DKT现在用空洞骑士暗影波波还可以吗

  死亡骑士(DK)作为新兴职业,刚刚出现之际就受到了玩家们的热捧。但是在刚刚开始的时候DK坦克却遭到了冷遇,原因就是因为天赋减伤神技“大墓地的意志”存在着CD,再加上免伤方面的不出色,所以绝大多数的玩家选择DK这一职业的目的就是成为一名出色的伤害制造者。而在3.3.5版本中,大墓地的意志的CD被取消,DK的免伤能力大幅度提高,尤其在随机副本出现后,各种坦克的数量急剧增加,DK坦克也不再是稀罕物了。但是毕竟坦五人本和坦团队副本还是有不同的,所以笔者写下这篇给新手的教程,让众新手在近尽早的时间内了解DK坦克在团队大型副本中定位。    
死亡骑士的三系天赋:鲜血 冰霜 邪恶    
乍一看,也许会觉得DK坦克有三种加法:深血坦,深冰坦,深邪坦。其实还有第四种加法,那就是双光环血坦。就目前而言,大街上跑的都是双光环血坦或者深血坦,原因就在于“大墓地的意志”这一天赋的免伤强势。冰DK不可谓不强,其对法系Boss的免伤机制也是相当蛮横,但是在遭遇斩杀性攻击的时候就显得比大墓地的意志逊了很多。而深邪坦笔者更是没有见过,更没有使用过这种天赋,所以不敢妄加评论。那笔者就从基础属性来逐步分析一下血DK坦(深血和双光环)。
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基础属性  
防御:  
防御等级  
准     防御等级    
大于540(不是大于等于)我想就不用刻意说明了,防等毕业免爆,是个坦克就该知道。     命中等级     
面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级):  
物理技能攻击需要9%命中来达到上限.  
双手武器的普通攻击需要9%命中来达到上限.  
法术需要17%命中来达到上限(可以保证100%命中了)一些不与武器伤害直接挂钩的技能,通常需要依据法术命中来决定是否可以命中。(也就是说,死亡骑士的非打击类技能通常都是属于法术)    
命中等级对于法术命中的提升比物理命中更多。(也就是说1%法术命中率比1%物理命中率需要的命中等级更少)    
80级, 32.79命中等级= 1%物理命中率.    所以当我们使用物理技能(包括普通攻击)的时候:     
80级, 需要296命中等级,达到技能和双手武器普攻的命中上限。    补充法术命中相关:     
80级DK需要 26.命中等级=1%法术命中    
邪恶系天赋会增加3%法术命中,而Boss战中需要17%的法术命中,还需要368点命中等级。  
如果按以上数据来说,DK必须要保证368+的命中才能保证仇恨,其实不然。本人命中169,一般在Raid的时候会吃一个40耐力40命中的料理,使自己的命中达到200+,这时候的命中就已经能保证了正常的仇恨制造。命中对于DK坦来说最重要的是为了什么?答案是嘲讽。如果你的符文技能未命中,则加快符文冷却近一倍。但是嘲讽的时候如果出现未命中,那黑暗命令不会减少冷却时间,这在冰冠堡垒中是致命的,例如烂肠,当前坦克9层毒肿你嘲讽未命中,毒肿10层,炸,团灭。所以雕文选择黑暗命令雕文(增加黑暗命令的成功施放8%,也就是增加8%的命中。)来保证嘲讽的100%命中是不错的选择。因为黑暗命令属于法术,加上雕文,则需要9%的命中来保证黑暗命令的100%命中,也是就237命中等级。按照命中必满的要求来说,当满足了物理攻击必中的条件时(也就是296命中等级)则命中等级毕业。    精准等级     
80级, 8.20 精准等级 = 1点精准    
1点精准 = 降低你的攻击被招架和躲闪的几率0.25% (也就是4点精准降低1%)    
精准对于提高Dps和Tps都是十分有效的。    
面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级),26点精准避免攻击被躲闪;60点精准(注意 不是精准等级)避免攻击被招架。    
怪物只能招架来自前面的攻击,输出者通常处于怪物的身后180度范围内,通常可以不必考虑攻击被招架的问题。    
(怪物可以躲闪来自身后的攻击,玩家则不行。)    
(2.4以后的版本,骷髅级Boss对玩家有6.5%躲闪与15%招架。)    
(死亡骑士可以通过天赋获得最多6+5=11点精准,一些种族也能够获得3或5点精准,很容易达到免除躲闪的需求,免除招架则需要刻意积累精准属性了)(天赋精准加成显示在面板)  
  躲闪与招架    
至于躲闪与招架,这个就不用详细说明了。坦克靠这两个属性来免伤以及触发一下特殊的仇恨技能。  
按收益来说,躲闪确实比招架要好的不能再好,所以我要提一下躲闪与招架的免伤收益机制。    
躲闪:躲闪攻击,完全不受伤害(无伤)。  
招架:招架攻击,受到一定伤害(减伤&40%)。    
从收益上来讲,躲闪因为不受到伤害而被大众青睐。但是我想提出一点,既然你的治疗在你受到100%的伤害时候都能不让你挂掉,那为什么还要在乎那一点微不足道的免伤?所以,不推荐扔了高招架装而狂堆躲闪。    
既然大家已经明白了躲闪与招架的免伤机制,那再说坦克堆精准的问题。    
26点精准避免攻击被躲闪;60点精准避免攻击被招架。    
这一下差大发,换算一下,那就是: 214精准等级避免攻击被躲闪;492精准等级避免攻击被招架。  
攻击被躲闪,就不会对目标造成伤害,也没不能制造仇恨,所以214点精准等级是必需的。  
攻击被招架,对目标造成的伤害削减,制造的仇恨也削减,但是是仍会保留60%+的仇恨。所以精准等级&50就足够保持仇恨了。  
      
属性就说到这里。要说堆属性的先后,可以说防等&命中&精准。防等不毕业,我想没有团队敢要你,谁敢带一个随时有可能被一刀爆击秒掉的坦克呢?命中毕业保证了冰触每一次都打中,仇恨就不会出现抽风的现象。精准毕业,保证了每一次普通攻击都能击中。不要说普通攻击没用,那也是仇恨的累加。防等第一个堆满那是必要的,至于命中和精准到底先堆满哪一个,这个就要看个人喜好了。招架和躲闪,只要是防装就基本会存在(也有些诡异的可能,比如T10手套。。。)以上5种属性不推荐用宝石去增加,那绝对是对G以及插槽的浪费。只要是防装穿齐,我想没人会出现防等不够的情况。命中和精准有戒指和项链以及附魔去增加。耐力这个就不用说了,无脑去堆耐力吧,越高越好。  
所以大致面板属性大概就是:  
防御等级:541+  
中:197+  
闪:无限制  
架:无限制  
