有什么好玩的游戏能让我怎样解除设置让别人能添加到我心理阴影

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游戏乱炖 那些让你留下心理阴影的游戏桥段
导读: 心理阴影,指的是让人伤透了心或是让人难以过去的不好的事情,在想起与它相关的人或事的时候,总会感觉毛骨悚然甚至是害怕。
心理阴影,指的是让人伤透了心或是让人难以过去的不好的事情,在想起与它相关的人或事的时候,总会感觉毛骨悚然甚至是害怕。然而小编最近总是听一句话:“求XXX的心理阴影面积”。转念一想,实际上在游戏中让人留下心理阴影的地方也不在少数,玩家在再次想起或遇到相似的情况的时候,总会感觉到仿佛创伤一般的毛骨悚然。当然,那些为了吓你而制作的恐怖游戏自然是如此。但意外的是在一般游戏之中,这种让人留下心理阴影的要素或桥段也不为少数。在这期的《游戏乱炖》之中,我们就来看一下那些让人留下心理阴影的游戏。《生化危机1》僵尸的回眸一笑32位与光盘介质让PlayStation这款游戏机第一次给玩家带来了较高画质的3D画面以及精美的游戏CG。而作为其应用,恐怖游戏自然是应运而生。被全世界玩家所熟知的《生化危机》初代就是其中的佼佼者。在游戏的开头,完全没有进入游戏状态的玩家在遇到第一只僵尸的时候,那个僵尸回头CG一定让首次接触这个类型的玩家都受到了惊吓。毕竟除了电影中、如此真实而恐怖的3D僵尸恐怕更还是第一次见到。那个无机质的表情以及脸上呈现出的异常恶心的颜色、配上第一人称的视角,想必有些承受能力差的玩家会难免的产生心理阴影吧。←上一期 &下一期→《塞尔达传说 姆吉拉假面》落下的月球作为塞尔达传说系列中最阴暗的一部作品,姆吉拉的假面创造了一个恐怖的、面临毁灭的世界。在这个游戏之中,让玩家最觉得害怕、也是游戏中最大危机的来源的那个长着人脸的月亮则是不少人当年的心理阴影。那轮长着诡异面孔、布满坑坑洼洼窟窿、眼窝深陷、嘴巴巨大、并且随着时间流逝砸向地面的巨大月球是游戏中“任务失败”的最大代表。于是对于玩家来说,这个月亮恐怖的地方便不只是它的外表,他给玩家造成的心理压力也是造成心理阴影的主要原因。可想一张巨大的怪脸在不断的接近你,并且你不能回避只能眼睁睁地看着它造成你的死亡(游戏结束),这种有型并且会造成精神压力的感受甚至比起一些恐怖游戏来说有过之而无不及。当然这个游戏恐怕全部流程之中都有让玩家出现心理阴影的地方,这作的游戏似乎并不适合向小朋友们推荐。←上一期 &下一期→《超级玛丽兄弟64》海鳗海鳗是N64版《超级马里奥兄弟64》中的敌人之一,并且会对玩家造成一次便GameOver的结果。这只海鳗有着巨大丑陋的外形——尖锐的牙齿、超出马里奥数倍的身长、身上有着一粒粒让人产生密集恐惧症的鳞片,结合他那碰到就会一口吃掉马里奥的属性,简直就是深海恐惧症患者的完美诱因,让人完全不想与它正面接触。然而方法嘲笑玩家的胆小一般,游戏中有一个任务目标正是需要去拿下它尾巴上带的那个星星。于是玩家的心理阴影产生之旅就这样展开了——小心翼翼地跟在它的背后,在不碰到这个巨大怪物得情况下需要拿到它背后的那个星星。想必惨死在这只鱼血盆大口之下的玩家都不可避免地患上了深海恐惧症吧。←上一期 &下一期→《寂静岭》三角头寂静岭系列在设定上就是无法打败的BOSS级角色,三角头的攻击对于主角有着一击必杀的强大杀伤力。