关于限时婚约boss掉落萌新想知道只打boss不拿s能拿到吗

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本帖最后由 珊酱 于
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【7c爆炸】爆炸流是游戏发展中最快被玩家所泛用的一种打BOSS方式,基本思路是在之前叠BUFF,然后7C的时候,每个人出支援(刀卡)+AOE,一波把BOSS从几乎满血打趴下,这种打法可有效加快打本速度,降低灭队风险。富豪在爆炸流中的任务基本就是在前几C扔盾发卡,然后在7C的时候,出支援加AOE。
【数字+C】回合数可以消耗的c来说明几回合,例如:第一回合,你可用的cost数为3,可缩写为3C;第二回合,你可用的cost数为4,可缩写为4C;- i" v2 f* B% F& o- u4 ?( y
【叠C】chain的数量也会随着打出相同属性卡牌的玩家的数量而从 2chain 逐步增加为 4chain。叠的层数越多,卡牌提升的效果越大。另外,有部分卡牌的技能需要通过叠C进行激发。- @* y0 P% ?" J) c( H. J3 @
【放生】放生指的是歌姬亚瑟不给队友回血以至于队友阵亡或者濒临阵亡边缘的一种情况。通常情况下不会出现该情况,除非是歌姬蓄意所谓。因此该词汇为贬义词汇。
【双修】双修在乖离性ma中通常指的是佣兵亚瑟同时带物理和魔法两种输出卡,但是一般来说很少情况会用到这种组卡方式,双修存在着buff卡与输出卡不合的隐患,导致双修佣兵的输出很不稳定,因此,双修佣兵也被成为咸鱼佣兵。
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【4188】“4188”是乖离性ma中的一个特定词汇,指的是那些血量值4188的卡牌,这些卡牌给玩家提供了极高的血量,可以说是卡组中的常备卡,特别是在游戏初期,玩家血量普遍偏少的情况下,多一张4188卡能让你在副本中的生存能力得到极大提升。在血量要求高的副本中,玩家通常会将4188卡设置为队长。
【野队】野队指的是在那些没有设置房号的公共房间中,四位互不认识的亚瑟组成的队伍,野队中的玩家通常实力参差不齐,因此很容易出现大腿与咸鱼混杂的情况。由于玩家之间互不认识,因此也有可能出现打法不一或者意见不和的情况,总之,野队随时都存在着被队友坑的危险,慎去。" J' y+ Q! W; h&&k
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【声望+1】“声望+1”是乖离性ma中的一个特定词汇,指的是玩家在水晶蛋池抽出了蛋池UR之后,发现此蛋池UR是自己已经拥有的,希望落空了的一种说法。
【卡手】卡手指的是玩家在战斗过程中,尤其是低C回合或几个关键回合,因为手牌中卡牌cost值太高,以至于不能顺利的出牌的情况。这种情况通常是由于玩家在组牌时,往卡组中放入太多高cost卡所导致。因此,为了避免此类情况放生,玩家在组牌时应该合理分配cost值。多带一些cost低的卡牌来提高卡组的容错率。
【过牌】过牌指的是玩家在战斗过程中,为了达到特定的目的而先将手上暂时没有用的卡牌使用掉,从而从卡组中获得需要的卡牌的一种手段,过牌通常需要富豪亚瑟的补卡配合才能顺利进行,因此,在没有好的补卡条件的情况下,切勿进行过牌,这样只会让你亏损更多的手牌。
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【亲儿子】亲儿子指的是那些受到官方“照顾”的职业,在乖离性ma中,通常指的是富豪亚瑟,因为几乎每期的活动卡牌都是富豪亚瑟的卡牌品质最好最实用。相比其他职业而言,富豪亚瑟的门槛更低,大部分实用的卡都可以通过活动获得,富豪亚瑟也因此得到了“SE亲儿子”这样的称号。
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【核心】核心指的是每个亚瑟不可或缺的一些卡牌,这些卡牌作为卡组最重要的一部分,几乎所有的副本都需要用到,这些卡通常为buff刀、大盾或者强力的支援卡。而没有这些卡的亚瑟,通常会遭到队友嫌弃。3 X/ S$ q8 G( d
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【Boom】Boom指的是乖离性ma中的一种战术,也成为“炸”或者“放烟花”。具体为玩家在特定的回合使用带有AOE伤害效果的卡牌将敌人消灭或者打残的一种战斗方式。这种方式能更快速的通关副本,但是需要一定的配合,而且并不是所有的副本都能使用此方式。
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【投石】投石指的是玩家在战斗过程中不幸领了便当后,通过消耗一颗水晶的方式来复活,复活之后将回满血量并补充满手牌。玩家可以通过投石复活队友或者自己,若是多数玩家在同一回合阵亡,那只需消耗一颗水晶就可全员复活。
【发卡】发卡也称为“补牌”,指的是在战斗过程中,富豪亚瑟给与全队抽牌+1或者抽牌+2的效果,让所有玩家能够及时地补充手牌,是过牌的基本要求,也是富豪亚瑟的职责所在。
【房号】房号指的是玩家在进行组队模式的游戏时,可以通过设定房间号码(四位数字)的形式来创建房间。玩家仅可以通过搜索房间号码的形式找到该房间,这种设定房间号码的方法方便了玩家之间开黑打副本。不同的玩家是可以设置相同的房号的,所以为了避免房号恰好一样而进错了房间,大家设定房号的时候最好用一些没有规律的数字,以免撞房。
【探索】探索也称“跑步”,是乖离性ma中的一个特色系统。玩家可以通过消费探索点数进行探索,点数上限为3,且每两小时回复1点探索点数(有大型活动时会将回复时间缩短为每小时一点)。探索可以随机获得体力、金币、经验值、进化素材,经验素材,金币素材等。
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【锅姬】:在战斗过程中出现了减员大多数是因为歌姬无法完全恢复队友的生命值,或者无暇提供支援的BUFF。那么死了人,背锅的就只能是歌姬-也就是“锅姬&的由来。这让广大歌姬十分不满,纷纷发出“你被秒了,我也没办法”的口号。
【名声】目前名声指队长名声,队长名声会影响副本掉落以及副本结束时的名声奖励,名声越高获得奖励的概率越高,获得的奖励越好。
【乖离进化】乖离进化是卡片进化的另一版本,视乎请况,可以将不同职业的卡片进化为另一职业的卡片。8 g! K+ n) f$ @) s* Y7 b
【地雷】一般来说,指勉强凑卡,使得数据达到进入有限制房间的要求的玩家。进入战斗后就会发现必须要有的妨害&防御&叠C卡都没有,最后导致Game Over。这类Player就称作地雷。有时也指歌姬不带Cure,盗贼不带Debuff,富豪不带Buff。1 \- P. `5 W/ }( ?
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【Buff卡】给予队友正面属性加成的卡牌。比如防御,或者物理攻击 & 魔法攻击加成。
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【Debuff卡】给予对手属性减益的卡牌。比如降低防御,降低物理&魔法攻击。&&o( X0 d- X5 T6 ^&&n
【龙】指的是限时3D BOSS副本。* u2 m. W! v: N' S! G
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【用丘】:佣丘 佣乒 佣乓 等等,都是佣兵的变种字体,从字面上来看就是“缺少重要东西”的佣兵,由于佣兵带有很多BUFF性的攻击卡都来自抽卡,那么没能抽到这些卡的人自然输出会少于那些抽到了的人。所以只好苦笑着称自己为“用丘”,这里同样也指不会根据BOSS带针对性属性卡片的佣兵,这样的佣兵即便全部都是好卡一样打不出伤害。; x" R8 Y# c9 }' Z) R. E. W! M' O
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【壕】 háo 即土豪,指的是肯在游戏中大手笔花钱的人,在乖离性MA中也指代其特有职业“富豪” ,后增添了新的引申义:即拥有大量蛋池卡,图鉴数目接近系统上限的玩家。
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【下水盗】下水盗一词指游戏中的盗贼职业,一开始出处为网络游戏地下城与勇士中,泛指里面比较坑爹的职业,后被使用在乖离中,指游戏中的盗贼职业,因为盗贼又要输出,又要妨碍,需要的蛋池卡多,活动卡不好用,而且还很容易在游戏中被放生(因为在副本战斗后段,大部分贼的作用没有其他三职业重要,要抉择的时候,歌姬经常会选择放弃盗贼保存其他人),所以被戏称为下水盗。+ C$ I7 _; A- I& ]) J2 l
【大盾】指富豪的防御很高的盾,游戏里目前有4张,一张为壕的圣杯兔,5000+物理魔法双防一回合,一张为水限定物理盾,7000+物理防御一回合,一张为兰斯洛特,7000+魔法防御一回合,一张是暗限定富豪卡,俗称浴缸,7000+魔法防御一回合,早期大盾基本为富豪氪金人权卡,能抵御超弩BOSS的强力攻击。
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【BUFF刀】buff通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的效果,而BUFF刀则指的是在进行攻击之后会获得自身攻击力加成的卡牌,例如比较常见的:小灰人(兵)攻击后提升1W左右物理攻击2回合,水足球香菜(贼)攻击后提升1W左右魔法攻击2回合,使用BUFF刀后可以配合其他克制属性的刀卡在本回合或下回合进行强力输出。# j( n& I4 r+ i" k( O) w3 Q&&c
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【体力】指的是玩家进入(或创建)副本所要消耗的点数,别称PT。当PT值不够时,玩家是无法进入(或创建)副本的,此时玩家可以使用PT回复药来迅速回复PT或者等其自行缓慢回复,PT回复的速度为每3分钟1点。随着等级的提升,PT上限也会跟着提升,最高为120PT。
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【蛋池】蛋池指的为用水晶扭蛋的卡池,只能在这里面或者骑士币中兑换的卡,称为蛋池卡,一般我们用蛋池卡的多少来衡量一个玩家的帐号的价值,蛋池卡越多,说明这个玩家氪金越多或者脸越好。&&l) ^* |' X&&s8 k) r. E
【币池卡】币池卡指使用每期击败外敌及部分BOSS掉落的当期活动币抽取的卡池里的卡,该卡池可以使用1W币抽取一次10连必出4星卡以上,也可使用2000币抽取一次普通币池10连抽,前者可用于抽币池中的活动卡,后者更多会出一些进化用素材,打一次超弩级副本全部部件破坏可获得1W币,正好可抽取一次10连,建议可以打超弩的玩家通过该方式收集活动卡名声,懒的玩家集齐活动卡后也可抽2000币的来获得进化素材。
【限定卡】指游戏中只有特殊属性UP中才能出的各属性蛋池卡,目前每个属性各有一张4职业的限定卡,为同一卡面不同属性,一般限定的属性UP需要50水晶才能抽取一次,并且没有半价15石抽取,而且限定卡无法使用骑士币兑换,所以在玩家手中算是很稀有的卡,不过属性也是有强有弱,建议大家可以存扭蛋券去抽一下哦。4 }5 u&&O2 W/ u
【素材】分曜日素材以及乖离素材两类。   曜日素材 是普通进化所需要的必需品,每天都会有不同的曜日素材的副本开放。不同等级的卡需要的素材等级也不同。- V&&M1 s% M7 f0 H&&b( g+ [
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【乖离素材】是指乖离进化时候需要的材料,多数为早起的超级妖或者常驻妖掉落的卡,常规的乖离进化都是需要2个超级妖的卡X2 以及2个常驻妖的卡X3(这是指普通进化过的素材)或者是2个超级妖卡X3以及2个常驻妖卡X6(普通进化之前): P5 a! V* Z8 G& b
【狗粮】用于形容可以增加大量经验的经验素材卡。因为名字叫切尔莉,所以根据外观最高级的称为彩切,五星的叫粉切,四星的叫红切,三星的叫蓝切。
【龙卡】指的是在限时3D妖精副本出的UR卡。/由击杀后外敌几率爆出,一般为ur,最高进化至mr。由于日服第一期外敌为冰龙,所以俗称龙卡。- ?' G2 R3 }& j: U
