三十几岁都不能三年级玩游戏作文300了吗,玩吃鸡手游微信好友找不到人,都在忙于伟大事业吗?还是可以隐身让我看不到

“吃鸡”手游绝地求生 有谁能笑到最后?|手游|绝地求生|腾讯_新浪科技_新浪网
“吃鸡”手游绝地求生 有谁能笑到最后?
“吃鸡”手游绝地求生 有谁能笑到最后?
  进入11月之后,小LU公司午休时的集体游戏发生了一些变化,王者荣耀退下了神坛,“吃鸡手游”变成了新的国民级游戏。
  刚刚过去的十一月,除了全民剁手的双十一,最能让全国人民共同关注的娱乐话题就是几大手游厂商出品的吃鸡手游了。
  连的小马哥自己都发了个朋友圈:“看业界数十个产品谁能到最后吃鸡!”
图片来自网络
  小马哥说的数十个产品一点也不夸张,光是腾讯自家的吃鸡游戏就有七个:
  端游有代理的《绝地求生》和《使命召唤ol》幸存模式,自研的《无限法则》;手游有《穿越火线:枪战王者》荒岛特训模式和《光荣使命:使命行动》。
  腾讯甚至自己做了两款正版的吃鸡手游互相竞争,腾讯旗下天美工作室和光子工作室,分别开发了两款《绝地求生》正版手游,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》。
  凭着阴阳师风光过一把的游戏也没错过吃鸡的风口。除了推出吃鸡手游《荒野行动》,网易还在《终结者2:审判日》电影官方手游里加入了大逃杀模式。
  网易甚至在国外推出了一款吃鸡手游《RulesofSurvival》,不过,这款游戏目前还没在国内的AppStore上架。国内玩家暂时玩不了。
网易在国外上线的吃鸡手游
  除了腾讯和网易之外,小米和西山居也联合推出了吃鸡手游《小米枪战》。《全民枪战》的出品方英雄互娱也开发了自己的吃鸡手游,叫做《代号:HERO》。在此之外,各家小公司蹭热度制作出的名称和玩法类似的游戏更不计其数。
  一时间冒出了这么多吃鸡手游,谁才是真正能吃上鸡的那个?
  开头提到小LU先后尝试了《小米枪战》、《终结者2》、《荒野行动》和《光荣使命》之后,最终选择了《荒野行动》。而从现有的数据看,最终能吃鸡的还真未必会是腾讯。
  《穿越火线》安装量大,但日活最高是《荒野行动》
  2017年还剩最后一个月,手游厂商们就要靠吃鸡手游帮忙冲一波年底业绩了。厂商们对吃鸡寄予了厚望,吃鸡也确实没让厂商失望。
  极光大数据显示,截至11月26日,《穿越火线:枪战王者》的安装量已达4369万,《荒野行动》安装量3431万,《终结者2:审判日》安装量1138万,公测最早的《小米枪战》的安装量在11月有所回落,安装量也有181万。
  不算目前还在开发中《绝地求生》正版手游和11月29日才开始不限号公测的《光荣使命》,只是目前最热门的这四个吃鸡手游的安装数量,加起来就已经将近一亿了。
  从极光大数据提供的日活用户数量上看,《荒野行动》从11月3日公测结束正式上线后,日活随安装量一路走高,截至11月26日日活用户已经达到2359万。11月4日正式上线的《终结者2:审判日》日活用户数量也达到了831万。
  小LU和同事选择《荒野行动》的理由很简单,在各家吃鸡的目前版本中《荒野行动》的手感流畅度最好,最接近端游的游戏体验。
  小LU提到,这几款产品里面其实是《终结者2:审判日》,但是画面过于鲜艳,有一种油墨浸染的色彩感,反而不利于长时间进行游戏体验。再加上不是所有人的机器都能流畅的运行《终结者2:审判日》,最终小LU在午休时间和同事开黑还是选择了《荒野行动》。
