GT710全网通是支持哪些模式设置NVIDIA Surround模式

&&&&&&&&&&&&3D Surround 技术&&
基于 NVIDIA GTX GPU 的多显示器游戏配置发展历程
试想一下,如果把游戏画面分布于三台全高清 3D 显示器上,那么这将是怎样令人身临其境的游戏体验。凭借 GeForce(R) GTX GPU*,用户便能够利用屡获殊荣的NVIDIA(R) 3D Vision(R) 技术在自己的 PC 上打造出多显示器 3D 游戏体验。
*特定的 GeForce GTX GPU – 如需了解更多细节,敬请参见系统要求
扩大用户游戏的实际显示面积,获得顶级身临其境体验。
在即时策略游戏中能够将整个战场尽收眼底
在自己最喜爱的大型多人在线角色扮演类游戏中管理装备窗口、建立任务日志以及追踪自己的部队。
在第一人称射击类游戏中,玩家能够更快地看到敌人的动作并快人一步做出应对。
在自己最喜爱的赛车类游戏中,玩家能够沉浸于风驰电掣的驾驶当中,仿佛置身游戏中一般。
在三台 1080p 显示器上畅玩 3D 游戏,感受令人叹为观止的游戏体验
先进的 NVIDIA 软件无需专门的游戏补丁,即可将 600 多款游戏自动转化为立体 3D 的呈现形式。
NVIDIA GeForce GTX 600 和 500 系列 GPU 1 拥有强大的图形处理能力,每秒可渲染 7.5 亿个像素,可驱动 3 台全高清 1080p 3D Vision 显示器,提供难以置信的
游戏体验。
兼容所有支持 NVIDIA 3D Vision 的台式显示器以及投影仪。
仅用一块显卡即可体验 NVIDIA
3D Vision Surround
NVIDIA GeForce GTX 680 支持三台显示器,可提供 3D Vision Surround 游戏体验,另外用户还可以选择连接第四台显示器,用于浏览网络和收发即时消息等等。在 5760 x 1080 分辨率下,扩展的视野充分满足了用户的周边视觉需求,能够在赛车和飞行模拟游戏中提供最令人身临其境的体验。如果搭配 NVIDIA
3D LightBoost 显示器,那么你的游戏体验将不同凡响。这种显示器可呈现清晰而明亮的 3D 图像。 .
全球最先进的多显示器软件只需短短几分钟内即可完成设置,让玩家立即融入游戏当中
支持所有标准显示器接口,无需专门的显示器转接头。
简单易用的安装向导能够全程指导用户完成安装和边框校正,带来无缝的显示器体验。
先进的 GPU 同步功能可确保无缝的支持以及最高帧速率。
用户可以利用副显示器来欣赏电影、浏览 Web 或者与友人聊天。
另外还可以享受顶级的 2D Surround 游戏体验。
可在三台非 3D 显示器上运行游戏,分辨率最高可达 。
既支持景色模式又支持肖像模式,可实现最高的显示灵活性。
查看 NVIDIA Surround 技术的系统要求完整清单。
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看需求之——NVIDIA GeForce GT 710显卡收藏
常逛贴吧的吧友们都清楚,nvidia GT610被称为“神卡”,常常以“拔掉显卡以提升性能”来调侃其性能若,那么已经下市的(所剩库存)nvidia GT710究竟能做什么?是不是也一无是处?
