最终幻想的新买的电脑玩游戏卡卡还能买么

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算命小师小极
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我只花了84.4元就买到手了,30天的时间。
我可以挂机一下午,再也不用计算点卡时间了,做生活职业可以安心做了。打副本都有一种安心感,别人坑我几回都无所谓,哥有的是时间。
从早玩到睡觉,想做啥就做啥。
妈妈喊我吃饭,我可以挂着,妈妈喊我洗碗,我可以挂着。
我的ID和人物永远伫立在海都的水晶广场上。像一座雕像,一个丰碑。
最重要的是我和管理人员很熟脸。
本帖最后由 韩渊泉 于
14:46 编辑
万恶的天朝游戏
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挂机党。。。
买买买买买羊
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他们说我是躺尸dps。
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没买。。。。。。。。。。。因为不怎么上线。。。。。。。。
不约 不约 直男我们不约
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不想买,不想混脸熟,哈哈~
萌哒哒的瞳瞳
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一直萌哒哒
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服务器:钢铁烈阳
游戏ID:丶大蜜糖
她还没有牵手的人
大理第一帅
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你和管理人员很熟吗
至始至终都是你
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             Endlessly?       
UID帖子威望32 多玩草20074 草
不买,没有那么豪、哎
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生活职业可以安心做+1
    约吗?
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    不          约          嗎   
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没钱买月卡
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UID570441帖子威望12 多玩草4971 草
还好吧~ 一般般啊~没什么感觉& && && &
        &&       & && &&&  & &&&  ( ′? ??`)  怎堪长路独寻仙& &&&-&&
& && && && && &&&
丶世界名誉大使
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韩渊泉 发表于
我只花了84.4元就买到手了,30天的时间。
我可以挂机一下午,再也不用计算点卡时间了,做生活职业可以安心 ...
一下买了3个月的,查不到可以到下次的更新了,对于我来说是赚了,马上放寒假,一天最多有10小时在线。
每个人要走的路,都是自己选的!
迷离画影绘心
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不爱吃甜的? 心喜清澈水?最爱凉白开?微凉离别意?浅至伴离兮
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还没有买月卡,& &点卡还有时间·
服务器:战争学院
游戏ID:藤井美美子
?你们都不在了
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堂堂林家二小姐。
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买了正版,应该有资格吐槽下这个破游戏吧
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中级玩家, 积分 163, 距离下一级还需 87 积分
中级玩家, 积分 163, 距离下一级还需 87 积分
屎一样的剧情,尴尬的开放世界,大量无谓支线,赶工的魔法系统,魔法居然就冰火雷三样,合成只是附加不同的效果而已,就连FF的招牌召唤兽,都变得可有可无,还MMD看脸召唤。
唯一可取的,就是那战斗系统了,这个可以算是历代FF最好的战斗系统了,甚至可以说是日式RPG难得的创新改变,可惜,做了个这么难看的四不像游戏出来。
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游戏狂人, 积分 1440, 距离下一级还需 560 积分
游戏狂人, 积分 1440, 距离下一级还需 560 积分
魔法系统确实垃圾, 只有在某个隐藏迷宫才有用,
最白痴是魔法会伤到己方, 掉个魔法, 智障队友就会很high的全踩上去跳舞
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超级玩家, 积分 996, 距离下一级还需 4 积分
超级玩家, 积分 996, 距离下一级还需 4 积分
魔法系统确实垃圾, 只有在某个隐藏迷宫才有用,
最白痴是魔法会伤到己方, 掉个魔法, 智障队友就会很high的 ...
