玩过1886的来说一下 吃鸡这个游戏怎么玩质量怎么样 好

【玩过就有权BB系列】1886玩后感,有神作潜质的“游戏”,很可惜【ps4吧】_百度贴吧
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【玩过就有权BB系列】1886玩后感,有神作潜质的“游戏”,很可惜
今天下午买的,用了大概6-7个小时通关了,说说感想画面:毋庸置疑,这绝对是我玩过的画面最好的,不敢说这游戏用的引擎是最先进的,但有一点我敢肯定,这游戏的美工绝对是业界顶级的。游戏的光影,粒子效果,物品的材质,衣服的褶皱,人物的面部表情,衣服的褶皱都相当自然,人物的动作绝对是我见过的所有游戏里面最自然的,不仅仅是几个骑士,第二章里面街边的NPC,他们抱怨时的面部表情,还有身体动作,都完全不马虎,难以想象这游戏在动作捕捉方面下了多少功夫。但是也有不足,除了之前说的镜子看不到自己外,植被显得有点粗糙了,当然,这游戏你能见到有植物的场景估计也就只有第二章了剧情:在我玩过的里,我感觉这剧情说不上非常好,但还算不错,但如果要把它当成一部电影看待,只能说是比大片稍稍好那么一丁点。而且有个非常严重的问题,游戏的故事明显没讲完,感觉是讲到三分之一就没了,结局来得太突然,好多疑问都还没解开,感觉有点烂尾的感觉。。。当然,我知道这是为下一部教团:10086做铺垫,但是做铺垫并不是匆匆结尾的理由,一部好的作品,不一定需要把所有坑都填了,但是有些该填的你总得填啊,男主跟那个女骑士的后续,那个吸血鬼伯爵,这两个本来应该这集填好的坑,被硬生生地往后拖了,最后一关这俩关键人物连个鬼影都见不到,反而把一个存在感稍弱的狼人杀了就完事了,实在是虎头蛇尾性:首先,的射击手感其实非常的不错,如果枪的后坐力再加大一点就完美了。。。其次,说这游戏是互动电影,我TM真怀疑你有没玩过,很多人人云亦云,这跟暴雨,奇异人生那种真正的互动式电影式游戏差了十万八千里,完全就不是同一种感觉,这游戏,根本就是一个正统的讲故事的TPS,别tm一看别人说QTE多了就说是互动式,这么说哪个JB游戏不是互动式?这游戏只不过是完完全全用正规电影的剪辑方式去表达罢了,由于游戏表现方式高度模拟电影,使得游戏可玩性大大下降!为什么这么说?举个游戏里最简单最常见的例子,游戏中有很多撞门或者破门而入的场景,一般的是破了门之后你控制的主角会继续向前冲,又或者是门的另一头突然飞出些东西来,但不管怎么样,游戏的视角依然在主角背后往前看,你依旧在操纵着主角,但1886却完全使用了一般电影里的剪辑,几乎每一次破门而入,画面就会变成CG,镜头从门的另一边对着主角,为的是破门而入那一瞬间的画面冲击感(电影里基本都是这样剪辑的),与此同时,你失去了对主角的控制权,因为要播放一段CG,由于游戏为了更加突出一种在看大片的感觉,因此有大量的游戏实际操作跟CG来回切换,这导致了游戏的操作体验非常的不流畅,总给人一种玩着玩着就被人打断的感觉,这也正是metacritic上很多媒体给这个游戏低分的一个最重要的原因,过于注重电影镜头的表达而减少了玩家可操作的时间,这对游戏本身绝对是得不偿失。开发商的本意值得赞赏,可惜做得过了头,又或者说,游戏的问题完全出在了开发小组的策划跟Director那。另外,游戏虽然是单线性的,但是可探索的地方太少,游戏的QTE部分只能说中规中矩,并没有用的很差的地方,但也绝对多少创新,说到头,这么多QTE并不能影响游戏剧情的走向,仅仅是为了电影化有意为之而已,这样的QTE,我只能说,比较boring。我也在吧里看到有些人说1886的镜头表现方式非常失败,不如MGS4啊,FF13啊之类的云云。。。我只能说,无知就不要秀下限行吗?说得好像自己是学动画学电影的一样,你TM估计连分镜图都不知道是啥。需要一个个镜头拿出来跟你慢慢扣吗?(虽然我也没这样的时间跟NC慢慢扣),可以毫不犹豫地说,这绝对是到目前为止运用电影镜头数量最多,最专业的游戏,就算不是最,起码也是前三。总结:说实话,这个本来是有神作潜质的,只可惜制作组真的做得太过了,当然,也不失为一种尝试,反正我觉得如果制作组不是一意孤行,如果有下一部的话,起码有6成会是神作。另外,游戏确实有点短了,这游戏要是做个多人模式的话,感觉会非常不错,当然,前提是要有那么多预算。79澳币花得也算是值了吧。。。
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中肯评价 不错
男主最后只打算救基友 女友不管了 而且女主对男主的背叛显得异常愤怒是为何? 拉法叶都这麼信任男主了
期待教团10086
我感觉好玩,有几个点还挺难,射击感觉真的挺好,现在玩到十五章卡住了,那波兵太多,明天继续