  《穿越火线:枪战王者》作为一款2015年上线的游戏,在11月15日上线了“荒岛特训”的吃鸡模式之后日活用户数也有了明显提升。
  从目前数据看,《穿越火线:枪战王者》虽然在用户数量上占优势,但日活和网易的两款吃鸡手游还有一定差距。腾讯的两款正版手游还在开发当中,11月29日开始不限号公测的《光荣使命》虽然也和当初的《荒野行动》一样,上线几小时后就迅速登上了AppStore免费游戏榜的第一名,口碑却仅有2.7分,和4.3分的《荒野行动》相差甚远。
  针对几款游戏的体验,小LU说《手游CF》和《小米枪战》给人的感觉都是在传统的FPS游戏里增加了吃鸡模式,而网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》则是把这个游戏模式当成了游戏的全部,因此做的比较用心。而《光荣使命》虽然是腾讯旗下的产品,但很明显是一个仓促上线的半成品,很难构成威胁。但他最期待的,依然是腾讯和《荒野求生》端游官方推出的两款正版产品。
  虽然有强大的用户群体、分发渠道,还有官方正版的版权加持,起步较晚的腾讯在吃鸡手游这条路上,走得也不是那么顺利。
  谁在玩吃鸡手游?
  哪些人在玩吃鸡类的手游呢?最简单的答案大概是“全民”。的确,似乎一夜之间,周围的朋友同事都开始玩吃鸡手游。
  而且吃鸡火的原因,似乎和《王者荣耀》一样,它把原本一个在PC上才能玩的游戏模式简化、拆解之后搬到了手机平台。
  30分钟以内一局的游戏时间降低了门槛,而开黑的社交属性又增强了传播。一家公司、一个班级里只要有一个人玩,很容易带着其它人都跟着玩起来。
  不过,不同的吃鸡手游在用户特征上也有一定差异。
  极光大数据显示,男性用户占比最高的是装机量最少的《小米枪战》,男性用户有83%。《终结者2:审判日》和《穿越火线:枪战王者》的男女比例差异不大,大约都在六四开。日活最高的《荒野行动》女性用户占比也最高,有38.2%的用户都是女性。
  从年龄分布上看,《小米枪战》的70%以上用户集中在20-24岁和25-29岁两个年龄区间,19岁以下和30岁以上的用户较少。结合性别来看,《小米枪战》的用户里20多岁的男性最多。
  资深游戏玩家小田一成谈到,吃鸡游戏的价值在于能在同一款游戏中满足几乎所有类型的玩家。在游戏机制中,吃鸡自然的把玩家分成硬核和休闲两类:硬核玩策略,休闲玩苟且;分成跟风玩家和FPS爱好者两类:跟风玩热闹,FPS玩技术;分成土豪和穷笔两类:土豪玩装备,穷逼玩裤衩;分成多人和独自两类:多人玩组队,独自玩不被天梯、组队等局限。
  另外三款手游的用户在19岁以下、20-24岁、25-29岁这三个区间里分布较为平均,30-34岁用户数量在15%-17%。四款手游35岁以上用户都不到10%,吃鸡手游目前的玩家,还是以年轻人为主。
  从城市分布来看,吃鸡手游的一二线城市用户数量较少。极光大数据显示,《小米枪战》用户在一二线和三四线城市分布较为平均,但其他三款手游的一二线城市用户都只占约40%。
  在城市分布上,极光大数据显示,四款吃鸡手游用户最多的城市都是北京。分布最多的其余城市还包括了上海、广州、郑州、成都和重庆。
  吃鸡手游未来,路在何方?
