升级异化之地武器怎么刷的办法是不是就是最佳化 然后刷buff

《仁王》99武器刷级效率最大化方法详解《仁王》99武器刷级效率最大化方法详解皮卡卡百家号不知道可爱的萌新们有没有前仆后继的入手落命王?这游戏难度还算可以,游戏中后期开始完全可以靠等级压制,等级高完全可以完成无双游戏。今天小编就为大家带来玩家“西米里的小芋”分享的仁王99武器刷级效率最大化方法详解,想知道的亲们快来看看吧!99武器刷级效率最大化方法详解仁王目前角色等级最高是750,所有的能力都能达到99,靠普通方法刷是一件很累的事情,原来1.03版本的卡鬼火方法效率又太低,因此1.05版本兴起的绝境流就很合适缩短刷刷刷的时间。此方法试用于1.06以下的版本,1.05版刷的效率更高。前期准备:木灵最好把武者加护的6个木灵都找齐,武家势力选择丰田或者伊达都可以。先把主攻的能力点满,比如经常用太刀就加心,等级最好在180级左右。保证武器攻击力能达到1300左右准备大量的歲弑神酒和灵石,道具配置。手残装备可以配3虎躯术(忍术:可增加移动速度);4刚力丹(忍术:增加攻击力,没有副作用但是增加的攻击力不如修罗符多);4克金符(阴阳:降低敌人防御);4修罗符(阴阳:增加自身攻击力,但是附带降防效果);6昂灵符(阴阳:增加获得的精华);6夺灵符(阴阳:增加攻击敌人获得的精华);阴阳术必须装备奥义:阴之永恒(增加buff时间);守护灵(30级的朱雀,不一定非要用朱雀,只是换成其他的守护灵获得的精华没那么效率)。装备:八尺勾玉(最好带99武器中获得精华增加词条的,该勾玉最大的作用就是发动效果套装所需数—1),或者两块带99武器期间增加精华的勾玉也可以。全身套装:一把一彦字太刀,全身都穿坚守者套装套装里面最好能刷出带移动速度上升的词条(日版叫一徹者,套装效果是绝境状态下获得的精华+30%)。准备好以后我们选择二周目魔王耀变这个任务,开场后直接上昂灵符+夺灵符,喝酒,然后积满99武器槽,先去故意被杂兵捅成残血状态(绝境状态,血量越少99武器槽恢复速度越快),但是不要被插死,红血后马上开99武器就完成绝境流了。成为这个状态下最重要的一点就是节约时间,歲弑神酒中途不能断,一旦断酒了获得得精华效率会大幅下降,所以要在酒和身上的buff道具用完前需要成功攻略信长,因此赶时间才是重点,路上看见的装备如果不是装饰品或者绿色的神级道具就不要贪了。有一部分玩家也按照网上给出的打法进行攻略,但是发现一局下来获得的精华只有可怜的6—8千万,但是浪费了很多灵石和酒,关于这点的原因就在于99武器的切换时机。1.05版本的99武器良性BUG在于一旦开99持续时间会很长,而且只要1颗小灵石就能瞬间补满,中途基本不需要额外补给。但是1.06版本把99持续力削弱了,当前版本的99武器最多只能进行3次补给(就是发现武器槽降到一半一下后吸取精华是呈递减状态),在吸取较多的精华后99武器会强行进入冷却期,这个时候不管再怎么补充精华武器糟都不会上升了,所以我们必须手动结束99武器再重新用灵石补给。获得精华的多少取决于玩家杀了多少妖怪,小妖怪得到的精华较少,但是大妖怪:天狗,赤鬼,独眼巨僧,斧头怪这些获得的精华更多,因此视线范围能看到的妖怪尽量杀掉。1.06版本99武器结束的时机我个人喜欢在开场buff全加上后开99,第一次结束时间在冲到一个寺庙楼顶会跳一个双刀妖鬼的区域,在干掉最左侧的独眼巨僧后结束,然后再戳死下方的骷髅兵可以恢复武器槽。第二次结束时机在冲进天守阁之后,先杀死飞缘魔和蜘蛛女结束,然后再用灵石补满继续开99,靠这个99撑到干掉信长,出门右转去神社保存后升级退出任务就可以了(后面的凯瑞和八大岐蛇的boss战经验少得可怜,还不如不打)。如此反复,刷熟手一局魔王耀变全程只需2瓶酒和2—4个普通灵石,身上的装备好稳定刷9千万1亿2千万都不是问题。一周目也适用此方法,只是得的精华没二周目的任务多,二周目开荒的玩家(等级没到180前)可以刷巨鬼退治或者与蛤蟆决胜负的任务,瞎眼弹+修罗+迟钝+克金绕背攻击40秒就带走一波也可以得到100万的经验了。P.S:刷满750级后你们会发现等级然并卵,因为操作完全靠玩家的技术,该落命的地方还是会落命,高等级也就合适单机碾压AI而已,联机带萌新什么的还是看家里网速好不好,高等级的副作用就是以后挖血刀冢掉落的装备会很迷,看你们的喜好喽。(刷了20个小时的成果)本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。皮卡卡百家号最近更新:简介:分享和游戏、影视、动漫有关的好玩事儿作者最新文章相关文章&>&&>&&>&正文
《辐射4》生存模式卡属性BUFF方法 生存模式怎么刷属性
10:08:34 来源:辐射4吧 作者:jy
  《辐射4》生存模式中,玩家可利用良性BUG来实现无限叠加BUFF的目的,下面小编带来“jy”分享的《辐射4》生存模式卡属性BUFF方法,具体如何操作,我们一起来看吧。
  上面图片可以看出来,玩家初始力量为1,耐力为1,但是血量和负重是不是不正常呢,没有点独行侠,这张图忘记截了,不过应该隐约可以看到独行侠那个技能没有高亮显示
  原理就是利用BUFF加成的食物增加各种BUFF,比如属性,比如负重什么的
  首先你要准备BUFF食物(废话),每种都可以准备一份,因为可以同时卡,不同的食物加一样的属性也不影响,同时都有效果的,比如辐射鹿排和羚羊肉排,都是加负重的,可以都准备,仅限食物,就是饥饿状态下效果为0的那些食物
  然后保持你的状态为非饥饿状态,最好也是非困倦和干渴状态,生病状态无视就好,找张床,准备好后事先建议存个手动档(手动档就是选读档的时候,把所有存档全部X删除,然后TAB一下,就有一个免费存档的机会,这个存档不会被睡觉自动存档所覆盖)
  接下来把加BUFF的各种食物全部吃下去,在状态里确定BUFF都生效了,然后对床点睡觉,但是不要真的睡,就是按E确认休息然后瞬间TAB取消,左上角会出现自动存档,但是时间并不会过一个小时,无限重复此过程,直到同时存在困倦饥饿和口渴状态
  读取最上面一个存档,右下角应该还有食物BUFF的图标,看状态栏里食物BUFF的效果已经找不到了,这时候换一件装备,或者干脆把装备全脱下,如果右下角的BUFF标志消失了,那么恭喜你,你已经卡成功一轮了,好好休息清除负面状态吧,BUFF的属性已经永久的加成到你的属性里了
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综合热点资讯泰拉瑞亚Terrariav1.3.1更新了什么 Terraria1.3.1新版本更新完整说明_西西软件资讯
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→ 泰拉瑞亚Terrariav1.3.1更新了什么 Terraria1.3.1新版本更新完整说明
v1.3.1 简体中文硬盘版
类型:AVG冒险游戏大小:93.3M语言:中文 评分:5.2
