辐射4中野的住所为什么过不去

辐射4义勇兵路线做不了这是为何?_百度知道
辐射4义勇兵路线做不了这是为何?
射4义勇兵路线做不了这是为何?内鬼,然后不知怎么回事就是义勇兵的无限任务了,老枪旧炮,我都做了,大炮烟雾弹也得到了,但是我记着原来应该是学院进攻城堡,然后义勇兵灭学院啊,但是怎么没这个任务呢
我有更好的答案
可以开始选择义勇兵路线,回一趟学院,前提是你没打掉铁路才会有三方共存。,完成后义勇兵任务做完老旧枪炮后,就不用继续兄弟会任务了,开始做兄弟会路线,做到去大核融合厂抢自由至尊的核心,这时与学院敌对,铁路,兄弟会,义勇兵三方共存,当然
采纳率:62%
主线做到找到学院进入方法那里才能推动吧
那个,我是传送进去的
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。在《辐射4》中你最好不要做的7件事
编辑:Septem来源:A9VG
这份攻略告诉你最好不要在《辐射4》中做什么,这可以让你少走一些弯路。《辐射4》给予了你非常大的自由度,但是并没有很好地告诉你哪些事情做了以后会引来灾难。不要用光了你的核心融合核心是动力装甲行动的必需品,是一种有限的资源。一个融合核心不会让你无限用下去。游戏初期会有任务要你进入动力装甲,不要把核心圈用完了,节省一些。在地图东北部有少量必须用到动力装甲的地方(你第一次在野外遇到死亡爪),将你的动力装甲保留到真正需要用的地方。不必把某个属性全加满某项属性升到满级是一件很容易的事,不过类似摇头娃娃和“You Are Special”书籍可以将你的属性上限提升到11。所以在创建人物时最好不要将某项属性分配到8点以上,这样可以让你的Perk结构更灵活。别忘了这里水质很差这里的水受到了很大的辐射影响,除非你不想活了所以最好别喝没有净化过的水。受到辐射会对你的生命上限有不小的影响。别把你的口袋塞满了再去探索你的口袋会以难以置信的速度被垃圾塞满,所以记住一个原则:永远不要在没清理过口袋的时候进入一个新城镇或者设施,否则探索会变成一个很头疼的事情。一旦你发现了一个新的地方,你可以快速传送会你的基地,放下多余的物品,然后再传送回去。什么都别留下你在游戏中那些桌子、架子和储物柜里发现的垃圾其实都是宝贝,如果你有意在《辐射4》中进行制造和个性化定制物品的话,你会发现这些原材料都很宝贵。每一个你拾取的物品都可以拆分成建造和制造业的原材料。所以,拿光所有的东西!(大部分时间)不要独自旅行同伴是一个很好的东西,它们可以提供火力支持、吸引敌人注意、提供对话内容,最棒的是它们可以储藏你那些多余的垃圾来扩展你的背包。你在游戏前期就可以获得狗狗、普雷斯顿和巧手先生来做为同伴。希望游民游侠三大妈等网站转载时注明来源A9VG,积点德谢谢。唯一的例外是如果你希望使用“独行侠”Perk的话,那么就别带人类同伴了(狗狗还是可以带的)。别忘了你的动力装甲放哪了尽管你基本上可以随时随地抛弃动力装甲并且之后再过来回收它,但你的地图只会显示你最后一个扔下的动力装甲位置。所以最好记下来你把动力装甲都存放在哪里了,或者把它们都存放在同一个地方。(原文:IGN。翻译:A9VG)
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《辐射4》剧情游戏性终极解析 辐射4为什么拿不了年度最佳
15:20:43 来源:机核网 作者:白广大
良心与满足之间的距离
  被删减的内容、缺失的任务延展空间与其他一些显而易见的问题(比如导致群众大型骂街的对话轮系统),是《辐射4》让玩家不爽的重要源头。然而,是否因为这些缺憾就能够给《辐射4》盖棺论定为一个缺失了灵魂的商业化游戏呢?
  我曾经做过这样一个比喻:历代《辐射》的制作单位其风格各有千秋:老黑岛是烘焙高手,蛋糕上配料丰富,口感层次惊人;黑曜石是摆盘专家,菜色先靠外在花样博一个满堂彩,再靠多种食材配合形成独有的滋味;只有B社是个以勤补拙的主厨,并非没有才华,只是都用了最朴实的笨办法,上好眼肉就是Medium-Rare上桌,表面毫不醒目,必须一刀切进最深处才知道美味—但在此之前好多食客早就离场了。
  落回到《辐射4》上,虽然大家都知道“大力出奇迹”,但是很多时候,苦心如果释放得不是地方,就会产生“我本将心向明月,奈何明月照沟渠”的理解层面的问题。对于做一个游戏而言,良心不是万能的,但是没有良心则是万万不能的。在如何解读B社的良心这方面,有关《辐射4》的文化梗、历史指代、政治隐喻会另外开题,单就游戏体验而言,仅仅一件事就能证明B社希望在《辐射4》中努力做出突破,这就是真沙盒游戏中前所未有的“全队友全场景吐槽”。
  在之前的任何一作《辐射》中,玩家的同伴无非是一个“Smart NPC”,其身份与性格特征在交互方面的表述,仅限于自言自语(“老大,史力克又看我了”)或由玩家主动触发的交谈。当我们面对同伴时,玩家更像是一个捧哏,烘托着NPC预设的自述。而当环境、场景、玩家阵营倾向、面对的人物发生变化时,这种自述仍然一成不变。虽然曾经的Karma系统决定着同伴是否会加入玩家的阵营,然而这种判定方式与现实又存在着相当的冲突:当一个人并未通过实践,了解同伴的价值观之前,他又该以怎样的理由做出抉择?