新版有魔法免伤队友的饰品
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游戏精英, 积分 5663, 距离下一级还需 3337 积分
游戏精英, 积分 5663, 距离下一级还需 3337 积分
我进度到最终战了.目前23小时 不知所谓的剧情
358玩得比较久 50多小时
再来就等farcry5了,已预购
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游戏狂人, 积分 1774, 距离下一级还需 226 积分
游戏狂人, 积分 1774, 距离下一级还需 226 积分
新版有魔法免伤队友的饰品
依然掉血。。。
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超级玩家, 积分 712, 距离下一级还需 288 积分
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确实很多地方可以改进- -完全可以做得更人性化~更加完善0 0不过并不妨碍我沉迷其中
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超级玩家, 积分 712, 距离下一级还需 288 积分
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我玩到现在~剧情这个不说~说游戏的系统~战斗方面虽然出众~但是还是有很多改善的空间~比如楼主说的魔法和召唤兽的问题~平衡完善一下~还有招式多样化一点~完全可以多设置一些~而且队友指令和装备切换可以设置成更方便一点~现在想在战斗中换其他的队友指令和更多的装备只能按菜单在里面切换。而且戒子这个东西的确有点变态~还有就是虽然不是硬核ACT我也能理解~但是使用物品没有限制这个是不是不妥?地图探索方面有赶工的嫌疑~等等~这个游戏还有很多提升的空间~我能清楚的看见SE后面的作品能越做越好。
但是这些并不能妨碍我现在沉默~游戏本身虽然不能称完美~但是还是很有毒的~不说了~我继续肝了
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超级玩家, 积分 712, 距离下一级还需 288 积分
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尤其是吃药的限制~这个游戏其实挑战一些东西还是有点难度的~但是一个是戒子~这个东西的确变态~影响了游戏体验~还有就是吃药没有限制~而且濒死状态吃药能立马回复并不需要队友摸起来~奶爸的2槽指令技能集体回血也是很变态~这些做出来的感觉就是~打得差无所谓~打不了打的时间久点~药多耗点~能过还是能过。
虽然说不是硬核ACT不该像黑魂那样死了去找尸体~如果找到尸体前再死钱就清了这么苛刻~这点我是赞同的~但是对于回复的东西没有一点限制真的好吗??是不是应该加个吃药的CD~或者吃药的时候不是无敌的~或者是削弱奶爸2技能??
要喷我说要难度你去玩ACT~这是RPG!的先想想~我知道这是RPG~但是请你回忆一下~我们以前玩回合制RPG的时候~打什么BOSS前面都有记录点~如果我们打不过~就读取想想办法再试~如果确实打不过就放着练练级~试问最终幻想15还有这种感觉吗??
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超级玩家, 积分 712, 距离下一级还需 288 积分
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尤其是吃药的限制~这个游戏其实挑战一些东西还是有点难度的~但是一个是戒子~这个东西的确变态~影响了游戏体验~还有就是吃药没有限制~而且濒死状态吃药能立马回复并不需要队友摸起来~奶爸的2槽指令技能集体回血也是很变态~这些做出来的感觉就是~打得差无所谓~打不了打的时间久点~药多耗点~能过还是能过。
虽然说不是硬核ACT不该像黑魂那样死了去找尸体~如果找到尸体前再死钱就清了这么苛刻~这点我是赞同的~但是对于回复的东西没有一点限制真的好吗??是不是应该加个吃药的CD~或者吃药的时候不是无敌的~或者是削弱奶爸2技能??
要喷我说要难度你去玩ACT~这是RPG!的先想想~我知道这是RPG~但是请你回忆一下~我们以前玩回合制RPG的时候~打什么BOSS前面都有记录点~如果我们打不过~就读取想想办法再试~如果确实打不过就放着练练级~这种传统怀恋的感觉就是因为以前回合制RPG也有一定的难度~试问最终幻想15还有这种感觉吗??
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超级玩家, 积分 712, 距离下一级还需 288 积分
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不过游戏虽然有很多不完美的地方~但是现在还是能说它是一款好游戏~这游戏很有毒~还是推荐玩玩~现在能让我静下心慢慢玩的单机游戏不多了~不说了我继续肝去了
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游戏达人, 积分 2383, 距离下一级还需 1117 积分
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本帖最后由 无霜期 于
09:26 编辑
在线模式有无属性、圣属性、暗属性魔法
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游戏狂人, 积分 1399, 距离下一级还需 601 积分
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俺不敢反对楼主说的话,楼主和俺一样是望之深责之切的钛粉啊&&
身为一个天天撸老滚的直男,俺唯一的不满是觉得本作的屌太多基味儿太重,老是想着催眠洗脑掰弯俺幼稚的小心灵(在这里光这么说就已经挨了不少骂,不行吗俺就一已婚直男,老想看点儿新鲜屁股却只能望玻璃兴叹)。然而15在绚丽的新外表下其实还真是有不少值得检讨的地方,只是众粉们舍不得多抱怨而已。和12当年直接到达的高度相比,15顶多是再往上翻了个小山头罢了,然而匆匆已过了十年的岁月,钛粉们的日夜等待却只换来这么一点点微改进,15要是想再得到和12一样的高评价,以它仍有得改进的现况来说钛粉们大概都不依吧。。。
嘛,抛开这些不谈,其实就算皇家版不够好,反正制作团队都预告了后面还会有天帝版、太后版、爱妃版、甄嬛版、寰宇一家版、宇宙大帝版。。。等等慢慢补完,所以俺应该只需要负责把银子准备好而已,后面就看你的了屎客味儿&&
话说,大家知道老滚VR预购了吗?广告一下。。。&&
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游戏狂人, 积分 1829, 距离下一级还需 171 积分
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幸好我不能玩这破游戏
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游戏精英, 积分 4225, 距离下一级还需 4775 积分
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不看剧情,这游戏实际上还行。就是走路各种限制。我打这游戏就没手动开过车,就怕目标还有几十米吧,就是过不去这种情况。还是太平点,就近的入口再走路算了。战斗系统跟迷宫设计的不错。召唤兽跟魔法个人不喜。
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游戏精英, 积分 5663, 距离下一级还需 3337 积分
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通关感觉这游戏npc有够少,女的就洗车工.龙骑.妹妹.好吧还有湿婆
路人基本一个模子,露娜演说那人群前排就好几个完全一样的...