非常支持,就讨厌那些没玩过就瞎BB 人云亦云的人 不严厉打击 PS4吧又会成为第二个PS3吧,等你玩过以后 来客观抱怨讨论自己的不满以及对游戏的看法 压根就没事
bf是策划,所以大概能理解…如果rad能够招足够多的人有足够资源来做,那绝对不是今天的分独占,dc,1886这些感觉都是被上线压力推着出来了,不然1886这底子有足够和资源完全能成神作。
毕竟这个团队几乎没有做tps的经验,而且也不是因为制作马虎得分低吧,而且整个故事背景也是很有潜力的,续作吸取经验相信会变成神作的,我对这游戏挺有好感的
PlayStation4 新版国行PS4,大屏幕游戏体验,更有1TB超大容量版!更强性能,更高画质,更佳体验,限定优惠,不容错过!
太多没看完……
去到打很多敌人那一章好难啊!敌人好像打不完的样子!好讨厌那些狙击手!我都死了好几百万遍了!
哈哈哈,教团10086笑疯
不是吧,刚开始下梯子需要两个qte,不至于,太鸡肋,还有一些不必要的过场动画,可以一边走一边说,承认是一部好游戏也是一部好电影,但是有些地方的qte恶心,算了
优酷通关走起
这游戏是新作还是续作?   --借你之手,与他一勃吧。子桓,你还爱我。
还有一点楼主没搞清楚,它的过场不是播片而是即时演算,更不是播放CG不然怎么无缝读盘的。。。
必须支持楼主这样认真的评价
挺中肯的评价……但是MGS4确实不输他,MGS更像日本电影有大量运用定格慢动作等
买了盘还是下载版?
Xboxone就是比Ps4好,不用跟我说理由了。来打我呀,打我呀
10086太逗了把JB、TM去掉的话也并不影响你的情绪表达,还是值得一赞
露珠很摇滚
评价相当中肯
分镜头分镜头分镜头分镜头
说得我也想入了,话说联机怎么玩
还是等10086吧
一共多少章。我玩到他们会合那里,拿到会喷火那个武器,然后一个警官跪的那里
贴吧热议榜
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传说中刷新了目前顶级画面游戏的新标杆 ...
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新标杆???呵呵。。
永远の萌哒游侠元老版主
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只能说一般吧。。。。。美工改了。。。写实的风格。。但是我还是喜欢以前那种更绚丽的画面。。。。。。{:13_431:}
UID2622427主题阅读权限60帖子精华0积分4873金钱15887 荣誉1 人气205 在线时间26676 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4873, 距离下一级还需 1127 积分
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我大PC 画面党笑而不语, 主机那小身板跟PC根本没法比
伸手黨三戒: 勿問! 勿催! 勿提意見!
永远的指环王游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【资源】
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可惜游戏质量真不咋地
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Lv.4游侠高级会员, 积分 923, 距离下一级还需 77 积分
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这个游戏 。。。我竟然无言以对
侠盗联盟组【搬运】战争机器☆黎明之锤
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那会是罗马之子第二吗?
うるさい,うるさい,うるさい !
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坐等楼主贴大字跟四楼大战三百回合。
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或许以前可以说,现在真心没法和PC比~都是1080P下我估计主机版都是FXAA之类的抗锯齿,还有不同的游戏同屏显示能互相比较吗?打个比方像PS3上的暴雨场景小同屏人物少当然可以画面好,但拿这个标准同比PS3上的GTA5?显然不合理!教团这款游戏基本也就和顽皮狗一样靠美工、场景的取巧,不过看上去很美就是了!