  吃鸡手游,或者说“战术竞技类”游戏是过去一年里游戏市场上的黑马。这类游戏以生存探索为核心要素,将RPG游戏的物资收集、装备成长和FPS游戏的战斗玩法融合到百人PVP体系当中,游戏的随机性和娱乐星都很强,对玩家有很大吸引力。
  手游市场一向是端游的延续,相信在未来很长一段时间内,吃鸡手游依然会是手游市场中最热门的品类之一。极光大数据显示,目前几款吃鸡手游的渗透率中,最高的《穿越火线:枪战王者》也只有4.37%,吃鸡手游的市场还相当广阔,后入场的腾讯在未来也难保不会逆袭上位。
  在《绝地求生:大逃杀》端游不堪外挂侵扰的同时,目前仓促上线的几家吃鸡手游也都还有一定程度的不足,目前几家手游在画面卡顿、操作繁琐、优化体验不过关等问题上都有待提高。玩家期待新玩法,但几家吃鸡手游在玩法上相较端游并没有什么创新,这种情况下,如何留住玩家、能否留住玩家也是厂商需要考虑的问题。
  谈到吃鸡手游的生命周期,小LU谈到吃鸡手游的生命周期可能不取决于自己,而是会持续到下一个大型协作对抗游戏模式的出现。在这一点上,小田一成也有同样的看法,并提到去年大火,但今年就已经见凉的《守望先锋》。
  而与吃鸡端游和《守望先锋》不同,吃鸡手游是免费游戏,盈利模式尚不明朗。小LU玩《荒野行动》至今还没有在里面“氪金”,原因是这款游戏近日才上线了钻石系统,而且还没有开放充值渠道。即便是充值,《荒野行动》也只能购买一些皮肤和装饰,不能影响游戏的平衡性。
  而《终结者2:审判日》靠在游戏中见缝插针地植入广告赚钱,《小米枪战》则已经明确表示“只卖皮肤不卖枪,只拼枪法不拼枪”。这样的盈利方式能在多大程度上为游戏厂商盈利,目前还是个未知数。
  不过,目前市面上的的几款吃鸡手游,都和《绝地求生:大逃杀》一样,不能满足土豪玩家“充钱就变强”的需求,就连王思聪都经常传出和旗下主播一起玩《绝地求生:大逃杀》时战绩惨淡的新闻。
  考虑到那则腾讯“三班倒”开发吃鸡手游的传闻,看起来比起游戏玩家,各家游戏厂商更像是在玩一场吃鸡游戏。除了在这场战斗中要“击毙”彼此,游戏热度还像是一个不断在缩小的安全圈。
  而充钱变强正是腾讯爸爸最擅长的能力之一,如果把小马哥话里的吃鸡理解成盈利能力最强,后入场的腾讯很可能真的是笑到最后的人。
阅读排行榜
新浪科技为你带来最新鲜的科技资讯
苹果汇为你带来最新鲜的苹果产品新闻
新酷产品第一时间免费试玩
提供最新的科学家新闻,精彩的震撼图片我研究了4款吃鸡手游,发现在手机上的体验还有很大问题
引言最近随着吃鸡的火热,吃鸡手游如雨后春笋般冒出头,各大厂商纷纷出手,生怕自己丢了先机,甚至腾讯、这样的大厂一出手就直接做2个,足以见得其重视程度,但是吃鸡手游的口碑则是褒贬不一。有的玩家吐槽操作手感极差,不是在吃鸡而是在吃屎;有的玩家则表示挺不错的,闲来无事和朋友来一把很好;有的玩家表示电脑上的吃鸡在硬件、软件方面都有不小的门槛,手游吃鸡免费,而且一般手机都带得动,没办法只能玩手游吃鸡;有的玩家说吃鸡就得开黑组队玩,先用手游吃鸡安利朋友,等朋友对这种类型游戏有了兴趣在转战PC。其实我们都清楚,手游吃鸡肯定是一个劣化版的PC吃鸡,就像手游MOBA之于PC MOBA一样,玩法、功能上一定存在很多改动和阉割,这是平台差异所致无可非议。但是哪些地方要改动、怎么改动就是一个十分重要的问题了。改得好、用户定位准确、甚至引入了PC没有的优点,就能像王者荣耀一样大红大紫。如果改得不好,那估计就成了给PC吃鸡做嫁衣了。