关于红警2尤里的复仇下载或尤里复仇箱子出现位置修改

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红警2尤里rulesmd修改备忘录
实用修改详解
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Made by Wqikun
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XCC提取rulesmd.ini路径ra2md.mix-localmd.mix-rulesmd.ini
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修改时,注意大小写和标点。“;”后的语句为解释。
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修改游戏分辨率
在红警2的安装目录下查找RA2MD.ini这个文件。
只要RA2MD.ini修改中的
[Video]
ScreenWidth=1280
ScreenHeight=768
StretchMovies=no
将ScreenWidth=及ScreenHeight=后面的数值改成和你电脑屏幕分辨率一样就可以了。
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修改目录
1.使盟军和苏军自动加钱。
2.给德国增加一个新兵种特种部队PLA。
3.使盟军电厂、爱国者飞弹、苏军雷达、防空炮、战斗碉堡及围墙,随意部署,并加强防空性能。
4.使某建筑具有召唤空降部队能力,并增加伞兵投送数量。
5.修改V3火箭持有国、射程、弹头。
6.将狙击手改为全阵营皆有,并强化狙击手。
7.强化坦克杀手、天启坦克、入侵者战机。
8.强化武装直升机,给德国增加超级夜鹰直升机。
9.使盟军裂缝产生器无作用。
10.核潜艇。
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1.使盟军和苏军自动加钱。
[GAREFN] 盟军矿厂
[NAREFN] 苏军矿厂
[YATECH] 尤里实验室
[GAYARD] 盟军船厂
[NAYARD] 苏军造船厂
[YAYARD] 尤里船厂
以上加入下面语句
ProduceCashDelay=120产钱周期 60=1S。
ProduceCashAmount=10每次加钱数量。每个科技炼油厂加钱20,尤里实验室加钱改为30,各造船厂加钱改为60。
BuildLimit=3
建造数量限制,盟军矿厂、苏军矿厂限为3,尤里实验室限为2。各造船厂不限数量。
Adjacent=4
建筑物之间连接距离,将造船厂改为300,使各造船厂可以远离基地部署,相当于海上钻井平台。
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2.给德国增加一个新兵种特种部队PLA。
①在[InfantryTypes](步兵单位列表)注册PLA,原版已注册到65=YADOG了,于是依次增加66=PLA
②复制如下苏联动员兵的代码语句,在此基础上修改。为了方便,将复制的语句放在动员兵代码的下面,方便比较查对。
; Conscript
/是注释名称,改为; 新加入的兵种PLA
[E2]
/新兵种名字,注册的名字,改为[PLA]
UIName=Name:E2
/新兵种在游戏中显示的名字,改为UIName=Name:PLA
Name=Conscript
/单位的名字,改为PLA
Image=CONS
/单位在游戏中使用的皮肤模型,使用超时空海豹队员的皮肤,如同共和国之辉中的解放军,改为Image=CCOMAND
Category=Soldier
/单位的类型为步兵,即可在兵营中生产
Primary=M1Carbine
/主武器,让其使用美国大兵部署后的武器,改为Primary=Para
Occupier= I can Occupy UC buildings
Prerequisite=NAHAND /制造前提是NAHAND(苏联兵营),让盟军兵营生产,改为Prerequisite=GAPILE
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125
/单位生命值,改大,抗打些,改为Strength=500
Armor=flak
/装甲类型为布甲,
TechLevel=1
/科技等级
Pip=white
Sight=5
/视力(可以打开多少黑幕)
/运动速度,增加速度,改为Speed=5
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
/可以制造的国家,让只有德国制造,改为Owner=Germans
AllowedToStartInMultiplayer=yes
/增加的语句,是否在初始步兵中出现
Cost=100
/制造价格,改为Cost=300
Soylent=20
/赶到复制中心可以回收的金钱,改为Soylent=200,尤里复仇中,尤里有回收厂回收坦克。
Points=5
/被毁时对方得到经验值=5,改为Points=10
IsSelectableCombatant=yes /可以被控制参加战斗
VoiceSelect=ConscriptSelect /被选中时的语音,改为VoiceSelect=GISelect,美国大兵被选中,GI为美国大兵,下同
VoiceMove=ConscriptMove /移动的语音,VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=ConscriptAttackCommand /攻击的语音,VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=ConscriptFear /害怕的语音,VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=ConscriptMove /特殊攻击的语音,VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=ConscriptDie /死亡的语音,DieSound=SealDie,海豹队员死亡的声音
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry
;MovementZone=InfantryDGEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower!