UID1667418主题阅读权限60帖子精华0积分3529金钱1000 荣誉1 人气173 在线时间6042 小时评议0
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本帖最后由 Cool^o^ 于
17:32 编辑
这画面我觉得不错,是新标杆是个疑问。。。。。。。PS4和PC要比画面当然要最高水平下比,PS4固定分辨率比PC简直比不了。
Win7 Ultimate 64Bit Microsoft
Intel Xeon E3 1230 v2 Turbo 3.3G-3.7G Ivy Bridge
ASRock b75 Pro3-M 1.50 bios
HyperX-Kingston-XMP DDR3
Antec VP550P v2-Improve 550W
Dataland HD7950 酷能+ 3G
玩了星球大战:前线的激光枪,满脑子都是“蕉蕉蕉蕉蕉”
SIMS泰斗整容师+白夜叉降诞月亮女神·阿尔忒弥斯
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画面是不错,不过新标杆有点高了
【作品汇总】& &
【挑战剧场】&& (ing)
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这是挪威佬的小号?
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好久没在游侠看到主机党和PC党开战了~~~我还以为论坛都被一群卖萌卖腐的小学僧占领了呢~~这才像游侠原来的样子吗~~
有什么样的人民~~就有什么样的政府~~~唉~~~~~
UID4601832主题阅读权限40帖子精华0积分867金钱4696 荣誉1 人气74 在线时间7792 小时评议0
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本帖最后由 ~~~~~~~~ 于
19:23 编辑
凑个热闹发个纯黑第一期的视频
有什么样的人民~~就有什么样的政府~~~唉~~~~~
UID1674573主题阅读权限50帖子精华0积分1526金钱21229 荣誉4 人气22 在线时间7288 小时评议0
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游戏还可以没想象中的差玩起来还行 画面确实不错 至少看起来是
己所不欲&&勿施于人
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反正PC没有,你吹什么不行,你说玩了会长生不老我能说不字!?
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UID4601832主题阅读权限40帖子精华0积分867金钱4696 荣誉1 人气74 在线时间7792 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 867, 距离下一级还需 133 积分
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CPUISLOVE 发表于
无论哪个平台刷新 画面对玩家来说都是好事& &老一些心态BT的人 出来喷& &&&主流分辨率说明一切事
4K 都尚达 ...
你真不是挪威的马甲?~~~~~~~~~~~
有什么样的人民~~就有什么样的政府~~~唉~~~~~
UID3318797主题阅读权限40帖子精华0积分652金钱4958 荣誉0 人气113 在线时间3740 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 652, 距离下一级还需 348 积分
帖子精华0积分652金钱4958 荣誉0 人气113 评议0
游戏画面是不错,标杆不标杆就不知道了,毕竟是线性的,实际的世界没那么大,要考虑的没那么多。
而且我从来不觉得一个游戏的好坏画面是决定性因素,画面是必要因素,能跟上时代能有自己的风格让人喜欢就行了,ps4游戏大多都有狗牙,不知道这个游戏怎么样
这个游戏说到底没做到游戏的本分,游戏是拿来玩得不是拿来看的,花300多玩6小时我是觉得不值,就是看电影也没这么贵的
还有楼上说主机pc的,玩主机的,你去贴吧看看就知道,很多都还是学生,没能力自己赚钱,他们的电脑配置还真不一定能跟上主流,相反,玩pc游戏的,想再接触主机游戏,就买个主机,这部分人的电脑配置跟上主流没问题