附魔以及专业  
现在的DK坦一般都是为了冰冠堡垒而出现的,所以附魔的选择标准就是血与甲。  
头:北伐军声望  
肩膀:战场肩膀附魔  
披风:护甲  
胸:超级生命  
手腕:耐力  
手套:耐力/招架,仇恨  
裤子:耐力敏捷护甲片  
鞋子:耐力    
至于肩膀附魔,在防等未达标的时候用霍迪尔声望的附魔也是不错的。  
专业的推荐:  
因为就目前来讲高血量是衡量一个坦克生存能力的第一标准,所以专业推荐去训练一些能额外增加耐力的专业。笔者系制皮附魔双专业,比无专业特殊增强耐力多出121点。采矿业会增加耐力,只是不高,但是不耽误赚钱,尤其现在冲工程的很多,一个有恒心的矿工赚钱速度那是相当快了。珠宝+锻造,2孔+3个51耐力的宝石,多出123点耐力,冲起来烧钱,但是如果双修了输出天赋,这种专业搭配的效果也十分强势,每天切切石头也是一笔小额的收入,高级锻造装备的代工费更是可观。  
不过至于到底训练什么专业技能,这是个人喜好问题,所以没什么没什么可多说的了。  
天赋介绍  
(双光环血,深血)    
双光环血坦克最早的出现是因为团队配置不完全而缺少BUFF。诚然,寒冰之爪的急速效果十分彪悍,我想没有一个物理攻击职业不想要这个BUFF。所以大众就出现了这么一个一是:团队没有冰DK就双光环,有冰DK就深血。话可以这样说,但是也不能说的那么绝对。  
深血的伤害制造能力相当可观,先不说出不出心打,就光在群拉时的双病血沸制造仇恨的能力就不亚于凛冲,而且血沸就要一个符文而凛冲需要两个。由于邪恶系天赋的加强,群拉神技“枯萎凋零”的CD缩短到了15秒,这个概念就疯狂了。  
试想一下,一个深血坦,冲过去一个凋零,双病传染,符转后血沸,开始的三个符文冷却好五秒后又能扔出去一个枯萎凋零,再加上双病的时间增加,更是节省了一个鲜血符文可以再来一个血沸。。。这是个什么概念如果各位还没明白,那笔者用双光环的群拉方法给各位对比一下就一目了然了。    
起手凋零,双病传染,这个没区别但是不同之处就出现了:到底用不用血沸?作为一个双光环血坦,我没点出血腥打击,然后就要不停转目标,不停符打血打冰触保证仇恨,感觉就俩字:自虐。。。如果你说出了血腥打击血沸伤害有加成呢?那好,处理一波小怪要多久?笔者来粗略给各位算一下。  
从简单说起,五人本小怪,基本枯萎凋零还没结束就会死绝了,所以看不出两种天赋在群拉方面的优劣,那么我们就转到比较强力的副本去,冰冠堡垒。  
单说10人模式(小怪不存在普通与英雄模式之分),一波小怪最少要清1分钟,这下差距明显了:1分钟内,深血坦可以扔下4个枯萎凋零,而双光环血坦只能扔2个。也许各位会说,那双光环可以多出几个血沸。枯萎凋零制造伤害的同时制造大量仇恨,血沸只能用伤害制造仇恨,这下明白两种天赋在群拉方面的巨大差距了吧。。。按个人经验来看,就算在坦克放枯萎凋零的10秒,你已经让所有怪双病而且2鲜血符问4死亡符文,你去爆血沸吧,想OT估计是没可能了。  
由此,个人感觉深血坦的群拉能力的强势(相对于双光环血坦)无需置疑,也同样显示出了双光环对于群拉要求手法的恶心之处。  
上面所说,揭示出了双光环坦克的群拉方面的苛求。但是单拉方面,个人感觉两种天赋的差距就很模糊了。    
先说下笔者自己的单坦方式:跑位枯萎凋零起手(嗯,我想有些人又要笑了),冰触,符文分流(4T10的免伤效果触发,开场治疗更轻松)冰触,暗打。  
开场10秒内,使用共计6个符文,触发免伤效果2个,免伤17%。如果是烂肠,则有些变化:    
跑位枯萎凋零起手,冰触,符转,分流,冰触,暗打。  
开场10秒内,使用共计7个符文,触发免伤效果2个,免伤17%。    
特殊BOSS特殊对待。因为对烂肠的战斗开场会被造成全团伤害,而在有符转雕文的情况下可以给小队人回血,回血量为总量的20%。基本再开场时的符转回血,都会是有效治疗而非过量治疗,按照个人回血1W,小队其他四个人回血2000,总有效治疗量为7000左右,这仇恨也不少。    
至于起手什么技能,我想用实际数据说明一下。4月13号下午,本人参加了25人阿什卡冯宝库的Roll团。本人低端,平时不曾开omen来注意仇恨,而是根据头像闪光的颜色来判断仇恨的模糊程度。  
作为主坦,带位拉稳仇恨后需要与副坦嘲讽来消除Debuff减轻治疗压力以及保证存活,本人用了两种方式嘲讽后建立仇恨:  
1,本人自己的手法,即在嘲讽前1秒丢凋零缠绕,然后按自己的技能顺序进行仇恨再建立,TPS区间为:  
[]     
2,按别人说过的方式,三冰触暗打血打为顺序进行仇恨再建立,TPS区间为:  
[]    
两种手法都不曾被人OT,而两种手法的仇恨再建立也显现出了不同之处,一个稳,一个狠,两者各有优势,但是只要不被OT,那这两种手法就是合格的手法。如果各位觉得笔者是在捏造TPS,那笔者可以提供服务器80级角色一个,请您进副本观察第一时间的数据反馈,您自己的眼睛应该不会造假。      
深血的不同之处,大概也不用过多再提,本段与上面几段无非是说明一个事实。单坦时,两种天赋都不算对操作者折磨。所以,根据以上几段得出一个初步结论:在10人本无冰DK时,双光环血坦在群拉时会比较累,所以另外一个坦克最好是防骑。有冰DK,深血天赋群拉较为轻松惬意,另外一个坦克就随便了。而20人本基本不可能不出现冰DK,所以直接深血就可以。      
貌似就这么说完了,其实不然。如果只用拉怪难易度来区分不同天赋之间的差距,显得太敷衍看客。并且也会有人喜欢那种极限的操作(例如本笔者,因为笔者本身也是一名伤害制造者,想制造足够优秀的DPS不是随便按几下就能打出来的)。双光环血坦群拉确实很费劲,而且面对特别暴力的DPS你必须确保每次转目标都是前N次攻击不曾攻击过(N=怪物数量-1)来保证仇恨。但是双光环的优势就单单是没冰DK的时候增加一个光环而已?那还不如找个好的冰DK来优化团队配置。那我想提一下冰爪光环的天赋效果:    
强化寒冰之爪:增加100码内团队人员的近战攻击速度20%,本人再额外增加5%近战攻击速度。也就是说,坦克本人的攻击速度增加25%。    
血坦的武器,都是双手,按攻速3.40来算,那:    
深血坦的普通攻击BPM是16.67。  
双光环血坦的普通攻击BPM是20.8375。      
也就是说,BPM仇恨,双光环血坦制造的仇恨高于深血坦。    
深血坦的天赋“血腥打击”加成了心打的伤害,天赋“莫格莱尼的力量”增加了爆击伤害,造成的伤害仇恨对于双光环血坦来说也是很可观。    
高攻速代表符文打击的高频率施放,所以符文打击制造的仇恨双光环血坦高于深血坦。    