ThreatPosed=5
/电脑优先攻击的数值,这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种,改为ThreatPosed=15
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
/老兵后具有的能力,更强壮,火力更强,射速加快,视野加强,速度更快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
/精英后具有的能力,自疗,更壮,火力更猛,射速更快
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=yes
/增加的语句,免疫尤里的精神控制
DetectDisguise=yes
/增加的语句,具有反间谍能力
SelfHealing=yes
/增加的语句,具有自疗能力
Size=1
ElitePrimary=M1CarbineE
/变为精英级后使用的武器,与前面对应改为EliteSecondary=ParaE
IFVMode=2
增加了四个语句,“AllowedToStartInMultiplayer=yes”,是否在初始步兵中出现,是,“ImmuneToPsionics=yes”,是否具有免疫心灵控制能力,是,“DetectDisguise=yes”,是否具有反间谍能力,是,“SelfHealing=yes”,是否可以自疗,是。
关于建造限制
BuildLimit=30
建造数量限制为30个,可将PLA建造限制为30。
不允许AI建造某单位。
AIBuildThis=no
加入该语句,AI将不能建造该单位。
修改完毕后,就好了,一个新兵种诞生了。
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3.使盟军电厂、爱国者飞弹、苏军雷达、防空炮、战斗碉堡及围墙,随意部署,并加强防空性能。
[GAPOWR] 盟军电厂
Adjacent=2
部署距离改为300
[NASAM] 爱国者飞弹
Adjacent=4
改为300
Sight=10
视野改为16
[RedEye2]
爱国者飞弹弹体
Damage=75
伤害值改为100
ROF=55
射程改为16
[GAWALL] 盟军围墙
Adjacent=8
改为300
[NARADR] 苏军雷达
Adjacent=2
改为300
[SpyPlaneSpecial]
苏联雷达召唤的侦察机
RechargeTime=4
侦察机召唤的冷冻时间,单位为分钟,改为2
[NAFLAK]
苏军防空炮
Adjacent=2
改为30
Sight=5
视野改为18
[FlakWeapon]
苏军防空炮武器
Damage=40
伤害值改为80
ROF=20
Range=12
射程改为18
[NABNKR] 战斗碉堡
Adjacent=2
改为30
Strength=600
生命值改为2000
[NAWALL]
苏军围墙
Adjacent=8
改为300
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4.使某建筑具有召唤空降部队能力,并增加伞兵投送数量。
[GAAIRC] 盟军空军指挥部,因为[NARADR] 苏军雷达上有个超武是侦察机,故将下面语句附于[NAHAND]苏军兵营上。
SuperWeapon=AmericanParaDropSpecial
加入该语句,一般在雷达建筑上加入该语句,使该建筑可以召唤美国空降部队。加入该语句SuperWeapon=ParaDropSpecial,为召唤伞兵,即等同于工程师占领[CAAIRP]科技机场后获得的伞兵。
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements, otherwise bad crashiness will result
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;Types of infantry for the planes to drop
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;Types of infantry for the planes to drop
AmerParaDropNum=8 ;How many of each of those infantry
AllyParaDropInf=E1 ;Types of infantry for the planes to drop
AllyParaDropNum=6 ;How many of each of those infantry
SovParaDropInf=E2 ;Types of infantry for the planes to drop
SovParaDropNum=9 ;How many of each of those infantry
以上为空降规则,各兵种用英文标点逗号隔开,兵种可重复,每个兵种数量最高为9,每个兵种由一架飞机投送。如
AmerParaDropInf=E1,E1
两架飞机投送美国大兵。
AmerParaDropNum=8,8
每队8个,共两队,与上面兵种对应。
AllyParaDropInf
盟军伞兵投送规则,占领科技机场后。
SovParaDropInf
苏军伞兵投送规则,占领科技机场后。
如下修改:
AmerParaDropInf=E1,GGI
投送一队美国大兵,一队守护大兵
AmerParaDropNum=12,4
投送各队数量
AllyParaDropInf=E1,GGI
投送一队美国大兵,一队守护大兵
AllyParaDropNum=8,4
投送各队数量
SovParaDropInf=E2,FLAKT
投送一队动员兵,一队防空部兵
SovParaDropNum=12,6
投送各队数量
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5.修改V3火箭持有国、射程、弹头。
①使盟军拥有V3火箭
; V3 Rocket launcher, or Chu-chu Rocket
[V3]
UIName=Name:V3
Name=V3 Llocked
Category=AFV
Prerequisite=NAWEAP,NARADR
Primary=V3Launcher
CanPassiveAquire= Won't try to pick up own targets
Spawns=V3ROCKET
SpawnsNumber=1
SpawnRegenRate=400
SpawnReloadRate=0 ; missile spawn don't come back
NoSpawnAlt= alternate voxel for out of spawns: xxxxWO (V3WO)
Strength=150
Armor=light
TechLevel=3
Turret=no
CrateGoodie=yes
Sight=7
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=800
Spawns=V3ROCKET
发射抛射体类型。
SpawnsNumber=1火箭的每次发射导弹的数目,改为2.