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【彩转】当一次抽取扭蛋(友情点、硬币池、水晶池)时,出现的卡里最高稀有度为UR或以上的卡时,扭蛋旋转会是彩色的,同理最高稀有度是SR时是金转,最高稀有是R时是银转等,所以在点了抽取后看旋转动画就可以知道有没有出好卡了
【外敌】会以3D形式出现,有目前最强难度——超弩级,每期的攻略主要对象。会出不是本体的卡,都可以进化至mr。前期每期只有一只。诸如冰龙,火龙,风龙,奇美拉,机器人等。
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【妖精】每期5只,五种属性每种1只,几率会出本体,分常驻和限时。8 l8 u4 o2 O5 `
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【限时妖】妖精的一种,每期两只,以天为单位每日交替出现,同时为限时出现,一般一日三次每次2小时,目前最高难度为超级。本体卡一般为ur,可进化为mr。; b0 m" [) q5 l' h&&V+ v: x
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【欧洲】欧洲人,白种人,在游戏中意思指抽卡RP特别好的人。掌握技能“欧洲血统”(被动技能)。欧洲人等级:手白/脸白/欧洲/骑士/贵族/王室/神抽/法老1 F8 J& [2 e8 u. U& c6 K
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【非洲】非洲人,黑种人,意指抽卡RP不好的人,天天盼望着偷渡欧洲,梦想拥有“一发入魂”的技能,偶像是武藤游戏。非洲人等级:手黑/脸黑/非洲/土著/萨满/酋长/课长/石油王
【偷 渡】指非洲人抽到了核心卡这一行为,也可以被称为拿到了船票。然而有很大的风险被酋长抓回非洲。2 Q* X4 P3 ?0 p7 X
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【dalao】dalao=大佬,普遍用于各大日系页游、手游指因个人实力或游戏时间影响,实力较一般玩家更强的一批玩家,被乖离玩家大量使用,同样指乖离中实力很强的玩家,这些玩家往往有许多让人羡慕的蛋池卡,或者一些强力的限定卡。, ~: C" w5 l1 i) ~&&Q- h" h9 T
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【非洲难民】<font color="#连无UR9 L/ K: |# G' R1 ^/ R
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【咖喱棒】写作excalibur,其实读起来是ex 与calibur断开的,后半部分的calibur读音似“咖喱棒”所以漫友戏称咖喱棒。一般用于开大招,放绝招的意思。
【酋长】非洲人中的非洲人 非洲人中的战斗机!* w6 [; T, e8 w# N- k9 u/ k
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【咸鱼】出自 提督(亚瑟)不打甲(超弩)和咸鱼有什么区别?形容自己不如别人,和dalao相反。9 m&&g, ]% {- W% h
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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多喝热水也算是版主的权限吗
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这不是appstore里那个软件里的内容嘛,建议萌新如我下一个
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慢更,写到哪算哪。先把已经写好的发出来,虽然可能会有细节上的不同——到时候再说吧
刚才的帖子好像有什么问题,重新开一贴吧
目录——这个帖子都写了些什么
一:升级流程
1)新手教程
2)体力系统
2、升级流程
1)经验来源
2)主线任务
3)每日任务
二:角色培养
1、三个属性
2、角色介绍以及新手推荐
3、阵容搭配以及qte
三:氪金建议
2、武器与圣痕一:升级流程——每天我究竟该做什么?
进入游戏之后我们会按照新手教程,完成一系列的关卡来熟悉游戏的基本玩法。因为没有其他事要做,老老实实推图就没问题了,这里就不细讲了。值得注意的是三个挑战最好都能一次完成,因为以后我们不会像浪费多余的体力来打这些低级图的。没有全部完成或者失败了打不过可以左上角退出,不扣体力。
而在此之后我们很快就会遇见崩坏3最重要的系统之一,体力系统。不出意外的话未来很长一段时间内,最限制玩家发展的就会是它了吧。毕竟很有效。
崩坏3的体力和许多国产卡牌游戏很像,体力和经验1:1,一小时10点体力。每天可以购买有限次体力(一般是两次,那个上限是用来嘲讽玩家的)。
每次升级不会补充体力,只会额外获得聊胜于无的8点体力,但是这也足以让前期升级变得更快一些。
需要注意的是,扭蛋在9级才会开启,在此之前我不建议在购买一次金币和两次体力以外使用水晶(尤其是商店里买东西),不过因为前期升级很快,基本当天就能到所以不用担心。
当我们到了9级之后,我们就可以接触这个游戏最有魅(chi)力(shi)的扭蛋玩法了!第一抽必定是战车不多说了,第四抽必定会抽到a级女武神。这一抽很大程度上决定了今后应该怎么发展。
对于新玩家来说,如果想玩的自在一点可以买一个初始号,强袭或者游侠比较便宜,鬼铠玫瑰会很贵。如果不想买初始其实更好,只不过可能脸黑的要被晒的很厉害比如我(70无鬼铠)。
当然武器初始也是很不错的,3rd或者索尔之类既可以百搭又是特定角色毕业的武器能让起步比别人高两个台阶。(买对初始绝对不会亏)崩坏3的扭蛋分成两种:标配和精准。其中标配出女武神,精准出武器和圣痕。
对于没有什么角色的新玩家来说,建议抽标准。获得新的女武神能让我们更快的了解不同角色的玩法,享受游戏的乐趣。由于前期没有那么多的套路,不同的角色玩起来还是很愉快的。
不过对于那些追求强度的玩家来说,抽到了几个特定的女武神就可以考虑转战精准了。毕竟在很长一段时间内玩家只能重点培养两个到三个女武神,因此选择角色显得很重要。至于到底应该怎么选,我在之后会提到。
先上结论:枢纽7级>指挥中心>主力角色训练室>其他角色训练室>精炼场
枢纽港升到7级可以解锁武器分解,是升级四星武器所需的崩坏结晶的唯一获取方式。推荐升级。加点点到武器分解就可以,技能点可以不加。
指挥中心可以获得少量金币和中等材料,在没空玩的时候还可以消耗体力。同时在后期是四星材料的主要获取地点,推荐升级。加点注意点一个同时进行和2个任务数量就够用了,其他的按照各人情况再考虑。
训练场可以直接提升角色的实力,如果前期没有条件可以稍后升级。推荐全点。
至于精炼场....想点的可以点点金币产量,其他的就...看个人喜好吧。这个收益相比而言实在是太低了,尤其是现在还有了位面徽章。
有一件事我们要明确:升级是提升女武神战斗力的最直接途径。不管是进阶还是强化武器,都没有升级来的干脆。而只有提升舰长等级才能提升女武神等级的上限。
崩坏3的经验和体力直接挂钩,这也就意味着经验的获取途径是很有限的。大致只有以下两种方法:体力消耗和任务。
体力消耗自然就是我们之前一直在说得体力,只要推图就一定会自然而然获得经验。除此之外就是任务了。
主线任务,也就是推图。每次我们第一次推倒一个新图之后,都会有一个经验可以领取(普通18困难噩梦12)在前期可以帮助我们快速升级。(然而我到了70甚至就连困难都没推完,噩梦还停留在第一章懒癌晚期)
每日任务在15级时第一次出现,然后再25和35级会各增加一个。最后一共会有3个。完成每日任务会获得10水晶和75点经验,是每天获取经验的重要方式之一。除了这三个任务以外,每天还会刷新不同的两个养成任务,不过相比而言奖励稍逊一些(不过也是很可观的)。理论上每天都应该在完成每日任务的情况下再继续进行其他的活动。
不建议新手过早推外传。外传是金币、姬子碎片和后期装备的重要获取方式,对于新手来说因为没有经验所以不是那么重要(为了最大化活动收益,升级是很必要的。当然没金币或者卡关的时候可以去刷一刷)
ps1:外传轩辕篇可以获得战场疾风(b级),喜欢的玩家可以推。
ps2:喜欢剧情可以推普通。
(此部分萌新可以跳过以后再回头看)
因为玩到后期之后相信各位都对这个游戏有自己的理解了,因此我只简略的说说。
女武神进阶是提升女武神实力的有效方式之一。进阶之后不仅各项属性都会得到提升,而且还能解锁各种各样强力的技能。以游侠为例,时空奇点也就是我们常说的黑洞在游侠到s级之后的新星坍缩能将游侠的黑洞发挥到极致,是游侠优先升到s级的主要原因之一。因此,刷碎片在很大程度上占据了这个游戏一半以上的游戏寿命。
至于什么女武神去哪里刷的问题,只要看镇楼图就能明白了。(现在在女武神界面点获得就能看到,ps:姬子的碎片在外传。)注意标注了首次的关卡是只能获得一次碎片的,一般是4枚(推荐快进阶的时候再去拿)。
图非原创,但实在不知道是谁的。冒昧借用(趴2)每周玩法和经验关
在以前,每周的七天里面每天都有不同的材料和经验材料,导致圣痕材料、金币和特定装备的升级材料很缺。不过现在由于位面徽章而变得有所缓解。对于新手而言,蓝色和紫色的狗粮以及各属性的经验材料都是多多益善的,而3星和4星的装备升级材料则是有10~20的存货就足够用了。前期金币不会太缺,不过在50~60级前后会出现短缺期,因此还是建议有条件的玩家尽量攒一些金币。
至于每周玩法则是钻石来源之一,有条件和多余体力的玩家最好能至少都打一遍,拿到3成就送的60水晶。(降临武器之后在武器篇再讨论)
外传在今年的8月左右就会关,因此金刀币还是要相应的抓紧时间的。
首先轩辕篇全打通全三星全探索全成就的难度就先不提了,策划zz,但是努力一下的话还是可以完成的。强烈不建议肝!十分破坏游戏体验。把这些成就分到每一天会好很多。刷金刀币的时候就会发现这些自然而然就完成了。(银刀币不建议刷,理由之后会提)
蚩尤篇相比而言十分良心,各位享受享受吧。
刷刀币有个小技巧,金刀币由于是两次保底,因此可以在一张图刷到刀币之后就不再刷了,换下一张。直到最后全刷完后,再紧着一张图刷(有想要的材料)。
金刀币可以换魔龙,精卫之翼,精卫套和诸葛亮套,这些都是很优秀的初始四星(我才没忘掉某开天剑呢)。
银刀币可以换超实用的爱迪生套(姬子百搭)以及燃烧之羽(月光用)和某剑。
事先声明,我没刷过。
在1.2改版之前,据说爆率贼坑,现在听说有保底了。关于这个贴吧有几个刷到了等离子影秀的甘地,有条件不妨找一找他们的帖子。
天命核心可以换初始四星圣痕爱因斯坦,逆熵核心可以换三把初始四星武器,等离子影秀、独眼巨人初型和法夫尼尔爆炎。其中,等离子影秀可以认为是鬼铠的第二毕业(在爱迪生出来之后我觉得已经不是了...但是毕竟帅!),爆炎是白练毕业(谁会在乎白练?233)。
从收益上考虑只能说...想要特定武器圣痕的话可以刷。但是如果是为了结晶不如刷金刀币快。
异能 机械 生物
这三个属性在新手教程的时候爱酱已经讲的非常清楚了。机械克生物,生物克异能,异能克机械。
在此只提一个小小的注意事项:虽然你打怪物有克制,怪物打你可没有哦~所以千万不要觉得我游侠克制镰刀就可以硬吃她的技能,一刀800流血600可不是闹着玩的....哪怕你是机械也一样,该多少是多少。
这里有几张图,可以象征性的说明一下。(绯红防御121,白练118,战车120。注意镰刀有两个攻击模式,1-1测试)
其实这方面贴吧上有着各种各样的介绍啊,配装啊之类的帖子。如果细心去找,相信每个女武神都有比较详细的攻略吧。在这里我只对我比较熟悉,对新手比较友好的,比较实用的女武神进行简单的分析。稍微进阶一点的知识更多的也许还是要靠平时的积累和体会吧。
目前崩坏3一共有4个角色,16套装甲。
其中琪亚娜(草履虫)有两套机械(白练,游侠)一套异能(圣女)一套生物(月光)。
雷电芽衣有两套生物(绯红,强袭)一套机械(影舞(鹦鹉))一套异能(鬼铠)。
布洛妮娅(板鸭)有两套异能(战车,山吹)一套生物(雪地)一套机械(次元)。
姬子有两套生物(疾风,凯旋)一套机械(深红)一套异能(血色玫瑰(血姬))。
总之先把我已经练了的女武神贴一下吧
那么我们首先还是从御三家说起(打完轩辕普通第一区会送战场疾风)。偷懒可以只看每个角色的前几句,我会尽量简洁的把每个角色的特点说一下。
白练 战车 绯红 疾风(御三家有四个难道不是常识吗?!)