综上所述,两种天赋在单坦方面的综合实力毫不逊色于对方,至于选择哪一种,那就看个人对操作方式的喜好了。  
天赋细节以及雕文选择    
BLZ每款游戏的吸引人之处便是没有固定规律可言,每个玩家都可以用自己喜欢的方式去搭配装备,学习技能。因为上文已经够罗里巴嗦了,所以接下来笔者会尽力用最简短的文字来说明各个天赋的优点以及雕文选择的大致取舍。    
先说雕文。明显坦克性质的雕文:吸血鬼之血(增加吸血鬼之血的时间5秒),符文转化(增加符文转化的回血量10%,并为小队队员回血10%),寒冰之躯(使用无视防御等级进行减伤),黑暗命令(增加成功率8%)。以上四个可以说是坦克专署雕文,没有一个DPS会去选择。  
疾病雕文(成功使用传染技能的时候会刷新疾病时间)。  点评:    
吸血鬼之血这一天赋技能的强大我想对于每个坦克来说都十分抢手,增加当前血量,并提高治疗效果10秒。在装备了雕文后的时间成为15秒,对于突发状况的处理更是游刃有余。所以此雕文必装。    
符文转化雕文相对于吸血鬼雕文就比较疲软了,但是应对特殊情况例如大臭小宝的斩杀时能让小队队员多一份保命的可能,而且也能提升一点仇恨。所以是否装备,就看个人喜好了。    
寒冰之躯雕文的取舍就简单明了多了。刚到80防御等级不够的时候装备上以防不测,等装备足够强力了就可以换下去了。    
黑暗命令雕文在说明命中等级问题的时候已经说明了,所以取舍也是比较明了,也就不再多说。    
疾病雕文作为DPS专署雕文,其刷新疾病时间的效果对于血沸流群拉坦克来说也算可以。在点出死亡符文精通的时候可以每次死亡符文都可以节省下两个作为仇恨制造而不是去再次使用技能去更新疾病。    
所以,大雕文的选择方式:  
鬼血,黑暗命令,寒冰之躯(刚到80级装备不好)  
鬼血,黑暗命令,符文转化(双光环多用的雕文搭配方式)  
鬼血,黑暗命令/符文转化,传染(深血坦多用的雕文搭配方式,黑暗命令/符文转化的选择按个人属性来自我挑选)  
小雕文的选择则简单了许多,不外乎号角(增加号角的作用时间),符文分流(使用符文分流时不再对本身造成伤害),死者复生(该技能不再消耗材料)。      天赋    
在大体的天赋框架上,比较有争议的天赋技能:    
双光环    
双光环血坦的争议之处在于冰系天赋的加点方式。    
第一层:强化冰触(必出,不出你怎么出强化冰爪?)  
增加符文能量槽(必不出,作为一个坦克难道让我们用凋零缠绕拉怪么?)  
冰甲(必出,一个坦克不要护甲还了得?)    
第二层:天赋加法的分歧就出现在第二层,也就是射程增加与冰霜/暗影伤害增加的取舍,笔者选择了伤害加成而非射程增加。对于NGA一些大神所说点满射程的天赋,笔者未曾明了,而大神也未曾详细说明其中的好处。个人认为,射程增加不会给仇恨带来增加,而伤害的增加带来的仇恨增加则是实实在在的,所以笔者选择了点满“黑冰”而非“冰冷延伸”。  
第三层:寒冰之爪点满(准备出强化寒冰之爪)    
分歧再次出现  
在ICC中,只有鲜血女王在上天时才会使用恐惧技能,而一般团队都会配有萨满和牧师,所以巫妖之躯则显得无足轻重。如果是混迹黑龙的初期,点出这个天赋技能还是很不错的。    
杀戮机器和无尽寒冬。笔者认为,杀戮机器的效果虽好(触发后下一次冰触必爆),但是杀戮机器的效果收益标准是攻速越高触发几率越高,而不论深血坦还是双光环血坦一般都是双手武器,而双手武器则代表了慢速,所以并不推荐点此天赋。个人感觉无尽寒冬的力量加成很实在,而且0消耗的思维冻结也是很好的效果。    
第四层:都不需要    
第五层:冰冻铠甲和冰川腐烂点满,增加生存和仇恨。    
第六层:强化寒冰之爪
  http://wow.178.com/tf/show5.html?id=60180#j0ERqI0IcbobsZhgxt0MhzZ0o:imp0MV      http://wow.178.com/tf/show5.html?id=59416#j0ERqI0IcbobsZhgxx0MhzZ0b:imp0MV    以上两个天赋出自NGA,高玩们可以对比一下
深血    
相对于双光环血坦,深血坦的天赋加点方式则争议不大,所以笔者直接在NGA搬来了一套天赋。如果说深血坦天赋的分歧,也就是在于出不出心打(因为出了心打的话,邪恶系天赋中的强化凋零缠绕或者疾病时间增加则不能点满)个人感觉,出心打,增加疾病时间的天赋少点一点,毕竟DK坦的立足是在于其面对BOSS的超级强大的免伤,坦BOSS的时候冰触总是在第一时间使用,所以冰疫  不会掉,唯一可能消失的就是血疫。但是你冰触打完了留着邪恶符文有什么用?赶紧补个暗打,血疫就出来了。至于群拉神马的,就交给防骑去吧,老老实实看紧怪别让怪进人堆就好。你说没防骑怎么办?难道你没自信到这地步了?15秒一次的枯萎凋零仇恨可不是闹玩的!      下图是在NGA找来的,但是个人感觉邪恶系天赋点不如死亡命令实在,到底如何取舍,还凭个人喜好  
  坦克感言      
作为一个玩了不到2年的坦克,笔者在硬属性的堆砌上比较较真,尤其是命中。如果说作为一个DPS,我们可以希望人品爆发多出几个爆击从而制造极端伤害,但是作为一个坦克则不能有这个想法。难道你每次打出高仇恨技能的时候,每次在换坦嘲讽目标的时候都去寄希望于人品?作为一个坦克需要的就是稳,准。一个合格的坦克,不应该让自己的攻击出现“未命中”这种情况,也许你这一秒未命中,下一秒一个DPS就会OT。小怪战还好,BOSS战的话就代表了减员。不要说什么“不会控制仇恨的DPS不是好DPS。”这句话是应该在DPS们的嘴里说出来而不是作为坦克的你。  
坦克,就是在团队所有人面前的守护者,如果“守护者”不能让队友感到安全,那还有什么存在的意义?退一步说,你的队友会及时控制仇恨减少你的压力,但是一些比较特殊,压榨DPS的BOSS(例如鲜血女王)谁还会去管仇恨?也许少打一下没准BOSS就狂暴把大家秒掉,这时候你还会去怪DPS不控制下自己的仇恨么?  
本来感言什么的写了一大堆,上面的分析和个人经验一共写了7000多字,结果很抽风。。。。在保存的时候点的否。。。然后。。。就全没了。。。。所以笔者就简单地小小地总结下吧。。。  
笔者认为,一个真正合格的坦克,最基本应该做到三点:其一,手法意识良好,只有拉得住怪,知道往哪里拉怪算是一个坦克;其二,了解BOSS的技能以及各阶段的特点,在危急时刻第一时间开启保命技能,防止自己被秒;其三,谦虚友好。团队之间的和谐才是打倒BOSS的不二利器!  