表示我没玩过GT610,之前拿GT620玩了一年多LOL、天刀、剑灵,索性也试试GT710能不能玩,顺便测测现在流行的4K视频效果。
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2楼上参数,Intel B75主板、i3 3220双核U、6G DDR3内存、240G固态硬盘+影驰GT710冰鳞 1GB官方给出的参数:↓核心主频954Mhz、最大分辨率、功耗19W...GPU-Z:↓鲁大师娱乐跑分:↓测了两次都是刚9000,没上万鲁大师温度压力测试:↓最高稳定在63°,这可是没风扇的,还算不错
先测试下4K视频播放,播放器为迅雷看看,开启硬件加速,视频为最经典的《北京烤鸭与美女》。因为我的显示器不支持4K,只能用nvidia控制面板,开启“DSR-因数”模拟4K。 模拟4K:↓视频详情:↓4K观看视频下,显卡基本接近满速运行,还是挺稳定的↓30帧满速流畅观看:↓通过测试,视频源30帧,可以看到GT710看4K视频完全无压力,30帧流畅观看。
接下来测试目前最火的腾讯游戏,LOL(英雄联盟),画质开极高、人物描边打开、抗锯齿打开。泉水帧数35帧左右↓跑路最高51帧↓对线补兵时基本维持在45帧左右,对线开战帧数在40帧左右人多打团时帧数在35帧左右波动总的来说,GT710玩LOL也是无压力,不会低于30帧,在40帧左右波动,总体稳定流畅运行游戏。
接下来是天刀,直接上 极间画质了↓70人挑战本,最高31帧,最低23帧,在25帧左右波动,基本流畅副本无压力来到地图纹理、人物较多的天香谷,帧数最低16帧,已经卡顿了。开封广场人多也是十几帧,人少有27帧开封城墙远眺,33帧,不过这画质,也远眺不到什么野外跑图也是25帧左右GT710玩天刀,显卡性能低的弱点已经表现很明显了,最低画质下,打本跑图都在25左右,基本和24帧电影持平,低于30帧最佳游戏体验。
最后测了剑灵,这游戏让一大波使用低端旧显卡的玩家很头痛,看看比较新的GT710什么表现:先试试5档,GT710在5档关闭其他玩家特效、开启FXAA抗锯齿的画质下,只有9帧,看风景效果显示还行,但是走动、画面转动明显的幻灯片。调至最低画质,江流市站街最高帧数27帧(人少),跑动、轻功最低18帧,轻微卡顿、不会像5档的幻灯片。打24人乌龟(夜幕风之平原),隐藏左右玩家,帧数在15帧左右波动,有明显卡顿,站桩类输出角色也能玩。如果是T,或者是要频繁配合、躲技能,游戏体验就很差。总之,GT710在剑灵1档最低画质下,也能勉强应付应付,要流畅体验恐怕是不行了。但是我之前用过GT620玩剑灵,GT710的表现是好于GT620的,虽然帧数上最高只比GT620高6、7帧(620站街20帧左右),但是GT710的帧数稳定性高于GT620(不知道是不是有新旧的差别,620是旧卡,710是新卡)。
总结:GT710显卡也不是一无是处,在4K视频播放、LOL游戏上应付无压力;天刀和剑灵大型网游表现就很差了。温度表现、稳定行、声噪音(此款无风扇)上都不错。总之,选择此显卡也是看你需求,如果你只拿来看4K高清视频,玩玩LOL、CF等游戏来说,完全能满足要求。玩天刀、剑灵大型游戏也能娱乐应付下。如果需求是玩大型游戏,又要求画质,只能添钱买好显卡了。弄个2奶机,接4K高清电视,看高清视频还是不错的。但是这显卡不支持半高,2奶机要用小机箱就尴尬了。
刚才我用集显跑了遍4k的视频,也不卡……
发错吧了?
这个升级老机器还行吧
新装的话为什么不用六代U核显?
LOL60帧才叫不卡 30帧能玩?
不过40 50帧高阶的操作很卡
应该去图拉丁吧
直播?gt710!!!!!
那拔掉710,对比评测下3代i3的核显。
最近装了6代I5 6500,妈哟,比我的3代I5 3470,基本看不出提升。
谢谢楼主分享
GT720发来贺电
就是个亮机卡
浦科特m6s+ 空盘占用16G正常吗?
