层毒蛇迅捷来提升。
- 这个技能可以和毒蛇迅捷,狂乱同时作用,效果叠加。
【外部图片】
可提升等级:3
提升你的宠物耐力总值4/8/12%
位置:全系 第一层
纯粹提升生命的天赋,如同技能介绍的那样。通常DPS宠物是不点的,Tank和Solo类宠物可以视情况点。
- 这个技能产生的百分数提升是在计算完了人物对宠物所有加成效果之后再乘以系数修正。
- WLK之前的版本中,宠物训练中的强效耐力近似的等于这个天赋的效果。
【外部图片】
可提升等级:2
提升你的宠物护甲总值5/10%
位置:全系 第一层
和强效耐力天赋相同,一个Tank/Solo向的天赋。
- 这个技能产生的百分数提升是在计算完了所有人物对宠物加成效果之后再乘以系数修正。
- WLK之前的版本中,宠物训练中的自然护甲近似的等于这个天赋的效果。
第二层天赋
【外部图片】
可提升等级:2
你的宠物在使用畏缩技能之后,接下来的10秒内承受的伤害降低10%/20%。
位置:残暴系 第二层
畏缩是一个减仇恨的技能(作用方式和德鲁伊的同名技能/潜行者的佯攻技能相同),在副本中有时候为了保证集中值的利用不开畏缩,但是如果点了这个天赋,就可以考虑在副本中DPS的时候打开畏缩,每次畏缩降低受到的伤害可以有效减少一些AoE或者仇恨突然失控带来的额外伤害。不过相比同层的其他天赋,它还是稍微差了一点。
【外部图片】
可提升等级:2
你的宠物的攻击有10%/20%几率增加5%快乐值,并同时治疗宠物5%的血量。
位置:残暴系 第二层
这个天赋可以让你宠物的攻击附带回血和回快乐度效果,在将提升宠物攻击速度的天赋全部加上之后,这个天赋触发比较频繁。同时它的回复效果也相当的优秀(相对其余两个回复天赋)。
这个天赋触发之后,宠物身上会带有一个同名的Buff,效果是“每秒回复1%快乐度和1%血量”持续5秒,如果在5秒内再次触发那么会自动刷新这个Buff。当这个Buff在宠物身上时不会因为受到攻击而被打断。
- 这个效果回复快乐度是每20点一跳,共计恢复100点快乐度。
- 在这个天赋的作用下,如果保持你的宠物在不断攻击,那么几乎不可能让宠物的快乐度下降到黄色。当然这并不意味着你可以不带宠物食品了~
- 在WLK以前猎人的T5套装两件属性和这个天赋的设计思路类似,都是一个在战斗中让宠物回血的效果,同时这个天赋也变相起到了“战斗喂宠”效果。
【外部图片】
可提升等级:2
需要1点 俯冲/突进
使你的宠物的突进 / 俯冲技能冷却时间减少8/16秒
位置:灵巧系 第二层
加满这个天赋之后可以使宠物加速技能冷却时间和持续时间相同,可以基本达到全程加速,如果再加上猎人兽王系第9层天赋“资历”就可以使冷却时间短于持续时间了。
【外部图片】
可提升等级:2
使你的宠物有15/30%的几率在使用一个技能后获得专注效果,这个效果可以让你的宠物在8秒内使用的下一个技能时消耗的集中值降低100%。
位置:灵巧系 第二层
这个天赋的作用机理和德鲁伊的“清晰预兆”相同,一个节省消耗的天赋。如果在集中值比较缺乏的情况下可以点选这个天赋。
- 这个天赋触发之后,宠物身上会带有一个Buff,持续8秒,如果在8秒内没有使用技能则效果会消失,这个Buff不会因为受到攻击而被移除。
【外部图片】
可提升等级:2
需要3点强效耐力
再次增加你的宠物耐力总值2/4%,并增加宠物受到的治疗效果20/40%。
位置:坚韧系 第二层
一个Tank向的天赋,增加的耐力和强效耐力一并计算,而治疗增益可以有效的增加宠物受到的有效治疗,在普通副本和AoE中作用较大,建议Tank向宠物点选此天赋。
- 此效果可以和法师的法术增效,圣骑士的光明祝福等按数字提升的治疗增益效果叠加。