最近我接连试玩了4款吃鸡手游,看得出各大厂商为了抢占先机提前卡位,游戏的各个细节上还有很大的问题,有的可能会在以后的更新迭代里逐步完善,但有的可能厂商自己都没认识到问题在哪里。因此今天我们不单评某个吃鸡手游,而是谈谈吃鸡手游化的过程里有哪些值得注意的关键问题。目标群体首先也是最为核心的一个问题,手游吃鸡的目标受众群体到底是谁?是重度吃鸡玩家么?显然不是,就像王者荣耀的主要受众群体不是重度MOBA玩家一样,真正喜欢吃鸡,对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家是不屑于在手机上玩一个劣化了不知道多少倍的残疾吃鸡手游的,至少在玩吃鸡手游时不会期望获得PC吃鸡一样的游戏体验。在谈及手游吃鸡要怎么改时,总会有朋友说要是这么改游戏难度就降低了,不好玩。但是实际上就像王者荣耀的火热一样,手游的目标人群就是那些注重社交、休闲、闲来无事玩一把的大众玩家,而不是那些抠细节练技术的核心玩家。因此很多PC吃鸡里重度向、核心向的设计就必须做出取舍,不能照单全收。典型的例如子弹规格,有的吃鸡手游步枪子弹还分5.xx和7.xx,我认为实在是自我定位不明确。这点区分度吸引不了那些枪械爱好者,反而给军事盲带来了极大的困扰,甚至还无形中使得一些玩家懵逼了:狙击步枪不也是步枪么,咋不能用7.xx的子弹?另一方面,游戏地图规模、人数规模、缩圈时间等等数值共同决定了游戏的节奏和时长,而吃鸡是一个游戏节奏和时长上下限差距极大的游戏。落地就是干和孤狼自驾游是2种节奏,落地成盒和伏地魔0杀进前十是两种时长。PC平台下玩家往往拥有十分完整且独立的时间,而且有一定的弹性,多玩个10分钟20分钟问题不大(现在这帮修仙党……)。但移动场景下就不一定了,开饭了!下课了!到站了!……虽然相比于必须要团队对抗的MOBA游戏吃鸡可以随时退出,但是玩家自己能不能放弃难能可贵的吃鸡机会就是件说不准的事了。因此相比于PC吃鸡,手游吃鸡应该更注意对游戏节奏和时长的控制。个人认为手游吃鸡应该推出至少2种模式,1种是和PC吃鸡一样的常规100人大地图模式,另一种是小地图、资源更丰富、人数40-60的落地就是干模式。甚至在第二种模式里可以适当削弱对背包容量的限制,见到什么捡什么,落地就开干,干完抢劫对方的装备接着干,就图个杀得爽。操作维度谈到吃鸡手游,甚至只要是谈到手游FPS,100%绕不开的一个问题就是——操控感太差。一些玩家甚至断言道“手游FPS就是个笑话”。确实,从体验上看,用双摇杆/摇杆+滑屏的方式来玩FPS十分别扭,瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。这里必须提到一个抽象的名词——操作维度。举个例子,魂斗罗大家都或多或少有了解,横版的关卡里,玩家对人物的控制一共有4个维度:左右、上下、开枪、跳跃,每一个维度控制互不干扰,你可以一边向左跑一边开枪,也可以抬头向上的同时跳跃;但同一个维度只能取一个状态,你不能既向左跑又向右跑,既开枪又不开枪。玩家可以在4个维度上各自选出一个状态组成当前游戏角色的状态,例如[左,上,开枪,不跳]=向左跑动并向左上方射击。但是到这里玩过魂斗罗的玩家就会想起一个问题,每当我想向斜方向射击的时候都十分别扭,必须一边跑动一边射击。原因在于横版射击游戏里游戏角色的“状态维度”有6个:左右、上下、开枪、跳跃、向左右瞄准、向上下瞄准。由于控制维度小于状态维度,因此一些角色的状态就无法实现,例如在不跳跃的状态下向下射击、在站立状态下向斜上方射击,这是一个在理论上无解的问题。