祝各位新手坦克早日成为一名合格的坦克!      
  啊  真有毅力天天写
        
好厉害,,这么多~~~ 灰妹V5
  @麦田喜小喜      我真的是哥。。
  @权利是财富的根源    本来写得更多啊。。。结果一不小心。。。。诶。。。
  顶技术贴~
  @花匠安东尼奥
妹子,,,别害羞,,来香个~~~
  我六楼是想说,点蔓延不如点死亡命令好
  @红小水 水妹,爱西西攻略还要不要出?给个话~
  楼主能不要再蛋疼了吗,又是双光环?双光环在25人团被无视,不只是因为有冰DK,更是因为双光环太脆,强化冰触3点,急速之爪3点,强化急速之爪1点,那么多的天赋点就为了换5%加速??出寒冰之触的距离,不懂为什么?T要起手一个冰链拉住怪的仇恨,多了几码的技能距离,就能更早引到仇恨,而且群拉时,不用怕怪跑出技能范围,起场凋零?那是猎人BUG才用的,一个凋零的仇恨可能是比冰触大,但是他是慢慢加仇恨地,难道一个凋零瞬间仇恨比冰触大?
  *面對83級(即WLK中骷髏(首領)級怪物)的時候,我們需要超過8%的物理命中和17%的法術命中,來防止為命中的出現  坦克用的法術有:黑暗赦令,死亡之握,冰結之觸,冰封心智,除此之外,打擊類技能均屬於物理命中,
  熟練:  *面對83級(即WLK中骷髏(首領)級怪物)的時候,我們需要26點熟練防止躲閃,我們需要56點熟練防止招架  如果怪物招架或是躲閃了你的攻擊,那麼,你就會浪費1.5秒的公共冷卻(GCD)時間,頻繁的躲閃或是招架會使得你的傷害及仇恨大幅降低  如果怪物招架了你的攻擊,那麼,就會受到相應的招架懲罰,具體下文討論  對於新手DK來說,血天賦以及種族特長里的熟練顯得異常重要,個人認為至少將熟練堆過20,是一個DK保持仇恨和生存的最低標準,改變寶石和附魔屬性可以使你達到這一點  相關附魔:手套精准(非坦克附魔未列出)  ++++  你确定你6点,没写错?
  頭部:銀白十字軍崇拜的頭部附魔  肩膀:霍地爾之子崇拜的肩膀附魔或一萬榮譽在暴風城/奧格瑪兌換的PVP肩部附魔  披風:220護甲  衣服:275生命  護腕:40耐力  手套:招架+仇恨 或 耐力護甲片  褲子:耐力+敏捷的護甲片  鞋子:22耐力  武器:石膚石像鬼符文  對於缺少屬性的坦克附魔有  披風:防禦  衣服:防禦  手套:命中 或 熟練  武器:刃禦  請儘量使用坦克附魔和DK專用附魔,使得獲得的收益最大  +++++  具体点的数据很好找,难道不能浪费那点时间给个具体点?
  一个DZ.  石头附魔全弄耐力是不是有点搞?  看我数据。  
  被招架是有惩罚地  招架懲罰的公式是,當怪物下一次攻擊超過其間隔的60%時,攻擊時間減少40%;當處於20%-60%時,減少20%;當少於20%時,不減少  
  @苍凉无月      精准是26。MD狗日输入法出问题了。。。    
你要是非说双光环脆,相对于深血那是必然的,5%的躲闪的差距摆在那里了,但是双光环只是相对脆,还没脆到一击必死的结局。至于你说的增加距离使仇恨第一时间接手,那也是接怪习惯问题。至于你说我的手法有问题,那我可以照上文说的给你一个号,你来看看到底有没有问题可否?
  我已经说过我不是什么高玩,写的是自己的经验之谈给新手们用的,如果你觉得完全的数据才是给新手看的,那我匿,我低玩
  @花匠安东尼奥,现在开始,我懒得跟你辩了,跟你这样纠结的人说话太累了,你觉得好就好吧,我已经没意见了,你成功了,你的DKT攻略很犀利,别再召唤我了,也别特么在字眼里映射我了,我会蛋疼地
  这个老玻璃
  LS们    别吵了    我看你俩是越吵感情越好。。    又要出一出基情么?╮(╯_╰)╭
  最近打算把DKT练起来。  (泥马,求组个血色 坐等两个小时没人带。出G也没人带。神马世道啊!!自己练。)    果断挖下坟,等会工作完了来看。
  深血DK橹过…
  传染冰 路过.  .  .  .  .
  话说dk真的好强。。。恩恩
  。。。    我想小灰灰了
  坦克精准应该适当堆高吧,尤其面对龙类BOSS招架加速的情况下。。。话说开荒冰龙时候我因为精准问题吃过大亏啊。。。。
  还有我觉得大小雕文活力分流和鲜血分流意义都不大,换成疾病和传染效果会好很多,疾病雕文传染刷新疾病时间,传染雕文增大传染范围,这两个尤其在群拉小怪的情况下灰常给力。。。
  DK坦 就两个最好选择深血(命硬)双光环(团队收益大,利于配置优化)  输出
无橙斧 建议走冰系(性价比)装备好走邪系(性能比)  
  然后呐。。。  
  双光环骑士脆的一B…  
<span class="count" title="万
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)(ERROR:15) & 访客不能直接访问当前位置: >
我们是阴影中的利刃 传说消失DK奇迹贼卡组
作者:camille911
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:宅男,奇幻
关注右侧公众号,回复“新地图”看全文(ERROR:15) & 访客不能直接访问DK挡卡,轴端挡卡
IC卡控电器,刷卡控电器,控电系统
挡卡,轴端挡卡
挡卡,轴端挡卡
挡卡,轴端挡卡
挡卡,轴端挡卡
挡卡,轴端挡卡
挡卡,轴端挡卡
卡式标价条,价格条,标价条
卡式标价条,价格条
卡式标价条,价格条
卡式标价条,价格条
卡式标价条,价格条
市场分析报告,投资规划报告,前景预测报告
压膜线,生产厂家
清华同方,读卡器
磁卡阅读器,读卡器,刷卡机
卡式标价条,价格条
答:魔兽世界7.15邪dk天赋加点。在军团再临7.15版本中对邪DK进行了小BUFF,使得使用邪恶天赋死亡骑士打DPS输出也成为了一种选择,想知道7.15邪DK天赋怎么点的玩家来看看WOW7.15邪DK天赋推荐吧。
历经7.0-7.1的版本更替,邪DK从最初的伤害可观,逐渐开始由于神器的低成长,不健全的资源体系,ADD处理时繁琐的前戏和极低的机动性,以及过于依赖橙色护腕:教官的第四课,导致逐渐被大多数职业一点点超越,坚持邪恶专精玩家已经越来越少。
而由于7.1冰DK的重大BUFF,也导致很多DK玩家转修冰DK,甚至黑锋区出现了不和谐的冰邪互相贬低的尴尬局面。