而且这游戏缺点不单单是qte多,玩过的人反馈,游戏不能走回头路,过了一个房间都不能往回走,单线行进。喜欢玩射击游戏的玩家平时没事干都喜欢切武器和换弹夹,这个游戏也不行,只能在战斗时等主角自动拿出武器
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Powered by《教团:1886》:游戏过度电影化,似乎并不是一个好选择丨数字尾巴
游戏过度电影化,似乎并不是一个好选择。最近陷入话题漩涡的 PS4 游戏作品《The Order:1886》(教团:1886)就在向我们证明这件事。
25 日晚上,我好不容易收到了刚刚恢复上班的顺丰小哥送来的《教团》游戏光盘,之后我坐在地板上当了七小时的宅男,在第二日凌晨 3 点迎来了游戏通关。
事实上,外媒对这款游戏的评分普遍不高,流程较短是其中一方面,但 6-7 小时的全程长度并不算短,尤其是对比当下很多 FPS 游戏的单人模式。问题在于,玩家并没有实打实的玩儿了七个小时,这或许正是被大多数人吐槽的“游戏参与感低”的缘由所在——你真正点击按键移动摇杆的时间也许只有 3-4 个小时,其余大部分都被无法交互的过场动画所占据。
与其说我们高估了这款作品,倒不如说我们从一开始就没想过《教团》会采用极为纯粹的互动电影式游戏来呈现,这一模式是出乎很多人意料的。
《教团:1886》不是互动电影式游戏的第一作,估计也不会是最后一作。在 PS3 时代,《暴雨》、《神秘海域》等作品便已经具备了相当的观赏性;此后的《超凡双生》算是个不错的美国大片,相爱相杀的灵与肉设定十分引人入胜;《The Last of Us》更是 PS3 暮年时代百玩不厌到 PS4 时代依旧回购的最高杰作。回到《教团》里,画面的细致精美算是有过之而无不及。
该作真实细腻地刻画细节,很容易就引导玩家进入状态,并得以在其中一饱眼福:一方面出于高度线性游戏的限制,我们只能跟随场景中给定的路线前进,所到之处,都最大程度的展现了19 世纪维多利亚时代的伦敦场景;另一方面,开发商似乎也在有意无意地展现作品的画质,场景中那些“能够拿起来”的物品,都留足了时间让你去仔细观察和欣赏——各类新式的武器道具、旧报纸、黑白照片,甚至是一封信件,上面的字迹清晰可辨。
以我的角度来看,这种高度写实的细腻感觉没什么不好。我个人已经很久没有看到过对场景氛围刻画得如此精细的作品了,蒸汽朋克风格下的伦敦被打造得惟妙惟肖,脚步声、马蹄声、开门声甚至雨水声都得到了完美的还原,过场动画与游戏场景的无缝连接也让你无需再被黑屏的读条打断,游戏观感完整且精彩。
不夸张的说,《教团》成功将以往我们只能够在游戏过场中看到 CG 级画质,带进了每一个交互场景中,这种无缝体验比起 PS3 时代要更高一个层级,这也让它成为我目前在 PS4 上见过的对场景细节刻画最为深入逼真的一款作品。
可惜,它依旧未能逃脱掉“互动电影式游戏可玩性低”的魔咒。节奏单一或许是为玩家诟病的一大原因:几分钟场景移动触发剧情——几分钟火拼枪战——几分钟过场动画,三部分交替循环,基本就是《教团》游戏的全部构成要素。而这种单调的模式,循环了足足七个小时。既没有装备升级选项,也没有其它游戏模式可选,掩体+越肩视角的射击设定与《神秘海域》和《战争机器》十分相似,本来我个人抱以厚望的狼人 BOSS 战也显得十分的无脑。
真实感爆棚的移动方式让许多急性子玩家只能循规蹈矩着一步一步的挪动;黑科技的武器更多时候只是给你展示一下,“还没好好的感受”就再也用不到了;许多过场动画中的 QTE 操作间接打断了过场剧情的节奏,令人感觉极为多余,像是开发商“为了互动而互动”——如果连按键都不用按,《教团》真的就变成一部电影了。
其实,开发商 Ready at Dawn 已经为《教团》设定了一个足够宏大引人神往的背景,譬如以尼古拉·特斯拉交流电为物理基础所打造的一系列黑科技武器和道具便着实让人兴奋——从燃烧金属的铝热步枪到装备特斯拉线圈的高电流电弧枪,从斯坦福开锁器到 TS-27 变频器——虽然我并不认为在 1886 年会存在这些全自动武器和工具,但写实中带点科幻风格的味道仍在不断勾起我的好奇心。
可惜的是,这些极好的设定只占据了游戏中很小的一部分,过度在意电影化的展现形式使得这些道具都没能给予玩家进一步的挖掘空间,实在让人遗憾。这个游戏让我能做的,好像就只剩下四处看风景了。
在主机性能和游戏体积不断提升的现在,大型动作游戏无一不朝着高自由度和沙盒化形式进行演变——更大的世界地图、更多的支线任务、更丰富的游戏模式,这似乎是我们评价一款游戏的好坏,但很显然,这套理论很难适用于《教团》这类单线互动电影式游戏。