开,神卡,牛哄哄
用i3集显测下
极品飞车 60帧不觉得卡gta5 没100帧都不能看
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三屏显示器拼接之后怎么设置?NVIDIA、AMD三联屏配置方法
来源:系统之家
作者:quers
  NVIDIA、AMD三屏显示器拼接之后该怎么配置?在此之前又是如何连接三联屏的?一些网友为了更大的视觉(显示器)感受,在游戏、编程等诸多领域中应用多屏拼接,甚至一些国家的多联屏成为一种潮流趋势,如果你想要多屏显示当前画面,可以通过以下方法来做到。
如何组建三屏显示器拼接?(AMD & NVIDIA )
  其实多屏拼接理论上而言只需要三台液晶显示器就足够了,但是考虑到拼接整体的效果以及使用的便利性,在选择显示器时我们建议大家尽量选择同型号、外观更加&方正&,边框尽可能窄的机型,同时搭配专用的显示器支架,使用时会更加方便。
用AMD显卡如何组三屏?
  一、用AMD显卡如何组三屏?
  首先我们在这里澄清一个概念,那就是本文中所介绍的三屏拼接不仅仅的是让画面在三块屏幕中显示。传统的双屏拼接只需要安装好显卡驱动程序,就可以实现双屏复制、只在某一个屏幕上显示以及扩展屏幕的应用。而三屏也同样可以通过驱动程序来实现简单的复制显示,但面对如用多屏拼接玩游戏(之前文章中视频所演示的那样)这类复杂的应用时,就必须有专门的技术来驱动了。
  对于大多数网友而言,他们首先接触到专门对三屏拼接优化的技术就是AMD Eyefinity,其伴随HD5000系列显卡率先发布,通过一个DisplayPort接口和两个DVI接口的连接,就可以完全实现。
  二、AMD显卡拼接三屏条件:
  使用AMD HD5000系列图形芯片的显卡(一块或两块均可),一台配备有DisplayPort接口的显示器(或有DisplayPort转D-Sub转换器,经实验,用DisplayPort转DVI无法实现Eyefinity模式)
HKC H3-23B并没有配备DP接口,但并不妨碍拼接三屏
  理论上而言,任何三台液晶显示器都可以进行三屏拼接,但是HKC H3-23B这套设备的每一台液晶显示器都专门针对拼接进行了优化:如简洁的机身设计、超窄边框、后置式的按键、无底座设计等等,会比使用普通三台液晶显示器单纯的拼接在一起效果更好。接下来我们就演示如何利用AMD显卡拼接三屏。
AMD显卡驱动程序是必不可少的
  当初在演示双屏拼接时,我们已经不止一次的强调安装显卡驱动程序的重要性,而在这里组建三屏的应用中也同样如此。
安装好显卡驱动程序,就能识别出三台显示器
  在经过不断的改进之后,现在的显卡驱动程序都设计的非常智能、可靠。在&显示选项&的选项卡中,可以看到系统已经能够正确识别出三台显示器。(三个&DDC Display&字样)。
桌面属性:默认为Eyefinity模式,直接出现最佳分辨率
  如果AMD的显卡驱动程序检测到已经组成了三屏,并且有一块屏幕是通过DisplayPort接口连接,那么系统会自动进入Eyefinity模式,可以看到在&分组&中出现了最佳分辨率:。
  三、用AMD显卡如何设置三屏?
  默认进入Eyefinity模式之后,如果&人品&较好,三块屏幕会按照正确的顺序进行显示,即拼接后显示的是完整的桌面。当然不能祈祷每个人都寄托于运气,若默认画面出现了&错位&的现象,该如何应对调整呢?