主角十年前还好,就是站姿与众不同成一个圆弧形 还好没肚子.
十年后穿西装很怪异 脖子像没了似的,基友们正常多了
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金元281831
我没看楼主的内容,但是我觉得,别听那帮人瞎扯,合理的批评游戏,提提自己的想法,不用买正版也可以,天天逛3dm的谁每一个游戏都买正版。。。
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游戏狂人, 积分 1224, 距离下一级还需 776 积分
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除了剧情,感觉其他方面还行
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入正也不行,因为还有一种说法是:“有本事你自己作一个”
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魔法系统确实垃圾, 只有在某个隐藏迷宫才有用,
最白痴是魔法会伤到己方, 掉个魔法, 智障队友就会很high的 ...
还会发出阵阵娇喘 哈哈哈哈哈哈哈哈~~~
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这游戏的精华在开发者版
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资深玩家, 积分 10863, 距离下一级还需 7137 积分
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是时候把这份6月份的4chan真大神剧透兼开发内幕爆料挖出来了。
早在6月,这份剧透就以高达百分之99的正确率精准概括了FFXV的主线剧情及爆点,还透露了FFXV开发过程中的种种乱象。
当时来看,这篇文章不过是一个舅舅党的胡言乱语,但在主线剧情已被证实完全正确的今天,这篇大神剧透拥有了更多可以拿出来聊一聊的地方。
neogaf原文存档:
4chan rumors: HUGE Final Fantasy XV spoilers (plot, gameplay) + dev talk
tgfc部分翻译:
FFXV 4chan传言游戏部分细节及重度剧透(序章部分已被证实,剧透慎入) - 游戏业界综合讨论区 - TGFC电玩科技 专业的数码主机游戏生活社区
(考虑到游戏刚发售,剧透部分就不发出来了,这里主要谈谈开发过程中的问题,文中所有中英对照部分均为大神剧透)
先抛出结论:
& && &FFXV的10年开发长跑可能是游戏开发史上数一数二的项目进度管理灾难。
这个灾难的产生,由急躁的上层、磨洋工的前项目经理(野村)、能力不足野心又大的现任项目经理(小田田)、以及SE作为日本一线大厂远远落后于欧美一线大厂的技术力等一系列原因组成。
现在让我们来一条一条的看,试着去还原一下FFXV的开发历程。
&1.Why did they change Regis' design
为什么国王的设计整个改变了?
2.Why did Nomura leave FFXV
为什么野村离开了这个项目?
