个可以中单什么英雄好上分的哪个好一点

lol中单带什么召唤师技能最好 除了点燃还有很?- 百度派
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lol中单带什么召唤师技能最好 除了点燃还有很?
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每个召唤师技能都有每个召唤师技能存在的价值吧中路首先是刺客的天下 在我看来也是最拼操作的一路所以我一直觉得 如果你选的是高伤害刺客 带一个引燃和闪现是最好的引燃可以很有效的补一部分输出 前期建立...
每个召唤师技能都有每个召唤师技能存在的价值吧中路首先是刺客的天下 &在我看来也是最拼操作的一路所以我一直觉得 如果你选的是高伤害刺客 带一个引燃和闪现是最好的引燃可以很有效的补一部分输出 前期建立优势闪现我就不说了但是说真的 对面不一样的英雄你也要随机应变带不一样的召唤师技能我最爱玩鱼人 &但是我最怕什么? 有护盾的英雄我人生打过最恶心的一场 就是我当时选鱼人 对面counter我拿了一个莫甘娜 &然后 带了一个虚弱然后我想 多消耗 怎么着她也杀不了我阿对 我就是这样贯彻的然后人家对面 瞎子 其他路都没去过 就疯狂抓中...第一次对面闪现躲我E 交虚弱 瞎子出现 gg第二次对面瞎子反蹲 我都死了我家打野都没动... gg后期 再打 就是一个虚弱 gg看见那个虚弱我就害怕 我的大招 看见那个盾我就害怕...虚弱对刺客就这么恐怖 我现在打中只要对面是刺客 我带个虚弱恶心他真的超舒服然后就是带屏障带屏障的泽拉斯 小法师 发条 都见过不习惯...每次都忘了算那个屏障 然后差那么一点点恶心人然后就是带疾跑疾跑的发条和疾跑的卡牌我相信大家都见过尤其卡牌 带个疾跑 那真是穿了滑板鞋 摩擦摩擦前期不好抓后期打团跑得快 嗯 疾跑有时候真的可怕然后就是带传送的小法 前期抗压 后期跟你刚不一样的召唤师技能真的都有不一样的用看你自己对英雄和召唤师技能的理解吧
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,作为长大的孩子 需要一个人一起犯罪
最好的,最为常规的,肯定是引燃加闪现。这是在低段位的标配,基本上是所有人的选择,大家想的都是怎么找机会杀掉对方,而且因为对技能伤害的估算不足,导致需要引燃来做收尾,这样做的前提自然也是没有...
& & & &最好的,最为常规的,肯定是引燃加闪现。这是在低段位的标配,基本上是所有人的选择,大家想的都是怎么找机会杀掉对方,而且因为对技能伤害的估算不足,导致需要引燃来做收尾,这样做的前提自然也是没有消耗对面的细节和手段,很多人看对线能力,在这一点上就能看出来。& & & 高分段或者说会玩的阶段,因为英雄联盟的发展时间和整体水平的提高,大家也都有了自己的选择和判断能力,大概分为以下几种:& & & 第一种,净化,闪现。这种情况其实很好分析,就是对面的中单是辛德拉,安妮,火男,冰霜女巫这类的稳定控制型英雄,当然最最常见的还有打蛇女时带净化的情况,这基本上是现在对线蛇女的一个共识,净化可以解掉控制的时候拉开距离,保证对面的Q技能不能一直打在身上,也就不能E技能无限刷新,降低了蛇女百分之五十的输出,对线也就没那么艰难。& & & &第二种,幽灵疾步加闪现。一般选择这样的召唤师技能,都是卡牌,流浪,蛇女这类比较吃移动速度的英雄,这些英雄的伤害和技能CD都好不错,但是需要不停打保持距离,打出持续输出,那么幽灵疾步毫无疑问就能帮你很多,而且因为CD鞋的存在,很适合这类英雄,疾走的CD很短,再合适不过。这类英雄因为腿短,幽灵疾步在前期还能起到逃跑的作用。& & &第三种,虚弱,闪现。很简单,对面的爆发特别高,或者说贴脸能力强。比如亚索,小鱼,劫,一个虚弱他们就愣住了。& & 第四种,传送,闪现。你在线上有自信能压制对方,或者你是被压制的很惨的那一方,就可以带传送,无论支援其他路,还是保证自己发育,都不错。
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在英雄联盟这款游戏里面,最能享受杀人的快感的当然就是我们的中单位了,中单这个位置上一般都是高爆发的法师或者刺客,这种英雄往往都是一击致命,同样玩这个位置就代表了你要和你的打野队友一起完成带动...