BuildLimit=10
限制数量为10个。
“Prerequisite=NAWEAP,NARADR”是指制造前提是NAWEAP(苏联战车工厂)、NARADR(苏联雷达),因此盟军不能使用,所以要在这行下面添加一行PrerequisiteOverride=GAWEAP,GATECH
GAWEAP指盟军战车工厂,GATECH盟军作战实验室。使盟军建造V3火箭成为了可能,具备了硬件设施,为什么呢?“Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs”是指拥有者是苏联阵营国家。在“Russians,Confederation,Africans,Arabs”前面插入“British,French,Germans,Americans,Alliance”用半角“,”隔开,如下Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs 最后面无逗号。
在改下Cost=800
改为3000,超级V3火箭可不便宜。这样,盟军就可以生产V3火箭了。或者,只插入Germans,使盟军中只有德国拥有超级V3火箭。
Soylent=800
指回收后的金钱,改为2800
[V3ROCKET]
V3火箭发射车发射的导弹弹体
Strength=50
生命值改为90,增强突防能力,反拦截。
②使V3火箭的射程覆盖全地图。
; V3's rangefinder virtual weapon
[V3Launcher]
Damage=1
ROF=150
Range=18
“Damage=1”指伤害值,1为特殊伤害,“ROF=150”指循环装弹时间,60=1S,改为300,为5S周期,“Range=18”指射程,值越大,射程越远,改为800,实际上100差不多就覆盖全屏了。
③修改弹头。
V3Warhead=V3WH this is the warhead on a V3 Rocket
DMislWarhead=DMISLWH ; this is the warhead on a DredMissile
V3EliteWarhead=V3EWH this is the warhead on a V3 Rocket when the launcher is elite
“V3Warhead=V3WH”指普通的V3使用的弹头是V3WH,“V3EliteWarhead=V3EWH”指3星精英的V3使用的弹头是V3EWH。DMislWarhead指无畏战舰的飞弹弹头。
V3Warhead=V3EWH this is the warhead on a V3 Rocket
DMislWarhead=DMISLWH ; this is the warhead on a DredMissile
V3EliteWarhead=V3EWH this is the warhead on a V3 Rocket when the launcher is elite
这样,普通的V3火箭就可以发射3星精英的弹头了。(可将3星精英的V3火箭弹头改为V3EliteWarhead=NUKE,就发射核弹头了。)
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6.将狙击手改为全阵营皆有,并强化狙击手。
①; British Sniper
[SNIPE]狙击手代码
Prerequisite=GAPILE,RADAR建造前提是兵营和雷达,

Owner=British,French,Germans,Americans,A拥有该单位的国家
RequiredHouses=British
“RequiredHouses=British”意思是仅限英国生产,将此语句删除,就可使盟军都可产生狙击手。
“Prerequisite=GAPILE,RADAR”若将此语句删除,则“Owner=”后面的所有国家都可建造。在“Owner=”后添加苏军阵营国家,则全阵营都可建造。
②强化狙击枪AWP。
[AWP]
Damage=125
ROF=150
Range=20
修改射程,有14改为20.
同样修改升级的AWP
[AWPE]
Damage=125
ROF=60
Range=20
修改射程,有14改为20.