  这就是为什么Karma系统被好感度取代的原因。即使是玩家,也很少有人意识到这个变革的重要性——B社希望在一款单机游戏中,为玩家带来“真实社交感”,而非由纯粹的利益取舍或收集癖好来选择同伴。虽然对话轮系统被万人诟病,但在追求演出效果方面,B社拿出了力所能及的成果。
  *在《辐射4》中,任何一位同伴在任何一个场景中,都会根据自身的性格特征、价值取向对场景做出评判,抱怨、吐槽、冒险、鲁莽,因人而异;
  *在大量剧情中,与NPC对话时,玩家的同伴都会适时插嘴,与镜头转换适时构成平行多方对话的效果,每个人的台词与情绪倾向都不一样;
  *在玩家替换同伴时,同伴之间会进行简短交谈,双方的立场和状态决定对话内容;
  *玩家与同伴之间的好感度,决定同伴对你的观感:平淡——好感——热情——恋爱——下降——仇恨——撕逼——挽回——决裂,每一段对话都有理有据,有血有肉。
  (神憎鬼厌的老冰棍(全队好感度到达仇恨的对话):)
  (【八卦】老冰棍与情人(们)分手以及复合的对话流程:)
  (队友相互吐槽整理:)
  无数的对话,无数的可能分支,无数的场景,以及——真人语音环境下可怕的工作量,让《辐射4》中的每个同伴都变成了会走路的段子制造机。如果想要体验全队友的所有环境对话,不拆解文件仅靠游戏过程去体会的话,400小时也未必足够。在NMA上已经有大绅(bian)士(tai)决心尝试删除Cvrie的变人任务,只因为更喜欢傻白甜萌软的铁球(这TM什么性取向)。仅此一点而言,B社确实是用笨办法做出了高度沉浸式体验的海量内容,其诚意不负良心之名。
  然而,仅有良心是远远不够的。演出、场景、对话、建造、战斗系统方面的革新,仍然难以掩饰在任务分支设计、任务自由度、故事线开展环节以及食堂大妈级别的数据平衡方面,产生的种种缺憾。当玩家的情绪刚刚被带动起来,迎来的却是生硬的戛然而止,这在一定程度上消耗了玩家的好感度和耐心,B社苦心设计的人物与场景也就失去了存在的价值。
  “意(fei)犹(chang)未(bu)尽(shuang)”是大部分玩家对《辐射4》游戏体验的最终感觉,赶工之下的仓促成品,必然会带来不尽如人意的结果。如果Zenimax没有在《老滚OL》上投入太多的资金、人力资源和期待值,Bethesda Studio也许能够带给我们一个更好的《辐射4》,然而现实是不存在假设的。
  优秀却并不伟大,是人间常态
  “地球上只存在两个国家:中国和外国。”对于《辐射》而言,业界与玩家对它的要求与期待,有时候与中国人对国家的期待产生了异曲同工之妙:如果没有一出来就吊打一切,那就是全盘黑。
  这并不公平。优秀与伟大之间存在肉眼可见的距离,然而伟大的价值就在于它并不是必然发生。
  正如标题而言,白璧微瑕意味着并不完美,但也不能因此就非黑即白地将之全盘否定。把《辐射4》称作《废土老滚》,这种陈旧的恶意与这部游戏的价值并不匹配。即使在剧情方面而言,大量黑色电影、古典赛博朋克、深度历史隐喻等元素的引入,也让《辐射4》并未折堕这个系列一贯的盛名。Great War之后的第210年,《辐射4》让废土有了更多和更新的可能,这其中的海量细节与信息,仍然需要每一个玩家深深浸入其中,才能够食髓知味。
  在这个世代,人们对于游戏的要求已经越发苛刻和深入,愈加多元化的娱乐形式与纷繁复杂的内容来源,也使得人们对第九艺术的口味越发挑剔。以业界标准而言,《辐射4》仍然是一款优秀的游戏——在2016年,随着游戏编辑器G.E.C.K的发布和后续DLC的推出,我仍然希望《辐射4》能够带给我一些意料之外的惊喜,弥补那些本不应有的缺憾。
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游戏制作:Bethesda
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综合热点资讯【图片】第二个档又到了远港结局,这次已经快没法忍中野霞这个中二了【辐射4吧】_百度贴吧
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第二个档又到了远港结局,这次已经快没法忍中野霞这个中二了
学院的人说了没她这么个合成人,铁路也说了没帮过这么个合成人,迪马一开始都不敢说她是合成人。这货身上也没合成人原件,杀了也不会涨统计数据里的杀死合成人数,辐射wiki都他吗明明白白写着这货是人。然而这中二到要回家了还自以为自己是个独特人物以为自己身份不一般:实际上学院来回收合成人的时候所有合成人都回收传送走了,就这个中二会被乱枪打死尸体瘫在阿卡迪亚