在英雄联盟这款游戏里面,最能享受杀人的快感的当然就是我们的中单位了,中单这个位置上一般都是高爆发的法师或者刺客,这种英雄往往都是一击致命,同样玩这个位置就代表了你要和你的打野队友一起完成带动全场节奏,实现carry队友的重任了,那怎么样才能实现这个目标了,那就要看你选择的英雄了。在你选择不同的英雄的时候这也就决定了你需要带什么技能。闪现是每个中单必带的召唤师技能这样可以增强自己的对线能力,无论是在自己优势还是劣势情况下都非常有用,优势中在对线期对手残血甚至丝血逃生的时候,一个闪现上去接上普攻或者技能就能完成击杀,另一个在对面打野来抓你的时候,闪现也可一救你一命,同样的当对方有控制技能时一个闪现就可以躲开这种控制技能,如对方打野为蜘蛛这种,可以直接闪现免得被耗血。第二在被追杀时候闪现可以过墙,没有闪现除非有位移技能不然不然过去,另外比如皇子的大招你也可以闪现出去,往往可以救你一命。另外一个召唤师技能就要看你玩的什么英雄以及你对线英雄再来决定你是否选择正确了。在引燃、虚弱、屏障、净化、传送、疾步、治疗中带的最多的就是引燃了。带引燃在前期对线之中引燃带来的伤害是非常可观的是单杀的关键,另外引燃对治疗的效果减半,在后期的时候也是中单击杀对方adc时候必须要有的不然很容易被反杀。像这种的话主要是妖姬、劫、狐狸这种爆发性英雄带的比较多,试图能够一套爆发带走对方。中单带净化的主要是对面中弹控制性爆炸伤害为了避免被对方秒掉,所以就多带净化。传送主要在支援和上线上用处比较多,比如小法师这个英雄到了后期伤害起来了,也不差引燃这个伤害,带传送更能起到支援的作用,前期线上劣势也可以减少补兵的损失。带疾步的主要是对移速有着高要求的英雄,其中的话以蛇女、维克托、卡牌为典型,这三个英雄都是带疾步的作用更大,打团也更厉害。虚弱和屏障主要看对方中单再来选择的了,如果对方是劫那么带虚弱就能很好地克制他了,大招第二段没补足伤害是杀不死人的,屏障适合光辉这种中单,防止被单杀。另外中单的话带治疗和回蓝的就很少了,除了ad一般都不会有人带治疗。带的召唤师技能并不是固定不变的,看到对手之后结合自己在选择是最好的,我自己就曾经劫带屏障,防御塔下面坑死了对方中野完成反杀。不过呢中单出了点燃更好的就是传送了,可以更好的支援队友。
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现在的中单都不带引燃了,大部分都是保命技能,尤其是对面的英雄有控制的时候,大部分人都选择虚弱。 我来列举一下大概的几种情况和召唤师技能选择。
第一种,对面中单是一个爆发能力极强的法师或者刺客...