- 此效果对治疗宠物技能也生效。
【外部图片】
可提升等级:2
需要2点自然护甲
再次增加你的宠物护甲总值5/10%,并增加宠物的躲闪几率1/2%
位置:坚韧系 第二层
依然是一个Tank向天赋……如果是追求完美的Tank宠很显然是要出的,尽管效果稍微比犀牛之血差了一点。
- 此效果追加的躲闪几率可以和兽王系第8层天赋“猎豹反射”叠加。
【外部图片】
可提升等级:1
增加宠物的移动速度30%
位置:全系 第二层
直接性的宠物速度长效加成效果,事实上,它是由以前猎人兽王系第3层天赋“野兽迅捷”变化而来,并且去掉了只能在室内使用的限制。
该天赋投入只需一点,如果点数在这里有充裕的话大可加上。
- 这个天赋不会和兽王系第10层天赋“殷切”效果追加的加速效果叠加。因此如果是深兽王天赋的话又点满了殷切,宠物就没有多大必要加这个天赋了。
- 和WLK之前不同,加速效果在室内室外均有效。
【外部图片】
可提升等级:3
增加你的宠物造成的伤害3/6/9%
位置:全系 第二层
实实在在的伤害增加,纯粹的DPS天赋。对于将宠物作为DPS输出的玩家来说肯定是必点了,不过通常这里会出现点数不太够的情况……因此可能需要放弃一些和DPS无关的天赋才能保证这个天赋点满。
第三层天赋
【外部图片】
【外部图片】
冲锋 / 猛扑
可提升等级:1
35集中值& && &8-25码
瞬发& && &25秒冷却时间
宠物向敌人冲锋/猛扑向一个敌人,使目标在1秒内无法移动,并且使宠物的下一次近战攻击的攻击强度提升25%。
位置:残暴系 第三层/坚韧系 第一层
视宠物类型这里的天赋说明文字,图标不一样,但是效果是一样的。这个天赋的作用方式类似熊形态德鲁伊同名技能/战士的同名技能。但并没有要求战斗状态或者是其他限制,只有距离限制和冷却时间在制约。
宠物使用这个技能的时候会迅速的接近目标并定身目标1秒(参考战士/德鲁伊的动画),无论在PvE还是PvP中都有很大用处。
- 在beta期间,这个技能曾经出现过一次致命BUG以至于暴雪将其暂时隐藏了一段时间。
- 这个技能类似WLK以前版本野猪的特殊技能“冲锋”,只不过现在所有的残暴系宠物都可以学习。
【外部图片】
可提升等级:1
瞬发& && &30秒冷却时间
宠物通过吞食尸体来回复生命值和快乐度,无法对元素生物和机械残骸使用。
位置:灵巧系 第三层
此天赋的作用机理和亡灵的种族特长“食尸”相同,一个每30秒用一次的回复类技能,这也是灵巧系宠物Solo时的一个媲美残暴系“嗜血”的天赋,不过它在长时间Boss战中意义不大,因为没有那么多尸体用来给这个技能使用。
此技能施放之后,宠物将开始引导这个技能(引导时不能做其他动作),引导时间是10秒,每2秒一跳,一共回复20%的总生命值和200点快乐度(也就是每两秒回复4%生命值和40点快乐度),如果宠物在这个时候受到伤害或者被击退,引导将被打断。
- 可以在战斗状态使用这个技能。
- 不需要事先指定一个尸体使用,但是宠物身边5码内至少要有一具尸体。
- 使用这个技能不会真正“吃掉”(移除)地面上的尸体,也就是说,同一个尸体可以反复使用,当然你得等待冷却时间。
- 使用这个技能不会影响到未拾取物品的尸体。
- 对玩家同样有效。
【外部图片】
可提升等级:2
增加宠物的低吼技能造成的威胁值10/20%,并且每次使用低吼技能时,宠物可以回复10%的快乐度。
位置:坚韧系 第三层
这个就是坚韧系宠物的回复技能了,每次的回复快乐度200点,而提升低吼威胁值也对在一些小副本中Tank得更稳带来些许帮助。不过相对于其余两个回复天赋来说,这个天赋没有回复生命效果。
- 注意低吼可能会被抵抗,被抵抗后是不增加快乐度的。
【外部图片】