经典像素冒险游戏《Terraria》在沉寂了大半年后,在今天终于更新的,相信不少的玩家都开始了全新的冒险生涯!本次更新虽然不是大的版本更新,但还是带来了不少新的东西,想不是Terraria玩家都想了解下,本次小编就为大家带来最新的泰拉瑞亚Terrariav1.3.1更新说明,希望大家喜欢!泰拉瑞亚Terrariav1.3.1下载地址:泰拉瑞亚Terrariav1.3.1新的特点和机制:-重新制作了NPC,现在他们可以坐,回避怪物,社交,不站在箱子前,还会反抗!-开关箱子有动画-你现在可以加入多人游戏通过STEAM-STEAM的云存储可以使用了-有成就,STEAM和游戏里可以看到-重做人物选择画面,现在可以看到附带的人物信息-现在按F1可以切换屏幕捕捉模式,这允许在游戏中更大的截图-你骑乘时候的能力得到增强-你现在可以一边骑乘一边使用武器或者钓鱼!-增加了可以关闭血腥画面的选项-你可以在地下找到骷髅商人。在特定的时间,它还可以出售一些特殊商品-角色创建有一些新的外观选项-玩家靠近敌人旗帜时会在玩家旁边显示对应的敌人-现在世界可以记录杀敌数,每杀死50敌人就可以奖励一条横幅-现在服务器会公布杀死第50个敌人的玩家-当你在和其他玩家用聊天框聊天的时候,你可以通过SHIFT+左键点击物品来分享那个你想分享的物品-现在钓鱼者总是会给钱了-现在可以右键点击床来移除重生点-和之前的10次相比,现在每五次钓鱼就可以获得奖励-现在游戏会告诉你死亡时掉落的钱数-现在玩家最近的死亡点会显示在地图上,帮助找回钱或者物品-奇异的植物现在可以被染料商记录,也可以给他,来获得新的染料奖励-梳妆台现在可以被用作箱子,点击梳妆台的底部依旧可以打开变色菜单-你现在可以用你所存储的所有钱来买东西了-包括你身上,保险箱,猪猪存钱罐里面存有的-现在可以捶击机关来改变它们攻击的方向-删除的人物或者地图现在可以在回收站里面找到而不是直接删除(只支持WINDOWS系统)-增加了矿车,镶嵌(?),宠物和抓钩槽-BOSS现在有小地图的图标了-氧气槽和抗火性槽现在显示在头顶上-ALT+左键点击物品,物品可以被收藏。所收藏的物品无法被快速堆叠,快速丢弃,或者被快速存放-在物品栏增加了一个按钮,可以把物品快速堆叠到附近的箱子中-即使箱子里没有物品和你身上的物品相同,快速叠放也可以把物品叠放在箱子中,如果合适的话-染色系统中的染料外观大体上有所改进-智能光标现在对画笔,滚刷,刮漆,水桶,炼金术,橡子也起作用了-使用智能光标会自动地把平台转为楼梯-智能光标模式下,可以右键点击可点击的物块了专(zi)家(nue)模式:-在创建界面可以选择专家模式。这将引起巨大的变化,也会有巨大的挑战。其中一些挑战包括如下:-BOSS战中死亡后复活所需要的时间变长了-死亡掉落75%的钱-敌人可以捡起你所掉落的钱,并带着它逃跑。杀了它们才可以取回来-怪物小几率在家里生成-一些平常的怪物有了新的AI-BOSS有了新的AI-BOSS现在掉落秘宝袋( Treasure Bag),里面有专家专属物品-罐子砸碎后可以掉落更多物品-冰系怪物有机率让玩家冻结-任务奖励更多的钱-蝙蝠有10%的几率使玩家中上&野性撕咬&的DEBUFF,它使玩家攻击提升20%,但会使生命回复速度减少50%。此DEBUFF也会给玩家随机增加其它的DEBUFF-生命回复不再那么有效。除非玩家有 Well FeD 这个BUFF(好吧,我不记得它的中文是啥了。。。)-吸血和幽灵套的吸血效果比正常模式下稍微削弱了事件:-入侵事件现在有一个进度条,显示玩家距离事件结束还有多少进程-现在可以随机触发史莱姆雨(Slime Rain)这个事件(WTF?)-哥布林入侵事件现在被更新了,在HARDMODE下还有一个MINIBOSS-海盗入侵现在有一个新的MINIBOSS-血月有新的画面效果,增加了几个新的敌人-日食现在可以通过太阳平板(Solar Tablet)触发,还会有几个新的敌人和奖励-新增事件火星之狂(Martian Madness),在玩家击败石巨人后可以触发-信徒(Cultist)在玩家击败石巨人后会在地牢周围生成,击败他们就进入了最后阶段的开始合成:-现在在箱子里直接可以合成,而不需要玩家把物品放在自己的物品栏中-新增的炼金术桌(Alchemy Table)可以让玩家合成药剂时有机率不消耗材料-一份材料可以合成10支木箭而不是之前的5支,买它们的费用减少至5个铜币-你现在可以合成骨头平台了-大号生命药剂合成所需要的材料减少了-圣水合成稍微容易些了-现在可以合成被诅咒的,恶魔的,森林的,脓血的以及超亮的活动火焰砖块-可以合成变性药水(没错!变!性!药!水!)-现在可以合成虫洞药水。效果是可以通过点击地图上队友的图标来移动到队友所在的位置-可以合成蜂蜜方块和墙-可以合成叶绿方块和墙-可以合成血腥方块和墙-可以合成蓝光平台和墙-蜜蜂手榴弹现在可以合成-可以合成水蜡烛-可以合成脆蜂蜜块-可以合成日耀石块和圆盘墙-可以合成光之钥匙和暗之钥匙-加入粉色凝胶和几样可以被粉色凝胶合成的东西-可以合成魔法水滴器(Magic Water Dropper)-可以合成陨铁方块和家具-可以合成花岗岩和大理石家具-可以合成火星(Martian)家具-可以合成魔化夜行者(Enchanted Nightcrawler)-陨铁齿轮所需材料减少-宇宙枪现在只需要陨铁合成-恶魔锭和血腥锭现在需要3个矿石来合成-现在可以合成假人来检测你每秒的输出-复仇者徽章现在只需要任意一个徽章和新三王的魂来合成(肉山:太好啦!!)-人鱼贝壳不再可以合成,只能由地底深处的敌人掉落-减少合成铃铛,彩虹魔杖,魔法竖琴的材料-英雄断剑现在不能用于合成泰拉之刃了-现在可以合成幽灵锭-可以合成壁炉和烟囱-相位剑现在只能在秘银砧旁合成杂项:-平台可以堆叠至999-新的NPC税务员,可在获救后加入-可以把平台回复成原来的材料-腐化之地和血腥之地的树木掉落橡子-钱币现在有动画了-固体方块可树木在被挖掘的时候显示裂纹-把鼠标移到告示牌上面,可以直接看到牌子的内容-多人模式更不卡~-罐子现在可以掉落更多的金钱,这取决于罐子的种类-每击败一个BOSS或者击退一次入侵,罐子都会掉落额外10%的钱-活木箱子现在一定会有活木法仗以及叶子法杖-骑兔子时没有掉落伤害-铜,铁,银,金都有了新的矿物材质-吉他斧从世纪之花掉落的几率由1/50降为1/200(什么鬼……)-生成巫毒恶魔的几率提升了-有机会出现金笼子-提高屏幕的分辨率会尝试保留原来的画面尺寸-雨被最佳化了-蜜蜂现在可以穿过平台-智能墙在门开启的时候有可能被挡住-不死矿工现在有机率掉落采矿头盔-提姆更容易生成……如果你想要他的帽子的话-笼子现在有出售价格-吃饱喝足BUFF持续的时间增强了-双足飞龙在水蜡烛的情况下生成的更加频繁-双足飞龙和破坏者有一个固定的生命槽-如果玩家的生命上限大于5颗心,就能以半血复活-NPC粉刷匠在8个NPC出现后才会出现,而不是之前的4个-派对女孩在14个NPC出现后才出现-染色商人在击败肉山前任意怪物后才出现-调整NPC的生成顺序,更重要的NPC会先出现(会不会是向导~)-叶绿矿现在可以长得更多了-生命果实现在生成更近的挨在一起了-史莱姆王现在可以穿过平台-增加了召唤物攻击的AI-独角兽在水蜡烛的情况下生成的更加频繁-一些地底掉落物现在更普遍了-现在可以找到神圣,血腥,腐败模仿者-蜘蛛现在可以穿过平台-当你被冻住的时候,就无法攻击了-地底房间被重新设计了-闪耀根的生长速度减慢-太阳花的生长速度加快-在花盆中生长的种子长得更慢-陨石生成的区块更大了-多人对战中的伤害显示数字的颜色变淡了,来和收到普通伤害显示的数字区分-增加了肉山后地牢怪物的生成比率-地牢巫师在被攻击的时候不那么容易瞬移了-冰霜套可以有用精金或钛金合成,而不是神圣锭-叶绿矿可以抵御腐化,也可以使周围的泥土变为淤泥-装备槽现在显示图片来展示槽的用途-猪鲨会在你离开海洋环境的时候暴怒-俾格米现在有机会增加毒的BUFF-俾格米射程提升,投出的第一枪会穿过敌人而不是碎掉-史莱姆王会在周围没有玩家5秒时传送音乐:-海盗入侵,地底,哥布林入侵有新音乐;加入火星之怒,月球,最终决战的音乐物品:-增加了800多种新物品-在血腥之地,腐败之地和神圣之地的地下可以钓到强大的物品-所有2乘2大小的物品可以被摆放在桌子上-物品栏的尺寸一致了-木质矿车现在是默认矿车-增加了几个悠悠球,以及一系列对应的物品-几个物品的外观得到了改善-加入了许多新的旗帜-告示牌以及墓碑现在可以放置在桌子上-绿化之杖被大大增强了-扳手以及剪线钳的操作范围提升了-稍微加强了毛瑟枪的攻击-钛金套的无敌效果现在只能30S触发一次-精金套的防御增加4点-甜蜜风镜的掉落几率提升了-放屁坐垫的掉率提升-捕虫网现在只卖50银-增加了魔法箭袋所增益的箭术效果-增加了蜘蛛炮台,深红法杖,雨云法杖所持续的时间-现在可以合成粘性和弹性炸药了-莫洛托夫鸡尾酒的伤害大幅度削弱了-瓶装水现在可以堆叠至999-增加了蜘蛛仆从的AI。