要保证角色各种状态都能实现,就必须提高操作维度,例如同样是横版射击游戏,银河战士在GB上的2代作品里R键(右耳朵)为“斜向瞄准”功能,这样就能控制角色在站立状态下向斜方向瞄准。但是即使这样控制维度也只有5个,移动+瞄准的维度只有3个,依然不足以匹配实际所需的4个。只有使用右摇杆才能解决这一问题,射击游戏可以通过左摇杆/十字键控制角色移动,右摇杆控制角色射击方向,几个“耳朵”控制开枪等其他操作。说了这么多,其实手游FPS的主要问题也是在于控制维度太低,双摇杆/摇杆+滑屏只有4个控制维度(每个手指2个维度),但FPS至少需要5个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、开枪,因为这5个行为是很可能同时发生的,如果无法满足这5种操作不冲突,就会很别扭。这还没算上跳跃、瞄准、下蹲等等其实也很容易同时发生的动作,更没算上换子弹、冲刺等等有可能同时发生的动作。PC由于WASD(2维)、鼠标(2维)、左键、右键、空格、shift这已经有6个维度了,更不提靠近WASD的那些键位。但到了手机上,4个维度是在不够用,于是我们会发现大部分手游FPS不得不加上所谓的“双侧开火”,说白了就是特殊情况下放弃移动,右手瞄准,左手点射,实在是无奈之举。这个问题怎么解决?目前而言只有2条出路,而且都不是完美的解决方案。第一条是陀螺仪,说实话我试玩的这几款手游吃鸡对陀螺仪的应用只能用屎来形容,为什么在启用陀螺仪的情况下还要让开火键影响瞄准?建议相关开发人员玩一下“N.O.V.A近地联盟先遣队”这个5年前的游戏。当然这也不能全怪游戏策划和开发,理论上最好的陀螺仪使用方式是:左手固定控制移动,非交战状态右手通过滑屏来转向,交战中用陀螺仪控制瞄准,右手点击开火键开火。但是实际应用起来有一个问题,如果把交战中的瞄准工作全部交给陀螺仪,那么当目标在距离很近的位置快速移动,或者需要同时应对在多个方向的敌人时,瞄准需要的转向幅度就会十分夸张,转个90度、180度都很正常,这在很多场景下(比如坐在固定座位上)玩家是做不到的。而且陀螺仪这种需要玩家自己做出动作的控制方式,在某些场景下就不好用了,比如公交地铁上抖得你瞄不准?比如上课偷玩铁定被抓?当然都在这些场景下了,那么双虚拟摇杆体验差也就不是事了。第二条就是考虑怎么利用手机上别的实体按键,主要是几个侧键(音量、锁屏等等)可以用来控制开火,这样就多了一个维度。但这完全依赖于手机厂商以及手机操作系统是否配合,把权限开放给APP。不过就目前来看这条路还没有苗头,至少短时间内不太现实,而且不同手机侧键位置也不一样,导致不是所有用户都能通过侧键来控制开火,泛用性还是不足。操作便利性在手机平台随着控制维度的下降,游戏中一些常用操作的便利性也大打折扣,最为典型的就是吃鸡里各种和背包相关的互动:捡东西、扔东西、装配件……在PC上打开背包就是一个键盘上一个键的事情,但到了手机上就必须要求玩家左手离开摇杆区域去按背包按钮,这中间是速度差距是巨大的。自然而言捡东西就不能像PC上一样打开背包一样一样选,瞄准地面物品直接捡起来这个操作也会非常麻烦。而吃鸡这个游戏是很讲究关键操作的速度的,比如杀完人必须马上捡完东西(舔包)就走,避免被听见枪声的人逮个正着。如果要求玩家在手机上完成PC吃鸡里的各项操作:捡东西、扔东西、转配件、换配件……估计玩家早就凉了。因此手游吃鸡必须为玩家提供更加便利的功能,例如——开放一些设定让玩家能够自动捡高等级的背包、防弹衣、头盔.;在物品列表将明显不需要的东西(低级物品,非当前武器的子弹)排到靠后的位置并且标识出来;捡起配件后自动装备,换枪后自动将配件转移过去。