可提升等级:1
20集中值& && &8-25码
瞬发& && &30秒冷却时间
你的宠物高速跑向一个队伍成员,拦截对其发动的下一次近战或远程攻击。
位置:坚韧系 第三层
作用机理和战士的同名技能类似,需要事先选定一个目标(通常在五人副本中是治疗者或者远程施法者),可以使用焦点来进行管理。
使用该技能后目标和宠物都会获得一个持续10秒的“援护”Buff,在成功拦截一次攻击或者10秒之后该Buff消除。
- 如果不事先指定目标,在启用自我施法之后会援护自己,但是要注意(8-25码)这个先决条件。
【外部图片】
可提升等级:3
使你的宠物因为范围攻击而受到的伤害降低25/50/75%
位置:全系 第三层
和术士恶魔卫士宠物的一个技能类似,不过恶魔卫士的技能是躲避范围攻击,猎人宠物的是减少范围攻击带来的伤害。这个技能在TBC中是减少伤害50%,WLK中提升了效果变成75%。
对于一些副本中Boss会大范围强力AoE技能或者会有顺劈斩,旋风斩一类的情况下,这个天赋可以大幅度减免宠物受到的伤害,有效的减少了操作量(可以不用因为宠物受到大量AoE伤害而反复治疗宠物,同时也使得猎人能放心的让宠物去打Boss而不是犹豫“会受到AoE伤害难以照顾”而不上宠)。因此对于喜爱Raid的玩家这个是很好的天赋。
- 该技能是在2.1版中添加进游戏的,当初设计的思路便是能让猎人无顾虑的带宠物打Boss而不是畏首畏尾。
- 该技能同样影响一些Boss的全场光环伤害,环境伤害等,只要是范围伤害便会减少。
【外部图片】
可提升等级:2
减少你的宠物被恐惧或者昏迷的时间15/30%
位置:全系 第三层
基本上来说是PvP向天赋……不过并不是减少被控制的时间,只有恐惧和昏迷效果,相比而言减少恐惧效果更实用(甚至在副本中也有点用处……不会长期被恐惧到到处乱跑)。
不过在第三层的天赋有点紧张,因此点与不点还得看你主要是不是玩PvP。
第四层天赋
【外部图片】
可提升等级:1
需要2点 嗜血
瞬发& && &10分钟冷却时间
使你的宠物立刻奇迹般的复活,并且回复100%的生命值。
位置:残暴系 第四层
“凤凰从灰烬中重生”~
这个天赋会在宠物死亡后立即发动,复活宠物并且血回满。一个不恰当的比喻是类比为一个10分钟一次的无消耗瞬招宠物。不过要注意使用这种方式复活的宠物是不会回复快乐度的。
特别说明:在3.0.3现行版本中,此技能有bug,自动施放不会起作用,宠物死亡需要人工点击这个技能才能让宠物复活。而在宠物死亡后有些时候宠物动作条会消失,因此导致无法快速施放此技能,需要在法术书中寻找。因此在3.0.3版中建议使用类似“/cast 凤凰之心”这样的宏来人工操作。
- 这个技能标明的冷却时间是10分钟,但是其实它是没有冷却时间的,它的作用方式类似圣骑士的自律,在使用之后猎人自己将获得一个无法被驱散的Debuff,在10分钟之内无法再次施放凤凰之心。
- 宠物复活后出现在猎人身边而不是死亡处。
- 此技能是唯一一个不受“资历”天赋影响的宠物技能,Debuff时间不会因此减低到7分钟。
- 可以在竞技场中使用。
【外部图片】
可提升等级:3
提升宠物暴击率3/6/9%
位置:残暴系 第四层
不必多说,又是一个直接性的提升暴率天赋,配合凶暴天赋宠物的暴击率可以达到24%。对于DPS宠物来说自然是非常优秀的天赋了。
【外部图片】
可提升等级:2
当宠物的生命值低于35%时,提升宠物的伤害25/50%,并且使宠物受到的暴击几率降低25/50%
位置:灵巧系 第四层
韧性类的竞技场向天赋,可以在一定程度上减少宠物被秒的几率。也可以防止在PvE中宠物血量过低被意外的伤害暴击致死。