它们现在可以缠住敌人并且可以更好地跟住玩家-喷泉现在每一个4金币,而且巫医一到来你就可以买得到-随机传送药剂现在需要闪耀根而不是死亡草-幽灵鱼现在更好抓一点了-诱饵的持续效果略微变长了些-雪球发射器和雪球大炮有更高的伤害以及击退-冰刃的伤害略微增加-丛林套和古代钴蓝套有暴击增益-死亡草在满月的时候会生长-火焰花在晚上会生长-冰之法杖不那么贵了,而其生成的方块所持续的时间变长-魔法药剂不那么贵了,其堆叠数量也增加了-暗影宝箱现在可以开出新东西-加入几个新的钓鱼奖励-现在可以在寒冰环境钓到镜鱼-你现在可以在各自的生物群系中钓到与其对应的板条箱-木箱可以开出几样新东西-现在可以合成网或者丝绸绳子-雪球的伤害增加-回旋镖现在和物块的碰撞体积减小了-炸药的价值减少-丛林蝙蝠,冰蝠,巨大蝙蝠会掉落深度计-史莱姆母体,不死海盗和装甲海盗现在掉落指南针-现在派对女孩出售沙滩球-冰回旋镖和冰刃有CEBUFF-史莱姆宝宝现在有出售价格-开福袋出臭鸡蛋的几率减小-增加小粉掉落史莱姆法杖的几率-弱效恢复药剂现在就是恢复药剂-固化剂现在由史莱姆王掉落-金戒指现在由海盗入侵掉落-UZI掉率提升-金星马格南射速提升-狙击枪伤害提升,范围更远-隐身药剂现在可以使你完全隐身-精金和钛金熔炉现在有动画效果-染色桶现在有动画效果-你现在可以放置钓鱼钓到的箱子-可以在丛林可以找到丛林蠕虫,它可以用作诱饵-瓶中星现在可以提供一个魔法回复BUFF-可以在板条箱中找到精炼器-现在可以在平台上放置火把-沙蚁上颚掉率略微提升-增加了采矿药剂的持续时间-种植箱现在在森林女神出售-钴蓝,黑曜石,秘银,精金,秘银块,精金块现在由新的材质-火焰手套加入BUFF-给冰镰刀加了BUFF,提升其掉率-提升了肉山后地牢大多数物品的掉落率-肉山后地牢的怪物有1/7的几率在不同背景墙下生成-地牢之灵生成的几率小幅度提升-九头蛇以及蜘蛛炮台现在可以放置在平台上-神器宝箱的钥匙现在无法用模具合成,只能通过掉落获得。神器宝箱只能在击败世纪之花以后打开-增加堕落燕尾服,可以在血月从裁缝那买到-营火现在可以点燃或者熄灭-每个丛林神庙箱里面一定会有蜥蜴熔炉-蒸汽朋克翅膀现在可以获得了-叶绿剑,大地法杖,傀儡之拳,圣诞树之剑,热力射线,幽灵法杖,花之力,冰霜法杖,三叉戟,KO之拳,霜冻/火焰之花,钥匙刃,磁暴之球增加BBUFF-水刃风暴使用更多魔法-热力射线,火焰之花使用更少魔法-冰冻法杖的方块踩在上面会变滑-肉山后矿物所合成的剑现在可以自动挥动,增加15%伤害-诱饵可以放在弹药槽环境氛围:-增加了几个迷你生态环境-新生态环境――地底丛林-修改了流体的视觉效果-生成天空湖-给玻璃窑增加了光效-史莱姆会在身体内显示它死亡后会掉落的物品-在哟偶血腥之地的世界中,肉山死后会生成血腥块的方框-衣服的染料现在有粒子效果-玩家的动画不那么有活力-树会在实际树的物品旁边掉落橡子-棕榈树现在掉落橡子-血腥之地有对应的物品:恶毒蘑菇,恶毒粉末以及血腥荆棘-游戏默认的洞穴中的视差是60而不是0-NPC不会再上楼梯进入另一个房间里面了-改进了NPC的图形-pigron现在有更多的种类了(就是这货→)-太阳花现在晚上也可以生长,以及它给予一个“开心”BUFF,减少附近怪物的生成,提升玩家的移动速度-地图上的头的显示比例不变-升级了喷泉的图形-可以在地底下找到大理石和花岗岩的生物群系-泥土法杖现在可以控制泥土穿过物块,而且也更便宜-在冰冻生物群系中增加了变异的松木树-在世界各地增加了几种新的背景墙-你可以在世界中找到有地方滴水,蜂蜜以及岩浆,它们可以用魔法滴水器放置BUG修复:修复了先前的许多BUG,有些BUG甚至是1.3自带的,这是其中修复的一些BUG:-KO之拳能从雕像召唤出的怪物掉落-合成药剂的植物在花盆中可以放置在另一株植物上面-合成药剂的植物的图像显示问题-钓鱼者背心在玩家上无法正确显示-法老王长袍无法再玩家上正确显示-天空工作台可以在玻璃窑中合成-射手NPC往左移动的速度慢于向右移动的速度-射击链状抛射物,瞄准射手中心的时候游戏崩溃-长头发在玩家隐身的时候会显示-蠕虫死亡的时候不会掉落血肉块-使用电线雕像所产生的红心/敌人的速度比预计的快-在地图右端使用瞬移法杖游戏会崩溃-蠕虫穿过斜坡时很搞笑-炸药的光效在游戏暂停时不会保持-水虎鱼雕像在世界创建时无法正确生成-床无法完整显示-几种笼子无法正确显示-骷髅君王的炸弹在多人游戏中爆炸后无伤害-单人模式下刺和投掷型陷阱的伤害和暴击加成包括玩家身上的加成-1.2更新中,“破甲”DEBUFF持续的时间由2分钟设为5分钟-鼠标停留在史莱姆&南瓜床上面显示错误的图标-冰杖生成的方块在创建世界的时候生成土块-地牢篮板墙在放置的时候没有考虑到玩家的住房-无论造型师是否被救,都没有保存到世界存档中-没有有效的地方放置时,开关可以放在树上-黑曜石家具可以被岩浆摧毁-如果开关放置在墙上,那么当墙被摧毁的时候,开关会浮空-通过堆叠楼梯来制造一个超快速的电梯(我擦!?)-玩家会跑上楼梯如果玩家面对楼梯跑(以上的“楼梯”或许就是锤子敲过的平台)-破坏斜坡不会伤害玩家-深青色油漆在一些方块上无法正确显示-陷阱打开的时候有事游戏会崩溃-抛射物在设置默认的时候不重新设置动画帧-走路的时候有1帧身体会被腿挡住-“击败石巨人”表示会传送到创建的新世界最后附上作者的原话:And much, much more...(还有许多许多……)
(78) 西西泰拉瑞亚手机版专区主要为您提供泰拉瑞亚手机版相关下载,包含泰拉瑞亚手机版游戏泰拉瑞亚手机版修改器泰拉瑞亚手机版存档泰拉瑞亚和我的世界哪个好玩泰拉瑞亚与一样走的是像素风格路线,这好像已经成了沙盒类游戏约定俗成的规定,又或许是因为像素的结构比较易于构造物体。不过虽同属像素一路,但泰拉瑞亚的画面在细腻程度上会稍好一些。相比的纯建造模式,泰拉瑞亚就显得不那么单调了,加入了闯关和战斗的元素,时不时还能碰...
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感谢游侠网提供交流,主要是希望大家以后下载了种子多多做种,我为人人,人人为我.
前面字母不是英文是英文大写字母开头和结尾的表示,后面是别名,最后是原应,我个人简略介绍的不是多好很多方面要大家集体讨论,希望以后让新人有更好知道的RTS和RTT游戏方面的事
FA 别名 最高指挥官:虚假联盟 :为什么&&大规模战斗& &看起部队想蚂蚁,但是可以缩放大小,规模战,游戏精致程度很是经典,玩过的人都知道,不需要我多说了,独特的游戏视角能让你观看每种兵力的武器设备.让你处于整整的战斗之中
C&C3 别名 命令与征服3 : 为什么&&战斗画面不错,小规模战,风格独特如果玩过C&C1 我就不多说了
UWE: 别名 宇宙战争:地球突袭战: 为什么 虽然不是正式版,但是能让你领略外星人攻击地球的画面,而且能用电影模式观看战斗,很舒服
EE3:别名&&地球帝国3 : 为什么&&虽然游戏方面很多人不认可,主要原应是他有些系统方面没做好不支持双核,还是有很多人玩这种古代到幻想时代的游戏.
W.C : 别名 冲突世界 :为什么 虽然他是RTT不属于RTS造东西但是他给予你的部队就想你身在战斗里面一样,所有战略要靠自己操作完成,给予火力支援和战略部署部队才能慢慢前进,游戏方面玩了就知道了
ATW:别名 战争行为:严重叛国 :为什么&&游戏独特的的画面加入RTT的火力支援,正式的部队部署很好的配合部队是这游戏的特点.]
RN-RL:别名 国家的崛起之传奇延续 :为什么&&游戏方面我们先不多说,但是虚构的魔幻世界让你大饱眼福.
PWD:别名 帕拉世界 : 为什么 幻想世界让你在几亿年前出身在恐龙与原始人类的和谐,残忍,部落与部落之间的战斗.如果想看恐龙还有控制你自己的恐龙部队那肯定不要错过这款游戏
TLRTBM2: 别名 魔戒:中土之战2 : 为什么&&如果你看过魔戒电影那就不要错过这款游戏了,幻想世界让你在部署部队规模战斗,让你领略弓箭启发,部队整齐前进,跟电影很想,英雄的技能也非常华丽,恶魔&魔多&让你体验黑暗的力量,光明&主角&让你领略&神剑之威&.