回想起 PS3 时代的《暴雨》和《超凡双生》,他们都是“互动电影式游戏”的优秀范例,与《教团》不同,这两款作品都包含了多种结局和分支的设定,你的每一个选择,也许都会左右到后期剧情的走向甚至是人物的生死;但《教团》没有,从一开始剧情走向就已经被开发商定死了,纯粹单一的 QTE 操作在当下时代也显得极为的简单粗暴,多数时候它不过是为了平衡游戏和电影的界限,这种伪互动性,其本身就暴露了游戏开发上的稚嫩。
也许 Ready at Dawn 是怀揣着一颗拍摄奥斯卡大片的心态去做游戏的,希望把更多的笔墨服务于“讲故事”和“展现视觉效果”上。但对玩家们来说,很多时候,手柄刚捂热,你便不得不等待又一段的过场动画。这种“意犹未尽”的感觉,其实会让人很憋屈。
食之无味,弃之可惜,是本次我对《教团:1886》游戏的最终评价。我们既抱着观影的心态,也抱着体验的心态,两者夹杂,注定只会让它成为一款不太主流的作品,服务于较为少数的人群。如果 Ready at Dawn 真的打算开发续作,或许就需要好好考虑下游戏模式的问题了。
当然,对于不少生活紧凑但又希望快速体验到次世代游戏的玩家来说,悠闲的跟着主角走来走去翻翻过去的报纸和照片,看看窗外十九世纪的雾都风景,蒸汽朋克与哥特式恐怖元素交相辉映,没准儿倒也算是个不错的调剂品,能让人七小时一气呵成地通关下来,你得承认它确实有几分独特魅力。
快给朋友分享吧!
请先登录再评论...据NeoGAF论坛上一位网友称,他现在正在体验这款游戏,他说他已经玩了有12个半小时了,而且游戏故事仍然还没有结束
作为一款纯单机游戏,《教团:1886》的游戏时长问题成为玩家们关注的热点。面对流言四起,最近官方辟谣表示《教团:1886》的游戏时长不止有5个小时。既然如此,那么本作的长度到底有多久呢?据NeoGAF论坛上一位网友称,他现在正在体验这款游戏,他说他已经玩了有12个半小时了,而且游戏故事仍然还没有结束。
当然不同的玩家根据玩法风格和技能路线,每个人的游戏体验都不同。不过这至少可以让那些&3个小时通关&的流言停一停了。
据这位玩家称,《教团:1886》的节奏设计非常缜密,或者说是有条不紊。游戏中的声效绝对是拔尖的,他认为今年游戏品质能比肩《教团:1886》的只有《血源》或《巫师3》了。一些声音甚至值得你停下脚步去聆听。配音也很棒。总而言之,游戏将一切完美地结合了起来。
此前《教团:1886》因性裸露,暴力和语言粗俗被ESRB评为M级。近日网友就分享了一张截图,展示了游戏中的断肢效果。《教团1886》5小时游戏时间 引玩家争议_安游在线
     
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《教团1886》5小时游戏时间 引玩家争议
时间: 11:05编辑:vice
  本文为大家带来的是《教团1886》5小时游戏时间,引玩家争议,不论是画面质量还是新出价格都会值得玩家去试玩的,希望大家都会喜欢,一起来看!
  《教团1886》所引发的争议,已经升温到足以与 &玩家门&(Gamergate)一较高下的程度。与后者类似的是,这次争议也有着许多层次,并非一个简单的游戏长度过短便可以囊括的。但导火索毫无疑问是游戏偷跑之后,游戏流程长度的 &五小时& 说。年后游戏偷跑一刻,大家的热议俨然堪比关于春晚的吐槽。
  《The Order 1886》。
  还没上市就遭遇如此非议的游戏,并不多见。
  本作画面为 PS4 树立了新的标杆。
  美仑美奂的教团总部。
  对于一款 3A 大作而言,5个小时的主线剧情似乎有些稍嫌太短,但《教团1886》的游戏长度并非五小时,想要在这个时间限度内通关的可能性并不算太高,玩家必须要略过一切收集要素,不去看报纸、不去听广播、不去开隐藏房间的锁,一路狂奔且枪法精准才有可能完成。如果按照正常流程正常难度,游戏的通关时间大约在8小时左右。
  枪械效果惊人。
  然而我们应该问的问题并不是《教团1886》的长度是否适宜,而是 3A 游戏的主线剧情应该有多长。而这个问题并没有什么定论,我们既有《生化危机6》这种四条故事线,每条都长达四五个小时的 3A 游戏,也有主线剧情并不算长,重心放在多人游戏模式的《使命召唤》系列,更有《中土:魔多暗影》这种主线剧情完全融入沙盒游戏模式的作品,各个游戏之间千差万别。
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