那巨大无机质的头以及不知理由的对主角的杀意都会让玩家从心底感到深深的恐惧。在《寂静岭》那恐怖诡异的世界观中,被这样一个恐怖的侩子手追逐的玩家只能无助地逃跑。况且在逃跑之前,玩家就已经见识到了三角头是如何残虐的杀死他的目标的。心怀恐惧的主角带着不知所措的玩家悬着的心穿越锈迹斑斑的路(一般都是在诡异的里世界中),试着打开各个实际上是锁上的门,这种恐怖感完全是不言而喻的。虽然在选择玩这款游戏的时候多少已经会有一些心理准备了,但在流程中遇见它无论是被抓住或是有惊无险地逃走,都会让玩家有一阵子无法宁神吧。←上一期 &下一期→《耀西的故事》第四面马里奥以及周边游戏系列一般都会有一个鬼屋的关卡,虽然有些关卡中的鬼怪们都不是那么可怕(甚至马里奥兄弟中那圆圆的幽灵还挺可爱的),但《耀西的故事》第四面这个鬼屋关卡就可能不是让人那么好接受了。在这一面之中, 伴随着比较恐怖的背景音乐,耀西需要在时不时出来吓你一跳的怪物之中进行闯关,而死亡的音乐也变成了可怕的音效。在掉下岩浆之后,耀西那看起来很可爱的扑腾脚浮空的特性也变成了死前无意义的挣扎。相信如果是妹子来玩的话,会留下不小的心理阴影吧。←上一期 &下一期→《合金装备2》大佐催关游戏语音在游戏中的角色提醒你是在玩游戏是个什么感觉?脑洞大的小岛秀夫做的的《合金装备2》之中就有这样的一个“贴心”提醒。在玩了一阵子之后,游戏中的大佐在语音联系的时候就会提醒玩家玩太久了。“马上停下,任务失败了,马上关掉电源。别多想,这只是个一如往常的游戏而已,快点关掉。” &“你要玩多久啊,别继续了。你在玩的是个游戏,是游戏!”在与大佐的联系之中,玩家会听到这样的话。一开始玩家可能会没有反应过来这是什么意思,然而仔细一想……这不是在与屏幕对面的自己说话吗?这种穿越一般的画面实际上真的发生的时候,真的会让人感到全身毛骨悚然。若不是在之后女性的导航员说出“游戏玩太久对眼睛不好”的话,玩家恐怕真的会以为是什么恐怖的事情发生了吧?甚至有人表示,感到仿佛是被游戏中的人在监视一般,这种感觉真是让人在关掉游戏之后都难以忘怀啊……←上一期 &下一期→《MOTHER2》最终boss一个前期看起来十分轻松的游戏在中盘变得扭曲鬼畜,MOTHER2就是这样的一个鬼畜游戏。与前期那明亮的氛围与感觉想必,中期开始游戏的氛围就变得非常不对劲。而到了最终盘,主角要从自己的身体里将精神抽出来成为再也无法复原的机器程序穿越回过去来与BOSS战斗。在终盘,博士将自己的儿子制造成为机器人,并传送回过去无法再回来。主角需要在晦暗的世界中冒险,穿越仿佛人体器官一般的迷宫,战斗的背景与音乐也变为了扭曲鬼畜的风格,相信这些都将让玩家觉得十分难以忍受。最终BOSS的诡异外观以及随从的造型也都非常恶心,甚至已经上升到精神污染等级了……所以玩家需要在经过虐心的剧情、忍受FC上最鬼畜的背景与BOSS形象来通过最终关,相信打过最终关的玩家都会感到在恶心的意义上无法忘怀的。←上一期 &下一期→
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第61期:玩Bug缠身的游戏如给自己挖坑
第60期:现在这些游戏还能不能好好玩了
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&&& 你是如何看待游戏复刻的?