W40K&&DC :别名 战锤40K黑暗十字军 混沌的世界之门开启,恶魔,亡灵,人类,机械也就是战斗的开始为了让星球的统治权,战斗已经开始.不会让你失望的战斗画面以及最后的&泰坦&,不会让你失去对这游戏的收藏.其他自己在游戏里面体验吧
更新时间日 17 : 46
别名 星球大战:帝国战争 :为什么 游戏包含宇宙战斗/陆地战斗部队是采用独特的制造方法,有点属于英雄无敌系列和RTS系列的结合提也包含电影模式,空战的时候用电影模式非常不错
别名 古代战争:斯巴达 : 为什么 古时代的规模战斗会让你领略游戏的独特风格,如果看过斯巴达300勇士那就不要错过这部游戏,宏伟的战斗画面以及精彩的游戏操作不会让你失望的
别名 联合特遣部队 : 为什么 华丽的游戏引擎,可以随意破坏的建筑以及高互动的游戏场景灵玩家映像深刻影响,战斗方式有点想冲突世界.
别名 地球帝国2 :为什么 游戏画面完全不同于地球帝国3,如果你配置差点我建议你选这款游戏/游戏横跨公元前1万年的太古时代开始到23世纪的未来世界为舞台,游戏画面和风格也不错.
别名 战争幻想 :为什么 游戏画面风格是英雄无敌和RTS游戏的混合型,这游戏我只能给予你介绍是奇幻世界为舞台,围绕着人类与哥布林等种族间的霸权争夺为题材的回合制战略游戏。
更新时间日 17 : 21&&更新地方14楼 15楼
别名 家园2 :为什么 我已经不能用言语来形容这款太空游戏了,其华丽的画面和优秀的策略性在游戏中得到了淋漓尽致的表现而现在如果要让我说句非常真实的话,至今我们依旧还沉迷在这款游戏里不能自拔!其他介绍我还是收集游戏方面来让大家了解他更好.
别名 星际争霸1 : 为什么 [暴雪公司]我第一次接触这款游戏的时候就被见解的游戏界面规模战斗吸引了我的视线,虽然是款老游戏,但是连机来玩是和朋友玩到现在也没有被丢起的一款很有价值的游戏不说多的就是每年韩国比赛不可缺少的国游就已经证明了它的价值,多少人为他疯狂,多少人为他沉醉,我们就不一一介绍了[期待星际争霸2给我们带来更好的游戏感官和刺激]
别名 横扫千军 :为什么 以前星际争霸是个好游戏,但它的动作性太强了而魔兽3在动作性上又加强了在策略上只有横扫千军的联机部分敢称最好.当然做为一个老游戏很多人会说/玩过/不好玩.不可否认,这个游戏的入门门槛是高了些,所有说“不好玩”的,其实还都没有学会怎么玩.
但是现在游戏陆推出核子战争和战争艺术等资料片,这两是最优秀的.本游戏还有大量的Mod,可玩性更高,有兴趣的可以到中国横扫论坛去寻找,这里就中提供MOD下载了.
别名 魔兽争霸3 : 为什么 [第一点就冲暴雪名气,我不说谁都知道]第二点就是游戏的潜在力和游戏的可玩型,不需要多高的配置一样能玩高配置玩出来的效果对机子的完全融洽度这就是第二个重要看点,如果以前说这游戏需要很高的配置我只能说你说错了很差了机子一样能玩而且不会出现任何司机问题,游戏的3D风格已经让我们知道了游戏不一定因如3D模式就不是好游戏了,这款游戏主要是英雄和部队的配合完成操作,这是以前前所惟有的突破,RTS的一个新的台阶,我知道我自己废话太多,好了游戏我就简略介绍到这,其他就看我收集的资料了
别名 龙晶传奇 :为什么 龙晶游戏世界是剑与魔法创造的故事,这个游戏世界是讲述三头巨龙的故事,魔幻世界虽然有点重复但是无意他的游戏风格和以前的所有类型RTS游戏风格不同,建筑都是一城堡为范围,虽然可以抢夺其他城堡,但是最终看你能把这做城堡建成什么样子,而且游戏包含[龙与底下城等很多游戏结合]也是包含英雄探险模式的战斗.
大家补充提示
还有很多游戏需要大家来补充让新人知道这区大家是和谐的,讨论是积极的,风格是多样的.如果我做的不好,请大家补充上,我知道自己的水平很差请不要骂我.
别名 英雄连:火线对决 : 为什么 游戏真实度非常高,游戏画面也非常好需要配置,绝对能和冲突世界比美.
哈哈我知道我说了怎么多你不知道玩什么好,但是你眼自己选者哟,我基本都下载了那,时间虽然在推移,游戏是不会变的,我们期待以后有更好的游戏让我们大饱眼福吧
[ 本帖最后由 xx0077 于
18:41 编辑 ]
原创内容,值得鼓励!
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收集资料中:[更新中]
重下到上开始介绍:
《战锤40K:黑暗十字军》
& && && && && && && && && &
绞肉机式的战争
  一战式外形的坦克插着大大小小的炮管喷吐火焰,式样古朴到极致的机甲旋转着螯状的手蹒跚前进,步兵们抱着步枪和喷火器,或者抬着机枪,向敌人的阵营发动死亡冲锋...粗看上去这个游戏很挫...甚至可以说,很土...直到两群士兵撞在了一起,展开了疯狂的白刃战
  抱着步枪和机枪的重甲士兵放开了手里的武器,从腰带上拔出战刀刺向最近的敌人.手持锯剑的喷射士兵高速撞进人群加入混战,嘶鸣的锯剑狠狠咬进对手的身体,嵌在了骨头之中.剑的主人满不在乎地踩着敌人的尸体把剑拔了出来,正要去寻找下一个牺牲品的时候,喷火器的火焰毫不留情地将他吞噬...
  看上去可爱憨厚的机甲摇摇晃晃地加入了战团,与它可爱外形形成对比的是它对士兵们展开的恐怖屠杀.链炮的疯狂咆哮与周围士兵惊恐的惨叫混杂在一起.在远处留下一片破碎的尸体.而离机甲太近的士兵直接被喷火器烧成了焦碳...侥幸逃脱了这两者攻击的&幸运者&不是被它的手臂打飞,就是被它抓在手中.在徒劳的挣扎过后,你可以听到一声清脆的&喀嚓&,接着看到那个倒霉蛋被捏成一团模糊的血肉,狠狠地砸向人群。
近战中失势的一方调动重炮发动了袭击,远程火炮覆盖了仍然在厮杀的所有士兵,烟雾散去后,坦克群碾过遍地的尸体,继续前进…
超强的观赏性
  上面的那段文字便是即时战略游戏&战锤40K:战争黎明&(后文简称DOW)的战斗场面.只要把画面放大,你便可以实实在在地在游戏中看这样残酷逼真的战斗(放到最大也有足够细致的画面),看到一手短枪一手锯剑的士兵,看到高举战旗冲锋在前的军士,看到用触手刺穿敌人的恶魔,看到漫天飞舞的尸体,看到威猛无比的机甲.
  其他的RTS也许能把画面做得极其华丽,兵种设定酷得一踏糊涂,可是其中的战斗单位生来便只会那么几个动作:站着,跑动,用无限次重复的简单动作攻击(WAR3里吉安娜她爹那招举火烧天便是这种呆板的颠峰),最后夸张地一翻倒在地上,它们间的战斗哪里像是战斗,简直就是木偶戏.
[非原创] 男人们的世界——战锤40000
多谢whoisit统领大人提供了这样好的资料,使某进一步接触到了战锤40k那令人热血沸腾的世界……
以下大部分文字为资料摘录,少数地方经过本人修改。
战锤作为一款桌面游戏,其进入中国的历史并不长,也就是在2004年战锤40K的RTS游戏《战争黎明》出品,国人才开始注意这个庞大而神秘的世界。其实战锤的历史相当悠久,最早可以追溯到1983年,当时的战锤还是奇幻背景的桌面战棋游戏。1987年,战锤的星际科幻版战锤40000出品,一直延续至今。战锤在桌面战棋游戏中的地位就相当于龙与地下城在桌面RPG中的地位一样,在国外有着大量的忠实FANS。战锤最引人入胜的是她那充满着宗教般庄严和铁血的歌特式风格。冷酷、狂热、强悍、无畏,还有阴谋诡诈充斥着这个世界。暴雪就是战锤的忠实FANS。他们最早做《魔兽争霸》时曾经的打算时做《战锤》的RTS版,但是版权没谈妥。不过即使这样,无论是《魔兽》还是《星际》,都能明显感觉出战锤的烙印。
  当然,最具观赏性的恐怕还是那些身形巨大的终极兵种的登场,比如说混沌军团的血神(身高3层楼的巨型牛魔王版恶魔),手握嗜血巨斧,背身双翼,走过的地方遍布岩浆.艾尔达族的战神化身,举着巨剑“哀号末日”,全身燃着烈焰......在单人战役中遭遇这样的敌人时我被吓了一跳.不过他们的战斗能力比他们的外表更令人惊叹:破坏力恐怖的武器,几乎刀枪不入的护甲,举手间便掀起狂风把士兵抛得四处都是......这样骇人听闻的巨型敌人挥舞着燃烧的武器踏向人群,士兵如同蚂蚁一样被屠杀,方圆近百米内都是肢体不全血肉模糊的尸体.即使是强大的机甲,在它们的面前也形同玩具.