1.Because they had to rewrite a lot of story to cut it down from a trilogy to one game and the dad character got changed a lot. Also to make him look more like the Kingsglave design
因为他们必须要重写故事的大部分来让它从三部曲缩减为一个游戏,所以老爹的角色也改了很多,这样也让他的造型更接近电影版里的形象
2.Because of said Nomura trilogy hopes, and because Square would rather have him on KH3 and FF7 remake. With Nomura it would have been good, but would have taken way more time just to get part 1 out, like an extra 2 years
野村有三部曲的构想,但SE还是想让他去做KH3和FF7R,如果野村做的话游戏可能会更好,但光三部曲的第一部发售可能就得再等两年
三部曲砍成一部,原制作人野村下马,小田田接盘,这是悲剧的开始。
野村爹的理想虽然很丰满,构思虽然很宏大,但现实却很骨感,Versus13的各种预告片虽然一次次震撼着玩家,但游戏距离完成却遥遥无期,在这种情况下,SE高层决定将V13的制作全权移交给田畑端,V13正式更名为15。
这次权利交接的具体时期,根据4chan大神的爆料来看,发生在2013年。
最终幻想15 E3 2013 预告片—在线播放—优酷网,视频高清在线观看
2013年的预告片,虽后来承认是CG渲染,但大气磅礴,令人印象深刻,利维坦战的流程设计更是秒杀现在的正式版。
Tabata was already changing it and the characters/story while it was being made to show at e3
But Nomura was still the director back then, Tabata said he became the director in December of 2013.&
E3演示的时候,小田田已经开始对包括角色/故事在内的内容做修改了。但当时野村仍然是监督,小田田说他于2013年底正式成为了监督。
that's not how things like that work. You don't just jarringly shift production like that, its gradual. Nomura did direct the trailer they showed at e3 in 2013
事情是不能这么运作的。你不能让整个开发就这么明目张胆的改弦易辙,要循序渐进。2013年e3的预告片确实是由野村指导的。
2.why did they change the battle system from E3 2013?&
战斗系统相较2013年的演示有多大改变?
2.E3 2013 was a proof of concept based on Noruma's version of what the game would have been and nothing more. Tabata was already changing it and the characters/story while it was being made to show at e3.
2013的演示完全基于野村的构想,现在的版本是田田的已经完全改变了,
& && && & 13年底,小田田正式成为FFXV监督,开始了一手毁掉最终幻想这块金字招牌的伟大工程。
小田田上台之后任务很明确,那就是把V13的三部曲构想浓缩成一部游戏,并保证游戏在2017年之前发售。
本来应该是个很简单的善后(接盘)项目,但小田田却犯了平庸的人获得权力之后都会犯的错误,以为自己无所不能,可以创造出属于自己的最终幻想。
左图:2014年9月 新闻标题: 虽然监督更换,但FFXV将全盘保留野村的宏伟蓝图
右图:2015年6月&&新闻标题:小田田监督表示,FFXV不再是FFV13了
在2014年到2015年这两年里,如果关注过FFXV开发新闻的朋友都会注意到,作品的基调发生了巨大的变化,与FFV13阴郁沉重的深蓝色基调相比,FFXV发生了180度的大变化,游戏的主题更是从王子复仇记变成了四基佬自驾游。而同时,FFXV的各种宣传又明显让人觉得,游戏缺少了某种决定性的灵魂与主题。
& && &&&小田田的策略很简单:
& && && &一方面通过FFV13到FFXV的继承性聚拢人气,吸收社内资源;
& && && &另一方面在游戏内容上去野村化,从剧情、设定、女主角,到游戏系统、流程设计全盘修改,打造属于他自己的最终幻想。
从史黛拉到露娜,狸猫换太子:
&Stella was replaced with Luna and Regis is still in the game, his design changing means nothing towards his role. Prompto design also changed idiot. Kill yourself &
Q:史黛拉被换成了露娜,老国王还在游戏里但是换了身行头,不过这不影响他的角色,黄毛的造型也稍微变了,你去屎吧
You're treating Luna and Stella like they're comparable. They aren't. As I've said before, a lot of the shift from V13 to 15 was about maintaining an image to keep fans and hype from V13 going, so they needed a blonde chick to replace Stella, and that's Luna. Luna isn't a slightly rewritten Stella, its a completely different character. The point is, things have significantly changed in the game since then. And they're still changing now, 4 months before release
A:你说的好像露娜和史黛拉有可比性一样,实际上根本没有。就像我之前说过的,从V13到15的不少改变只是为了维持一个V13还在延续的假象,让粉丝能继续high,所以他们需要一个金发小妞来代替史黛拉,而这个小妞就是露娜。露娜不是史黛拉的修改版,而是一个完全不同的角色。我想说的是这款游戏已经发生了巨大变化,而且他们现在仍然在变来变去,而游戏还有4个月就要发售了
人心不足蛇吞象,小田田的野心也带来了恶果。FFXV的开发严重滞后,完成度低下,主机版本BUG满天飞,剧本一改再改,让问题进一步恶化,最后不得不找个借口延期。
&How could the game be so unfinished, yet still being worked on, a few months from release? &
还有几个月游戏就要发售了为什么完成都还这么低?
It's not normal. The lock for english voice recording is supposed to be in 3 weeks, but they keep re-writing lines. Everybody is nervous as f*** about Sept30 release. Expect big day 1 patch
本来就不正常,英文配音三周内就应该完成,但制作方一直重写一些剧本,每个人对于9月30日的发售日都紧张的不行
&Will it have PS4K compatible features?&
会有NEO版本的特性吗?