先放结论:不建议练。
白练作为kiana的第一套女武神装甲(漫画里),我觉得我还是有必要吹一下的。
她的特点是破盾,输出,aoe(范围伤害)。
她同时有着被动彗星破盾以及分支很不错的破盾效率和击飞,有这十分频繁的击晕以及根据武器和圣痕还有着中规中矩的输出和血量。再加上队长技的百分比加血上限,我们可以认为她是最适合新手的女武神之一。
她没有回血,输出平庸,在sss前不能期待其控制,在深渊里定位和游侠冲突,所需的装备和强袭、游侠重复。
就算你给白练一套毕业装,有可能这套给游侠或者强袭效果反而更好。再加上天生b级的她弱别人一等,打击手感和动作也都十分中庸。
这也许就是很多玩家在得到了其他a级女武神之后最先就是把白练抛弃的理由吧。至少我是这样的。
不过如果有耐心的练下去,我认为白练还是有潜力的。
先放结论:值得练,但是没必要点满技能。(qte,眩晕被动点满即可,必须要A以上)
特点:qte,硬控
首先声明,我没有练。以下结论有很多来自其他人的经验,我只是做个集中而已。
不废话,直接说战车最强的一点,qte。
战车作为qte毒瘤里的主流,和雪地的定位有点相似,但是战车的单体伤害更高。在深渊里,以柯尔特或者凯旋的闪避作为发动机,触发战车的qte(右上角头像跳动)可以一键控怪爆炸输出,实乃居家旅行轻松爬塔之必备佳品(大雾。常用阵容有许多,比如鬼圣战,强山战等。下一个章节我再细说。
战车的qte中白字占了很大部分,这也就意味着战车主要吃圣痕的加伤而不是那么吃武器。这也是人们总是选用高会心,高sp恢复的mig作为战车武器的原因之一。
战车的被动有眩晕加伤。这也就意味着你柯尔特击中的那个敌人在受到战车qte时会有更高的伤害。在考虑触发时也需要考虑这一点。(ps:机甲不眩晕)
战车还有一点非常强,那就是黑洞。长达8秒的硬控,还附带流血,减伤,无敌(战车不下场的情况下)。配合诸如强袭,鬼铠,血姬可以打出非常可观的aoe伤害,还能有效的防止这些脆皮在输出的时候猝死(游侠:喵喵喵?你死了怪我咯)。
虽然最近1.2版本战车的qte伤害被削了20%左右,但是从结果来看除了爬深渊慢了点以外,该打得过的还是一样打。
另外,在qte被削弱的同时,战车的正常作战能力却得到了不小的加强,其主要体现在灵活性方面。两次闪避非常灵活,效果比鹦鹉鬼铠强,甚至逼近三段位移的绯红。这让战车也用有了正面作战的能力(被动暴击伤害加成非常爆炸)。
毕业武器:看着办吧。不行就用mig
毕业圣痕:轩辕姬上,龙马中,戏水下(预登录限定,没有的话....汉娜?这个别跟我说你没有。)
目前来看,这个版本对于战车还是很友好的,在未来的几个版本内不出意外战车qte毒瘤还是会有一席之地。值得培养的角色。
惯例先说结论:很值得练。
特点:爆发,机动
作为官方钦定的御三家之一,绯红有着御三家都有却最为突出的特点:在任何时期都有其发挥的空间。她的配装多种多样非常灵活,而且在各个时期都有能让她发挥实力的装备存在。
她作为牙医的另一套生物铠甲,绯红虽然没有强袭那么强的综合输出,却有着完全不输于任何女武神的爆发能力。
先说说绯红的几个精髓技能。
大招:天照。魂之气点一级就行了,知者自知(当然有多余的点数我也不拦你,毕竟有一点伤害是一点)。天照作为一个只需要50sp就可以使用的终极技能,有着十分可观的伤害以及时间不短的无敌。注意:要想打全伤害最好近身,并且冲着墙角或者冰冻的单位放。据我估计恐怕打满了要比只是蹭两下要高一倍多的伤害。再来就是在战车聚怪的帮助下,效果也十分不错。这也是御三家作为一个组合上场时最高的爆发之一。需要注意的是,在绯红等级不高的时候不要过早点魄之刃。「需要SS评阶才能解锁,虽然提高了SP上限并带来普攻威力更加强劲的女武神状态,但刚解锁技能的时候只能维持3秒女武神状态,和额外增加的20点SP消耗比起来有点得不偿失,推荐等女武神的等级至少达到LV.35后再考虑解锁。」
摘自崩坏3官网攻略。在它下面的樱之魄同理。
在大招之后就是绯红的另一个技能,瞬斩。它的存在让绯红变成了整个崩坏3的唯一一个拥有三段位移的角色(怀念瞬斩没有cd的时候~),闪a作为一个实用的技巧各位可以多试试。记得掌握好节奏,2秒cd。
再来就是绯红的分支,樱花散落。在点了浮空旋风刃之后,随时都可以通过按住普攻键的方式击飞敌人,十分实用。(注意有盾的敌人,崩坏碾压,机械基本上都只能在时空裂隙里才能浮空,破盾也可以浮空。boss破盾虽然可以浮空但是时间过短,几乎可以忽略。)
由于绯红有着破甲加暴击的被动,因此通过战车qte破甲之后接绯红输出是很不错的选择。
过渡武器:妖刀雨村,试做型脉冲太刀(不建议升级)
过渡圣痕:奥托薇拉一套
平民武器:绯红,苗刀·雷妖,苗刀·电魂等等等...
平民圣痕:阿提拉一套,伊丽莎白一套(没有不要紧,迟早会有的。不要心急)
毕业武器:虚无之刃,反立场打刀(实在不行的选择,毕竟面板在那里)
毕业圣痕:沙皇一套(叶卡捷琳娜),艳后上(克列欧博克拉)、沙皇中、阿提拉下,还有其他任何可行的配置(有啥用啥绯红不挑)
已经有dalao祭出了3s绯红大杀器,攻击900+让我等只能甘拜下风_(:3」∠)_
所以说绯红毫无疑问是可以作为主输出用到最后的。(个人认为不输强袭。)
先说结论:可以练(在没有其他姬子又不想刷的情况下值得练,在决定刷出或者已经有凯旋的情况下不推荐练)
特点:破盾,刚正
如果要说崩坏3里那个角色最适合硬刚的话...毫无疑问我会给疾风投一票。相信玩过记忆幻境的都懂的(单挑教父233)。
作为御三家的第四个,也是一位入手难度无限接近于零的女武神。在策划大力推销姬子的现在,没有姬子是不行的。当然如果有其他的选择除外。
对于新手来说,疾风是最容易拿到的姬子,稍微练一练在外传里就可以掌控雷电(就先不提深渊了,因为我从没在深渊里用过疾风)。
疾风是一个有着不错火焰伤害的角色(大招,蓄力),除了血姬之外,只有游侠(大招)和疾风有着能看的火焰输出了。(次元先不提,因为她的火焰输出主要看qte)因此如果日炎大剑没人用的话...就给她吧(顺带毕业了_(:3」∠)_)。
疾风的最大特点就是蓄力,利用蓄力之后的攻击减伤和极大硬直能让几乎所有怪都被打得起不来。单挑能力很强(对boss效果不明显,不建议)。
过渡武器:融合动力剑,混种大剑(主要是为了击飞,不建议升级)
过渡圣痕:维多利亚一套(外传有掉但是不建议特意搞,精准爆率极高),薇欧拉一套
平民武器:氪素结晶剑(冰冻),异端审问会火炬,电离震动剑(麻痹),背叛者巨剑(降临武器,眩晕,不建议升级)等。
平民圣痕:姬子·圣诞一套,爱迪生一套,伊丽莎白一套(还是那句,没有一套不要紧,看看有能代替的就上吧)。
毕业武器:轩辕剑(虽然有争议,但至少我认为完全可以作为毕业武器。两次主动触发火伤一个大。)日炎大剑
毕业圣痕:姬轩辕一套
作为第一批次推出的姬子,被反复加强之后总算是有人用了...策划也许会倍感欣慰吧。但是在现在的这个深渊条件下,10个血包也奶不起5000血的疾风......具体怎么用果然还是看人吧。也许以后能开发出更好的打发和装备也说不一定。
说完御三家之后就按照顺序接着说说初始a级的女武神吧。
先是琪亚娜的圣女和游侠。
先放结论:必练
特点:奶,控制,续航(升到s之后有爆发)总之一个很全能的角色
先说说圣女的大招。女武神守护,75sp可用,进入爆发状态持续回血,期间保持时空断裂。
在新手期很多人都会被一只有着「逆空」词汇的机甲祭祀卡住(至少我当时犯傻一通a才发现不掉血,另一只机甲还是无限招),而圣女大招的强制时空断裂就能很方便的解决掉他(同理单次时空断裂伤害成就,时空断裂杀敌数等等成就也可以这么做。但是圣女的闪避一般不算请注意。)。当然带圣女基友也是不错的选择。
圣女大招根据释放时的sp决定持续时间。在持续时间内,每半秒回复全队角色一定量的生命(70级ss圣女每半秒回复59.1,sp上限为143)。是崩坏3里三个奶妈里大招恢复能力最差的一个,不过ss后奶量有显著提高。