&& &好游戏就该多复刻
&& &为了厂商的利益可以理解
& & 复刻时需要精简与附加
& & 重制游戏太多了看得心烦
& & 游戏出一次就够了不要HD磁爆步兵化身游戏角色?这款游戏让你玩出心理阴影
游戏本应是带给人快乐,让人舒服。然而,有些游戏却剑走偏锋,用游戏揭露出社会的阴暗面,通过游戏带给人一种压抑的感觉,一种对人性的思考。这种游戏往往在剧情上下足了功夫,游戏性偏弱,让人又爱又恨。《篱笆庄秘闻》就是这么一款鞭打人性的游戏,用游戏去体验这个社会的阴暗。
“少年,这是病,得治”
游戏一开始,便是玩家常见的健康游戏忠告,也许你不会在意,就如同香烟上“吸烟有害健康”的标语一样,有着多此一举的感觉,谁会不知道这些呢?其实游戏比香烟更容易上瘾,所谓的“网瘾”少年又有多少呢?
正式进入游戏,你将扮演的是一个17岁的少女,由于是生活在单亲家庭,唯一的母亲也常年在外忙生意,你因为这些种种原因,喜欢上了网络,一发不可收拾。然而母亲却以为你患上“网瘾”,连哄带骗得把你带到了篱笆庄,一个专门戒除“网瘾”的治疗院。
篱笆庄治疗院有着相当好的口碑,在外人眼里,简直就是“网瘾”少年们的救世主,听信了传闻的家长们趋之若鹜,对院长杨教授无条件地信任。但是,谁又知道这里,有着惨无人道的治疗方式—电疗。
你了解这些以后,想要逃出去已经为时已晚,甚至你发现这里除了限制自由和“电击”疗法以外,还有更加不堪的事实……你只能默默忍受,自己一个人调查篱笆庄,收集各种各样的证据。这也是整个游戏的核心玩法。
要知道的是,游戏中有一个“精神值”的东西,在每次电击结束后,都会下降,到0之后便会游戏失败。游戏中如此,现实中又何尝不是呢?多次经历电疗的少年,最终也是会熬不住的。
“正义有时会迟到,但绝不会缺席”
毫无疑问,《篱笆庄秘闻》是根据现实生活改编而来的游戏,但是其中有着一定艺术加工,远远不止电疗这一个恶行,淋漓尽致得把人性阴暗的一面描绘了出来,让人十分压抑,越是沉浸在游戏中,越是心里难受。
作为一款游戏来说,《篱笆庄秘闻》并不“好玩”,写实风格和捎带的一点艺术加工把人性恶的一面描绘的太过夸张,让人感到害怕,使得人们对游戏褒贬不一。其实游戏本身并不可怕,可怕的是社会真正的阴暗面,而这款游戏也是正好揭露了这些。我作为一个玩家,很庆幸自己仅仅只是一个玩家,而不是现实生活中的当事人,通过游戏去切身体会这些,也是一种幸福。
游戏中的结局算是比较好的了,现实中也许还没有完结。游戏本身是单纯的,想带给玩家的也不是“网瘾”的负面,而是一种警示。正如“健康游戏忠告”和“抽烟有害健康一样”,当这些不再是人们认为的可有可无的内容,父母与孩子也多多沟通,人与人之间也多一点善意,那么,所谓的“救世主”的谎言,又从何谈起呢?
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自己把自己炸死了,求女孩的心理阴影
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副标题要不要[列举]让自己产生心理阴影的游戏(一般向)
ES方程式最可怕之处不是满屏点象素吗……
本帖最后由 farland 于
17:05 编辑
只要是那些会发便当给那些被剧情塑造的有血有肉的妹子的游戏
都会给我带来难以抹灭的心理阴影
基情飞扬 发表于
便当可以忍,悲剧也是美,而本来很正常的东西里出现NTR凌辱调教甚至魔改造的情节就太那啥了 - -
喂猪也太那啥了……
仔细想想,女主角没被猎色已经很不错了。在医院还和杨做过一段时间的室友,所以在被改造之前因该还是有被当做战俘对待。
从ntr的角度来想,同期圣龙传说的女主角的移情别恋恐怕对宅男们的打击 ...