& &现在的中单都不带引燃了,大部分都是保命技能,尤其是对面的英雄有控制的时候,大部分人都选择虚弱。& &我来列举一下大概的几种情况和召唤师技能选择。& & 第一种,对面中单是一个爆发能力极强的法师或者刺客。这个时候,你可以选择带虚弱和闪现,或者屏障闪现。这种英雄的特点一般是打完一套技能就没有什么卵用,傻傻的平A,那么虚弱无非是最好的选择,只要释放的实际得当,你消耗了他的巨额伤害技能,你的对拼就赢了一般,只要你的技能不空,同样是中单的情况下,伤害再低,也能做到把他打得回家补状态,这样你就可以趁机推线或者支援,带起自己的节奏。示例英雄:劫,亚索。& & 第二种,有控制的中单。这样的英雄一般需要一个关键技能命中你以后,才能打出自己的所有伤害,所以这也就是你带净化的最好时机,只要解掉控制,躲上几个技能的同时,把你的伤害打在他的脸上,你就能获得胜利。比如蛇女,辛德拉,能保住命,你就有机会杀他们。还有一个好处,现在的ADC大多数是寒冰和维鲁斯这种有先手能力的英雄,如果对面想要利用你获得团战机会,而且你还没有保命技能,净化常常能救你一命。& & 第三种,带传送,适合对面对线能力不强,推线很快的情况。这种情况,一般对面都是发条,卡萨丁,炸弹人这种刷子英雄或者游走型英雄,你带一个传送,只要自己的对线能力过硬,面对他们基本上毫无压力,甚至能单杀,如果你技能伤害算的准的话,他们这种英雄一般都很猥琐,保命技能也带的很多。尤其是面对卡牌,在线上,打不过他的人屈指可数,但是他的游走常常让队友指责你,甚至发育好了以后,他能反过来欺负你,这时候,一个传送,和卡牌基本上同时到达战场,就能补救很多。
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,那以后都不要拿笔了吧——不执笔君
英雄联盟中单大部分的情况下还是带引燃比较好,因为中路的线最短,很容易回到塔下,如果有引燃可以强势一波加个引燃直接带走,正好中路大部分是法师和刺客的天下,所以带引燃是个很好的选择,但也有例外。...
英雄联盟中单大部分的情况下还是带引燃比较好,因为中路的线最短,很容易回到塔下,如果有引燃可以强势一波加个引燃直接带走,正好中路大部分是法师和刺客的天下,所以带引燃是个很好的选择,但也有例外。闪现基本上是每个中单必备技能,不存在其他情况需要替换闪现的,不管是杀人还是逃命都有奇效的闪现,不可替代,就不予以讨论了。比如说这种情况,对面是劫或者亚索这类刺客,刺客都是一套超高爆发,而且需要近身,这时候你要是带的是虚弱的话,就可以在他们近身打你的时候给上一个虚弱,移速减慢,攻速减慢,攻击力降低,简直美滋滋,但与之对应的是自己的爆发降低了,毕竟引燃在前几级对拼足足一两百的血量,而且会减半你的治疗量,也是很bug的存在,但是虚弱也是一个很不错的选择。然后是治疗,英雄联盟中ADC位置基本上都是闪现治疗在手的,除了个别认为自己操作比较骚气的ADC才敢带闪现引燃,更有奇葩的带传送,对于脆皮的ADC来说,在一场团战中尽可能的点到别人造成伤害,而不是靠那引燃的一两百伤害杀人的,后期一个普工都有一两百的伤害,引燃可以忽略不计,所以还是治疗比较好用。中单位置会有一些发育性的法师,比如爆破鬼才——吉格斯,发条魔灵——奥利安娜等等,这种发育性的法师带上治疗也是不错的选择,因为后期都有很频繁的清兵能力,可以乱丢技能,两三秒一个,所以在保证自己存货的前提下多丢几个技能比冲人脸上丢个三百血量的引燃有用多了。还有传送,据我所知,很多死歌的玩家喜欢带传送,因为死歌是个极其赖线的英雄,只要前期发育好,后期团战朝人堆里一死,就能造成极大的输出,而且死后还有八秒的输出外加一个全体的大招,简直bug级的存在,所以死歌不讲究线上打出优势,尽管杀我好了,当我死了几次的时候就能释放最大的力量啦。以吸血鬼为代表的一类中单带疾跑的比较多,因为他们都是有极高的单挑能力的,但又没有位移技能和加速能力,想杀人却碰不到对面,这个时候的疾跑技能就有很大作用了,最近其实召唤师峡谷里面好多带疾跑的,不知道是什么新套路。根据你选的英雄决定你要带的召唤师技能,或者根据对面英雄选择,才能取得最大好处。
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一直以来英雄联盟的召唤师技能都有自己应有的套路,大部分都是闪现加一个其他的比如点燃或者治疗,打野也会必然的带一个惩戒,而这些从实践中证明确实是很好用的,下路的adc一般都是闪现治疗这在对线过程中...