其实同样身为DK玩家,适版本适BOSS适装备选取不一样的天赋或者专精,才是一种比较良好的PVEER素养。当然这版本有橙装,有神器有巅峰,要真的同时双修确实也很消耗时间。
7.15补丁对邪DK整体伤害进行小小的BUFF,与此同时增强了天赋树下某些之前不会考虑的天赋。也砍了某“过于OP”的资源天赋。在7.0-7.1几乎是唯一选择的伤口体系,在7.15新版本下有了一些可以灵活转换的选择。
魔兽世界7.15邪DK天赋加点推荐:
第一层:爆裂之殇
第二层:脓疮传染
第三层:任意,可以针对自己的装备和作战环境进行选择。而假如你是堆了很高暴击的惩戒连枷使用者,更换暗影之爪时可以适当调整属性,因为这里暴击没有额外效果。
第四层:淤泥喷射者
第五层:血肉之盾
第六层:感染之爪
第七层:灵魂收割
魔兽世界7.15邪恶专精天赋分析:
万物臣服:
你的亡者复生法术额外召唤一个骷髅,并且移除亡者复生的冷却时间。
你的亡者复生同时可以召唤一个没有宠物动作条的小骷髅。
小骷髅会在单体时释放鬼灵射击,造成远程单体物理伤害,在多目标或者AOE时释放箭雨。但AI判定极不稳定。 现在鬼灵射击是一个AOE技能,对主目标造成主要伤害,周围的目标造成少量伤害。
小骷髅的技能实测不受人物急速加成,可受暴击加成。 已HOTFIX。现在受急速加成。
爆裂之疡:
溃烂之伤爆裂的伤害提高50%,并且对目标8码内敌对目标造成90%AP的暗影伤害。
单体中大幅度提升溃烂之伤的伤害比例。
如果目标带着溃烂之伤死亡,可以造成溃烂之伤层数数量的爆炸AOE。
恶性瘟疫的伤害不变,持续时间减半。同时使恶性瘟疫伤害提高20%
点出黑死病以后疾病的间隔为1.5秒,疾病本身持续10.5秒,被刷新延长30%,再加上6秒爆发,结果是持续接近20秒,造成14跳伤害,其中最后一跳和倒数第二跳间隔不到1.5秒,造成少量伤害
小骷髅曾经在测试服因为逆天的伤害力压同层成为必点天赋,但这明显不符合暴雪爸爸的意思。几次暗砍之后,完全的单木桩或大量移动战才有小骷髅可能出场的机会。并且在精通的提升下它单目标的优势会逐渐被另外2个天赋缩短。(大秘境里不推荐,及其容易ADD。)
爆裂之疡无论是单体还是AOE都比较优异,前提是在ADD密集的前提下。也使得很多溃烂之伤支持的天赋有了出场机会。大秘境相当推荐的天赋。
黑死病使得疾病再次出现在邪DK的领域。配合传染,带有疾病的ADD哪怕是分散了也能有很可观的伤害。在AOE场合表现比较优秀。7.15补丁中黑死再次增强,无橙色护腕的玩家在部分场合可以选择黑死病。
强化你的恶性瘟疫,使所有受到感染的敌人立即受到150%攻击强度点暗影伤害。附近敌人受到27.5%攻击强度点伤害。消耗1符文,充能3层,充能时间为10秒,受急速影响而减少。
目标必须带有恶性瘟疫才会受到传染最大头的伤害。
传染在目标身上有疾病的前提下AOE范围十分大。
传染充能时间等同于角色符文恢复速度。
大量目标下传染的额外互相伤害存在5的上限。
脓疮传染:
你的溃烂之伤每爆裂 8个,就会为你回复一个符文。
曾是伤口体系的核心回复天赋,被削弱后,地位仍然不可或缺。
凋零符文刃:
使下5次成功的自动攻击令目标感染2层溃烂之伤。1分钟冷却。
纯单体下收益不错,1分钟稳定白送10伤口。
由于脓疮传染为伤口体系提供了可观的资源,可能目前仍然仅仅在非伤口体系会考虑其他二者。譬如本身伤口量明显很少的黑死暗爪下,可以考虑用传染AOE,单体凋零符文刃。
邪恶狂热:
当一个溃烂之伤爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2。5秒。
如果控制的好的话基本可以全程保持很高的覆盖,使得平砍伤害得到很大提升。
由平砍触发的末日突降也因此得以有了更多的触发
惩戒连枷:
你的脓疮打击暴击会提供额外的2层溃烂之伤。你的天灾打击暴击会消耗额外的一层溃烂之伤。
直观的暴击收益天赋。天打的物理和暗影段暴击独立触发额外消耗,如果物理暗影同时暴击则一次消耗3层溃烂之伤。
单次脓疮可提供的伤口数量的可能性变为2~6个。尽量控制不要溢出。
对爆击有着相当优秀的成长性。
暗影之爪:
对目标造成156%武器伤害的暗影伤害,如果目标身上已经有溃烂之伤,引爆一层溃烂之伤。30码射程。取代天灾打击。1符文。
使得天灾打击获得战略性与成长性质变的天赋。 属于远程法术,不受护甲减免的伤害。
精通完美作用于暗影之爪。
面朝反向暗影之爪依旧可以攻击。 die
在凋零里暗影之爪的AOE是全额伤害。 现在无论天灾打击还是暗影之爪在凋零里AOE都是全额伤害
这层天赋经过了很多的补丁修改,暴雪可能也是觉得邪DK的玩法过于单一,也在尝试着加强或者削弱这里面表现过于优异的选择。暗爪前前后后经历了多个修正,7.15中的伤害属于还行的水平。非伤口体系里或者跑位比较多的战斗里表现优异,而且对橙色护腕的依赖性不高。惩戒连枷使得暴击有了额外的成长,高暴击下伤口体系也会越来越流畅。邪恶狂热单体不错,但是基本没有AOE的能力。大家可以针对自己的装备和作战环境进行选择。而假如你是堆了很高暴击的惩戒连枷使用者,更换暗影之爪时可以适当调整属性,因为这里暴击没有额外效果。
淤泥喷射者:
亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。
憎恶和食尸鬼的平砍伤害一样。憎恶相对于食尸鬼有如下提升:
憎恶和血量比食尸鬼更高。
憎恶变身后的AOE技能邪恶毒云360度无死角。食尸鬼变身的AOE技能是个正面顺劈。
憎恶的肉勾技能战略地位大于食尸鬼的跳跃。
变身之后,憎恶的盾墙比食尸鬼厚。不变身时,憎恶就可以开启盾墙后可以继续攻击。
憎恶比食尸鬼有逼格。
将敌对目标拉离地面,以黑暗的能量掐住他们的咽喉,使其昏迷5秒20码射程,45秒冷却。
强大的控制技能,无需任何代价的5秒硬控,但是牺牲了憎恶。
衰弱感染:
所有受到爆发影响的敌人的移动速度降低50%,持续3秒。
机制如下;爆发丢在目标身上后,会产生一个使得周围敌人感染疾病的DEBUFF,被这个效果影响的目标,会被减速3秒。假如怪比较扎堆的话,一个爆发能够群体减速9秒
本层天赋本该属于PVP相关天赋,但憎恶的AOE的实用性使得副本里几乎不会见到另外2个天赋出现的场合。非要出的话可能就是需要邪DK负责点控时出窒息,或者需要进行群体减速、风筝的时候出衰弱感染