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7.强化坦克杀手、天启坦克、入侵者战机。
①强化坦克杀手
; Tank Destroyer
[TNKD]
坦克杀手
Primary=SABOT
ElitePrimary=SABOTE
普通时,使用的炮弹
Damage=150
毁伤值
ROF=70
发射间隔改为120
Range=5
射程改为15
Projectile=Cannon
抛射方式为火炮
Speed=60
速度改为1
Warhead=UltraAP
弹头修改
[UltraAP]
;CellSpread=0
范围攻击的有效面积,默认面积为0.3,将“;”去掉,改为2。
;PercentAtMax=1 这么多格面积之内受到攻击为100%的伤害程度,这个数字最大不能超过CellSpread值,去掉前面的“;”。
Wall=yes
可以破墙
Wood=yes
可以毁树
Verses=2%,2%,2%,100%,40%,100%,2%,2%,2%,2%,100% 对
11种装甲类型的攻击比率,从左到右依次是:无盔甲、布甲、重型盔甲、轻型装甲、中型装甲、重型装甲、木质材料、钢铁材料、钢精混凝土材料、轻型特殊装甲、重型特殊装甲。对单位的伤害就是弹体的Damage值乘以其装甲类型对应的比率,修改为Verses=100%,100%,100%,100%,100%,80%,100%,80%,70%,100%,100%
Conventional=yes
InfDeath=3
打死士兵时,士兵相应的死亡动作。0=中枪倒地(步兵默认),
1=被轰翻,2=爆掉,3=从空中跌落(飞行兵默认),4=被火烧死,5=触电而死,6=被震荡成碎片,7=被辐射而熔化,8=被兽人砸成肉饼,9=转化为另一种士兵(基因突变)。
AnimList=S_CLSN30 弹头击中目标后爆出的弹幕动画。
ProneDamage=50%
对付匍匐状态中的步兵的攻击力比率。按道理来说枪炮类武器打爬下的兵应该比打站立的兵更难,建议这个值小于100%。
三星精英后,使用的炮弹
Damage=175
ROF=60
改为100
Range=6.75 改为18
Projectile=Cannon
Speed=60
改为1
Warhead=UltraAPE
如上,修改该炮弹弹头,与上面对应修改后如下:
[UltraAPE]
CellSpread=2
PercentAtMax=1
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,80%,100%,80%,70%,100%,100% ; can only be used on armor
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=VTEXPLOD
ProneDamage=50%
②强化天启坦克
; Mammoth tank
[APOC]
Strength=2200生命加强
Speed=5速度稍提高
③强化入侵者战机
; IHarrier
[ORCA]
入侵者战机
Strength=150
生命加强,该为300
Ammo=1
这个代码指定该单位的弹药数量,改为2,注:战机不能自动补给弹药,需要在机场降落后进行补给。
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8.强化武装直升机,给德国增加超级夜鹰直升机。
①强化武装直升机
; Soviet Siege Chopper
[SCHP]
武装直升机。
Primary=RedEye2发射爱国志飞弹
Secondary=P副武器改为重机枪
Prerequisite=NAWEAP,TECH
删除该语句。
Owner=Russians,British,French,Germans,Americans
拥有国限为苏俄,英国,法国,德国,美国
ElitePrimary=RedEye2 ;同样升级为精英后使用对应精英的武器
EliteSecondary=ParaE ;同样升级为精英后使用对应精英的武器
BuildLimit=10
限造10架。
②给德国增加超级夜鹰直升机
修改如同2,在车辆列表中注册。车辆注册列表[VehicleTypes] 飞行器注册列表[AircraftTypes] 建筑注册列表[BuildingTypes]。
原版已注册到84=CIVP了,于是依次增加85=SEEK
复制如下夜鹰直升机; Night Hawk[SHAD]的代码语句,在此基础上修改。为了方便,将复制的语句放在其代码的下面,方便比较查对。
;德国专用大型运输机
[SEEK]
修改为注册的名字
UIName=Name:SHAD
无需改,未提及的也无需改。
Name=BlackHawk Transport
改为Name=SEEK
Image=SHAD
紧接上句增加该语句,使用夜鹰的模型。
Strength=175
生命值改为600
Passengers=5
运送空间改为10
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
RequiredHouses=Germans
在上面语句后增加该语句,使拥有者仅为德国。
价格改为2000
SizeLimit=2
装载口径,体积大于2的单位都无法进入,改为6,可以装载天启坦克、基地车等。
[SHAD]
夜鹰直升机
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
ForbiddenHouses=Germans
在上面语句下增加该语句,使德国只拥有超级夜鹰。
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9.使盟军裂缝产生器无作用
;Allied Gap Generator
[GAGAP]
盟军裂缝产生器
GapGenerator=yes
是否为黑幕产生器
GapRadiusInCells=10