一直以来英雄联盟的召唤师技能都有自己应有的套路,大部分都是闪现加一个其他的比如点燃或者治疗,打野也会必然的带一个惩戒,而这些从实践中证明确实是很好用的,下路的adc一般都是闪现治疗这在对线过程中会有不错的表现,以前的adc是带屏障的,经过改版削弱以后的屏障或者说加强之后的治疗,让大部分玩家都会选择治疗。中单或者上单这样的一般就是闪现带点燃,点燃这个召唤师技能确实是性价比很高的,前期恐怖的燃血效果会让对拼的时候自己伤害高于对方,点燃还可以限制对方回血效果。不过相对于点燃我们还有其他很好的召唤师技能,我个人认为最好用的一个召唤师技能就是传送,传送一直以来都被很多玩家忽视,大家都希望的是能够在线上就把对面的人打爆,选择点燃效果更好,然而却忽视了传送这样支援型技能,传送技能可以在很大程度上帮助己方队友却得优势,我们可以通过判断而选择快速到小团战的线上,这样可以帮助我们赢得小胜利,而且传送这个技能还可以在我们和对面的英雄换血,然后我们可以回城补充血量快去上线继续打钱或者和对面血拼,而这个时候对面的血量明显就没有你多,你就可以击杀对方或者逼迫他回城,你就能比他多吃一波线和经验,实现领先优势,从而在线上可以领先对方等级或者经济,我们就可以多出一些装备自然伤害就有了,这样的事情我们何乐而不为呢,所以综合看来我认为传送会是联盟中最好的召唤师技能。
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LOL中单英雄带什么召唤师技能?我想这个问题没有一个特别固定的答案,一般来说闪现是必备技能,对于追杀和逃跑以及极限反杀都是依赖与闪现技能的,如果要说第二个带什么技能,是要根据自己的英雄特性和敌方...
LOL中单英雄带什么召唤师技能?我想这个问题没有一个特别固定的答案,一般来说闪现是必备技能,对于追杀和逃跑以及极限反杀都是依赖与闪现技能的,如果要说第二个带什么技能,是要根据自己的英雄特性和敌方英雄特性来决定的,具体问题具体分析,具体局势具体决定,接下来我列出几种常见英雄的召唤师技能的装备。一、辛德拉、卡牌、发条等带闪现和疾跑的效果非常好,因为,这几个英雄都有相似的特征:技能CD短持续输出能力强,如果敌方影响逃出了你的攻击范围,你有再多的输出也难以起作用,像卡牌这种英雄风筝能力极强,一个疾跑既保证了追杀的恐怖,又保证了自己的安全,综上,对此类英雄疾跑是非常不错的选择。二、卡萨丁、小鱼人等具有位移技能,一般选择传送,技能CD较长,持续输出能力较弱,传送保证了支援能力,又缩短了浪费在赶路的发育时间对于局势的走向,很可能因为一个传送的到来而逆转。三、卡特、亚索、劫等刺客型英雄带点燃比较好,因为他们具有非常恐怖的滚血球能力,单杀对于他们的发育来说极为重要,并且后期的点燃对于C位的威胁非常大,点燃应该是他们不错的选择。四、飞机、死歌等英雄带虚弱是一种容错率较高的选择,持续稳固的输出,一个虚弱就可以让敌方英雄萎靡不振,后期虚弱的作用更为明显可以将一个刺客变成废人。所以,大家还是多分析多思考根据局势来出装带技能!