逼真的战斗设定
  一个好的即时战略游戏单有好看是不够,必须做到好玩.DOW中独特的士气设定、近战设定和武器升级设定可以让玩家打出很多的战术组合,大大丰富了游戏的可玩性.
  首先说士气设定,在战斗中队友被摧毁,遭遇对方强大火力压制都会导致士兵士气低落.士气低到一定程度时命中率会大大降低,但是移动速度很快,方便逃跑.军官的存在可以提高士气,而喷火器\重炮之类的轰击会让士气快速下降.对射时此类武器的存在可以加速对方的溃败.
  然后是近战设定,主动进入近战状态(按个Z冲上去)的部队士气如虹,近战武器对敌人也会造成更多的士气伤害.而被迫应付近战的部队射击命中率疯狂降低(混战中难以从容瞄准?),很容易就被专业的近战男杀个干净.
 最后便是基于以上两个设定的武器设定.大部分部队都有武器升级的选项,而且一队中的士兵可以升级不同的武器适应多种情况.以最基础的陆战队员为例,他们的基本武器是军刀和步枪,升级时可以选择火力强大的机枪、适于对建筑/对战车的导弹、士气伤害强的喷火器、对步兵强大的电浆枪.通常来说选择机枪和导弹可以让小队获得最凶猛的远程火力,在面对步兵和战车时都不会吃亏.但是这两种武器射击前都有准备时间,在此段时间中小队半数士兵是没有战斗力的,很容易被近战部队消灭.而喷火器和电浆枪在面对面射击时并不强,可是在白刃战的情况下,使用这些武器攻击配备重武器的敌人如同砍瓜切菜一般.
  这些设定让人玩起来很动脑子,因为要选择不同的方案以解决上面的问题.像是混编机枪和喷火器以应付不同情况,或者用两支重武器小队交替掩护前进,或者配备一支专门使用锯剑等近战武器的飞行士兵小队保护重武器小队等等...推广到其他部队上,也是一样.像是机甲可以完全不升级武器,上去肉搏,也可以配备专门对步兵的链炮,或者专门对机械的激光炮等.总之,要细心安排自己的部队组成,并使用与之配合的战术,才能取得战争的胜利.
[战锤40K世界观的简要介绍]
人类在进入太空后曾经有过一段黄金时期。那时候的人类凭借巨大的星舰通过异空间(Warp space)穿越于宇宙各处。但是有一天,一场强大的异次元风暴席卷了人类世界,摧毁了大量的星系,并切断了其他星系的联系。储存人类技术的巨型电脑也被破坏,导致人类丧失了大部分技术,社会结构完全瘫痪。在风暴结束后,那些还掌握着高技术的人害怕他们的技术被他人所掠夺,于是成立的机械神教将技术神圣化,但是由于基础科学的丧失,机械神教对其所掌握的高技术也是知其然不知其所以然,因此人类的技术陷入上万年的停滞之中。直到一个具有卓越领导力的人出现——帝皇——机械神教的耶稣——重新为人类建立起统一的巨大帝国。身穿金色动力装甲的帝皇用自己的基因培育了20个儿子,以这些儿子为团长,建立了20个无坚不摧的星际战士军团,驱逐了人类的敌人,把人类带入又一个黄金时代。但是,谁也没想到,帝皇最强大的儿子荷露斯突然率领10个星际军团反叛,冲向地球。帝皇不得不亲自与自己的儿子作战。最终荷露斯战败而亡,但帝皇也受到致命伤而不得不进入长久的冬眠中,在之后的一万多年中,帝国的官僚机器在没有帝皇的年代继续勉力维持着这个庞大帝国的最低限度的运转。但每一个帝国臣民都仍然在等待着帝皇的醒来,重新穿上他那闪烁着黄金光芒的动力盔甲,带领人类进入又一个黄金时代。
诱使荷露斯叛乱的是异空间的邪神们。异空间是主物质空间的投影,人类通过异空间穿越宇宙,但是却并不知道自身的意志在异空间所产生的投影最终会变为邪神。邪神是一切混乱的根源,他们热衷于诱使人类在野心的驱使下堕落与背叛,以便取悦自己和继续增强自己的力量,最终突破多元宇宙的障碍君临宇宙。数万年前他们摧毁了当时如日中天的神灵族(Eldar,和精灵一样高傲、纤细而优雅的种族),在神灵族的故乡打开了一个巨大的空间洞穴——恐惧之眼。但是不屈的神灵族人却以其无畏的战斗将邪神们死死阻挡在恐惧之眼内。当然,也有部分神灵族堕落,他们变成了黑暗神灵族。荷露斯战败后残存的叛军也逃到了恐惧之眼中,分裂成多个帮派彼此混战,逐渐为邪神所腐蚀而变得半人半鬼。他们被称为“混乱星际战士”,是人类帝国最大的威胁。
[战锤40k世界的种族]
星际战士军团:星际战士是经过基因改造的无畏战士,穿戴着拥有数千上万年历史的古老动力盔甲进行着无休止的战斗。每个星际战士军团都是一个独立王国,拥有在帝国境内自行征兵和补给的权力。他们不受任何帝国法令的限制,也不受帝国政府领导,他们只需要对帝王保持名为忠诚的宗教就够了。
帝国防卫军:帝国防卫军是在普遍征兵制下建立起来的常备人类部队,由帝国政府领导,负责人类各个星球上的安全防卫工作。尽管战斗力不如星际战士军团,但是帝国防卫军仍然是帝国重要的柱石。
混乱星际战士:一万年前背叛帝皇的星际战士,现在逃入恐惧之眼成为了邪神的奴仆。混乱星际战士的组织与星际战士类似,但是他们能驱动恶魔的力量来帮助他们战斗。痛苦、怯弱、狂暴与毁灭就是他们的武器。
恶魔猎人:恶魔审判庭的战斗力量,他们的主力是一支特殊的星际战士灰骑士。灰骑士的任务是搜索并消灭人类帝国中的任何恶魔。尽管他们人数不多,但是在必要的情况下,灰骑士有权动用就近的星际战士军团来协助他们完成任务。
异端审判庭:基本由女性组成的战斗修女部队专门猎杀叛国者和异教徒。这些狂热的修女以一种罚罪与救赎的态度出现在战场上,用恐怖的火焰喷射器和巨大的动力刀惩罚敌人和自己。
机械神教:机械神教统治着人类所有的铸造世界,并不受帝国政府的管辖。机械神教拥有人类黄金时代的武器——泰坦机甲来守卫这些人类最后的技术绿洲。但是由于机械神教过度专注于技术的保密,他们的生产能力已经在逐渐衰弱。在帝皇的时代人类帝国曾经拥有过整师整师的猎食者坦克,但是现在,各个星际战士军团如果能得到一两个猎食者坦克排的支援就已经是精锐主力了。(PS:现在尚未有机械神教的军队具体设定)
兽人:绿色皮肤的兽人介于动物与植物之间,他们拥有两条不同的基因链,这让他们根本不需要食物而可以直接靠着光合作用活着。他们的身体毛发掉在地上就能生根发芽最后成长为新的兽人。他们会制造一些粗陋、夸张但是杀伤力强大的武器,由自己强得像天顶星人一样的肉体驱动,四处征战和屠杀。兽人一度和人类帝国争夺生存空间的主要对手,不过现在似乎已经有更强大的种族取代了他们的地位。
神灵族:数万年前毁灭的神灵族遗民仍然在坚决地抵抗着邪神的入侵。长久的战火已经让这些优雅的生物忘记了歌舞与艺术,只有永无宽恕的杀戮和惩罚,即使对理论上的盟友人类帝国也是这样。
太空骷髅(古墓族):这些变形金刚是宇宙中最古老的种族。在多年前与邪神的较量中他们发现正是自己的七情六欲加强了邪神的力量,于是在他们的两位巨神的指引下放弃了自己的生物身体而成为了完全的机器人。这些机器人会定期从他们的坟墓中苏醒,四处屠杀有感情的生物以取悦他们的机械巨神。
钛星人:一个新兴的民族,在帝皇时代前才刚刚进入宇宙。钛星人的技术水平相当高超,而且善于外交,常常雇用大量外星种族为他们的雇佣兵进行战斗。但是他们缺乏尚武精神,身体十分脆弱。人类帝国曾试图征服钛星以获取其高技术,但是因为虫族的大举入侵,人类与钛星人被迫结成战略同盟,共同抗敌。
虫族:最后一个被设定出来的民族,这个以数百万艘生物太空船为家的种族贪婪地吞噬着他们所遭遇到的每一个生物行星。不仅杀光整个生物圈类的所有生物,还吸干整个星球的大气、水甚至是星球内能!虫族没有个体意识,所有虫族战士都受一个巨大的群体意识控制,能够掠夺所遇到的任何生物的DNA并融合到自己的DNA中进行进化。它们甚至能够模仿人类的制度、政治和战术。当然它们最大的武器还是其几乎无穷无尽的的数量。在它们对人类帝国的第三次入侵中,它们几乎击破了星际战士和帝国防卫军的重重防线冲到地球周围!最终人类用谋略将这些怪物引到了兽人的地盘,让这两种怪物自相残杀,才算勉强度过危机。
[战锤40k世界的一些其他设定]
异次元(warp)
与人类所处的主物质宇宙并存的,是称为warp的混沌空间,主宇宙生物的精神力量会投影于此,并慢慢凝聚成了光怪陆离的实体,其中那些有生命的存在,便是40K世界中的邪神与恶魔。异次元对主宇宙影响颇大,它除了带来恶魔的威胁之外,也是超空间旅行和通信所需借助的通道,而warp能量的大规模爆发,则足以导致主宇宙中星系和文明的毁灭。
邪神(Chaos Gods)