在圣女ss之前,sp越多治疗效果越好(开启时花费的20sp分担到持续时间内计算),切换到后台也仍然生效。治疗效果和场上有多少小怪无关。
ss之后大招附带攻击速度和移动速度加成,可以为换人输出提供不错的攻击加成并且提供输出环境(高层深渊里时空断裂效果甚微,攻击速度加成也不明显)。值得一提的是,对黑暗板鸭(2-32boss)的王之财宝(召唤一堆炮乱轰的那个技能)有着极强的控制作用,因此在打板鸭以及深渊33层时,圣女的地位几乎无法撼动。
大招介绍完之后就是圣女的精髓技能,时空枷锁了。极限闪避触发,时空锁定控制一只怪长达8秒,期间还会将可以击飞的怪抛至空中。注意:这个技能击飞的有点过高了,无法立刻衔接其他角色的技能以及自己的普攻。这个技能和6元送的月神效果很像,不过持续时间更长,cd更短。被控住的怪处于时空锁定状态(可以触发时空相关的qte),并且每半秒钟会受到一点点象征性的冰属性伤害。这个技能会大幅滞后怪物的攻击动作,给我们更多的时间来走位和躲避攻击,在对付猪(1-31boss)的时候也很好用。在圣女升到s级以后,闪避技能可以保留两次,点满可以同时控住两只怪。这也就是s级圣女单挑深渊33层(板鸭加猪)的最强资本之一。而且在应对深渊24层的暗影强袭时也能有效避免猝死。
在介绍完闪避之后,加下来就是圣女的被动天罚和她的分支攻击了。天罚作为圣女的强大被动,让圣女在场下也能帮助队友进行输出。减防75%的效果虽然不能说是优秀,但是在面对有护盾条的敌人时还是能发挥出一点效果的。
至于圣女的分支攻击(攻击键,攻击键,按住——)会提出一套回旋踢,当圣女到达s时有着恐怖的40%的暴击率加成,伤害十分可观。这也就是圣女爆发的由来。注意:大招爆发状态下暂时没有此加成。
一提到圣女,那必然就是她的断子绝孙脚(笑)了。圣女出场时的这一脚下去,什么怪都有可能死(笑)。作为少有的qte难触发单凭出场就能打出如此伤害的女武神,这一脚也有这相对应的各种套路(踹死教父!!)。
过渡武器:柯尔特
过渡圣痕:汉娜一套
平民武器:月神之守护,水一(浮空加伤,需要s圣女),水二(主动冻结)
平民圣痕:罗兰一套(外传蚩尤篇困难),坂本龙马一套(公主上龙马中下也可以,输出套)
毕业武器:精卫之翼(单挑输出爆炸),圣农守护(官方钦定毕业,可以万军从中取敌将首级。然而实际效果....),索尔之锤(什么琪亚娜都能用的武器)
毕业圣痕:选择很多,我只说几个我比较熟悉的。诸葛亮一套,诸葛亮上、莎士比亚中下(闪避流),莎士比亚一套(纯粹为了煞笔套的高防御和减消耗,无视单件特效)
圣女作为崩坏3里隐藏的s级角色,培养了绝对不会亏。一个s级的圣女只要稍微练练就能很稳的带过深渊33,在其他场合也都有不错的表现。不过需要注意圣女只有开大之后才有不错的aoe表现,但是迫于大招不能随便开导致没血的时候开不出,圣女的综合aoe能力还是很差的。可以单挑泰坦,但最好别跟3只以上的机甲单挑。
先放结论:必练
特点:破盾,聚怪,aoe
在其他的机械都相对弱势的现在,游侠毫无疑问是机械队的扛把子。
游侠的特点要在s级才能看出来,因此以下的讨论大多数都是基于s游侠的基础上的(这也就是说a级游侠表现不好,如果有条件最好能第一时间升到s。不过如果要打深渊33则圣女更重要)。
我之前在战车的黑洞那里就已经调侃了一下游侠,这就是因为游侠有一个和战车大招很像的技能,时空奇点。不过和战车不同,这个是通过极限闪避触发的,持续时间也只有5秒,还没有减伤,没有额外的效果。从吸附力上虽然没有战车黑洞强,不过点完s级技能之后范围还是很可观的。
和战车的黑洞定位很像,游侠的黑洞可以有效聚怪,然后让类似强袭和鬼铠这种攻击范围不大的女武神能同时攻击到多个目标,让他们的普通攻击变成aoe,从而增强他们的整体输出。而且就算不换人,游侠自身也可以对着黑洞中间来一发大招,同样能产生爆炸的aoe伤害。
一提到大招就不得不提一下崩坏3目前糟糕的锁定机制,一定要注意聚完怪开大之前先来一枪确定一下接下来大招的方向(反向开大日神仙)。
游侠的大招在s级之后会出现一个每次点击增加300多火伤的效果,最多15次,要在大招举起枪开火之后的3秒左右按出来。最后相当于增加了30%左右的大招总伤害的样子,还是很不错的。但是这也就意味着各位的手速要经受考验了。按满和只按几下的伤害其实还是差的挺多的,尤其是在深渊里游侠一般能放2~3个大的情况下。
下面我在大概说一下游侠的分支。如果说我把黑洞的直径定义成5码,那么大招的伤害直径差不多是3.5码,而分支的伤害直径差不多只有1码。但是,这也就是说分支要是打好了是可以打到多个敌人的。要注意这一点(分支是一个很窄的直线,对小体型怪来说不容易击中多个目标)。
过渡武器:柯尔特
过渡圣痕:汉娜
平民武器:月神之守护,水2,火1,凤枪等
平民圣痕:阿提拉一套,王昭君一套(防御偏低,不推荐,可以用)
毕业武器:索尔之锤(通用暴击神器),2nd(大招流),精卫之翼(锁定不改慎用),光与影(帅)
毕业圣痕:艳后一套,沙皇一套(对不断连有自信的玩家推荐)
游侠不论是走输出位还是走辅助位的表现都非常惹眼,站场生存游击的效果也非常好。在深渊里召唤婊这么恶心的现在只有游侠和鹦鹉能有效的对付,而鹦鹉却不适合新手。因此我认为游侠是最适合新手的女武神,甚至比御三家还要好用。
接下来继续板鸭的两个初始a装甲,雪地和山吹。
先放结论:不建议练(可以把qte和大招点满走qte流,有鬼铠可以练)
特点:qte,控场
雪地可以说是qte流的鼻祖,在战车火之前很长一段时间内,雪地是比战车更流行的。在那个战车没有被开发的时代,雪地的qte被大家广为使用,就算是现在,武器经验关我也会用她(还有鹦鹉和圣女)。
曾经雪地的qte有个bug,对有护盾的敌人造成两次伤害,这直接导致雪地qte在那段时间异常的凶。再加上雪地qte范围极大,附带冰冻效果可以触发鬼铠的青龙结界,在那个时候雪地可以说是人手一个的(当然只点qte和大招)。
在雪地qte修复之后,用雪地的人明显减少了,取而代之就是战车的崛起,因为战车之前已经说过,在此就不在赘述。
雪地在拥有着强大的qte伤害的同时,也和战车一样有着非常强大的冰冻控制能力。物理流鬼铠也是要依靠着这个如此强大的全屏冰冻才得以成立的。8秒钟的冰冻足以让所有角色打出1~2套完整且安全的输出,还能在时空断裂的帮助下延长时间(最近好像关于这一点米忽悠又暗改了,知道的朋友可以帮我补充一下)。不过对boss不生效这一点就有点尴尬了(打boss就别带雪地了,深渊也要记得换下来哦)。
雪地自身的输出能力很有限,虽然触发极限闪避的效果很不错但是也算不上十分灵活。这就导致了她正常战斗能力的低下(配合蚩尤重炮有明显改善,但是仍不理想)。
毕业武器:高会心随便啥(qte),蚩尤重炮
毕业圣痕:姬轩辕上、特斯拉中、戏水下(没有换汉娜),普朗克一套(实际效果仍需大量测试)
雪地作为一个偏辅助的角色,在有特定角色的的情况下值得去练(鬼铠),在想要走qte流的情况下可以练,除此之外就别练了。对于新手而言虽然操作简单,但是相对应的也没有什么乐趣。不建议练。
先说结论:必练,但是没必要点满(有圣女或凯旋但是没鬼铠可以缓缓但是迟早也要有,强袭主力手残必练)
特点:罩子,奶
山吹的本体就是罩子。“自从用了山吹就根本停不下来了”对于强袭、鬼、姬子甚至游侠来说,山吹的盾都是极为实用的一个技能。某种意义上说,山吹就好像是绑定在强袭身上的一件装备一样,山吹的盾所提供的霸体对强袭来说就是这么重要。鬼铠主要是为了激活队长技能,用战车莽,用山吹怂,各有各的优势(打boss当然是山吹上啦)。至于游侠则是特指有索尔之锤的游侠(当然没有的话靠山吹自己上脆弱也不是不可以...),黑洞索尔过后山吹出来直接开大,一打一片全部控住全部回血,一拳回半血爽的不行。
山吹的大想要回血必须要攻击被脆弱的敌人,通常的做法是让山吹不蓄力平点一下,然后再开大揍。索尔的好处就在于范围破甲带脆弱,不仅让山吹的大招伤害也变得可观,上脆弱也比山吹平a要稳一些。注意:山吹的是脆弱,和圣女的虚弱是两个不同的debuff!!