魔法吞噬:
你的反魔法护盾吸收量增加20%,持续时间延长5秒。
适用于法术伤害较高的场合。
血肉之盾:
在下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在30秒内无法被复活。60秒冷却。
一个90%的免伤效果,但是宠物本身很脆。 建议和宠物的盾墙技能绑宏使用。 ]经楼下提醒与实测,盾墙无法减免血肉之盾被宠物的伤害。
宠物如果没有因此死掉但是残血,可以选择解散宠物再召唤来保住宠物的性命。
幽魂徘徊:
幻影步期间你的移动速度提高30%。幻影步的冷却时间缩短15秒。
腿更长了但是没了保命。视情况而选择。
本层天赋主要倾向于自保,LEG里,没有炼狱和天灾契约的邪DK将更加脆弱。推荐用血肉之盾应付绝大多数保命场合。 这样宠物会替你死,而你苟活着没有DPS 伐木顺利或对自己走位自信后可用幽灵徘徊。
暗影灌注:
如果你的宠物没有处于黑暗突变状态,使用凋零缠绕会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。
请注意:是“没有处于”的时候才会缩短。因此选用此天赋的时候注意在黑暗突变结束前预留能量。(类似于现在WOD提高黑暗突变覆盖率的方式。)
你的凋零缠绕造成伤害后,会使得你的下一个天灾打击的伤害提高 40%。
坏疽是凋零缠绕后给自己一个持续6S的BUFF,不可叠加。
此BUFF可作用于凋零里的群体天打。
感染之爪:
你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层溃烂之伤。
食尸鬼的爪击,横扫爪击,憎恶的劈肉斧,邪恶毒云皆有此效果。
变身后的横扫爪击/邪恶毒云可以群体上溃烂之伤。
本层天赋可单体可AOE,与第一层天赋有异曲同工之妙。暗影灌注通过增大黑暗突变覆盖率来增加DPS,但是AOE中假如ADD刷新节奏不适合变身时间,就比较尴尬。坏疽在经过BUFF以及神器大特质诸界之灾NERF后,地位可能有所提升,单体较为卡手,不是很流畅。AOE环境下可以在适当的符能预留下大幅度提高凋零暗爪的AOE能力。感染之爪因溃烂之伤的上位,逐渐被开发出来,是一个单体/AOE提升比较简单稳定 的天赋。AOE与单体配上第一层的爆裂之疡为佳。
黑暗仲裁者:
召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。冷却时间2分钟。
具体瓦格里的研究研究请关注下我的帖子: ,不再赘述。
亵渎你指定的土地。每1秒对停留在被亵渎土地上的敌人,造成11+528%AP暗影冰霜伤害 , 每次造成伤害都会使亵渎半径扩大并提高你的精通200点(110级时)。替代枯萎凋零。站在亵渎内时,你的天灾打击现在攻击附近所有目标。1符文,30秒冷却,30码范围,30秒冷却。
亵渎本身伤害高于凋零。
由于亵渎还可提供精通BUFF,对于AOE的提升尤其显著。在亵渎结束以后,这个BUFF还会持续5秒
灵魂收割:
攻击目标,造成350%武器伤害的暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层。消耗1符文,45秒冷却。
灵魂收割的急速下算法与嗜血算法类似,为乘法
灵魂收割是个武器技能,依然可以被正面招架。
即使已经叠到了3层,请务必留好符文和伤口在收割DEBUF的最后卡秒引爆,会刷新收割急速的BUFF时间
贯穿整个7.0-7.1,收割较同层一直有着绝对的优势。7.15BUFF了瓦格里的伤害,冷却时间,提高了亵渎的伤害,提高了亵渎提供的精通数值。所以这2个天赋大家可以酌情视环境考虑。 瓦格里在目前符文腐蚀削弱后,由于爆发需要提前存能量,无易伤的单体依旧无法和收割竞争,但可能在暗夜要塞新饰品:凝结的命运支持下CD缩短到1分半,而4T19会提供更多的符文腐蚀,有升值空间。有橙色护肩的玩家可以考虑。 亵渎目前能想到用到的地方是大量长期ADD的环境,3000的精通由于属性被压缩过,可提供大概16.8%左右的暗影增伤。如果有新橙头:死亡进军,或许也可以开发出新套路。
答:  今天小编为大家带来的是魔兽世界血DK史诗地狱火堡垒打法,那么魔兽世界血DK史诗地狱火堡垒怎么打呢?我们一起来看看吧!  魔兽世界血DK史诗地狱火堡垒打法  基础知识  职业饰品:凋零缠绕本身伤害治疗就很感人,主要作用在于叠加死亡之影,关键时候用龙息,DKT拿来没什么卵用,白白损失了大量绿字机制。拿去给盗贼法师开战火更好,配装都用不到。  瓶子:开启瓶子提供2000溅射约等于35%,相当于一个小冰脉,配合龙息短时间最强爆发保证了20秒龙息时间,不占用装备精通,即使只有700的装等,力量也不低。  扎昆:AOE建立仇恨,集中AOE,单体伤害并不高,500力量对比500绿甲也没优势。主要是触发不稳定,关键时刻没伤害。  血魔:1000暴击,触发力量加成,实测BUFF覆盖率对血DK来说还是不错了,强单体,强DPS。  死眼:最高21%的减伤很强大在面对大伤害很好用,最强保命饰品,效果压力越大越突出。1000的急速也弥补了死打的断档,但其他装备要避免急速。  鸭人:常驻500绿甲很美好,1800精通的效果很强大,覆盖率也有50%。不过不触发的时候略鸡肋,坦克主要是力求稳定和爆发,触发对于DPS更好些。  个人理解龙息是一个强力的减伤技能,要配合其他技能有很好的效果。10%的效果受坚毅加成,AOE的时候相当于圣疗,能作用于BOSS共享机制比如绿紫火、绿怪紫怪和BOSS共享血量,这时龙息的HPS就相当于整体DPS的10%。如果用来打DPS,个人认为要用在关键点的伤害,除非伐木无聊,任性喷否则非常浪费。  关于符文分流:  符文分流开启时机要配合插件BWT(bossswingtimer)
显示BOSS平砍条,一次分流档多次普攻,还有小概率卡坚毅,也能有效把握死打时间。  魔兽世界血DK史诗地狱火堡垒怎么打  BOSS攻略  M1奇袭地狱火:  属性偏重:精通伤害的主要来源是狂战士的普攻,更好的带位胜过个人DPS。  天赋:群拉亵渎分流  饰品:鸦人+死眼,鸦人+扎昆顺劈斩,开荒选用死眼增加生存,伐木顺劈斩制造仇恨。  综述:时间轴流程BOSS。很多开荒团队因为DPS慢导致大怪存活时间过长,BUFF过高导致团灭;很多人建议是要团队减伤,个人减伤来扛住高层大怪,这里介绍用带位来提高整体团队DPS,从而避免高层大怪出现的思想。  以右场为例,分边后第一只大怪伴随着一辆坦克,2个术士和大量杂兵,第一时间制造坦克的仇恨,将坦克定住不动