warp中的最强者,是称为邪神的恶魔之君,邪神共有四位,分别是:战神Khorne,象征暴力与战争,Tzeentch,篡改之主,施行诡计与欺诈,Nurgle,瘟疫之神,Slaanesh,代表享乐与腐化,不同的邪神管辖着不同种类的恶魔,邪神是40K世界中最强大的存在,但他们并不急于毁灭人类,他们只是在人类的自相残杀中享受自己乐趣。
内战(Civil war)
但那些光辉的岁月如今已经化作神话,人类的文明再次沉入黑暗之中,一切皆因那场可怕的内战,帝王最器重的儿子,二十基因原体中最先被找到的一位,影月之狼军团的领袖,何露斯(Horus),投向了混沌邪神的权下,发动了背叛帝王的战争,一共有十个星际战士军团附从他的野心,叛乱者与他们仍效忠帝王的兄弟们展开了血腥的搏杀,由于一些忠心的军团当时离主要的战场甚远,最终叛军攻至了地球,围攻帝王的宫闱――这场战争最后的结局是,帝王杀死了何露斯,自己也受到致命的创伤,他被装入时间静止的金棺之内,安放在称为Holy Terra的王座上,直到今日――帝王与基因原体的时代就这样结束了,但人类仍然衷心等候着帝王会有复苏的那一天,而也有一些人声称,帝王的精神力仍然透过金棺,在指引着他们行动的方向……
阿斯塔特圣典(Index Astartes)
在内战之后,Ultramarine军团的基因原体罗堡特.基里曼,基因原体中最擅长治国谋略的一位,领导了战后重建的工作,并撰写了名为阿斯塔特圣典的伟大著作,为人类帝国今后的政治军事体制奠立了根基,其中提出的最重大变革,是星际战士军团的拆分,每个初创军团要被拆分成被称为“战团”的单元,只有一个战团能继承原先军团的名称和徽记,其他的将被重新命名并给予新的涂装,以避免再让过多的星际战士掌握在一人之手,所以现在星际战团的数目,要远多于最初的20个。
[历史:人类帝国]
1-15个千年是地球的年代:人类的统治覆盖母星地球,各种文明兴盛消亡不停。殖民的步伐还在太阳系之中,人类在火星、月球以及木星和土星的卫星上都有居住。
15-18个千年是科技的年代:人类殖民的脚步随着亚光速航行向其他星系迈出。开始的年代里,只有最近临的星系能够被我们踏足,而且是在经过了十数辈人之久的航行之后,由此殖民地必须以独立的姿态生存下去。
18-22个千年是科技的年代:亚空间跳跃驱动技术大大加速了殖民的速度。各种联盟和帝国随此诞生。第一次与外星种族的接触,以及第一次与外星种族的战争,都发生在这段时间。第一个人类超能者被科学手段证实存在。超能者由此开始在人类世界中普遍出现。
22-25个千年是科技的年代:第一个导航者诞生,由而使人类星际航行能够做更远距离,更迅速的亚空间跳跃。人类进入了一个由科学和技术飞跃发展而带来的耀眼的黄金时代。人类世界被团结在一起,并与数十个外星种族建立了和平协定。
25-26个千年是动乱的年代:致命的亚空间风暴阻断了亚空间航行,从零零散散的规模开始,一直到任何亚空间航行都无法实现。人类异变事件的发生急剧增加。人类世界进入了一个无政府和绝望的黑暗时代。
26-30个千年是动乱的年代:内战,反乱,外星种族的劫掠和入侵,这一切将人类的世界撕碎打散。人类的超能者和变异者时而统治某个世界,然后便迅速地成为亚空间生物的掠夺统治之地。人类站在了灭亡的边缘。
30个千年起,是属于帝国的年代:皇帝陛下征服了地球,并与火星的机械者达成同盟。亚空间的风暴终于过去,跳跃航行的大道再次畅通无阻。皇帝陛下建造了星之光,创建了星际军团。在他领导下长达两百年的圣战长征之下,人类世界再次凝聚在一起。
那是传奇的时代,许多现在已经成为珍稀型号甚至传说的强力武器与战争机器,那时被整个编制地装备着皇帝的士兵――哪怕是防卫军。二十个军团的领主,由皇帝本人改制基因而培育出来的二十个超越想象的强大战士,在战场上活跃,更重要的是,那是皇帝本人也还与士兵并肩战斗,在我们中间行走着的年代。
HORUS HERESY,赫鲁斯之堕落――二十领主中最强大,最得到皇帝信任的人,带领着皇帝麾下一半的星际军团士兵反叛,向亚空间的魔神效忠。那一次的战火,半神一样的领主们刀枪相向,演绎了辉煌悲壮的战斗,给后世流下了不可忘记的传说。然后,随着皇帝在毁灭赫鲁斯本人时受到的那致命一击,神话一样的传说时代由此结束了。
皇帝陛下被安放在他的黄金王座之中,停止了时间的流逝。依靠着每日数以万记的超能者的灵魂牺牲,他和那导航者赖以为亚空间之灯塔的星之光依然闪耀。
于是帝国的年代开始了。
那已经是十个千年之前的事了……
现在,是大家所熟悉的游戏的大设定的名字,WARHAMMER(AC)40000的年代。
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[战锤40K帝国的神类资料——理解帝国的终极历史]
人类帝国:
帝皇Emperor - sort of a God. 因伤休眠中。
20个基因原体:
1.暗黑天使Dark Angels - 利奥.艾利庄逊. 休眠中。
2.不详...一窃资料都在贺拉斯叛变中被销毁...
3.帝王之子Emperor's Children - 富根
4.钢铁战士Iron Warrors - 皮拖迪宝
5.烙印卫士White Scars- 扎哈达.卡恩
6.太空野狼Space Wolves - 尼文斯 ,失踪于恐惧之眼中。
7.铁腕战士Imperial Fists - 获加.邓尼
8.午夜主教Night Lords - 哈图
9.铁血天使Blood Angels - 圣吉列斯 ,在贺拉斯叛变中被杀。
10.钢拳战士Iron Hands - 菲拉文勒
11.不详...一窃资料都在贺拉斯叛变中被销毁...
12.蚕食者World Eaters - 安古朗
13.欧泰护卫Ultramarines - 罗拔迪.基尼文
14.亡者护卫Death Guard - 莫卡安
15.千疮战士Thousand Sons - 密林
16.影月野狼Lunar Wovlves - 贺拉斯 ,躲在恐惧之眼,养伤中。
17.记仇者Word Bearers - 洛嘉
18.火蛇护卫Salamanders - 龙恩
19.拉勋护卫Raven Guard - 哥域
20.银河战团Alpha Legion - 艾法莱尼
欧克之神-Gork and Mork - ,活得非常快乐。
西坦(C'tan),太空骷髅:
诈欺者Deceiver - 仍存活(可能为窜变天之化身)。
拥夜者Nightbringer - 吃掉其它四位造物者后成为太空骷髅最强的神,仍存活。
空间之龙Void Dragon - 沈睡于火星上。
外侧者Outsider - 存在银河的任何角落,休眠中。
大地女神吉Gea - 死于堕落(FALL)。
火神阿苏安Asuryan - 死于堕落(FALL)。
生命女神莉莉丝Lileath the Maiden - 死于堕落(FALL)。
战神-血手之神盖恩Kaela Mensha Khaine , god of war,Bloody-handed Khaine - 碎片形成现在的血手圣者。
工艺之神穆尔Vaul the crippled - 死于堕落(FALL),灵体被熔炉困住。
狩猎之神库尔那斯Kurnous the Hunter - 死于堕落(FALL),灵体仍存在库尔那斯之矛(Spears of Kurnous)中。
丰收女神艾莎Isha, Morai-heg the Crone - 死于堕落(FALL))。灵体存在每个殖民者(Exodite)的灵魂之中。
欢笑之神西高奇Laughing God Cegorach - 丑角之神,仍存活。(隐身于异次元中)。
死者之神因尼Ynnead - 尚未出生(灵族最后的希望,将在极乐天死后取而代之)。
四位上级神
杀戮天&恐虐&(旧译:哥达) Khorne - 仍存活。
窜变天&奸奇&(旧译:辛烈治)Tzeentch - 仍存活。
滞腐天&纳垢&(旧译:乐高)Nurlge - 仍存活。
极乐天&斯拉孽&(旧译:沙历士)Slaanesh - 仍存活。
第五位上级神憎恨天&玛拉&Malal - 尚未出生(当人类完全堕落时出生)。
(第5个混乱邪神Malal在最近的规则书和官方剧情中已被Games Workshop取消.)