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冥火还是雷霆 中单AP到底选啥天赋好
发布时间:16-01-22 11:01
来源:52PK原创
作者:小冰块
导读:6.1版本已经登陆国服好几天了,这次改动比较全面也涉及到了天赋方面。其中冥火之触得到了显著的增强,在其他天赋纷纷加强的时候,在上个版本盛行的雷霆领主依然没有变化。此消彼长之下,玩家更加乐意去尝试其他基石天赋,因为他们不比雷霆弱,今天给大家带来的就是新版本中单AP的天赋选择问题,到底是冥火好还是雷霆好,马上见分晓。
冥火之触的改动 攻击力和法强收益双双加强
法术强度和攻击力收益系数提升。
攻击力收益:0.5x额外攻击力 &&& 0.6x额外攻击力
法强收益:0.2x法术强度 &&& 0.25x法术强度
所以冥火之触和雷霆领主的法令现在就是这样的描述。
冥火之触与雷霆领主相比更加适合可以持续作战的刺客类法师。虽然在游戏后期冥火的收益大于雷霆领主,但是前期打不出优势,哪来的后期可言。雷霆前期对线很强,后期不如冥火,因为冥火后期几乎快赶得上一个点燃了。此外雷霆的效果立竿见影效果显著,而冥火的伤害是无形的不明显,一句话概括就是冥火打消耗雷霆打爆发。阿狸追求的是爆发,所以选择雷霆领主再合适不过了。
&下面拿中单AP刺客之一的阿狸来作详细说明,阿狸是一位老牌AP刺客型法师,在S3时期曾经非常热门。在当时的职业赛场上,阿狸通常都是非常热门的存在,在前期的小规模团战中,阿狸一套技能完全可以秒杀一个C位或者是辅助,敌方的减员让己方可以轻松推进。但是后来随着版本变迁,阿狸这种刺客AP出场率慢慢降低。好在最近中单又到了百家争鸣的时期,没有一个太出众的英雄,自然是每个英雄都能玩。
阿狸的小技巧:
1、大招有3段,不要一股脑一下放完。突进一次打一波技能,然后迂回一下再突进一下来一套。大招是在10秒内可以位移三次,你可以用来躲技能,也可以用来越塔,用好三段大招非常关键。
2、Q的二段伤害是真实伤害,输出非常高,欺诈宝珠的回来路线会根据你的位置而改变。当敌人试图去躲避时,你也可以用走位来使欺诈宝珠打出二段伤害,类似于艾克的Q技能。
3、阿狸只有E技能一个单体控制,团战先在手里握紧,要么防止突进,要么秒掉后排,E技能都是很关键的点。
中单AP雷霆天赋加点:
对于阿狸这种刺客型AP来说,最适合的依然是这套雷霆领主天赋。先从凶猛系12点开始说,巫术不用提,盛宴和吸血习性是增加续航能力,除了天赋中的吸血以外,阿狸的被动也可以获得治疗效果,这样只要保证阿狸有蓝BUFF,线上对拼也就不用担心了。第四层选择恃强凌弱是因为两点,第一是阿狸本身E技能可以触发这个效果,第二点你不是一个人在战斗,你的队友有很多可以让对面移动受损的方法,与赏金猎人相比更加推荐这个。
然后是诡诈系,阿狸在6级之后需要多多游走,漫游者是你最佳的选择。第二层的天赋选择刺客,因为考虑到阿狸在前期有可能会单杀对手,所以放弃了饼干。死神和危险游戏应该是必点不多说,接下来是精密与智谋的抉择问题,精密以前还是不错的,但是就是6.1版本被削弱了,考虑到阿狸比较吃减CD,所以直接点出智谋。最后一个就是关键的雷霆领主了啊,虽然其他天赋有增强的,但是雷霆领主也没有削弱,这点要谨记,没有削弱哦!