荒野行动里的自动拾取配置类似的,在PC平台上由于操作的便利性,很多信息可以十分方便地获取到,例如背包的剩余容量只要打开背包看一眼就行了,自己背后有没有人鼠标甩一下就能看见了,开镜就是右键点一下的事情,缩放大地图可以以鼠标为中心……但是到了手机上,这些信息都不再是“唾手可得”,这些操作有的需要简化,有的需要换种方式展示,有的则不得看情况舍弃。比如直接在背包图标旁边显示背包的剩余容量;比如在右手区域加一个能直接看自己背后的按钮或双击“查看周围”的摇杆看后方;比如大地图里的缩放拖动条自动以玩家位置为中心缩放。这些功能并不伤筋动骨,但是确能极大地影响整个吃鸡手游的游戏体验。移动环境既然叫吃鸡手游,那么就肯定得考虑“手机”这个平台与电脑的区别,还得意识到玩家在手机上玩吃鸡的场景可比坐在电脑前玩吃鸡复杂多了。首当其冲的就是游戏画面。现在吃鸡手游都喜欢宣传自己画面多么多么好,当然作为宣传噱头这是肯定正确的,但是对于真正的游戏体验而言,画面“特别好”很多时候反而是缺点。开个高画质,然后开场10分钟就开始发热,有意思么?而且就算开了高画质,手机上那可怜的屏幕大小和分辨率,根本不足以提供和PC一样的体验,什么几百米之外就看见对方然后8倍镜98K一枪爆头?想多了……这种局面下一些设定就会显得反人类了:比如有的吃鸡手游地上的装备和废墟贴图很难一眼区分,绷带像废纸、能量饮料像石头、枪械配件像木棍……比如有的吃鸡手游画面渲染不分层次,超过一定距离,不管是树木还是敌人都不显示了,除非开高倍镜……比如有的吃鸡手游里快速捡东西的小框放在右侧用来转换视角的区域,稍不注意就按到了......手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆UI图标,还不能省。画面做好了发热发烫还卡,画面做差了远处看不见人草地密不透风。这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这枪支细节”怕不是石乐志?诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上,这些都是坑。一些针对画面“舍车保帅”的配置是必须的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的游戏性才能获得更好的游戏体验。又比如说游戏声音。PC上的吃鸡老玩家都清楚这游戏里听声音有多么重要,大到听见汽车知道有人来了,小到听枪声判断位置方向,可以说在吃鸡这个游戏里对声音的要求是极度敏感的。但是移动环境下提供精致的声音效果却是一件奢侈品:有的游戏场景提供不了精细是声音效果,比如公交、餐馆、马路、地铁等等嘈杂的环境;有的手机声音质量差公放没法提供立体声;有的手机插入耳机后操作会变得不方便(比如耳机孔在正中间的iPhone7\8\X)。这种环境下,吃鸡手游必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态,这游戏还能不能玩了?为此一些辅助功能就是必须的。例如在小地图或是方向轴上标注附近的声音状况;例如在中弹后在屏幕上标识中弹方向;例如死亡后显示一下击杀人的位置。实际上正如开篇第一点里提到的,手游吃鸡面向的更多是休闲、社交玩家,这些辅助功能缺失降低了游戏的难度,但是对于吃鸡手游的目标人群来说这些功能是很有必要的。结语有了王者荣耀赚得盆满钵满的先例,现在各大厂商对于吃鸡手游的重视程度那是空前的高。