次级神 Squeegul(鼠神) - 仍存活。
Mo'rrck, Phraz-Etar and An'sl(事实上是gw的作者Michael Moorcock ,美工Frazetta与大魔头老板Brian Ansel )
[太空陆战队战团史梗概]
极限战士军团(Ultramarines)
――引言――
自上古之年的伟大圣战起,极限战士们就奋战在帝王军队的最前列,一万年来,这些无畏的精英勇士,虔诚的遵行着阿斯塔特圣典的教导――那是他们的基因原体罗保特.基里曼留与后世的伟大著作,从马库拉格的家园起,直到泰拉的神圣殿堂,他们辉煌的战绩为帝王的子民所传唱,每当人类的敌人威胁帝国的疆域,极限战士们都准备着给予他们无情的痛击。
――起源(origins)――
在所有初创的星际战士军团中,惟有极限战士的史料保存相对完好,其中包含着关于这支最杰出军队的种种宝贵信息――在有关星际战士基因原体们的诸多传奇之中,以他们与帝王分离的详情最为神秘,这个谜题困扰帝国的学者数千年之久,许多的野史逸闻流传于世,但无一能够完全解释这诡异的灾祸是如何临到,这秘密也许永远都无法解开,但罗保特.基里曼在马库拉格所发现的东西,被认为也许是能够指向真相的最重要线索...
马库拉格是个满覆石砾的荒凉世界,位于银河的最东边缘,星球表面的四分之三为山脉纵横的严寒高原所覆盖,其余的部分则是蓝光粼粼的海洋,马库拉格在动荡之年里成功的保护了自己,大部分的工业设施都得以保全,并且保持着与邻近星系的联系,星际飞船有规律的往返于其间。马库拉格由两位执政官共同统治,他们的命令就是星球的法律,胆敢对抗权威者都被残酷的镇压,但诚实劳作的人可以得到当有的回报,而最有才能的效忠者则被委以重任。马库拉格的生存环境严酷非凡,只有最强壮者才能熬过脆弱的童年长大成人,因此马库拉格的孩童无论男女,都必须生来就健康壮实,而那些虚弱的婴儿,则被遗弃在荒山中等待死亡。
成为马库拉格的人民意味着简朴,严格和忘我的生活方式,这里的人们自视为人类最优秀传统的真正继承者,他们鄙夷奢华享乐和无所事事的生活,并视对先进科技的依赖为带来分裂,怯弱和道德堕落的根源,这种价值观甚至对马库拉格周围的星系也产生了深远的影响,许多人都羡慕马库拉格那种严格的秩序。
为了持守这种生活方式,马库拉格的儿童不论男女,在六岁时就被送入军体学院,在那里,他们要学会战斗、锤炼身体、严守纪律、忍耐痛苦和荒野生存,学院的生活是残酷的,只有素质优秀的学员才能生存下来,而当他们经历了这些人类所能想象的最严酷训练之后,到他们14岁时,他们将正式成为军人。
凭藉这苛酷的体制,马库拉格的军力在当时无与伦比,其周边的星系也纷纷仿效马库拉格的训练方法,因此,在动荡之年里,整个银河陷入混乱与黑暗之时,马库拉格和它的盟友们获得了成功,由训练有素的战士组成的纪律严明的军队,一次又一次的击退了异族侵略者,人类的叛徒以及宇宙海盗的袭击。士兵们在军队服役直到30岁,然后他/她们被允许离开军队,去开始自己的家庭生活,然而这并不意味着平和日子的来临,因为不论马库拉格的军队取得了多少辉煌的胜利,行星的表面却还是那永恒不变的荒凉旷野,并且不断有匪徒和强盗从北方称为伊里瑞姆的蛮荒之地而来,劫掠南方的居民,马库拉格最伟大的执政官康勒,曾经率军讨伐过北方蛮族,但他最终也未能为这片土地带来平静。
罗保特.基里曼的降临,对于马库拉格的人民,是早有预兆的伟大事件,长久以来,文士们记载了有关于此的诸多异象,而执政官康勒日记上的某些章节,更为围绕星际战士基因原体们的难解之谜,提供了至关重要的线索,这些手迹都被极限战士的智库长官们小心保藏,并且一直以来,对帝国的史学家们起着重要的启迪作用,当然,也在相当程度上,带来了他们之间的分歧:
文献中的一段记录如下:
“这样的梦境会令人怀疑自己是否已经失去心智,或者更糟一些――去向邪魔祈祷,这梦夜夜纠缠着我,每一夜,黑暗的魔物,长着长牙与利爪,它们撕碎我的血肉,啃噬我的灵魂,连续三个月,我没有一夜不从尖叫中惊醒,那叫声如此可怖,甚至我无法相信那出自我自己的口,医生给我服用了大剂量的历山根汤,但丝毫无助,我觉得我就快要疯掉了――但就在那一夜,当我如常梦到那些每夜吸食我骨髓的妖魔时,我看到一个高大的身影,他身穿钢铸的铠甲,上面镶饰着鹰形的浮雕,浮雕铮亮闪耀,如同炼净的纯银,一顶精铜的头盔遮住了战士的脸,他站在那里,手握阔刃的长剑,强大的能量从剑身的花纹中流出,黑暗的野兽将他团团围住,但他给予它们致命的痛击,怪物们一个个倒下,然后嚎叫着消失在虚空中,当最后一个怪物被消灭后,战士走向我,我突然发现自己正处身莱攀尼斯山谷的赫拉瀑布下,飞溅的水花浇在我身上,然后,我看到地上躺着一个金发的婴孩,战士吩咐我保护这婴孩,但当我伸手想去抱起那孩子时,梦醒了。我感觉到数月来从未有过的舒畅,这是梦?还是异象?我不知道,但我醒来时,脸上仍带着薄薄的山溪清泉……”
在传说之中,莱攀尼斯正是马库拉格第一位执政官的登基之处,然而如今已经只余断壁残垣,次日,康勒就带领贴身护卫启程向东前往赫拉瀑布,经过数周的跋涉,这支队伍终于越过冰雪覆盖的重重山峦,抵达了那座巨大的飞瀑,冰冷的河水夹着冰块倾泻而下,砸在千尺之下的巨石上,发出雷鸣般的轰响,经过仔细的搜索,他们找到了康勒在异象中所见的婴儿,他身裹细布,静卧在岩隙之中,他是如何来到这与世隔绝的幽谷,无人能够知晓,但他在这历史意义重大的圣地被发现,却正与历代以来的预言相印证,康勒将孩子带回他的宫闱,并给他起名罗保特,意为“至上者”。
小罗保特一天天长大,他的智慧与身量一齐增长,只用了短短数年,他就掌握了宫廷教师们所能教给他的一切,在他六岁的时候,遵照星球的传统,他被带离他的养父,正式进入阿吉瑟鲁斯的军营,在那里,他以惊人的速度学会战斗的技巧,他对哲学,历史与科技的悟性无人能及,而他真正的天赋,则是在军事领导的领域。只过了两年时间,让罗保特继续军营的训练已经显得滑稽可笑,因为他已经是马库拉格最强的勇士了,他可以在格斗中轻易的战胜任何教官,而他在军事谋略方面的才华更是无出其右。
当罗保特一步步成长为伟大军事家的同时,马库拉格也正处在特别的时局之中,康勒是一位仁慈的统治者,但与他共同执政的贾兰,却是个自负而好嫉妒的人物,他暗暗策划着针对康勒的阴谋,贾兰和一群支持他的富足阶层,极力的反对康勒所推行的改革,这些肥胖的富人已经脱离了劳作,将苦活都交给奴隶,而康勒的改革计划要求他们给予奴隶更合理的食宿条件,还勒令他们出资支持首都的扩建,康勒力图通过改革为马库拉格的人民带来福利,但贾兰和他的支持者却害怕因此失去财富与权势――同样,他们还害怕罗保特的威名,贾兰知道,只要康勒的养子尚在城中,他们就无法作乱,因此他们一直秘密谋划如何将罗保特调离都城。他们贿赂伊里瑞姆的野蛮部族,鼓动他们发起一次对南方社会的强力突袭,然后贾兰对康勒鼓吹罗保特正是平定这些野蛮人的最佳人选,康勒同意了这个建议,他一直在找寻一个能配得上自己儿子的任务,而现在,他相信这正是让罗保特证明自己的最好时机。
罗保特挥军北上,进入伊里瑞姆的蛮荒之地,在那里展开了对抗蛮族的宏大战役,他尽显神话般的战略与领导天赋,仅仅两个月的时间,他的远征军不仅征服了整个伊里瑞姆的土地,更赢得了狂野部族的尊敬,罗保特与最强部族的首领巴底里斯歃血为盟,结为了兄弟,但在经过艰苦的战斗并最终与所有部族订立忠诚的盟约之后,罗保特却从巴底里斯那里听到了关于贾兰的贿赂的消息――罗保特立刻聚集军队,急速南下,赶向首都,但当城市的轮廓进入他的视野时,他所看到的是腾空而起的烟柱和四处闪耀的火光……