biobo 发表于
圣龙+1,小时候玩养龙养的很开心根本不知道剧情是啥,然后想重温的时候无意搜到三大恶女,童年美好的回忆就这么没了
丫的移情别恋就算了,毕竟青梅竹马战不过天降战不过斯德哥尔摩也不是什么稀奇事,金庸的笑傲里我还是挺喜欢岳灵珊这角色的,但和别人结婚还要来特意刺激刺激主角是什么意思啊!
圣龙有这么黑?
依稀也就记得当年养龙养出各种样子莫名的龙有的有点恶心而已……
当年也就小学1、2年纪的时候街机厅一个不知名的横版动作游戏。
开头剧情画面是一个女的侧脸(也兴许是男的,记不清了),一只手对着女人鼻梁发闪电,点了两下之后,有顺着眉心向鼻梁不断的轻撩。看得我莫名觉得兴奋,现在想想那画面真莫名的性暗示啊!
我一直觉得动物之森就是你作为一个村庄的永生居住者,看着那些动物来了又走,你还很难阻止他们。然后你也不会死,就在做一些无聊的事情打发着无聊的时间。
以前FC上的那个口袋妖怪,就是主角是只吸血鬼和弗兰肯斯坦那个。敌人都是各种怪物,一开始还好。后来为了打通,被各种怪物各种虐,到现在还有深刻印象。也到现在没打通。
然后脑子里一直有生化危机各种爬楼梯开门关门的镜头和声效……
想起来小时候玩过的一个横版忍者ACT游戏。做的很不错,难度也不小,但每次死掉continue画面是被绑在手术台上,一个碟形的电锯慢慢向下移动,如果不投币续关,就会被电锯锯开肚子.......时间一点一点倒数,忍者的头来回摆动拼命挣扎,旁边似乎有几个敌人样子的家伙在冷漠的围观。最后死亡的时候随着电锯的锯到肉声音,画面变黑显示game over.....由于这游戏难度非常大我从没见过人通关,所以每次玩(或者观看)都已这种惨死为结束,真是很不舒服.......
如果谁知道这游戏的名字,烦请告知,我好去找个通关录像了却一下当年的郁闷.....
本帖最后由 heresiarch 于
08:09 编辑
想起来小时候玩过的一个横版忍者ACT游戏。做的很不错,难度也不小,但每次死掉continue画面是被绑在手术台上,一个碟形的电锯慢慢向下移动,如果不投币续关,就会被电锯锯开肚子.......时间一点一点倒数,忍者的头来 ...
Spugnoir 发表于
那个是忍者龙剑传的最最最元祖的版本。
钟楼3,其他什么生化,寄生,零,寂静岭之类的全是小意思,只要你能打,对方就只是EXP跟钱而已
妈的,钟楼这种不能打只能逃的设定瞬间增强骇人度65535倍啊!!!
唯一一个第一个BOSS都没打过去就歇菜了的游戏
BIO2 走廊之手
当时吓得把手柄甩地上半天没喘过气。。。
本帖最后由 不败之狼 于
18:19 编辑
胡子大叔64,有一关水底电鳗的,非常非常吓人&_&
后来时间久了忘却了,然而去年玩旺财巨像的时候也有大电鳗&_&
不仅受了新的刺激,连老的回忆也唤醒了哇哇哇
只论游戏难度的话,FF2实在让我产生了严重的阴影……事隔多年玩简单了无数倍的FF2A时候,在迷宫里仍然战战兢兢。
记得游戏的整个基调也比较昏暗,开始有几个小村庄音乐很治愈,可是反而衬托了这种黑暗。有一段去大战舰,还有去竞技场,都感觉深陷敌营四面楚歌&_&
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