黑幕半径
SuperGapRadiusInCells=10
黑幕产生器展开黑幕半径
删除上面三个语句,使AI建造的裂缝产生器无作用。
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10.修改核潜艇。
;Boomer attack sub
[BSUB]
雷鸣潜艇,可潜射导弹。
Prerequisite=YAYARD,RADAR
删除该语句,使建造条件不受限。
Owner=YuriCountry
持有者改为Owner=Germans,Americans,Russians
RequiredHouses=Germans
Cost=2000
价格改为8000。
Spawns=CMISL
发射飞行器的类型
SpawnsNumber=2
发射数量
SpawnRegenRate=80 装填时间改为S。
BuildLimit=1
限定一艘。
[CruiseLauncher] 雷鸣潜艇发射的潜射导弹。
Damage=25
伤害。
ROF=50
发射间隔,60=1S。
Burst=2
发射数目。
Range=20
发射半径,改为200。
Warhead=Special
特殊弹头,弹头修改见下。
[CMISL] 雷鸣潜射导弹弹体
Strength=50
将生命值改为1000,抗住反导武器。
CMislWarhead=CMISLWH
普通雷鸣潜艇发射的弹头。
CMislEliteWarhead=CMISLEWH
精英雷鸣潜艇发射的弹头。均改为NUKE,核弹。
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补充:
1.让PLA仅限德国拥有。
Owner=Germans
RequiredHouses=Germans
2.稍加强防空兵的对空能力。
[FLAKT]
防空兵
Secondary=FlakGuyAAGun
对空武器
EliteSecondary=FlakGuyAAGunE
精英对空武器
[FlakGuyAAGun]
Damage=20
伤害改为30
Range=8
射程改为10
[FlakGuyAAGunE]
Damage=8
伤害改为16,因为后面有Burst=2,发射两发。
Range=8
射程改为10
3.[BFRT]
战斗要塞
Strength=600
生命值加强为1200。
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补充说明:
【V3RocketPauseFrames=0 ;两个导弹的间隔
V3RocketTiltFrames=60 ;导弹在发射前起竖所用的时间
V3RocketPitchInitial=0.21 ;(开始起竖的角度;(0=horizontal,1=vertical)
V3RocketPitchFinal=0.5 ;导弹的发射角度,1为直立,如雷鸣导弹。
V3RocketTurnRate=0.05 ;(导弹的拐弯灵敏度)
V3RocketRaiseRate=1 ;(导弹上升的速度)
V3RocketAcceleration=0.4 ;(导弹加速度)
V3RocketAltitude=768 ;导弹飞行高度
V3RocketDamage=200 ;导弹的威力
V3RocketEliteDamage=400 ;三级后导弹的威力
V3RocketBodyLength=256 ;弹体的长度,这可能决定反击这个导弹的有效面积
V3RocketLazyCurve=巡航模式 V3=yes. 无畏舰=no.
V3RocketType=V3ROCKET ;所使用的导弹弹体】
【护甲类型:步兵单位:None 无装甲,Flak 布质装甲,Plate 铁质装甲,VXL单位: Light 金属装甲,Medium 中型装甲,Heavy 重型装甲,建筑单位:Wood 木质装甲,Steel 钢铁装甲,Concrete 混凝土装甲,special_1 特殊装甲1,用于蜘蛛机器人等VXL单位,special_2 特殊装甲2,用于重生VXL导弹等单位】
【Prerequisite=
填建筑名。这个代码指定该单位制造时所必须的建筑,当已方没有该建筑时该单位不能建造。具体请参看我对Owner=的说明。该代码同时也可以指定建筑类型,当建造了该类型的建筑后,该单位可以建造,常用于两个阵营都可以建造的单位。注意:该建筑要在Rules.ini上部的“Building prerequisite categories are specified here.”这一项后面的相应项(这一项是个注释)注册才行,否则电脑不认。以下是建筑类型表:
RADAR 雷达类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteRadar=中注册
BARRACKS 兵营类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteBarracks=中注册
TECH 科技类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteTech=中注册
PROC 矿厂类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteProc=中注册
POWER 发电厂类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisitePower=中注册
FACTORY 战车工厂建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteFactory=中注册

----------
补充():
重新修改苏军防空炮,削弱伤害。
[FlakWeapon]
苏军防空炮武器
Damage=80
伤害值改为90
ROF=20
发射间隔改为50
Range=18
----------
补充():
1.使德国运输直升机发射导弹.