注意这个天赋的效果和韧性不同,不会减少宠物受到的暴击伤害。
【外部图片】
可提升等级:2
需要3点 尖刺项圈
你的宠物对生命值低于35%的目标造成额外6/12%的伤害。
位置:灵巧系 第四层
就如同技能描写的那样,对低血量目标造成附加伤害。
当宠物目标生命值低于35%开始,宠物身上将不断刷新一个疯狂捕食的Buff,只要宠物带着这个Buff即造成额外的伤害。
【外部图片】
螳螂的优雅
可提升等级:2
使宠物受到的近战暴击率降低2/4%。
位置:坚韧系 第四层
近战免爆天赋,基本上来说还是Tank向的。注意这个天赋只是减低近战暴击,对远程/法术暴击都是无效的。相对灵巧系的同类型天赋,这个天赋是没有前置条件始终生效的。
【外部图片】
可提升等级:3
使宠物受到的奥术,火焰,冰霜,暗影和自然伤害降低3/6/9%
位置:全系 第四层
一个法术减伤天赋,WLK中不能再和TBC之前那样单独调整某一个系的法术抗性,而是全系一起算。80级宠物自带80点全抗,同时这里也会再降低一定法术伤害。基本上来说还是算一个PvP天赋。(PvE减免法术伤害主要靠躲闪技能,因为大多数时候都是减免AoE效果)
- WLK之前宠物训练中的各种抗性可以部分等效于这个天赋。
- 注意这里没有神圣伤害减免。
第五层天赋
【外部图片】
可提升等级:1
需要3点 躲闪
瞬发& && &45秒冷却时间
使宠物进入疯狂状态,攻击强度提高5%。成功命中目标之后有50%几率使攻击强度再次提高5%,最高可以叠加5次,持续20秒。
位置:残暴系 第五层
同样类似术士恶魔卫士的一个技能,线性上升的纯伤害提升类技能,DPS宠物的必选天赋,基本上来说,在高速的宠物攻击速度下,这个技能激活之后会很快叠加到5次然后保持直到Buff效果消失。由于冷却时间制约,这个效果是没法全程保持的。
- 无论技能还是平砍命中目标都触发一次叠加判定。未命中不进行判定。
- 在beta早期版本,由于冷却时间和持续时间一致,因此此效果是可以全程保持的,在某个版本中改成了现在的样子。
【外部图片】
可提升等级:1
需要1点 凤凰之心
通道法术& && &3分钟冷却时间
使宠物在5秒内恢复生命值的100%,需要引导。
位置:残暴系 第五层
和凤凰之心一样属于一个保命技能,这个技能激活之后在宠物每秒回复生命值的20%,5秒回复完全,在这个时候宠物相当于在引导法术(点击宠物可以看到施法条),因此会受到任意打断类技能的影响,引导法术的时候宠物不能移动。
【外部图片】
可提升等级:1
需要3点 蜘蛛之咬
瞬发& && &5分钟冷却时间
宠物发出咆哮,使半径40码范围内的所有小队成员的近战和远程攻击强度提升10%,持续20秒。
位置:残暴系 第五层
相当于一个长CD的AP版嗜血,现在可以和强击光环等同类技能叠加。
提示:如果打开这个技能的自动施放开关,这个技能会一到CD便被激活,为了能够更有效的最大化DPS,建议关闭自动施放并在需要团队爆发DPS的时候再激活。
未确定:是否对团队有效,是否可以和其他猎人的野性呼唤叠加
【外部图片】
可提升等级:1
需要3点 躲闪
瞬发& && &10秒冷却时间
凶猛的攻击,造成5点伤害(受到宠物等级加成),只能在目标躲闪攻击后使用这个技能,狼灌撕咬无法被招架,闪避或格挡。
位置:灵巧系 第五层
宠物版压制,这个技能受到宠物等级加成(类似龙鹰的火焰吐息)。
数据待定测试。
【外部图片】
可提升等级:1
瞬发& && &6分钟冷却时间
宠物发出的咆哮激励着你,在9秒内恢复法力总值的30%。
位置:灵巧系 第五层
宠物版唤醒,不过不需要引导,当然回复也没有唤醒来得多。这个技能在激活之后将给你带上一个Buff,9秒内逐渐回蓝。
待定测试。
【外部图片】