,将大怪带到坦克旁边,群拉所有杂兵,注意剑圣之镜的位置,制造更好的AOE环境。在打掉车的同时,AOE掉所有小怪,大怪也被带入斩杀此时治疗运送炮弹。DKT利用传送门,规避伤害。下一波,第二只大怪伴随坦克和2只工程师出现,坦克在往场内走的时候就可以打到。工程师出现后,群晕定住打掉先打工程师也是更好的帮助DPS工程师的各种技能都很影响DPS的正常输出。消灭工程师后可以更好的集火大怪将大怪带到中场,开启个人减伤准备进入P2。P2的坦克压力很小,换嘲战士血沸群拉。重点介绍最后3连胖子的处理:在进入第二个P1之后的第二波坦克时,会先后刷出三只胖子,只要任意DEBUFF叠上,两只同时攻击,很容易造成团灭。第一只胖子带着运输车和工程师,应开启橙戒,配合DPS的橙戒,护甲药水,直接RUSH掉运输车,不出工程师。利用DPS橙戒的爆炸效果,炸死第一只大怪,第二只大怪下来不要着急接怪,远处死握加大便建立仇恨,尽量拖到第一只的BUFF消除。第三只出来的时候,自身应有2层BUFF,开启盾墙分流,制造足够仇恨后,小德开启奔窜咆哮8s,往老二那边跑,等2只胖子追过来的时候,点SS门回去,等胖子再过来的时候,开启死步往中间跑。此时BUFF已经结束,配合6秒分流,3秒炼狱,前后至少争取了20秒时间,而团队只要打掉一辆车就可以过BOSS了。  M2钢铁掠夺者:  属性:溅射  天赋:龙息  雕纹:魔法再生+血沸  饰品:死眼+鸦人 /血魔+瓶子(伐木)  综述:来回放炸弹,踩炸弹的BOSS。因为BOSS频繁读条,所以普攻一般,正常团队都能1个P2打死。这个BOSS应该是DK的优势BOSS魔法罩完美应对炮击,术士门很好的应对腿短问题,龙息虽然喷不了多长时间,但也能少许提供一些DPS。P1吃炮击开启魔法罩的同时也要开启分流这样罩子能转的更快一些,有2连炮击的开盾墙解决,P2踩炸弹前对着炸弹打2个死打,对坦克很友好的BOSS。  M3考莫克:  属性:溅射  天赋:龙息  饰品:血魔+鸭人/瓶子  M4议会:  属性:精通  天赋:龙息  饰品:鸦人+瓶子/死眼  综述:DKT一般都是被派去拉女人,主要的压力点有3:1变身,2天黑,3DEBUFF。先来说说变身,变身其实没有想象中那么可怕。本来以为是和马尔克洛克那样毁天灭地的血怒,其实就是个弱鸡技能,合理安排自己的骨盾,符文剑吸血鬼,橙戒,盾墙,分流,强化符文剑。PS:突然发现自己好多技能。天黑注意躲好影子,也不是个事,DEBUFF比较烦人,但可以用保护消除。一般开荒推荐双保护
8层一消,自己做一个取消保护的宏。重点讲下这三个技能的组合,变身+天黑:除了正常躲鬼开技能外,这里可以开启龙息和魔法盾,让天黑给你加血。变身+高层DEBUFF:这种情况全场也就2次,橙戒顶一次,盾墙+团队减伤再顶一次,提前和团队沟通,安排技能。  30% RUSH女人,变身+天黑+红灯+剑圣这波,一定要留龙息应对。只要活下来,后面有半分钟时间打木桩。  M5死眼:  属性:溅射  天赋:分流 龙息  饰品:空脚杯 血魔  综述:
这个对于坦克来说,和英雄一样简单。有余力的就贡献下DPS,正常打就是个木桩灵打和分流都可以应对读条技能,大怪死后爆炸和放水,都可以用SS的门规避注意好打断和单拉,群拉,木桩BOSS,技术含量0。  M6血魔:  综述:木桩BOSS NO:2
。如果团队中确实邪DK穿着黑石的DPS装或者PT的DPS装备,直接切邪打,随便找个酱油坦克去抗BOSS,团队中的战士,骑士请举起盾牌。  如果团队中有2个邪DK,血DK进内场打大怪尽量配合盗贼,本身血DK伤害能力一般,不会很快把BOSS血量打下去,盗贼进去灵魂之匣直接炸死,然后就是长时间的木桩战斗。  灵魂之匣炸大怪的技巧可以在贼区找到,很多团长认为这么做是降DPS,其实不然。一般开荒的团队要打3个P2,而3只大怪血量加起来有65M,让盗贼发呆到第三个P1,然后输出最后的一个P1和P2,需要一个720以上的敏锐贼,才能贡献出
超过80M的本体伤害(第三个P1P2还能打20M)。换言之说团里盗贼装备一般,完全可以和大怪1换1。
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答:目前来看改版的方向是强化不同天赋的差异性和可用性。每层天赋基本上都围绕着三点:减伤、回血和流畅度。目前版本因为绿字属性有了变化,又没有神器支撑,所以推荐点一些初期的天赋。比如第一层的血虫是在高属性下很好的天赋,但要先考虑下堆暴击。总的来说现在天赋切换方便,收益也相当,点什么要看场合,不再有没人点的天赋了。比如我打5人和漫游的天赋是3122321,网上大部分人都不是这么点的,但我觉得还挺顺手,有种老dk的味道。
答:DK-DCM是地凯防雷公司生产的。产品的接口形式为2芯的螺丝固定卡接式,每个模块可保护1对信号线路。质量特别好,防雷效果很好,物超所值,值得购买。
答:今天小编为大家带来的是魔兽世界血DK史诗地狱火堡垒打法,那么魔兽世界血DK史诗地狱火堡垒怎么打呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界血DK史诗地狱火堡垒打法
关于饰品:
职业饰品:凋零缠绕本身伤害治疗就很感人,主要作用在于叠加死亡之影,关键时候用龙息,DKT拿来没什么卵用,白白损失了大量绿字机制。拿去给盗贼法师开战火更好,配装都用不到。
瓶子:开启瓶子提供2000溅射约等于35%,相当于一个小冰脉,配合龙息短时间最强爆发保证了20秒龙息时间,不占用装备精通,即使只有700的装等,力量也不低。
扎昆:AOE建立仇恨,集中AOE,单体伤害并不高,500力量对比500绿甲也没优势。主要是触发不稳定,关键时刻没伤害。
血魔:1000暴击,触发力量加成,实测BUFF覆盖率对血DK来说还是不错了,强单体,强DPS。
暴君:高护甲,高耐力。1800点耐力令人发指,但有副作用,压力大的不要带,长时间承受伤害不适用。
大山:绿甲全能耐力,和力量精通溅射,2个版本720的装等略低。什么都有,什么都不突出,万金油没特点。