;德国专用大型运输机
[SEEK]
Primary=BlackHawkCannon
武器改为=MissileLauncher
Strength=600
生命值加强为1000.
ElitePrimary=BlackHawkCannonE
精英武器改为=MissileLauncherE
2.使狙击手免疫心灵控制。
; British Sniper
[SNIPE]
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ImmuneToPsionics=yes 加入改语句,免疫尤里的心灵控制。
----------
补充():
1.给德国增加超强轰炸机取代入侵者。
在飞行器注册列表[AircraftTypes]中注册,
原版已注册到12=CMISL,依次增加13=J10。
复制如下入侵者战机[ORCA]的代码语句(注意:复制的是上述已加强过的入侵者战机。),在此基础上修改。为了方便,将复制的语句放在其代码的下面,方便比较查对。
; IHarrier
改为;德国战机
[ORCA]
改为[J10]
UIName=Name:ORCA
无需改,未提及的也无需改。
Name=Intruder
改为Name=J10
Image=FALC
使用入侵者的模型,无需改。
Primary=Maverick
使用的武器改为Primary=Maverick2,使用黑鹰战机的武器。
Strength=300
生命值加强为Strength=2000。
Speed=14
飞机速度,加强为Speed=20。
Owner=British,French,Germans,Americans
此项为拥有国。
ForbiddenHouses=Alliance
将该语句替换为RequiredHouses=Germans,仅使德国拥有。
Cost=1200
价格改为5000.
Ammo=2
这个代码指定该单位的弹药数量,继续升级改为3。
ElitePrimary=MaverickE
同样修改对应的精英武器,ElitePrimary=Maverick2E。
附注:同时,限制德国拥有原入侵者战机。
; IHarrier
[ORCA]
入侵者战机
Owner=British,French,Germans,Americans
删除德国Germans,。
ForbiddenHouses=Alliance
该语句替换为ForbiddenHouses=Alliance,Germans
使韩国和德国不能拥有。
2.使;新加入的兵种PLA[PLA]和狙击手; British Sniper[SNIPE]增加该语句Crushable=no使其不能被机动车碾压。如:
;新加入的兵种PLA
[PLA]
CrushSound=InfantrySquish
Crushable=no
增加该语句,使其不能被碾压。
Strength=500
加强特种部队的生命值,改为Strength=800.
; British Sniper
[SNIPE]
同样修改狙击手。
CrushSound=InfantrySquish
Crushable=no
Strength=125
增加该语句,使其不能被碾压。
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补充():
1.给德国增加一个超级发电厂。
在建筑注册列表[BuildingTypes]中注册,
原版已注册到406=CALUNR02,依次增加407=NANRCT2。
同时要在电厂类建筑PrerequisitePower=中注册,依次增加,修改后如PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NANRCT,YAPOWR,NANRCT2
复制如下苏联核子反应堆; Soviet Nuclear Reactor[NANRCT]的代码语句,在此基础上修改。为了方便,将复制的语句放在其代码的下面,方便比较查对。
; Soviet Nuclear Reactor
改为;德国超级发电厂
[NANRCT]
改为[NANRCT2]
UIName=Name:NANRCT
无需改,未提及的也无需改。
Name=Soviet Nuclear Reactor
改为Name=Super Power Plant。
Image=GAOREP
紧接上句增加该语句,使用矿石精炼器GAOREP的模型
Prerequisite=NATECH,NACNST
建造条件为苏联高科和苏军建造厂,改为Prerequisite=GATECH,GACNST,盟军高科和盟军建造厂。
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
在此语句下,增加语句RequiredHouses=Germans,使仅德国拥有。
AIBasePlanningSide=1
改为0,填0-1的数值。 这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的,AI会根据这个数值来作出一些行为诸如建立围墙。 数值为0时表示为盟军,1时为苏军。
2.加强海豹队员的生命值,增加反间谍能力,免疫心灵控制。
[GHOST]
Strength=125
生命值加强为500。
ImmuneToVeins=yes
/免疫VXL单位的误伤。
ImmuneToPsionics=yes
/增加的语句,免疫尤里的精神控制
DetectDisguise=yes
/增加的语句,具有反间谍能力
SelfHealing=yes
/增加的语句,具有自疗能力
DetectDisguise=no