可提升等级:1
需要2点 走投无路
瞬发& && &3分钟冷却时间
立刻移除你的宠物身上的所有移动限制效果和导致宠物不受控制的效果。
位置:灵巧系 第五层
一个三分钟冷却的宠物专用徽章,实际效果也和徽章完全一样。
注意技能描述是移除而不是驱散,因此并不会受到免驱散效果的影响。
【外部图片】
可提升等级:1
需要3点 躲闪
瞬发& && &6分钟冷却时间
激活之后,使宠物暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些额外生命值会被扣除。
位置:坚韧系 第五层
和战士的同名技能类似,简单的说就是,提高宠物生命值上限30%,并且获得等同于提高量的生命值。
效果结束,上限和当前值都会扣除多余的那30%,如果剩余生命值已经不足以扣除,那么就直接减小到1。
【外部图片】
可提升等级:1
需要2点 警卫犬
瞬发& && &3分钟冷却时间
使宠物立刻嘲讽目标,强制目标向宠物发起攻击,持续3秒,对已经在攻击宠物的目标无效。
位置:坚韧系 第五层
和战士的同名技能类似,在五人副本中是一个有效控制仇恨的工具,通常情况下和胁迫配合可以起到有效作用。
不过第一是冷却时间太长,第二就是……手够用么……
【外部图片】
可提升等级:1
需要2点 螳螂的优雅
瞬发& && &30秒冷却时间
使宠物帮助一个小队或者团队成员吸收伤害,转移30%的伤害给宠物,持续12秒。
位置:坚韧系 第五层
转移伤害的技能,用来保护一个受到大量伤害的队友(例如治疗者被连续通道法术击中)有不错的效果。在PvP这个天赋同样生效。
激活此技能后宠物和目标身上均带有一个无属性Buff(无法驱散),作用方式类似术士的灵魂链接,除非杀死链接双方之一否则该效果不会终止。
注意激活此技能需要事先选定目标,为了操作的简便可以采用宏或者焦点来进行快速操作。
- 宠物因为此技能而受到的伤害会由于宠物减伤天赋而减少
- 如果链接目标被暴击了,那么宠物受到的分担伤害将由暴击后的伤害分担,而不会受到类韧性天赋(例如螳螂的优雅)的修正。
你们这是自寻死路
阿拉巴斯纳
Lv.6, 积分 2790, 距离下一级还需 2210 积分
UID1726790帖子威望5 多玩草21 草
NGA那里运过来的,不过还是谢谢了,对只逛多玩的新手有帮助
新人欢迎积分0 阅读权限1积分51精华0UID192414帖子金钱16 威望0
UID192414帖子威望0 多玩草10 草
好多不会的,多谢~
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1598精华0UID2708070帖子金钱1480 威望0
UID2708070帖子威望0 多玩草55 草
鄙视挖坟的。
膜拜大神,真诚许愿:
乌巅蓝龙 0/1
我是一名蛋痛的国服玩家。
无尽的黑手。
新人欢迎积分0 阅读权限1积分338精华0UID7017880帖子金钱168 威望0
UID7017880帖子威望0 多玩草18 草
哇,绝对收藏了,不解释~~很需要哈哈~~
浓雾岛的侯爵、王国的首席大法师 ...
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2144精华0UID5300411帖子金钱1721 威望0
Lv.5, 积分 2144, 距离下一级还需 356 积分
UID5300411帖子威望0 多玩草44 草
挖坟也挖不出个原创的·
让银色黎明的勇士们都无憾的毕业&&0/1 惜哉!唯此一憾……
爱情守望者
爱情守望者
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