英雄与天赋的搭配:
冥火之触适合英雄:等
雷霆领主适合英雄:等
新版本大家都知道还有一个崛起的天赋就是风暴骑手的狂涌,有人认为这个天赋很厉害,有人认为没啥用。其实对于某些依赖移速的英雄来说,这个天赋是很不错的。例如:等。
也就是说风暴骑手的狂涌并不是适合所有英雄,仅仅只是少数依赖移速的英雄可以从中受益。冥火之触适合那些可以打Poke的AP英雄,雷霆领主适合那些打爆发的英雄。当然更多时候你不知道该如何选择天赋,那么这时候还是雷霆最好用。雷霆能成联盟,而风暴不行。以上就是新版本AP对于天赋的选择问题,希望能够对大家有所帮助。
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LOL,我想练两个中单英雄,哪个比较好呢,要操作简单,上手容易的?
我有更好的答案
等等。AD这边主要有压缩,影流,剑圣,男刀,小鱼人中单英雄,看你比较喜欢AD还是AP形式的了。AP形式的中单有,辛德拉,光辉,发条。看你的样子应该是玩得不算久吧,那你AP这边你可以去试试光辉,之类的,小鱼人,恕瑞玛沙皇,发条,简单有控输出高!AD这边剑圣中单已经少见了,压缩影流需要一定的操作才能剑走偏锋,总之光辉和发条会是不错的选择
采纳率:71%
中单英雄里面最长久的就是瑞兹和发条,这两个英雄容易玩,而且什么版本都可以玩。是职业选手必须都要熟练的两个英雄。
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时间: 20:02:31来源:作者:大大樱桃(0)
  玩lol的都知道中单是一个非常重要的位置,中单ap肩负着带领全队节奏的重担,所以玩好中单是一件不容易的事情,小编来跟大家探讨一下lol中路怎么打?  1:【补刀】身为一个合格的中单,基本功一定要好,一波兵下来如果经常漏3个或以上的话我真心建议还是多练练补刀,毕竟这个游戏经济是根本。  2:【控线】兵线的情况决定了对面的打野爸爸是否会来,一味的推线导致被抓死的例子太多了,这时候怪自己的打野不来,我想问一句,你兵线推成那样打野怎么来?  3:【眼位】很多中单玩家都知道出门带一个眼,但是眼却放在横向草丛的位置,完全没发挥出眼的作用。  4:【意识】什么是意识?高分段的玩家比低分段玩家强的是操作,但楼主觉得更多的是意识。  这里就需要前面说的眼位,它能帮你建立起前期的优势,所以眼睛真是个好东西,出门带个眼这是我打中单的习惯。  5:【计算】一个优秀中单必须学会计算伤害,不单单要计算自己的伤害还有考虑对面的伤害。  这样说或许有些笼统模糊,简单来说就是在对面打不死你的情况下把你的伤害打出去就对了。剩下的交给上帝来解决把  随便一提,自己和对面的蓝爸爸时间要计算好,开盒子计时的同学计算好对面的蓝爸爸下次刷新时间就够了。  6:【细节】楼主坚信细节决定一切,我详细说明一些中单的细节。  一;现在的上单喜欢拿3狼或4人帮以便尽快达到2级,而帮助上单打怪的的一般是中单英雄。  如果发现对面中单从4人帮走过来而且对面上单掉血的话就表示对面打野英雄是蓝开。  如果对面上单英雄并没有掉线或吃药就表示对面中单帮助打野的打怪,而现在的打野英雄都喜欢双BUFF然后去抓人,所以一级喜欢带眼的同学可以根据对面的中单的走向把眼放在对方蓝开或红开的反方向,以确保你的安全。  