安盾防辐射帐篷,有效地抑制电子设备电磁泄漏发射,在防辐射帐篷内普通电子设备就能抗御电磁辐射的干扰:
所以我现在就考虑是让这个中二留在阿卡迪亚被学院或者钢铁兄弟会弄死还是让他回家然后遂了她的愿告诉她爹她是合成人让这个2B被赶出家
我也烦她,所以安了个美化mod至少看着顺眼点
劝到最后还是不信 这2B这么想当合成人就留你被学院弄死,被你爹妈赶出家门
对,简直就是mdzz,三头牛都拉不回来。
庞大的废土世界在等着你 中二
这样才算完美结局啊 死中二 期待你被掠夺者 枪手什么的抓住后的遭遇 最好你走到哪都说你是合成人看看热情好客的废土人会怎么样对你
你嘴炮能力不够啊,一开始进阿凯迪亚就可以嘴炮她让她认清楚自己是人类的事实吧,然后她只是纠结迪马在谋划着什么,解开一系列问题让远港和平以后就可以把她送回家了,团圆结局。可恨之人必有可怜之处,深究下来这妹子其实没什么不好,只是因为父母管教得太严让她喘不过气来,所以才找了个借口离家出走。
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讽刺意味十足,忽然觉得这个剧情很有深度。
应该抓去给圣约村的人验一下就差不多了,实在不行再电一下
啪之,怀了就不是
我倒是进了阿卡迪亚就嘴炮她了不过她那个春梦真是有误导性
中间一张蓝光铁管打克罗格什么鬼
为了知道这小姑娘是否是合成人,远港结局做了一个整晚上。不过迪玛的嘴炮真厉害,明明是人的小姑娘居然相信自己是合成人。
中二气息满满的楼主
霞的想法有点高深·········
那啥,要不你报一下你的人物魅力值吧。
你们这些人这个看不惯那个看不惯,怎么混。
被掠夺者抓住无脑被啪啪啪
我觉得这妹子只是到了中二期来着....根据迪马的说法的话....纯粹是迪马那身见鬼的哲学气质发言惹的祸,他本人其实从来没说过妹子是合成人,也完全不知道她到底是不是合成人....至于说想不起来小时候的事情,这事.....太尼玛常见了把,正常人类记不清楚6岁以前的事情甚至完全没有印象是很正常的事情.....只要你和平解决远港的问题妹子自己会回去最后我认为这次离家出走事件完完全全是迪马到处撩妹的锅,回头就把丫脸改造成蛇发型突袭者,看还随地忽悠人不
废土三大中二病:银衣怪客状态下的老冰棍,机械侠,中野霞。
最恶心的在于,把迪玛两件挫事告诉她后就不能和她对话了,一直说她要想一想,然后我叫了bos开始屠据点了,我能用枪安抚她转身去打其它合成人,不能用枪逼着她回家,更别提爆炸项圈了。
楼主这身衣服叫什么名啊?真好看。
他离开的路上就被我用高斯步枪爆了头,充分体会到了废土的残酷。看了下尸体,确实不是合成人。
所有的dna都是取自儿子,所有合成人按理说和冰棍是血亲,所以如果这个中二病是合成人,和冰棍来一个滴血验亲不就行了
我想问下大家,这一家子日本人都不能杀的吗?我已经把霞送回家了,结果他们三个还是无敌状态打不死啊!
明明是迪马给人远程洗脑,良心大大的坏了。刚见面就暗示主角主角的记忆也不可靠、不能百分百确定自己不是合成人之类的,心智不成熟的就被他忽悠了。你怎么能不去责怪诱拐者,反而责怪被诱拐的人心智不成熟呢?
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主线任务——生活该有的样貌我做到最后一步【见证迪玛被绳之以法】,让迪玛去认罪但是他一直被人围着不动,我E他他一直重复一句对白,就是站着不动不知道为什么,能解决吗?艾米莉一直找不到了,不知道是不是有关系......前面忘记存档重打的话一晚上时间就白费了更不要说夺回记忆任务看得我眼睛疼,
安盾防辐射帐篷,有效地抑制电子设备电磁泄漏发射,在防辐射帐篷内普通电子设备就能抗御电磁辐射的干扰:
夺回记忆哪个太坑爹了?我直接放弃了
你這BUG只是其中之一,我的是帶著尼克過去見證,結果他對話扭頭就走,十匹婆羅門都拉不回,每次對話進入特寫鏡頭他就漸行漸遠,啥氣氛都沒了
读档基本可以解决
我当初没让迪马认罪 虽然也觉得用合成人替良民的做法很不好 原子教这帮疯子倒是被我屠了 毕竟人家渴望boom 玩B社的游戏要养成重要事件前手动存档的习惯
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