Nobody is touching it right now. There's only like 2 hours &playable& on ps4 and xbox version barely turns on. Nobody is thinking about PS4k, just porting and optimizing for PS4. Xbox build is like 3 weeks behind
现在没有人理这茬,PS4版大概只有2小时的流程能跑,X1版勉强能进入游戏,没人惦记着PS4k,都在忙着给PS4版做优化,X1版的工期已经延误了3个星期
&You're lying. They already confirmed in December last year that the game is playable from start to finish and all the content was done, and all that all they have left is polishing and debugging.&
你骗人,他们说过去年12月游戏就已经能从头玩到尾了剩下的就是打磨和debug了
It was finished and you could play it start to finish on the high end PCs they made it on, but the PS4 port is a mess, and they started design and re-writes after the normal wrap because it's going over like s*** with people, like pick up shots to fix a movie.
是可以在高端PC上从头玩到尾了,但主机版本是一团糟,然后他们在常规定版之后又开始重写和设计很多东西,因为它实在太烂了,这就像是补拍某些镜头去修复一部烂片
&&&There's only like 2 hours &playable& on ps4
But Episode Duscae 2.0 ran fine on PS4. Is that the 2 hours you mean?&
&&只有两个小时的流程能跑,但Episode Duscae 2.0(FF零式附赠的DEMO)在PS4上运行的很好,你指的两个小时是这个吗?
That was given months and months and months of dedicaded care and a 2.0 patch. And believe it or not that part of the game does not actually run as well as the demo right now. Really only the opening 2 hours &run&
这个DEMO经过了数月的精心维护,还打了一个2.0打补丁。而且不管你信不信,现在在实际游戏里这一部分的表现还不如DEMO。只有开场两小时可以真正的”跑起来”。(注:延期之后公布开场三小时流程剪辑的原因也清楚了)
3.How long is the game (playtime) and is the map really as big as they say?&
游戏流程大概多长?地图真的向他们说的那么大吗?
3.~40 hours right now, but they're trying to bump it to about 50 by strongly encouraging more fetch quests. The map isn't done in a playable form, it's segmented levels right now, some of which work and some don't
现在游戏大概40小时长,制作方仍然在想方设法比如添加一些跑路支线任务去延长到50小时,地图还没有达到一个可玩的状态,现在是支离破碎的关卡,有些能玩有些不能玩
&So whats the design like for 10 years older Noctis?&
中年王子是什么造型?
it's not modeled yet, when you play it now it's just young him. I haven't seen concept art but ghost Regis notes that he looks older, so he probably has new defining features.
还没有建模,你现在玩的话操作的还是年轻王子。我没有看过概念图但老国王的幽灵提到了王子老了,所以中年王子可能会有一些决定性的新特征。
到了这里,FFXV所谓十年磨一剑的真相已经呼之欲出。
:野村爹疯狂划水,预告片画饼,引发高层不满。
:小田田独断专行,以继承为名,对FFV13进行毁坏性修复,打造自己的最终幻想。
2016-今:DEADLINE临近,游戏完成度低的可怜,只能草草糊弄了事。
为什么大家等了10年等来了一个半成品,因为这游戏根本没开发10年,资源都在消耗在划水内斗里了。
如今,FFXV已经正式发售,IGN和GS分别给本作打出了8.2和8.0的平庸分数,甚至比系列上一代正统续作FF13还要低。同时,4chan和2ch等知名海外讨论版上,玩家们更是对小田田发起了一轮又一轮的批斗,やっぱつれぇわ(本作终盘的一句台词,可译为 宝宝心里苦)更是成为了搞笑热词。日本亚马逊上,购买了游戏的用户开始报复性差评,零售店价格已开始出现值崩趋势,本作可能真的成为最终的最终幻想。
关于最终幻想的未来:
FFXV的未来,DLC能拯救这款游戏吗?
&Any dlc they are preparing?
Q:有DLC的计划吗
Yeah, its coming, but they don't know what yet except one about Gladio since there's almost nothing about him in game. They're more worried about main game now.
A:有是有,但是具体做什么没想好,除了一个关于格拉迪欧的,因为这哥们在本体里的戏份少得可怜,现在本体的进度已经够让他们焦头烂额得了
正统续作何去何从?