死眼:最高21%的减伤很强大在面对大伤害很好用,最强保命饰品,效果压力越大越突出。1000的急速也弥补了死打的断档,但其他装备要避免急速。
鸭人:常驻500绿甲很美好,1800精通的效果很强大,覆盖率也有50%。不过不触发的时候略鸡肋,坦克主要是力求稳定和爆发,触发对于DPS更好些。
杯子: 溅射上去了,层数还不错,力量也很高AOE输出很强,纯伤害伐木适用。
关于龙息:
个人理解龙息是一个强力的减伤技能,要配合其他技能有很好的效果。10%的效果受坚毅加成,AOE的时候相当于圣疗,能作用于BOSS共享机制比如绿紫火、绿怪紫怪和BOSS共享血量,这时龙息的HPS就相当于整体DPS的10%。如果用来打DPS,个人认为要用在关键点的伤害,除非伐木无聊,任性喷否则非常浪费。
关于符文分流:
符文分流开启时机要配合插件BWT(bossswingtimer) 显示BOSS平砍条,一次分流档多次普攻,还有小概率卡坚毅,也能有效把握死打时间。
魔兽世界血DK史诗地狱火堡垒怎么打
BOSS攻略  
M1奇袭地狱火:
属性偏重:精通伤害的主要来源是狂战士的普攻,更好的带位胜过个人DPS。
天赋:群拉亵渎分流
饰品:鸦人+死眼,鸦人+扎昆顺劈斩,开荒选用死眼增加生存,伐木顺劈斩制造仇恨。
综述:时间轴流程BOSS。很多开荒团队因为DPS慢导致大怪存活时间过长,BUFF过高导致团灭;很多人建议是要团队减伤,个人减伤来扛住高层大怪,这里介绍用带位来提高整体团队DPS,从而避免高层大怪出现的思想。
以右场为例,分边后第一只大怪伴随着一辆坦克,2个术士和大量杂兵,第一时间制造坦克的仇恨,将坦克定住不动 ,将大怪带到坦克旁边,群拉所有杂兵,注意剑圣之镜的位置,制造更好的AOE环境。在打掉车的同时,AOE掉所有小怪,大怪也被带入斩杀此时治疗运送炮弹。DKT利用传送门,规避伤害。下一波,第二只大怪伴随坦克和2只工程师出现,坦克在往场内走的时候就可以打到。工程师出现后,群晕定住打掉先打工程师也是更好的帮助DPS工程师的各种技能都很影响DPS的正常输出。消灭工程师后可以更好的集火大怪将大怪带到中场,开启个人减伤准备进入P2。P2的坦克压力很小,换嘲战士血沸群拉。重点介绍最后3连胖子的处理:在进入第二个P1之后的第二波坦克时,会先后刷出三只胖子,只要任意DEBUFF叠上,两只同时攻击,很容易造成团灭。第一只胖子带着运输车和工程师,应开启橙戒,配合DPS的橙戒,护甲药水,直接RUSH掉运输车,不出工程师。利用DPS橙戒的爆炸效果,炸死第一只大怪,第二只大怪下来不要着急接怪,远处死握加大便建立仇恨,尽量拖到第一只的BUFF消除。第三只出来的时候,自身应有2层BUFF,开启盾墙分流,制造足够仇恨后,小德开启奔窜咆哮8s,往老二那边跑,等2只胖子追过来的时候,点SS门回去,等胖子再过来的时候,开启死步往中间跑。此时BUFF已经结束,配合6秒分流,3秒炼狱,前后至少争取了20秒时间,而团队只要打掉一辆车就可以过BOSS了。
M2钢铁掠夺者:
属性:溅射
天赋:龙息
雕纹:魔法再生+血沸
饰品:死眼+鸦人 /血魔+瓶子(伐木)
综述:来回放炸弹,踩炸弹的BOSS。因为BOSS频繁读条,所以普攻一般,正常团队都能1个P2打死。这个BOSS应该是DK的优势BOSS魔法罩完美应对炮击,术士门很好的应对腿短问题,龙息虽然喷不了多长时间,但也能少许提供一些DPS。P1吃炮击开启魔法罩的同时也要开启分流这样罩子能转的更快一些,有2连炮击的开盾墙解决,P2踩炸弹前对着炸弹打2个死打,对坦克很友好的BOSS。
M3考莫克:
属性:溅射
天赋:龙息
饰品:血魔+鸭人/瓶子
综述:打法是绿黄紫,紫色出来BOSS死。起手跳水后开龙息打一波,尽量不要A到DPS的手,留给DPS增加橙戒效果,更好的炸本体,保护可以消除抓坦克的手,黄池子要被点爆炸提前离开人群,8秒的罩子可以随便穿水,而且CD也转得回来。强化爆炸的时候尽量将BOSS拉在场中心,避免DPS失误踩到符文,自己可以帮忙踩掉中间的,整场FIGHT3次A手是关键,配合橙戒可以大量压BOSS本体,坦克还是不要去凑热闹A手了。
属性:精通
天赋:龙息
饰品:鸦人+瓶子/死眼
综述:DKT一般都是被派去拉女人,主要的压力点有3:1变身,2天黑,3DEBUFF。先来说说变身,变身其实没有想象中那么可怕。本来以为是和马尔克洛克那样毁天灭地的血怒,其实就是个弱鸡技能,合理安排自己的骨盾,符文剑吸血鬼,橙戒,盾墙,分流,强化符文剑。PS:突然发现自己好多技能。天黑注意躲好影子,也不是个事,DEBUFF比较烦人,但可以用保护消除。一般开荒推荐双保护 8层一消,自己做一个取消保护的宏。重点讲下这三个技能的组合,变身+天黑:除了正常躲鬼开技能外,这里可以开启龙息和魔法盾,让天黑给你加血。变身+高层DEBUFF:这种情况全场也就2次,橙戒顶一次,盾墙+团队减伤再顶一次,提前和团队沟通,安排技能。
30% RUSH女人,变身+天黑+红灯+剑圣这波,一定要留龙息应对。只要活下来,后面有半分钟时间打木桩。
属性:溅射
天赋:分流 龙息
饰品:空脚杯 血魔
综述: 这个对于坦克来说,和英雄一样简单。有余力的就贡献下DPS,正常打就是个木桩灵打和分流都可以应对读条技能,大怪死后爆炸和放水,都可以用SS的门规避注意好打断和单拉,群拉,木桩BOSS,技术含量0。
综述:木桩BOSS NO:2 。如果团队中确实邪DK穿着黑石的DPS装或者PT的DPS装备,直接切邪打,随便找个酱油坦克去抗BOSS,团队中的战士,骑士请举起盾牌。
如果团队中有2个邪DK,血DK进内场打大怪尽量配合盗贼,本身血DK伤害能力一般,不会很快把BOSS血量打下去,盗贼进去灵魂之匣直接炸死,然后就是长时间的木桩战斗。
灵魂之匣炸大怪的技巧可以在贼区找到,很多团长认为这么做是降DPS,其实不然。一般开荒的团队要打3个P2,而3只大怪血量加起来有65M,让盗贼发呆到第三个P1,然后输出最后的一个P1和P2,需要一个720以上的敏锐贼,才能贡献出 超过80M的本体伤害(第三个P1P2还能打20M)。换言之说团里盗贼装备一般,完全可以和大怪1换1。
答:冰Dk在7。0版本要堆精通,因为收益高,战士也如此。希望对您有帮助,望采纳。

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