山吹升到s之后可以点一个提高蓄力速度降低暴击率的技能(有技能开关,不要怕,先点上试试),很好用不过注意只对炮生效,激光和导弹都是不减蓄力速度的。这也就是说大多数人用山吹都带马a之类的火炮的缘故(我没有超重炮,有没有效希望知道的人能补充一下...)。
山吹还有一个邪教玩法(萌新看看就好),无限激光。舍弃山吹s级降低暴击率的技能,利用黑洞聚怪和激光的快速sp恢复来打出成吨aoe输出。因为大招期间敌人一直处于时空锁定,输出也算是十分安逸。具体操作手法我没试过,各位感兴趣的可以翻翻这方面的帖子(不算少,我见过的都至少有4个)。
平民武器:马尔科夫A型,冰吼(被动冻结可以触发qte)
平民圣痕:布洛妮娅·魔力一套(天国的下),伊丽莎白上、阿提拉中、罗兰下(护盾流)。特别提示王昭君不适合山吹,防御太低。
毕业武器:5th(输出),尤弥尔之腕(又一个官方钦定的....结晶)
毕业圣痕:李耳上、莎士比亚中下(李耳上提供的防御已经足以了,觉得不够想堆极限可以带诸葛亮下),普朗克一套(同样待测试)
山吹作为强袭的好基友能极大的提高深渊容错率,降低sl(强行退出深渊可以重新打这一层)次数,减少猝死概率。不过注意山吹输出不算太高,对付机甲效果一般,如果烦机甲请带上鬼铠圣女,让他们叫爸爸(其实一般这种情况深渊里就只剩召唤婊和火弓了)。
没雷切和有雷切的影舞作为两个角色讨论
先说结论:可以练(新手不推荐),必练(有雷切)
特点:控制,爆发
影舞最大的特点就是影分身,这个大招在鹦鹉ss和3s的时期会分别得到一次加强,大招召唤出的影分身数量从一个上升到最多3个,可以认为是崩坏3里面成长幅度最高的大招之一。
影舞的极限闪避也是触发影分身,但是同时只能存在一个(不过好像跟大招的不冲突),因此理论上场上最多能有4个影分身同时存在。
影分身到结束时间之后会引发一次爆炸,并且麻痹周围的敌人。但是由于时间不可控,不适合作为qte的触发器。
影舞的闪避技能有一个被动,利锋。这个技能让影舞的灵活性上升了一个台阶,并且大大增加了影舞的输出。会玩的影舞可以从头到尾用这个技能衔接平a,让敌人在天上根本下不来。说到这里,我们还不得不提一下锋之魄。
锋之魄这个技能直到现在这个版本之前,都是坑爹技能。技能硬直大,无法闪避,还无法对击飞的敌人打全伤害。不过这个版本修复之后已经舒服很多了,并且因为它击中一个敌人就能直接加一点sp的特性,让这个技能的地位直线上升。用熟练了之后,这个技能的节奏也让人感到非常舒服。现在我认为是一个必点技能。当然无法取消这一点还是一样的,使用的时候务必注意周围的情况。
和影舞配合的女武神不算多,但是最近也有不少dalao开发出了几个比较实用的套路。举个栗子就是黑洞雷切,配合雪地的冰冻或者圣女的时空断裂(方便绕到身后触发背刺,保证输出环境)。
但是对于那些没有雷切的影舞来说,这些套路就不适用了。没有雷切的保护就连生存都不会那么容易。
平民武器:结晶逆刃刀,脉冲太刀17式(19也能用)
平民圣痕:阿提拉一套
毕业武器:雷切
毕业圣痕:女娲一套(效果很差,但是除了影舞也没别人能用2333),沙皇一套
影舞作为牙医唯一的机械装甲,虽然攻击不算太高,但是依然和其他的牙医一样,有着很高的输出。相比而言没有雷切的影舞虽然表现不佳,但是一旦影舞有了雷切,甚至比强袭有了3rd的提升还大。(换句话就是没雷切还是别去玩影舞了)
先说结论:很值得练(如果没有练别的生物,必练。)
特点:爆发,输出,sp分流(ss之后效果更明显)
贴吧吹的最厉害的两个角色之一,强袭。强袭强无......不、不能吹...吹死婊活。
相信我强调“吹”的意思大家也都明白,强袭确实很强,但不是说她“无脑强”,她的强大是基于机师不手残、装备合理、资源投入、阵容配合等一系列的行为下才体现出来的。单说机体的话,她也只是排在中等偏上的位置(初始s的属性和技能是真的强)。她的强大更多的得益于玩家的开发(其实官方钦定成分也很多,3rd和沙皇套的地位无法动摇)。
废话不多说,下面看看强袭的技能。
虚空斩(连环剑)——强袭的分支,是她的核心技能。强袭不出意外的话(比如按错233),战斗的绝大部分情况都是使用分支输出的。再加上分支输出的过程中敌人的动作会被减速,在某种意义上能有效的保护强袭的安全。
连环剑由三个部分构成:普攻第一刀,若干连环(每个连环7段伤害,最多6个连环),突刺(2~3段伤害)。其中突刺伤害高,破盾能力强。因此在破盾的时候可以酌情减少一些连环,或者干脆用普攻。
强袭在极限闪避之后可以直接衔接连环剑,因此在输出的时候只要能掌握好闪避的时机,输出就会很顺畅。这也是很多玩家喜欢强袭的理由之一。
她的大招女武神爆发则是将每个连环剑的伤害集中到一起,减少攻击伤害的段数,从而提升了强袭的破盾能力(不建议开大招强行破盾,不过这确实是个思路)。刚开始玩的时候可能会觉得开大后强袭的攻击段数减少了,这其实是错觉。连环剑次数增加的技能对大招也是有效的。因为强袭有破盾加伤40%的被动技能,在游侠或者战车聚怪之后开大能对群怪造成成吨的伤害。
说完分支和大招之后就是强袭的qte了。一个字——帅!这就是我点它的理由。在上一个版本强袭的qte其实很尴尬,没有霸体,虽然伤害可观但是经常一出场就被泰坦一锤子给打回去了。现在的话虽然会有伤害,但是几乎不会被打断了。因此我觉得点qte还是没问题的(当然不点也是没问题的啦,对于一些套路不点可能更好,但是点了影响也不大)。
目前强袭相关的套路已经开发的比较成熟了,在贴吧上的讨论热度也还算可以,基本上随便翻翻就能看见关于强袭的讨论。比如强山游、强山战、强圣山之类的套路都是已经经过了实战的考验,成为了成熟的组合。
过渡武器:妖刀雨村
过渡圣痕:奥托薇拉一套
平民武器:丹樱(预登录限定,推荐),苗刀·电魂,结晶逆刃刀等
平民圣痕:阿提拉一套,冬之公主上、阿提拉中下。
毕业武器:3rd圣遗物
毕业圣痕:沙皇一套,艳后上、沙皇中、阿提拉下
我是因为强袭一开始就拿到了的缘故,才把绯红放在一面主练了强袭。个人认为绯红和强袭完全可以互相代替,不过处于保险考虑还是建议各位练一练强袭(强袭的连击能力在某个活动上左右了胜负)。而以鬼铠作为主力的玩家最好也不要让强袭被甩下太多,毕竟谁也不知道下一个抽到的武器会不会是3rd~
先说结论:不建议练(没有其他姬子时可以练,优先度低于疾风)
特点:爆发,元素伤害(雷电)
深红最明显的特点只有一个,那就是大招的爆发。在她开大的这几秒内的输出,除了血姬也开大之外几乎没有别人能比得过。但是这也就意味着她牺牲了不少平时的输出,以及生存。
她的大招加攻击加攻速加打断,不用怀疑,比血姬还强。附加的额外伤害还可以受到加成,进一步提高爆发。目前已知的磕了伟哥之后的最强女武神(秒掉33板鸭不是梦)。
深红和疾风不同,她的普通攻击是一个被称作完美练级的一个奇怪机制。在每次攻击后的特定时间按下攻击键,能够提升暴击率、附加伤害(雷电)和减伤。然而你要想完成完美连击也就意味着有些怪物的技能你不能躲!这在深渊里简直就是噩梦。因此不能过于期待完美连击(手残就更别说了,现在还算好,之前连提示都没有)。
她的蓄力有一个拖刀的过程,然后击飞,拖刀过程象征性有一点雷电伤害。这个技能总体还算不错,在加强以后不算那么鸡肋,不过也绝不诱人。这一刀除了触发qte以外我没有想到有什么必要用它来输出,因此我感觉这个技能的效果还有待斟酌。被动队长技能有qte加伤(出场技加伤),对于qte对可能有一点帮助,不过目前相关的套路还不是很多。
她的闪避是少有的几个触发麻痹的方式,然而必须砍一刀才能生效这一点凯旋只能笑笑不说话= =。
值得一提的是,如果把深红升到s级,新解锁的qte还是比较强力的(我没用过)。
平民装备:电离共振剑
平民圣痕:姬子一套,爱迪生一套
毕业武器:极光斩舰刀(地位相当于鬼铠的磁暴)
毕业圣痕:莎士比亚上、沙皇中、普朗克下(仅供参考,深红我用的不多)
作为爆发用的姬子,主要追求大招时的爆发伤害,因此新圣痕普朗克下的效果值得期待。关于深红应该有别的大佬比我研究的深刻的多,我的一切都只供参考。当然至少不适合新手这一点我很肯定。
先说结论:可以练(优先度高于疾风),值得练(有毅力刷到s的情况)
特点:硬控,奶,手感好(抱歉这句我实在是想加上)
我先直说,女武神·凯旋是这个版本我最看好的女武神。(才不是因为没血色呢哼!)
先说大招。满级高达50%的物理增伤外加绝对安全的输出环境,目前还没有其他辅助比得过她。输出环境直接等同与生命,凯旋的奶相比而言都变成是次要的了。在战车或者游侠的帮助下,控住全部怪不是梦,包括精英、包括boss,在我的结界里都别想动!
凯旋既可以自己输出(轩辕剑),也可以配合其他角色输出(7th);既可以触发战车的qte核弹,也可以帮强袭打出爆炸伤害。目前来说凯旋在不考虑属性的情况下几乎可以进入所有队伍,是继圣女之后的又一个被策划青睐的女武神(有点吹了2333)。咳咳就先夸到这里吧。
凯旋的弊端也是十分明显的。这也是为什么我不是那么推荐新手用她——攻击过程无法闪避取消。
这是一个很要命的设定。对于深渊这种擦一下半血的情况,任何失误都是很危险的,更何况凯旋本身并不那么硬。虽然有看上去还不错的减伤,但是一旦被围依然很危险(凯旋攻击位移很明显,打两下就进怪堆)。最近试了试她的qte,也是一样有蛋疼的后摇。不过关于这一点,轩辕剑的被动似乎保护能力还不错,这倒也算一个意外之喜。
当然在面对外传的时候这些缺点就都不是缺点了。
凯旋的攻击分为三个阶段,从右上到左下平砍,从左到右平砍,和一个从上到下的竖劈。其中竖劈能将敌人击退、击倒,对大型怪物(机甲,崩坏兽)也有效。她的每段攻击都可以选择是否蓄力,蓄力之后可以打出两段伤害,加强硬直,加强击倒击退效果。不过蓄力的时候无法改变方向,如果背朝怪物蓄力有大概率第一击落空。
熟练之后一般就会喜欢上这种攻击的感觉——范围大,硬直高给人的感觉就一个字,爽。再加上那酷似跳舞的闪避动作,用惯了的绝对停不下来。(不如跳舞!!~)相比而言虽然血姬的蓄力只需要一开始蓄一下确实很强,但是在节奏上是不是输了三分?
平民武器:电离共振剑......算了你们回去翻翻疾风那里写的吧。毕竟凯旋考虑武器无非两种情况:触发qte,输出。考虑到三星武器输出也就那个样...
平民圣痕:姬子一套,伊丽莎白一套,爱迪生一套
毕业武器:轩辕剑(有争议。毕竟凯旋的sp还是比较宝贵的,不过相比而言她的sp倒也不难获得),7th圣遗物(还没出,坐等dalao测评。试用的时候没觉得多好用),电锯(无敌)
毕业圣痕:牛顿一套,姬轩辕一套(不推荐,防御太低。毕竟凯旋是需要站场攒sp的)
切记吹死婊活。我在这里稍微有点吹了,毕竟我很喜欢这个角色,事实上这个角色不一定有我说的这么强。我现在用的是强圣游,接下来很有可能换成游圣凯,将凯旋作为输出核心试一试....虽然我猜结果可能不会很理想吧233
改后重发,感谢dalao指出我的错误~
请将没有电磁炮和有电磁炮的月光视为不同的两个角色。
先说结论:可以练(在练了强袭或者绯红的情况下不建议练。矿骑士就该去挖矿~),必练(有电磁炮)
特点:aoe(恕我直言,找不到第二个)
白骑士·月光作为崩坏3的看板娘,颜值最高的女武神,毫无疑问应该是最受欢迎的角色!...如果不看强度的话。
她的大招是一个范围不大的aoe,消耗相当多的sp才可以用出来(点了被动则是消耗全部sp),伤害一般,sp利用率很差。
注意:月光的大其实有两个圈,在月光周围大概和凯旋大差不多范围里才能受到最高伤害,远离这个圈会有伤害衰减。
月光平a后两枪是aoe,在点了散射之后前三强也会变成aoe。不过相对的,前三枪也会出现距离衰减(很明显!)。这个技能的出现直接决定月光其实是个拿着枪的近战。
她的分支die die die也和普通攻击一样,离远了连三位数都很难达到,而且转起来不仅没有抗打断,连移动速度都会被限制(带任何增加移动速度的武器或圣痕都无法加速分支转转转中的月光)。再加上必须开完前三强才能开始转...只能说月光输出环境十分堪忧。
在内测里,月光其实有着不输于颜值的实力(普通攻击就有眩晕),但是现在被削完的月光...不提了(连叙述都被改了)。
不过还好月光还没被削到不能玩的地步。有着电磁炮的月光依旧强力。在游侠或者战车聚怪之后换人die一下,接主动a三枪die die die伤害爆炸。尤其是在有着艳后82%下和月光被动150%的双加成之下。
月光的qte看似伤害很高,实际上基本没办法打全。一共50发有25发能命中那就是谢天谢地了。不过因为qte有小范围的溅射,再聚怪的帮助下倒也有相应的套路(萌新避让)。
主动时空断裂很多情况下能帮助我们做成就,但是等级低时时间太短了,而且对那些习惯闪避赶路的家伙很不友好(有技能开关,不要怕,点出来试试)。
平民武器:燃烧之羽(平民月光的唯一出路,比火妖精强,凤枪已经被削),飓风左轮(去试试技能吧,一个字,帅!)