二;多按Tab观察对方的装备,这一点很多人已经说过了,但我还是在强调一下,装备大多根据对面装备而定,而不是固定一套出到底,那样是没前途的  三;对线期间注意对方走位,对方走位突然靠右或左时证明对方的打野来了。  现在对角线这个方法已经不怎么管用了(低分段依然有效),当你的打野来时你只需要故意走位失误和他拼就好了。  四;当发现对面中单去上下路抓人时你把兵线推过去,然后在他回来的路上等,准备好一套技能可以带走他。  五;没事多打打4人帮,你会发现你的装备起得很快。  六;当你去抓人时标记一下,让我方线上英雄有个准备。  七;线上第一个刀尽可能的补到,它会影响你的补刀节奏。  八;玩过魔兽或星际的同学都知道APM这个东西,我觉得提高自己的APM有利于中单前期的线上操作水平。  10大最强中单英雄,也许你心目中的lol最强AP就在其中。(排名不分先后)  亡灵勇士  上榜原因:耗线能力强 前期的Q W有可观的伤害  缺点:前期对线遇到远程小爆发控制只能缩。 团战的能力只能说一般  诡术妖姬  入选理由: 前3级的小爆发的伤害是不容小视,两套+点燃几乎带走你,机动性和高爆发能力都是很不错的  缺点:脆脆脆还是脆,只要被敌人喵着 后期团战很难有着出色的表现  安妮  入选理由:不错的高爆发以及被动让他成为法系AP的佼佼者。对线能力十分虎。团战的团控运用得当也是之给力  缺点:相比之下单杀能力和生存能力略有逊色,技能CD太长  邪恶小法师  入选理由 :小法师的团控爆发以及无限AP成长就注定了他的强悍,黑暗物质前期的清兵速度不容小视  缺点:E如果准度不够,那么很容易成为一个悲剧  凤凰  入选理由:W神技 制造一睹冰墙让他的很多时候能绝处逢生,Q配合他的R伤害是十分可观,他的被动在前期和AP对线十分可观,而且在后期等于两条命。当然前提是队友都在团战,R减速+伤害拥有蓝BF的他不管是单杀还是团杀都是十分之给力  末日使者  入选理由:前期的E伤害十分可观,而且距离远+沉默让队手很是无奈,还有他的混线能力也是相当可观,他6级就可控龙,15分钟左右可以配合队友拿下男爵。他的大招打团也是相当之给力,你是否被这该死的末日阴死过呢?  缺点:他的被动如果细心的人是可以注意到他的光环的。遇到盖伦这种沉默的也是很无奈。  火人  入选理由:曾经的线霸,2级只要你是半血,他完全可以EQ点燃AA带走你。所以你必须时刻注意你的血量。W的距离以及Q的眩晕和R的反弹让他成为单杀和团战的好手。  缺点:需要预判,Q不准的话火人的威慑力会少很多。  虚空先知  入选理由:中期最强英雄,不管是追杀逃跑、团战、骚扰都是非常给力,Q的距离和沉默、R的逃跑和短CD、E的减速都注定了他猥琐的本质:那就是杀手刺客!要拿人头是非常容易的,团战的时候来回来回的小爆发和拿人头让你对欲哭无泪,想抓?抓不到啊!  泽拉斯  入选理由:EQ的伤害和眩晕。W的超远射程和加速和R的3炮导致他在AP中路中少有敌手,单挑实力和团战实力都是非常之不错。还有他被动法术强度转换护甲,这为你节省了不少钱  蛇女  入选理由: Q的消耗能力非常强大。 Q和W的加速和减速,运用草丛和走位可以让你极限反杀!E如果中毒0.5秒的CD时间算一个小爆发,但是!如果一直Q就算一个大爆发了!这种威力真是恐怖如斯!R技能 这是一个超神技,运用得当的话打个团灭是很正常的 。

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