删除重复的该语句。
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补充:
1.使德国拥有台风级潜艇。
[SUB]
台风级潜艇
删除建造条件语句
Prerequisite=NAYARD
将拥有国家的语句增加德国:Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs改为Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,Germans
2.使航空母舰具有反潜能力:
;Aircraft Carrier
[CARRIER]
航母
Strength=800
生命值加强为2000
在Primary=HornetLauncher下,增加下面两个语句:
NavalTargeting=5
LandTargeting=0
CanPassiveAquire=no
改为yes,或将改语句删除。填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。
注:①NavalTargeting=
填下表中的对应项。这个代码指定海军单位攻击目标的规则。
0 能够攻击水下单位,攻击武器为主武
1 能够攻击水下单位,攻击武器为副武
2 只能攻击水下单位,攻击武器为主武
3 使用副武攻击海上单位
4 使用主武攻击海上单位,副武攻击水下单位
5 使用主武攻击所有海军单位
6 不能攻击海上单位
②LandTargeting=
填0-2的数值。这个代码指定海军单位攻击的规则。设置为0,海军单位可以攻击陆上单位;设置为1,海军单位不能攻击陆上单位;设置为2,海军单位攻击陆上单位用副武攻击(只能用于尤里复仇)。
增加两个语句,使其具有反潜能力。
Sensors=yes
反隐形,是。
SensorsSight=8
反隐形范围,8。
找到航母武器,大黄蜂攻击机
; Carrier Fighter
[HORNET]
大黄蜂攻击机
Secondary=HornetCollision
指大黄蜂碰撞,造成伤害。
在Secondary=HornetCollision下,增加下面两个语句:
NavalTargeting=5
LandTargeting=0
Strength=75
提高生命值,为750
找到大黄蜂的主武HornetBomb及精英的主武HornetBombE
[HornetBomb]
Damage=40
提升伤害值为60
ROF=3
Range=5
Projectile=NormalBomb
Speed=30
Warhead=ORCAAP
Report=HornetAttack
[HornetBombE]
Damage=80
提升伤害值为100
ROF=3
Range=5
Projectile=NormalBomb
Speed=30
Warhead=ARTYHE
Report=HornetAttack
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补充:.
1、加强矿厂的生命值,并能远处部署
盟军矿厂
; Ore Refinery
[GAREFN]
Strength=1000
生命值加强为5000;
Adjacent=2
部署距离增加为300;
苏军矿厂
; Ore Refinery
[NAREFN]
Strength=1000
生命值加强为5000;
Adjacent=2
部署距离增加为300;
2、PLA生命值加强
;新加入的兵种PLA
[PLA]
Strength=800
生命值加强为2000;
----------
补充:.
1、使作战试验获得机械商店和医院效果
[CAMACH] 科技机器商店
UIName=Name:CAMACH
Name=Tech Machine Shop
UnitsGainSelfHeal=1 ; one 'unit' of SelfHealUnitAmount per SelfHealUnitFrames
[CAHOSP]市民医院
UIName=Name:CAHOSP
Name=Old Civilian Hospital
InfantryGainSelfHeal=1 ; one 'unit' of SelfHealInfantryAmount per SelfHealInfantryFrames
参考上面俩建筑给盟军和苏军的作战实验室添加下面两行代码:
UnitsGainSelfHeal=1战车获得科技机器商店效果,自我维修
InfantryGainSelfHeal=1步兵获得市民医院效果,自我治疗
[GATECH] 盟军作战实验室
UnitsGainSelfHeal=1
InfantryGainSelfHeal=1
[NATECH] 苏军作战实验室
UnitsGainSelfHeal=1
InfantryGainSelfHeal=1
2、增加盟军和苏军矿厂的自动加钱数量
[GAREFN] 盟军矿厂
[NAREFN] 苏军矿厂
ProduceCashDelay=120产钱周期 60=1S。
ProduceCashAmount=10每次加钱数量,改为50.
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补充:.
1、使建筑自动维修
[IQ]
RepairSell=1该值默认为1,修改为0后,电脑(包括玩家)将自动维修或变卖损坏的建筑(未见变卖建筑的现象),改为0.
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