平民圣痕:特斯拉上、布洛妮娅·魔力中、阿提拉下
毕业武器:超电磁手炮,索尔之锤
毕业圣痕:艳后上下、沙皇中(电磁流),特斯拉上、艳后中下,沙皇一套(索尔流),普朗克上中、艳后下(月光崛起的圣痕???好吧我说笑的)
月光玩起来很带感,尤其是转转转。萌新虽然不建议练,但是给点狗粮平时不下矿的时候拉出来溜溜也还算比较有乐趣。对于那些dalao的装备咱们就不想了,有燃烧之羽的话深渊可以勉强打打。新手不推荐。
先说结论:不建议练(有4星delta可以练,有重装小兔就看爱吧。)
特点:qte(元素伤害),aoe,大招嘲讽
首先先吐槽一下次元那个屁特效都没有的大。Bunny charge!然后扔出去个啥,没了。
起码给个王之财宝嘛!!!
我其实挺喜欢萝莉的(划掉)
次元是最适合使用激光炮的板鸭,这一点看一眼她的技能相信各位都能看出来,一目了然。因此对于没有激光炮的萌新还是洗洗睡吧(最早的三星激光炮在困难3村ex-1)。就连我都是因为无意中出了次元才注意到自己原来连能用的激光都没有的这个事实。
然而咱的板鸭激光不会瞄准是怎么回事???就连暗影次元都会啊!!
次元作为名字非常吊听上去就科幻的女武神,居然没有闪避,而是和山吹一样举盾。exm??那里体现出次元了??哪里体现出边界突破了??突破呢?!
不过现在板鸭的盾能稳定挡下第一次伤害,已经比以前实用多了。
她的出场技很强,是一个类似于圣女闪避的不讲道理的控。在曾经的深红出场流里作为衔接存在。现在主要用来卖萌(当然效果还是不错的啦233)。
次元的qte触发比较苛刻,和圣女一样需要麻痹触发。但是和圣女不触发qte就有的爆炸伤害相比,还是那句话,次元的普通出场就是卖萌。手举半天不放下来,就好像怪物都会乖乖等着看你一样。
次元的qte是少数几个给她长脸的技能,元素伤害,最多5次,全场生效还附带控制。看起来特别美好,但是事实上和月光一样不容易打全。再加上增加qte伤害的圣痕还对它没效....对此我只能深表遗憾(在套路里可以用,萌新略过)。
次元的大招伤害可以忽略,最主要的作用就是嘲讽,为次元提供输出环境。在聚怪的前提下(没有黑洞别玩次元),黑洞,接次元出场控住,滋一管子激光(根据情况可能时间更短),开大,停一会输出(重要!必须等小兔a到人才能嘲讽),继续滋(此时不会过热,有武器效果)。因为激光回复sp的效果跟敌人的数量有关,敌人多,且在黑洞的影响下时,配合次元队长技能能快速回复sp。基本上小兔爆炸之后就又能放第二个小兔(记得停输出)。这样无限连下去,输出还算可观。
平民武器:阴离子炮17(19)式
平民圣痕:阿提拉一套
毕业武器:核心聚能炮delta,重装小兔19c(目前这个武器效果堪忧,看爱吧)
毕业圣痕:沙皇一套(其他优秀散件亦可)
在最近的几个套路里,有利用次元出场群体控怪的情况出现,因此我觉得次元也不是完全没用的(笑)。至少我认为她的队长技能在打吼姆的时候对游侠提升很大2333次元作为一个比较看武器和手法的女武神,十分不建议新手使用(真的,搞不好会弃游的,萌新慎重考虑)。
先说结论:必练(有鬼铠都不练你确定你不是咸鱼??)但是没必要强求装备
特点:元素伤害,爆发
鬼铠和月光一样,刚开游戏就立刻变成了最受欢迎的初始s级角色之一,唯一的不同就在于月光在大家发现不好用之后人气下降了,但是鬼铠的人气却一直保留至今。这也得益于鬼铠自身的强度、钦定的准备以及异能队的优秀表现。
鬼铠的唯一一次削弱是群感电的修复,然而这个群感电对很多不看贴吧的人来说都不知道。确实是一个更偏向于bug的设定,改掉玩家们也没说什么。实际使用上因为大多数人也并不知道,所以没有造成太大影响。与此同时,则是圣女和山吹开大不消耗sp的修复,这个修复确实对异能队的强度有过一次冲击,但是现在看看也还是可以接受的。
鬼铠最大的特征就是元素攻击,分支雷电斩作为整个崩坏3中唯一的一个纯元素伤害的分支,确立了鬼铠以雷电攻击作为主要输出的地位(物理流鬼铠表示不服,萌新退却)。
雷电斩,双倍雷电斩。鬼铠持刀对周围一圈敌人造成50%×4的雷电伤害,解锁双倍则是转两圈,解锁三倍则是转三圈(需ss,平民退却)。转三圈和转两圈强度还是差了不少的,有条件建议解锁。
雷电伤害和普通物理伤害不同,它虽然和物理伤害一样享受属性克制所带来的加成和衰弱,但是却不会暴击。而与此相对的就是元素伤害有着无视护盾的特点(可以无视护盾条的减伤,持盾崩坏兽也可以无视她的盾打到里面,但是没有山吹还是会弹刀)。因此在使用元素流鬼铠的时候,会心相当于一条废属性。
但是。鬼铠的大招是物理伤害。
鬼铠开大进入无敌状态,xjb乱打,对全屏敌人造成伤害和击飞,并且在结束后造成全场麻痹(需3s解锁)。最后一击会根据连击数附加额外的雷电伤害(伤害可观)。但是要注意在大招结束后会清除连击点,在某些需要连击的地图上注意不要乱用。
鬼铠的大招范围很广(并不是全场!离太远会打不到),同时也有着不错的无敌,在面对黑暗板鸭的王之财宝时也可以用来救急用(不推荐)。
鬼铠有几个非常强大的加成性被动,这也是鬼铠爆发伤害的由来。断魂斩,普攻目标有机会进入感电状态,增加受到的雷电伤害。青龙结界,对冰冻、冰冻减速的敌人全伤害加深100%。关于如何触发青龙结界这一点,是贴吧里最常讨论的内容之一。一般用17式或者爱迪生下来触发,或者在阵容里加入雪地作为辅助。
鬼铠的极限闪避会原地触发一个持续伤害,并且麻痹敌人一段时间(在高层只能象征性麻痹一会),可以作为触发次元或者圣女qte的手段之一(不推荐圣女qte,动作慢容易被打断)。
平民装备:结晶逆刃刀,脉冲太刀17式
平民圣痕:特斯拉一套(防御偏低),特斯拉上中、爱迪生下(中可以换成别的优秀单件)
毕业装备:磁暴,雷切,3rd圣遗物(物理流)
毕业圣痕:莎士比亚上、伏羲中、艳后下/爱迪生下(传统元素鬼铠),艳后上、沙皇中、阿提拉下(物理流)
鬼铠作为目前唯一一个完全以元素伤害吃饭的女武神,圣痕和武器的搭配完全可以以元素伤害为主,在此之上也已经有各种各样的套路被dalao开发出来,在此就不一一介绍了(毕竟我没鬼铠,这些也就是道听途说)。对于新手来说,就算将她作为看班也是不亏的,鬼铠作为一个初始的s女武神,可以很好的帮助萌新渡过前期。中后期没有装备的鬼铠会略显疲软,但是说实话她的装备获取难度相比而言也是不算低的。新手推荐使用,但是没有一定氪金条件以及肝度的玩家不建议强行追求毕业装备。在强袭或者游侠之类的角色也到达s或者ss的时候,如果觉得鬼铠不好用可以考虑换掉,但是就算如此鬼铠仍然是一个强力的角色(毕竟手撕高达)。
先说结论:很值得练(优先度略高于凯旋,高于疾风)
特点:元素伤害(火焰),爆发(需要控血,配合)
血姬作为官方主推的新版本姬子,其强(ru)度(liang)是毋庸置疑的。虽然模型惨遭一大削弱,不过幸好改后也还算好看。
血色作为前几天贴吧里讨论的轰轰烈烈的角色(0.98),在试用关卡、记忆幻境相继之后,相信很多玩家都已经对她有了一个初步的了解(萌新就听我胡扯吧~)。
血色玫瑰的大招,鲜血姿态。只需30sp即可使用,每次攻击附加一定火焰伤害,提供40%的减伤和免控效果但是每秒都必须燃烧自己一定的血量。大招的掉血分成三个阶段:0~7秒,8~20秒,20秒到死。基本上血姬在开大招期间最多可以打出三套输出,再打就死定了。个人推荐打一套就关,在有奶(凯旋)的帮助下打出两套关,作死控血的情况下三套关(不建议)。
因为血姬免控和烧血的特征,在开大期间建议硬刚,不要浪费宝贵的输出机会。这也就对血姬的队友和阵容提出了很高的要求。玩血姬不带奶是不行的!一旦血线被压下来不敢开大,就会陷入既没有输出又不能站场的尴尬境地。
血姬的攻击和其他姬子一样,硬直高打断强范围大。普通攻击、出场技和qte都有击飞,即使是红泰坦据说都能打断其蓄力(参考nga的血色玫瑰攻略贴)。普通攻击旋转时有伪无敌,闪避在ss时还可以点燃敌人。应该说血姬的技能组合还是很符合她的定位的。
血色虽然自身就有闪避旋斩提供点燃,但是时间较短。闪避的爆炸点燃也需要ss才能解锁(平民退却!),因此血色要想利用好燃烧之血的被动更多的还是要依靠其他角色提供长时间的点燃(配合电锯)。在装备的选择上也可以考虑火焰伤害和物理伤害并重。
在外传里,血姬的表现要比在深渊里优秀的多,也不用太担心烧血烧到死(蚩尤篇里还请不要浪,毕竟回不了血),对于血姬来说是一个表现的舞台。对于那些只想练一只姬子又有幸抽到了血姬的玩家来说,培养血姬是最合适的选择。
毕业武器:日炎大剑,尼德霍格翼爪(电锯,触发燃烧之血),轩辕剑(血色sp溢出严重)
毕业圣痕:普朗克上下、莎士比亚中(综合输出,普朗克上下的单件效果非常优秀,带一套估计也可行),女娲上、莎士比亚中、伏羲下(纯火伤电锯流)等等
血色玫瑰不是很吃装备,也不是很吃操作(控血能力要有)。基本上姬子能用的装备她也都能带上,而且效果也都还不错。虽然我很想要一个血姬组一个血凯游的队伍,但是无奈0.98。希望看到这里的萌新不要乱晒,我心情不好可能会删的。防删请多发滑稽!
总而言之,我认为对于没什么装备的萌新来说选择玫瑰远比选择鬼铠要明智的多。
3、阵容搭配以及qte
自从发了这个帖子一来,问我阵容搭配的回帖多如牛毛,看都看不过来...原本这个帖子也只是因为我突然注意到崩坏3根本没有系统的新手入门教程,贴吧里的环境也总是婊来婊去让人心烦,有用的东西经常被被埋没,我打算作为安利好友时的准备存在的,没想到现在居然有这么多回复....