&Is FFXVI being worked on right now? and by who?&
最终幻想16在做吗?由谁做?
FFXVI is only going to happen if XV does well
只有在XV成功的情况下XVI才有戏。
&I don't believe you. Even if XV only sells 3 millions, XVI would happen, even with a much smaller scale. They're probably working on XVI as we speak.&
我不信,就算15只卖了300万,也会有16,尽管预算可能会缩水。没准咱们聊天的时候他们已经开工了。
I can promise you they aren't. Everything is going into XV main team, Other teams are working on 7 remake and KH3. There's nobody sitting around somewhere doing XVI in secret
我可以打包票他们没有做。所有资源都聚拢到了15主开发团队上,其他队伍在做7重制和王国之心3。没有什么人躲在一边偷偷摸摸的开发16
一些阴谋论兼碎碎念:
1、凡大作皆有偷跑,为何唯独小田田反应如此过激?
本来打算第一波能骗多少救骗多少,结果骗局提前被扒的内裤都不剩,换你你急不急?
2、另外根据可靠线报,FFXV制作组14年还没有决定开放世界要做多大,大陆地图就是世纪之饼。
3、V13大气磅礴的王都脱出战去哪了?
小田田把V13批倒批臭之后,用剩下的边角料做了一部电影,叫国王之剑
4、其实我更想在知乎看到的问题是:【如何评价FFXV的第十三章?】
提前给出我的答案:游戏关卡设计史、流程设计史上的灾难
5、关于夜光引擎及日本一线厂商的技术力。
首先我并不是完全赞同书记回复中说的“日本厂商已经没有资金和精力在3A大作上与欧美厂商一决胜负了”,原因很简单,因为日本厂商一开始就不具备在3A大作上和欧美厂商一较高下的能力。
FFXV这场10年闹剧,日本厂商技术力的低下也难辞其咎,花了这么长时间这么多人力物力开发出来的夜光引擎性能不行,KH3和FF7RE又乖乖用回了UE4,估计引擎开发人员的脸都肿了。
正应了那句老话&&“没有金刚钻别揽瓷器活”
==================================12.1=================================
不行了,刚才这事笑死我了,我觉得必有要分享给大家
FF15又逼疯了一个,这位名叫うぉかティス的小哥彻夜直播打完了自己苦等了10年的FF15
打序盘的时候神清气爽悠然自得,进入第10章之后目光明显变得呆滞,进入13章后彻底进入沉默状态(2ch事后描述)。到了片尾开始发出哀嚎,怒斥小田田和SE,为自己的10年苦等感到不值,最后不出所料,他的油管子直播频道被封2333333
以下链接为双叶版救下来的几段哀嚎录像之一,真是闻者伤心听者流泪
Sina Visitor System
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个人观点:
1、主线剧情薄弱这个是公认的,不必过多阐述,只能期待后续能用DLC补多少就补多少吧。
2、音乐很好听,特别是开车的时候能听到很多FF系列的音乐,甚至还有尼尔的原声。
3、战斗系统相对FF历代系列比较新颖,但是相对于其他动作游戏,这代的战斗系统其实并不怎么有趣,靠ACT比但丁系列猎天使系列差,靠RPG没有巫师天国拯救那么真实,唯一有点意思的就是等待模式,但这个我敢肯定SE向B社学习过(辐射的V系统)。
4、漫无目的的支线任务以及空旷的伪开放世界是这个游戏最大的败笔。
5、有趣的其它小游戏,是的,就是钓鱼拍照和美食。
6、PC端还不错的优化,我知道会有一大堆人站出来说哪里优化了。但是,我还是觉得PC端无论画质还是流畅度、稳定度其实都还不错,至少我的i5+970+16G标准画质在1080P的画面上还是能稳定60帧的。相比SE的古墓10的优化(是啊,我过了苏联营地之后会时不时的闪退,网上说我3.5g的显存爆了,呵呵~),FF15还是挺不错的。
7、比较高的价格。要知道,日厂确实比较怪异,国区定价很高,这个价格够买一个半欧美的3A大作了。
8、令人担忧的后续更新……老实说,我直到现在都觉得这个所谓的皇家版还是一个半成品,估计到2020年才会出一个像样的FF15。
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画面挺好的 可玩性太低了& & 没有剧情没有新颖的东西& &也没飞船啥的
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魔法系统确实垃圾, 只有在某个隐藏迷宫才有用,
最白痴是魔法会伤到己方, 掉个魔法, 智障队友就会很high的 ...
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