但就我个人的试玩体验而言,目前的吃鸡手游还不尽如人意,主要体现出的问题就是没有充分考虑到吃鸡手游化所需要作出的改变,没有认真琢磨在手机上玩吃鸡有哪些问题,应该如何解决。我相信这些都仅仅是大厂为了提前卡位而造成的疏忽,毕竟现在的手游时代时间最宝贵,没时间给开发者精雕细琢。我希望各大厂商在后续迭代更新的过程中充分考虑吃鸡手游化的各项问题,好好解决上述问题。最后我得泼一盆冷水,手游吃鸡的潜在受众是绝对比不过手游MOBA的,对于很多人而言,别说用双摇杆控制射击了,就是鼠标+键盘也玩不来,FPS游戏相比于MOBA门槛高了不少,手游FPS的垃圾操作反馈更是雪上加霜。觉得手游吃鸡是下一个王者荣耀的可以洗洗睡了。不过话说回来,开发个吃鸡手游成本也不高,模型、素材、贴图全是引擎商店里现成的,对于厂商来说没有不试一把的道理嘛,万一火了呢?
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
责任编辑:yungzhu
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved302被浏览289,235分享邀请回答51 条评论分享收藏感谢收起7223 条评论分享收藏感谢收起绑定第三方账号分享(送经验)
手机看无广告
看看移动客户端下载
扫一扫,快速下载APP
正在加载中...
24小时热门娱乐
24小时热门搞笑吃鸡手游涉嫌侵权 蓝洞公司将通过法律维权
【TechWeb报道】11月9日消息,随着《绝地求生:大逃杀》在Steam上的优异表现,全球掀起了一波吃鸡热潮,无法用电脑玩游戏的玩家甚至专门去直播平台看主播吃鸡。因此不少游戏厂商也开始动心了,决定推出手游来大肆吸金。
不过《绝地求生》的原作厂商可看不过去了,韩国游戏厂商蓝洞(Bluehole)近日发现了国内手游市场上有大量类似的吃鸡游戏,这些游戏大多粗制滥造,而在游戏方式上直接照搬《绝地求生:大逃杀》,让人真的以为可以在手机上吃鸡。这些游戏甚至在软件商店中排到了下载榜的靠前位置,不过它们却并没有获得蓝洞公司的授权,因此这些游戏都属于违法侵权,因此蓝洞公司决定采取相应措施。
蓝洞公司目前希望通过法律来解决侵权问题,不过国内的部分手游厂商山寨游戏赚一波后跑路的行为让他们十分头疼,虽然侵权谋利已经无法追回,蓝洞还是希望后续能够没有厂商利用市场来抄袭,并用法律来维护自己权益。
国内的版权意识一直比较模糊,此前也出现过山寨厂商跟风模仿曾热度的现象,但在暴利面前这些都可以视而不见,反而真正的厂商却成了受害者,还是希望更多的厂商可以杜绝这种行文,用心做好国产游戏。(潘达)
您可能也感兴趣:
外界很多人都认为,快手的爆发是源于移动互联网的人口红利,而抖音的崛起终于印证了短视频风...
官方微博/微信
每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。
↑扫描二维码
想在手机上看科技资讯和科技八卦吗?想第一时间看独家爆料和深度报道吗?请关注TechWeb官方微信公众帐号:1.用手机扫左侧二维码;2.在添加朋友里,搜索关注TechWeb。
剩余数量:79
剩余数量:0
剩余数量:0
剩余数量:0
Copyright (C)
All rights reserved. 京ICP证060517号/京ICP备号 京公网安备76号
TechWeb公众号
机情秀公众号

我要回帖

更多关于 玩游戏三重缓冲开不开 的文章

 

随机推荐