咳咳废话不多说,接下来我就大概说说这个游戏最主要的玩法之一:阵容选择。
ps:事先声明,这一章主要为萌新服务,有一些不主流的,或者说是在前期不好用的套路我可能会略去。当然也很有可能我会有漏下来忘了的,关于这一点就希望dalao提醒了~
综述:崩坏3的阵容搭配是一个经久不衰的话题,在不同的情况下,合理的搭配往往能帮助装备不是那么好的玩家更快、更稳的通过一些难打的关卡。
现在崩坏3最重要的钻石获取方式——深渊,其实是一个病态的关卡。在这个每个人都一定要打关卡中,其实有许多搭配都是没有办法出场的。这一点只能说希望理解(想要打红莲,光靠爱和操作是非常困难的)。
崩坏3目前已经拥有了多达16位女武神,每次出战需要选择其中的三位。稍微有点数学基础的玩家可以简单地算出,在这其中其实蕴藏着多达560种不同的选择,这还是在没有考虑队长技能的情况下。但是,考虑到现在游戏的状况,在这上百种选择中,可能只有数十种可以使用。
为了方便各位浏览,我会把阵容分成几类来分别介绍,再按照特定热门角色作为核心探讨几个搭配。先说分类:
最著名的就是异能队。鬼圣山是传统异能队,在任何关卡里都有优秀的表现。容错率高,输出稳定。一个成型的异能队有能力通过深渊的任何一层。
单色队的原理就是利用3个初始s级角色的队长技能,对全队有直接的20%的伤害加成。
但是目前来说除了异能队的其他两个都很疲软。
最经典的是强山游双核心队。山吹和游侠给强袭创造良好的输出环境,游侠本身也有着优秀的站场和输出能力。在面对深渊boss层以外的关卡效果极佳(机甲难拆)。
三色队的特点就是利用每个角色的属性克制,游侠对付生物,强袭对付异能。综合来说可以享受到克制带来的30%的额外伤害加成。
弱点是会有短板。
最典型的就是强圣山二保一队。以强袭作为核心,山吹和圣女双奶保证他的生存能力。对强袭的装备要求很高,不是很适合新手。
二保一是在目前深渊环境十分恶劣的条件下诞生的。当核心输出过关时,能较为轻松的对付深渊boss关。
根据核心的选择会产生不同的缺点。
其他所有不知道怎么分类却又不是单色队的队伍总称。一般是在玩家角色不全,装备不好的前中期实用的过渡阵容。
当然也有比较成型的,比如二保一严格来说就是杂色队的一种。其他比如月圣战,鬼圣雪之类的阵容也被分在这一大类中。队伍推荐:
游侠不适用于boss层(锁定系统),但在普通层里表现优异。大致说两个推荐阵容:
游雪圣——
这个阵容曾经送我直达红莲。在深渊改版后的第一个红莲我用这个阵容打到了24层(因为甩后面太多就没在继续往上爬,这个阵容sl次数较多)。
雪地带qte套,游侠带月神(支配者sp消耗略高)。圣女进怪堆蹭闪避-雪地qte-游侠qte。等雪地转好-游侠月神-雪地qte-圣女断子绝孙脚。按照这个循环无限衔接下去。期间游侠可以穿插大招,没血雪地圣女开大(圣女大可以延长雪地大招时间)。
虽然最近没再用过这个阵容,可能不再适合目前的环境,但是我觉得这个阵容对新手还是很友好(只要点点技能和头像)。
缺点是清不了大盾,机械需要圣女手撕(一层三个机甲以上基本就gg了)。恢复能力有限,雪地常规输出能力差。
游山战——
游侠带月神(柯尔特也行,不过会牺牲游侠的输出),战车qte套。因为对山吹盾依赖程度不高,山吹可以适当带一些输出(清大盾)。
闪避聚怪-月神主动-山吹qte-战车qte。然后战车站场,如果游侠是阿提拉则战车可以带激光(回复sp快,不容易段连击)。
注意游侠聚怪之后再用山吹奶,山吹出场立刻举盾可以取消出场技。在离黑洞大概两个身位开大能达到最好效果(一拳半血233)。
这个阵容依然对新手很友好,输出也比游雪圣要足。
缺点是大盾难打,崩坏碾压和机甲也可能能活下来。回复能力较强(注意聚怪),但是在最后只剩几只怪的时候不那么好打。(我没用过,还有其他感受的dalao欢迎补充~)
2)强袭(绯红)
一只装备一般的强袭就能打出非常可观的伤害,在面对比较难打的层(不是说有一大堆机甲的层!!)以及boss时有不错的表现。缺点是拆机甲较慢,也不是很安全。
绯红在很多方面都和强袭有着共同点,因此这两个女武神的阵容我放在一起讨论了。
这里介绍三个推荐阵容:
强(绯)山游——
强袭游侠带上你最好的装备,山吹防御装。作为双核心,游侠解决火弓和召唤婊,强袭开大切大盾,机甲留到最后山吹或者游侠清。
注意输出第一波的时候强袭可以不用开大,等50秒刷出第二波怪,让游侠聚怪开大清理小怪之后强袭在接上。对于比较强力的游侠来说,第一波怪一个大,第二波怪两个大完全可以把召唤和火弓清掉,减少强袭的压力。
注意留地上的sp药和血包,尽量强袭开完大最后再吃。如果机甲多,请务必注意控血。
这个阵容对装备要求较高,不过输出由于强袭的存在时很可观的。缺点是机甲很难清。
使用绯红的情况和强袭有一点不同,绯红的大消耗低,和游侠一样可以频繁使用。因此第一波怪如果崩坏兽多绯红可以直接开大(注意绯红分支过程不是无敌,无法闪避。谢谢dalao补充)。
强(绯)山战——
强袭依旧带上你最好的装备。这个阵容里因为有战车,许多强袭很难清理的怪都能够有效的控制(大盾,机甲)。
强袭闪避触发时空断裂-山吹qte-战车qte。战车站场输出如果不给力就尽早换下去,如果强袭有阿提拉或者沙皇注意不要断连。
战车在第二波怪刷出来之后再开大,接着强袭开大清理。注意强袭的血量,因为没有聚怪,山吹的恢复能力甚至比不上圣女,如果强袭的盾不小心破了最好就要注意走位了。
战车qte核弹能稍微减轻强袭的压力,对装备的要求比其他阵容要稍低一些。
使用绯红时也和之前说的一样,由于sp消耗较低,平时就可以酌情加大。不过战车控住之后注意可以用分支来造成成吨的输出(ss解锁的双倍旋风效果很好)。
强(绯)圣山——
只适合强袭装备很好的情况下使用的阵容(比如有3rd、沙皇中),萌新需要先考虑一下自己的强袭够不够强。如果强袭输出不够,用这个阵容无法迅速清怪的情况下,两个辅助也苟不住。不过在强袭装备过关的情况下相当的好用。
推荐圣女带输出,山吹防御装。先用圣女冲进怪堆把机械都给踹飞,然后再用强袭逐个击杀。在怪多感觉苟不住的时候一定要开大,盾破了一定要换人走。
绯红用这个组合的例子不多,但是我觉得依然可以用(推荐ss之后)。绯红在灵活性上甩强袭一条街,所以基本上不需要这种二保一的套路,把山吹或者圣女换成别的输出(比如游侠)也是不错的选择。先说声抱歉。回帖太多实在是有些看不过来,有可能不能照顾到所有提问的小伙伴了(当然也有其他热心的看客会帮你们的~),不过我只要看到了都会尽力回复的~
鬼铠我一直想要,但是现在都70级了,一共抽了近百次标准却依然没抽到(哭。虽然贴吧里总是带鬼铠的节奏,说什么后期无力啊,不如强袭绯红3s啊之类的。至少我认为事实没有他们说的这么过分啦,至少在3s普及之前不会出现这种情况。对于萌新来说更是如此,至少半年内s鬼铠不会落伍。
鬼铠的装备需求很高,没有装备之前很无力,这一点还请各位萌新注意(特斯拉套高层深渊漏气严重)。
这里介绍三个阵容:
鬼圣山——
传统异能队,鬼铠最先被开发出来的套路之一,同时是官方钦定套路。以磁暴鬼铠作为核心,圣女站场,互相可以触发qte。最先成功打过深渊33的套路之一,有着极高的容错率。鬼铠由于无视护盾的特点,对boss有着不错的效果。
鬼圣雪——
加强在深渊普通层数里的输出,利用雪地触发鬼铠的青龙结界。一般有两个输出循环:
圣女踹浮空-鬼铠qte-雪地qte。
圣女闪避浮空-雪地qte-鬼铠qte。
注意两个循环的顺序问题,圣女踹飞时间很短,因此如果先接雪地之后再接鬼铠大概率连接不上。闪避浮空则没有问题。
在怪物很多的时候,可以考虑雪地大+鬼铠大的方式清场,对于物理流鬼铠来说是个很适合的阵容。
鬼圣战——
把山吹换成战车,以战车的强控和爆炸qte来加强群体输出的一个方式。相比雪地能享受鬼铠的队长技能20%加成,但是不是很容易触发青龙结界(可以带阴离子炮17开主动触发,其他方法请自己研究)。
战车开大之后鬼铠可以接磁暴分支对黑洞内的敌人造成很高的雷电伤害。
血姬作为新推出的姬子,官方骗氪意味十足。不过这并不是在吐槽,血姬在强度上确实有着相应的价值。
作为第一个队长技能是加成三色队的初始s,虽然在加成上要略低一些,但在效果上却是相当的好(三色队天生就有30%的加成,血姬的加成是在这基础之上的)。
血姬对装备要求不高,但是毕业装备的提升却又非常可观,这就造就了一个高下限却又高上限的强力女武神。
在有着某些武器的情况下,血姬会有其他的套路(点燃电锯),在此就不展开说了。
大概介绍两个推荐阵容:
血凯游——
游侠主要是站场,聚怪。凯旋回血,控制。血姬爆发。
游侠可以带水妖精触发凯旋qte或者精卫之翼点燃触发血姬被动,凯旋闪避可以触发血姬qte。
游侠黑洞聚怪之后用大招清理怪物密度,或者直接水妖精接凯旋qte(精卫之翼主动)。然后凯旋闪避取消qte后摇,开大换血姬开大爆发。
平时可以轮流切换凯旋血姬消耗,注意控制血姬的血量(如果带普朗克或者爱因斯坦则是注意血也别太多)。
游侠和凯旋能有效清理召唤婊和大盾,血姬则能够很快清理机甲。目前来看是我最看好的套路,但是由于0.98,貌似这方面的攻略帖子还不是很多,很多想法都还停留在想象中。(如果dalao试过这个套路,欢迎评论补充!)