进入&显示卡&设置,出现拼接预览
  在&显示卡&设置选项中,画面会出现预览图以及三台显示器的图标。将鼠标指针移至显示器图标上,根据拼接预览图的指示可以让用户了解到每一块屏幕所显示的区域。
鼠标指针停留在显示器图标上可显示相关信息
  如上图所示,将鼠标指针停留在显示器图标上是,会出现其相关的信息,如使用的接口,在Eyefinity组中的序号等等。上图中一号显示器采用的是DisplayPort转D-Sub转接口,但系统依旧识别是通过DisplayPort接口连接。
单击鼠标右键或左键点击&倒三角形&图标可调整显示内容顺序
  若您发现实际显示的内容并不是按照顺序进行显示的,可以在预览图片中重新排序,方法是在预览窗口上点击右键或者是用左键点击&倒三角形&的图标,在弹出的菜单中依次选择&显示器组&&&&排列&,就可以了。
用鼠标将显示器图标与预览窗口一一对应点击,可重新排序
点击一块屏幕后的预览效果
最终的预览效果
  进行完上一步操作之后,依次点击显示器图标和对应的预览窗口,就可以让三屏系统按照您的意愿来显示不同的部分,当然正常情况下是让画面按照左、中、右的顺序来显示。
  除了提供正常的横向3&1拼接功能之外,AMD的显卡驱动还提供了另外一种不同的拼接布局:1&3纵向布局。
在排列方式中选择&显示器(1&3)&进入纵向的布局
  AMD显卡驱动还提供了1&3模式的纵向布局,此时的分辨率就变成了,以应对与商务演示的用户。当然此时的拼接方式不太适合游戏玩家。
纵向拼接预览效果
  与横向3&1的拼接方式相同的是,纵向拼接也提供了预览图,而在调节顺序的方法和前者完全相同,因此这里我们不再进行介绍。
快捷键设置
  此外,AMD显卡驱动也为用户提供了快捷键的设置选项,在使用各种功能时都可以通过快捷键的方式进行调节,让操作更加方便。
  除了使用单显卡进行三屏拼接之外,AMD HD5000系列显卡还可以单显卡支持6屏拼接(需要显卡至少具备6个接口),并且同时支持CrossFire双显卡的多屏拼接。
  补充:
  从AMD发布10.3版本催化剂驱动开始,Eyefinity系统正式加入了边框补偿功能,弥补了10.2版本中的遗憾。
AMD 10.3版催化剂显卡驱动程序加入了&边框补偿&功能
10.3版中新加入的设置
  从上图中,我们可以看到在10.3版本中增加了&Add Bezel Compensation&选项,进入设置后可以根据自己的实际情况进行调节。
用NVIDIA显卡如何设置三屏?
  一、用NVIDIA显卡如何设置三屏?
  除了AMD之外,NVIDIA同样推出了自己的多屏幕拼接技术,命名为surround 3D。从命名上来看,可以很容易了解这个技术支持3D技术,当然若拼接的显示器不支持3D,普通的2D画面也能够实现。接下来我们就来介绍使用NVIDIA显卡拼接的条件。
  二、NVIDIA显卡实现三屏拼接的条件
  对于NVIDIA平台而言,其首要的条件就是必须搭建SLI平台,即至少需要两块显卡,但是其对接口没有太多要求,普通的DVI接口均可。下面我们来介绍在NVIDIA平台下设置三屏的步骤。
正确组建SLI之后,在控制面板中可以找到&Surround&选项
  在开机之后,系统并不会立刻进入到三屏并联模式,此时我们需要进入NVIDIA控制面板中进行设置。首先打开&配置SLI、PhysX和Surround&选项卡,可以看到在&SLI&设置,选择&使用Surround跨越多个显示器&,即可进入向导模式。
进入向导模式,一步步进行配置
  进入向导模式之后,我们可以完全根据提示窗口来进行设置。上图中显示当前使用显卡接口的情况,以及显示器的状态。若使用的显示器支持3D功能,会专门出现&3D&的标志。
三屏拼接效果预览
  与AMD平台相同的是,NVIDIA的向导中也加入了三屏拼接的预览。
选择分辨率、刷新率和颜色数量
  接下来进入分辨率选项的界面,若之前的组建过程没出现任何问题,就可以看到的最佳分辨率了。同时刷新率是为了3D显示器而准备的。实际上进行完这一步之后,三屏拼接最基本的设置已经完毕。不过在后面NVIDIA提供了更多的功能,我们接着往下看吧!