血凯战——
牺牲血姬的队长技加成,改用战车核弹qte清场。由于凯旋闪避能方便地触发战车和血姬的qte,不会像圣女一样必须带柯尔特限制输出,因此对付生物和异能时也有不错的表现。
输出循环依然是战车黑洞聚怪-凯旋大-血姬大。由于战车平a有点燃,可以有效触发血姬的燃烧之血被动。不过聚怪之后无法平a这点一定要注意,先平a,再开大(因此战车这个点燃方式事实上不实用)。
这个阵容没有游侠聚怪的频率高,再加上没有机械角色,会导致召唤婊和火弓在场上停留的时间可能会较长。在消耗方面如果战车没有sp开黑洞会很难打,因此战车推荐mig导弹稳定回sp。在只剩下几个精英怪的情况下凯旋的回血效果也会被限制,这一点也要注意(游侠哪怕只剩两只怪也可以把他们聚到一起,战车为两只怪开大的话...有点亏)。
不知道为啥,我还是决定把这个不推荐新手用的女武神放在这里稍微讨论一下。
鹦鹉作为官方钦定的后期女武神,再有雷切并且3s之后输出十分爆炸。再加上sp获取也不是很难,爆发周期也相对较短。常用的套路有:
影山战——
影舞可以用虚无或者雷切,在战车开大之后影舞开大开雷切(虚无)冲上去怼,由于雷切的效果,敌人会一直处于浮空(时空减速)状态,也可以山吹开大方便背刺。
山吹需要带晕炮(潜伏者加农)触发战车qte,不过因为影舞和战车对机械还算强势,所以山吹没有输出也没关系。
这个套路比较依赖战车的黑洞(输出,回血都需要),因此战车最好用sp恢复相关的武器和装备。
注意这个套路在boss层效果很差,不建议在打不过boss的情况下继续练这个组合。(萌新看看就好,我不是很推荐这个套路...除非你家影舞是真爱~)
月光看板娘最近不知道为什么走上了贴吧的大舞台,这两天 天天看见有人吹。不过作为萌新的我们只要知道他们吹他们的,我们玩我们的就可以了,崩坏3目前还只是个单机(出联机之后情况可能会有变化,不过我觉得到那个时候再说也不晚)。
月光作为很吃装备的初始s,基本上没什么机会升级到ss,特定装备的获取难度也很高。因此我这里只给那些有幸拿到了数个毕业装备的月光一点小小的帮助。
推荐阵容:
月山战——
月光请带上你最好的装备。
输出循环基本上是这样的:月光主动时空断裂(比较安全)-山吹qte击晕-战车qte。战车需要有一定的站场能力,可以带激光,如果月光带了沙皇中还必须考虑到不要断连。
这个套路基本上没有月光用qte的机会(就是个坑,落地三个泰坦爸爸等着你),但是在某些时候可以战车开大接月光大(更多的情况请使用电磁炮主动输出,月光大招能不开就别开)。
月光的die die die输出固然高,但一定要注意生存,没盾了该怂就要怂。
好了,至此基本上比较常见、好用且适合萌新的套路应该都介绍完了(有漏的吗?可以的话请告诉我!)。接下来就是很重要的无尽深渊部分的介绍了~
深渊是现在这个版本获得水晶的最重要的途径之一,会不会玩想不想玩愿不愿意玩你都必须要玩深渊。
深渊的基本构成就是爬塔,每层三波怪,第一波开局2~3秒刷,第二波开局50秒刷,第三波不清楚(望dalao补充,我懒得去试了)。其中第三波必定是精英,6的倍数层级会出现暗影女武神(6层白练,12层游侠,18层影舞,24层强!无!敌!)。强烈推荐在有女武神刷出来的关卡带圣女或者氪伟哥(雄伟药水,磕了之后注意别捡能量包和血包。白练和游侠不氪也能打)。在层数逐渐增加之后,第一二波怪里面也会有精英,我最多遇到过一波怪里有两只(还会有更多吗?)。
31层和32层作为最难的两层打不过建议氪伟哥,33层打不过主要因为没有s圣女和手残,氪伟哥一般也救不了(除非输出高到能在伟哥结束前后秒掉板鸭)。
打过了33层就没办法打了(此时被上炸弹只能乖乖等着它炸)。
每过一层深渊都会随机掉落深渊道具和暗月之证。其中深渊道具只在本次深渊中可以使用,结束会被收回。暗月之证则是可以兑换一些挖矿加速道具(一般不换)以及卖钱(应急用,数量还算可观),在不知道以后会不会有别的用处的情况下,卖或者不卖请自行判断(我没卖)。黑日之证在每次结束后发放,具体发多少在深渊奖励那里写的很明白。基本上除了兑换七大罪系列圣痕以外没用(基本七大罪都是玩具,以后要出的德莉莎·暴食如果不削可以用,姬子·魅惑不削的话很强)。不建议买了换金币,毕竟能开图鉴也是好的,再不济在新手期也能当白板用。
关于结算时间要注意,结算时间内炸弹也是会炸的(最后三分钟不会炸)!还请各位上滑稽的时候多注意一下。说完了深渊的机制之后,我简单说一下我本人的情况。
苦痛养老,无聊的时候红莲苦痛升降机。主力均战将近2200却依然安心待在苦痛。爬一层快的50秒,慢点也就一分半两分钟。这也就从侧面说明至少现在的深渊是有不合理之处的。
之前深渊有过一次改版,难度上有一个很大的提升,在那次深渊我打到了红莲24层,然后就安稳保级了(我记得那次保级最低层数只有12层左右)。其实还有能力继续打,不过由于sl次数太多,再加上保级已经无压力的考虑就没有再继续了(那时候我还是半个萌新~)。
现在的深渊基本上保级就要33层(红莲),跟之前的状况相比非常可怕。首先实力不再是限制晋级和保级最重要的因素了,相比之下,学会怎么和同层的人勾心斗角才是晋级的王道,滑稽(隐身药水)的数量也很大程度上决定了保级的难度(还要看手机卡不卡,要是一个没续上...)。有可能辛辛苦苦爬了一下午的成果,晚上一个不小心就没了。
关于无限深渊是这样的。红莲没有晋级位,晋级无限深渊的玩家是从所有红莲里面最早到达33层的玩家当中选出的。这也就是说,即使你刚开深渊很快就打通了33层,一旦被别的闲的蛋疼的家伙挂了个黑洞就要重新爬。时间上至少要晚一个半小时(基本上无缘无限了)。因此上无限在这个版本与其说是技术活不如说是运气活。至少我对此是一点兴趣都没有(跟别人撕逼有意思吗?)。
不过话说回来,有一件事要提醒大家:玩深渊最好要摆正心态。首先我们要明确,这个玩法是策划设计出来的。他这么设计只是说明他希望玩家以这个形式交流(尽管我们不一定愿意),至于怎么在他的设计下交流我们其实是可以自己选择的。有些人愿意搞事,我们应当理解。毕竟玩法就摆在那里,我们不应该过多的去抱怨别人(骂策划吧~)。当然我承认33被蹲是真的难受,不过对此我除了建议你们调整好心态以外没有任何办法。我只能说,希望策划好自为之,崩坏这种游戏明显不适合用这种玩家交流形式(玩家合作多好??瞧瞧人家神威,虽然已经倒了)。好了,抱怨什么的说多了也没啥意思,我接下来简单说说混深渊可能要用到的几个小技巧吧。
首先先说一下关于陷阱(圣女解不了)和虚弱药水的问题。当我们在深渊页面看到一大堆有人放置了毒雾陷阱,或者乱丢香蕉皮的时候就需要注意了!如果在这些通知前后有人有其他的行动,那么大概率就是他丢的陷阱(也不完全一定哦~)。注意他现在所在的层数离你的层数远不远,如果他在你的上层,而且不远的话,最好用以下两种对策:1、氪意志药水(比较肯定是他丢的,并且他就在你上一层的情况下用)。2、随便用一个不打深渊的女武神去探路,探完路直接退出(如果在一层里有大量的陷阱,则这个方法效果不佳)。
当我们想要爬33层被发现,或者想要跟别人抢保级位置却被用虚弱药水暗算时,不要慌。和刚才说的一样,用不用的女武神探路的方式一样可以解除虚弱药水的效果(偏向bug,后续会不会改不清楚)。不过如果氪雄伟药水的话,在雄伟药水生效的一分半内,还是可以的无视虚弱药水的效果的(不推荐)。
关于黑洞炸弹和零度炸弹,一个是炸1~2层,一个是炸3~5层,但是触发条件和原理是一样的。而且别人在丢你炸弹后的30分钟内是没办法给你上虚弱药水的(其实知道了对策之后上了也没啥关系= =),在炸弹挂上去之后的90分钟内只要爬上一层就可以解除掉身上的那个炸弹(注意如果是33层则没办法解除,只能安心等炸)。因此一般来说深渊开启之后不要第一时间冲到33层,而是在31或者32层停留一段时间用来观望,在最后的几个小时里配合滑稽药水的数量爬33层。
注意!爬33层可能会被蹲:刚刚爬完33层出来一看就被上了个炸弹。
这种情况非常恼人,因此为了防止这个情况有几个措施最好要知道一些:1、不氪伟哥。这个方法只适用于实力比较过硬的玩家,在不氪伟哥的情况下能不sl杀掉33层的两个boss。因为没有伟哥提醒那些蹲狗“我要爬33了,快注意看我!看我!”,能有效的避免出来就被蹲的情况。对于新手来说不建议。2、爬完32就氪伟哥,但是先不要打。和之前的那个方法是一样的道理,目的就是混淆别人对你什么时候会爬33的判断。但是这个方法也不是那么保险,因为如果被上虚弱就会很麻烦(如果靠伟哥就能干掉板鸭的话就不用担心了)。总而言之想要完全杜绝蹲狗是几乎不可能的,某种程度上只能看运气了。
顺便一提,在这里我强烈建议和谐深渊,只有一期降级或者保级的影响并不会太大,如果有实力的话迟早还是可以爬回来的(别人要两个小时,而你只需要一个小时的优势还是有很大的,更何况9点的时候竞速33也很看每个人的装备)。还有如果在红莲看到第一名放下自己的架子管我们叫爸爸求不炸的时候,如果你心情还算好就放过他吧...想上无限确实不容易,换位思考一下,万一你以后想上无限时也遇到一样的情况有多恼火......
附上深渊滑稽表,诸位考虑自己滑稽的数量定闹钟(5分钟间隔)
首先明确氪金的原则:量力而行。
崩坏3不是一个对氪金党十分友好的游戏,稍微玩了有点时间的老玩家都知道这一点。虽然蛋池有保底,但是在重复圣、武器的问题没有得到完全解决之前,强氪某件道具或者角色是一件非常不理智的行为。
本人在任何情况下都不建议强氪出任何东西...包括up。
确实最近的几次up看上去都还算良心,但是谁也不能保证轮到你自己的时候会不会偏偏震歪。
当然,对于那些口袋里有点闲钱的人来说,适当的为自己喜欢的角色付出一些金钱是很自然的选择,我也很支持这么做(人家做出来游戏是赚钱的,并不是做慈善的)。但是在花这些钱之前,我建议还是要好好的考虑一下这么做到底值不值(可能对于某些人来说,花钱本身就是一种乐趣,他们不会在意过程中具体花了多少。对于这些人我只想说一句——大腿缺挂件吗?)。
因此,在这个部分的内容里,我会简单的介绍一些值得氪金、或者说比较强力的角色(已经介绍过了...趴)和装备,并且和大家一起探讨一下到底要不要在这些道具上氪金的问题。
崩坏3的氪金点不多,还基本上都是围绕着角色以及角色的培养展开的。因此和精准一样,标配其实也是一个坑钱的地方。
首先表明立场:在没有什么角色的前期,抽标配优于抽精准。
第四发必出a级女武神大家已经知道了,在这之后,每十次抽取也会有保底a级女武神。但是不排除会重复,重复的女武神会直接分解成碎片,用于进阶时的使用。
对于萌新而言,刚刚接触这个游戏的时候能用的角色很少,往往只有御三家的四个,还都是b级起步。要刷到a级当然不难,不过如果一上来就抽到了a级的话起步就会快很多。
再加上崩坏3的每一个女武神都是一个全新的玩法,每次获得新的女武神都能得到一次全新的游戏体验,这在前期时效果还更加明显。
至于这两天被问的很多的问题“萌新抽到了xxx,加下来该抽标准还是精准呀?”,我对此只能表示:我之前不是说过了嘛?!请好好看完帖子再问(在抽奖的那一章)!
好吧,也许是我当时说的不够清楚,我再细细的说一遍。
对于那些已经抽到了喜欢的女武神或者强力的女武神(可以参考我的角色介绍,两到三个就足以)的玩家,如果不是很

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