  三、NVIDIA显卡提供了哪些更多功能
  在之前使用AMD显卡进入Eyefinity模式进行设置时,可以看到其提供了3&1的横向以及1&3的纵向两种模式。而NVIDIA除了标准3&1的方式之外还提供了竖屏版本的拼接。
横向标准的拼接方式
纵向的拼接方式,同样是3&1
  从上图中,可以看到NVIDIA增加了竖屏版的拼接模式,相信这种拼接方式也可以满足一部分用户的需求。
可以拖动绿色的方块来调整屏幕内容的顺序
  与AMD单击显示器图标和预览图片不同的是,NVIDIA采用的是简单的拖拽方法,即识别显示器之后,用户直接使用鼠标拖拽屏幕,即可调节屏幕显示的顺序,非常直接方便。
竖屏拼接后,最佳分辨率变为
显示器边框补偿
边框补偿效果预览
  此外,NVIDIA Surround应用还加入了边框补偿的方案。尽管HKC H3-23B这套系统已经采用了超窄边框的设计,但是多多少少边框与边框之间的衔接还是会影响到一些视觉感受,用户可以根据自己的实际情况选择是否选择显示被边框覆盖的内容,这是AMD驱动程序中所没有的。
总结:智能与遗憾
  一、总 结
  从上文中,我们可以看到相比过去几年,图形芯片厂商在驱动程序和设置方面下了很大的功夫,除了对最新的硬件也提供了很好的支持之外,其设置的选项和调节的过程也越来越人性化。不论是NVIDIA平台还是AMD平台,在使用正确的硬件配置之后,只需要用鼠标轻点几下,就可以正确的将三连屏设置成功。
HKC H3-23B支持&平面&和&环形&两种模式
  二、NVIDIA与AMD两大平台各自的优势与不足
  而在设置的易用性和功能性方面,NVIDIA和AMD两大平台各有自己的特色和优势:NVIDIA平台没有对显示器的接口提出任何要求,并且支持三屏3D显示的拼接方式,不过遗憾的是必须搭建SLI才能&Surround&,会给用户不少经济方面的负担;而AMD平台方面只需要一块显卡(当然两块组成CrossFire更好)就可以实现3屏或6屏的拼接,但原则上必须要求其中一款显示器使用DisplayPort接口,当然经过我们的实战测试,使用DisplayPort转DVI接口无法成功,但转接D-Sub接口却完全没有问题。
  而在拼接方式方面,NVIDIA和AMD除了最标准的3&1横向拼接之外,两者都支持其它组合的拼接方式,如1&3的纵向,或者是竖向3&1,都可以满足不同用户的需求,但非常遗憾的是,两家厂商均没有拿出两者兼具的解决方案。我们也希望两家厂商能够支持更多不同规格的拼接方式,毕竟使用多屏拼接不仅仅是在高端发烧游戏玩家市场,多屏对商务演示和办公同样都非常有益。
三屏竖接也许更加符合人们的视觉感受
  三、显示器、显卡驱动程序及内容提供商的改进方向
  三屏拼接显示器在玩游戏时虽然能提供足够高的分辨率以及足够大的可视面积,但是还是存在一些&先天的不足&,这些都会影响到游戏的体验:
  1、显示器的边框与边框之间还是存在&间隔&。解决方法:采用无边框的显示器。在玩游戏时,大家很容易被屏幕与屏幕的一个&黑竖条&所影响,这就是因为目前的显示器必须配备边框的缘故。尽管NVIDIA提供了&边框补偿&功能,但这也只是能够解决表面问题而已,当越来越多的用户开始使用拼接玩游戏或商务演示之后,市场的需求会加速催生无边框显示器的诞生。
  2、过大的拼接面积导致显示器颜色偏色。解决办法:采用广视角面板。对于普通的液晶显示器而言,人们只需要看准中间就足够了,因为普通液晶的屏幕尺寸基本在19到24英寸之间,不存在扭头看显示屏的问题。但拼接在一起之后,可视面积瞬间扩大三倍或六倍,此时对位于最旁边的显示器而言,人眼看显示器已经存在一定的角度,因此TN面板此时出现偏色的现象会非常明显,而最好的解决办法自然就是采用广视角面板了。当多屏拼接需求量增加时,上游面板厂商也必须尽量开足产能,否则会面临严重的缺货问题。
  3、应用程序或游戏画面相对较为&死板&。解决办法:针对多屏拼接进行单独设计或优化。在玩《极品飞车13》或《科林麦克雷:尘埃2》这样的赛车游戏时,三屏拼接的屏幕中左右部分分别显示赛道的两侧,而中间的主屏幕则主要显示赛道状况,事实上体验过的用户都会觉得旁边两块屏幕有些&浪费&,毕竟在激烈的比赛中,很少人会欣赏风景。而加入游戏提供商能专门针对三屏做一些优化,如在左右屏幕的一个区块显示引擎的转速或档位,GPS地图这样的信息,或者是干脆将左右屏幕的画面做成赛车的两个反光镜,相信玩家会有全新的感受。
  以上内容便是关于三屏显示器拼接(NVIDIA、AMD)的配置方法,用户如果有兴趣不妨尝试一下,可以获得更好的视觉体验哦~另外显示器购买的时候最好买那种专门用于多联屏拼接的显示器,这样的显示器边界会很窄,凭借后瑕疵较小。
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NVIDIA发布神卡GT710 居然比GT720还厉害
09:17:59&&&&来源:驱动之家&&&&编辑:上方文Q&&&&
  技嘉、同德、EVGA等伙伴抢跑之后,NVIDIA今天正式推出了入门级显卡GeForce GT710,不但其存在价值备受质疑,规格方面也十分诡异。 GT 710采用的仍然是28nm工艺开普勒架构,核心代号GK208(2013年的产物),流处理器192个,纹理单元16个,ROP单元8个,位宽64-bit,这和已经存在的GT720完全一模一样,没有任何删减,可谓良心。  但更良心的是,它的核心频率也没有降低,反而是从797MHz提升到了954MHz!低型号比高型号还快,没见过吧? GT720的显存可以选择1.8GHz DDR3或者5GHz GDDR5,带宽分别为14.4GB/s、40GB/s;GT710则只有DDR3,频率不变1.8GHz,容量还是1/2GB。 不支持GDDR5,这也是GT710唯一被精简的地方,但是对这中低端核心以及64-bit位宽来说,显存带宽的影响已经微乎其微,不选择GDDR5反而能降低成本。NVIDIA公版GT710  GT710的规格已经基本上和GT630差不多,但后者还是40nm工艺的费米架构,功耗达50W,现在只需要19W,被动散热即可满足。 当然啦,这种“点亮卡”针对的是那种对图形、游戏性能完全没有任何需求的用户,一般搭配奔腾、赛扬用在低端品牌机里,然后以“独显”的名义,看上去比集显美好一些而已,它连高端型号的Intel核显、AMD APU都打不过的。华硕GT710EVGA GT710GT 710公版规格GT 720公版规格  或者,也可用它来组建HTPC,不过因为核心较老,很多高级规格它是不支持的,比如说HDMI 2.0,编解码也有局限,但一般比集显还是好一些。 NVIDIA的各家伙伴都已经/正在/即将推出自己的GT710,外观、规格、散热等都是自主定义(大都是半高静音小卡),价格30-50美元,国内299?最佳适配游戏
Rise of the Tomb Raider
制作公司:Crystal Dynamics
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PC
发行公司:Square Enix
发售日期:
游戏类型:冒险游戏AVG
语言版本:英文,中文
单人单机3D画面支持手柄冒险动作中级水平
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