罗保特率领军队赶向城门,他们奋力的穿过从恐慌中逃离的大群难民,终于冲进一片混乱的城市,醉酒的士兵正四处烧杀抢掠,到处都是狂怒的火苗,罗保特一面组织扑灭大火的工作,一面向行政大厅推进,并处决掉所遇到的所有匪徒,贾兰雇佣的上百名士兵封锁了行政大厅的大门,但罗保特砍翻这些拦路者,强行杀进大厅,他留下他的部队去处理骚乱者,独自一人挥着剑穿过行政厅长长的过道,最后,他看到了已经奄奄一息的康勒,刺客的匕首还插在他的胸膛上,执政官用最后一口气告诉儿子贾兰叛变的消息,并恳求他继承自己未竟的事业,医生尽了全力挽救执政官的生命,但凶器上的毒药已经扩散到全身,他们无力回天了。罗保特的心中充满了仇恨,但他仍然冷静的指挥着恢复城市秩序的工作,那些还忠于康勒的士兵本来被包围在自己的军营中,但当他们听到罗保特归来的消息,都奋力冲破包围,来与他的部队会合。
在罗保特的领导下,叛乱很快就被平息,无数人尝到了基因原体盛怒的滋味,贾兰打算逃离这颗行星,但罗保特在太空中将他截获,绑上铁链押回马库拉格,并用康勒的佩剑亲手将他斩首,在民众的拥戴下,罗保特成为马库拉格新的执政官,他迅速的处理了那些背叛他父亲的贵族,处决了他们并剥夺他们的财富与官衔,分给那些忠诚的支持者,然后他开始着手继续父亲的工作,一年之后,叛乱就如同从未发生过,马库拉格呈现出前所未有的繁荣,被毁坏的建筑都已被重建,并且更胜从前,人民各从其业,都觉得平安和满足,军队纪律严明,装备也更加精良,守护着星球的宁静,星舰也继续往来于天空,一切都堪称人类社会秩序的楷模――而当这理想社会的传闻到达帝王的耳中时,他的星舰启航前往马库拉格,要来见一见这位传奇的执政官。
――斯拜楚伦的史书详细的记述了帝王与罗保特相逢的情形,许多史学家将此视为对“是帝王亲自将罗保特送上马库拉格”论调的强有力证明,因为帝王正是身穿银色的鹰徽盔甲,头戴精致的铜盔,佩着光芒闪耀的能量剑来接见罗保特的,而罗保特立刻想起了养父日记中的记述,意识到自己终于见到了真正的父亲――事情就这么成就了,而马库拉格的秩序与力量甚至让帝王也感到惊异,他随即下令指定这里为星际战士新的基地,以罗保特为基因模板,新的军团被创建,他们的名字,就是Ultramarine――极限战士,他们的第一个要塞建立在莱攀尼斯山的最高处,罗保特最初被发现的地方。
在整个帝国的瞩目下,罗保特欣然接过极限战士军团的指挥权,同以往一样,凭借着对战争艺术的绝卓天赋,罗保特领导着极限战士们取得了一场又一场辉煌的胜利,从外星异族和混沌信徒手中解放一个又一个星球,大大扩展了帝国的疆土――而当他的一些基因原体兄弟热衷于在征途中留下死亡和毁灭的时候,罗保特却播散着和平与繁荣,他在战役组织方面的才能,使得星球的人口和工业设施都尽可能少的受到破坏,极限战士所征服的每一颗行星,都能迅速的融入帝国并发挥应有的作用。而在马库拉格,雄伟的赫拉要塞也一天天建造成型,那恢宏的气势和神圣的氛围,足以让任何人类折服,被留在后方监督工程的极限战士们还开始着手从马库拉格以及周围的星系征兵,以前所建立的军事学院体系为战团输送了大量优秀的候选者,很快,极限战士们就接收了第一批马库拉格土生土长的战士,周边的星系也纷纷送来他们的候选者,不久,极限战士开始成为最大的星际战士军团。
当何露斯背叛帝王并将整个帝国拉入人类历史上最可怕的内战时,极限战士正战斗在银河的南端,他们的胜利推进使他们与银河东北面的何露斯军队远远隔开,直到泰拉战役打响,基里曼才得到叛乱的消息,他尽快组织军队,全速赶往地球,并在途中歼灭了一支正赶去支援何露斯的叛军舰队,但当基里曼的战士抵达地球时,战斗却已经结束了……但帝国仍处在混乱与危机中,一半的星际战士已经随何露斯一同反叛,其余仍然忠心的战团则在战斗中伤亡惨重,剩下的星际战士人数少得可怜,远不能满足需求,而人类的敌人们正准备对衰残的帝国趁火打劫,但罗保特起誓决不会让帝王的国度沦陷,并一力承担起复兴帝国的重任,他将自己的战团分派往银河各方,阻挡侵略与反叛的乱流,重铸支离破碎的帝国,马库拉格则全力展开征兵工作,很快,极限战士就占到了星际战士总人数的一半,经过近十年的全面战争,银河终于渐渐恢复稳定,而极限战士的战争之道也深刻的影响到每一个星际战士军团,在基里曼的指导下,阿斯塔特圣典逐步成书,这部伟大的著作,引导着后世每一支星际战士的军队,也为帝国常规军力的建设奠定了根基。
阿斯塔特圣典制定了帝国战斗部队的基本战略战术方针,并且在随后的千年中不断增补和修缮,最终成为一本从战场谋略到制服款式无所不包的厚重大书,而其中所提出的最重大变革莫过于星际战士军团的拆分――每个初创军团要被拆分成被称为“战团”的单元,只有一个战团能继承原先军团的名称和徽记,其他的将被重新命名并给予新的涂装,以避免再让整个星际军团掌握在一人之手――一些军团反对这种改革,拒绝接受基里曼的命令,眼看这分歧就要演变成一场新的内战,但最后,他们作出了伟大的让步。最终,大部分初创军团被拆分成五个或更少些的战团,但从极限战士军团拆分出来的战团确切数目不详,被称为萨卡罗斯伪经的古籍是阿斯塔特圣典现存最古老的抄本,其中记载极限战士共被拆分为二十三个战团,但并没有提到这些战团确切的名称。
在那以后,罗保特. 基里曼又率领极限战士战斗了一百年,直到他与叛变的基因原体弗勒格里姆以及他的帝王之子军团在泰莎娅行星的战斗,弗勒格里姆全然抛弃了他的荣光,昔日高贵的勇士已经随同他的荣耀一同死去,现在活着的是效命邪神沙历士的恶魔王子,他的堕落难以用言辞描述,他扭曲的身躯挂满了武器,丑恶的双爪握着淬毒的长刀,当两位基因原体在泰莎娅红色的土地上相遇时,翻腾的毒雾重重裹住了最后的决斗场,没有人能说清那一天究竟发生了什么,但当雾障散去时,帝王之子的军队已经消失不见,只有基里曼静静躺卧,一缕闪亮的鲜血如同鲜红的丝带挂在他的咽喉,即使基因原体天神般的体质也无法阻挡恶魔之毒的扩散,医师只能将他们的领袖装入静态场中,带回到马库拉格,直到今日,基里曼依然静卧在马库拉格的正义之殿,在静态场中永存不朽,一些人宣称基因原体的伤势正在好转,但在时间静止的静态场中这无疑并不可能,虽然这说法难以自圆其说,但很多人依旧愿意相信这样的传说,并期盼着基里曼完全康复的那一天……
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魔戒:中土之战2 巫王的崛起 : 试玩版游戏评价 &现在已经有繁体正式版了
  从游戏的最低运行配置来看,可以说只拥有此配置的玩家在游戏里根本得不到什么乐趣,从游戏的水面效果,大量军队同时战斗和绚丽的魔法来看,想要较为完整地运行《魔戒:中土战争2》最起码要一块6600以上级别的显卡,512以上内存和P2.3的CPU.目前的中下端配置,在保障流畅度的情况下,只能牺牲大部分特效和阴影效果.此游戏不单吃硬盘,更吃显卡和CPU,不安心在朴素单调的画面下进行中土之旅的玩家,只能咬咬牙去升级PC了。
  画面于音效前面提过,游戏对显卡要求很高,这也是基于游戏华丽画面的需求,在最高材质贴图效果和光影效果下,建筑物拥有电影般的效果,同画面显示的人物也非常的多,手中的金属武器耀眼地闪光,整个画面看上去非常绚丽。尤其值得一提的是游戏的水面表现,汹涌的波涛,清澈的海水和真实的倒影,海战也是正式版中一个卖点。各种场景都在高素质的画面下表现得淋漓尽至,在DEMO版中荒芜的哥布灵营地,雪花飞舞的冬天场景,都很令人满意。在近看的时候,士兵的面孔和装束相对就有些模糊不清了,而且可以看出每个士兵的多边形数都很少,可能基于偏重大场景大规模战斗和玩家配置两者矛盾调和的产物吧,总之近看就是不那么的好。绚丽的大型魔法并没有在DEMO中出现太多,在片头的视频看来,将会非常震撼。
  游戏里经常出现电影中的经典音乐,而且游戏提供了EAX音效和高品质声音的选项,有条件的玩家可以打开这两个选项感受动听的音乐和出色的音效。奇怪的是在如此大的体积下包含的音乐并不太多,所以在此不能对游戏的音乐作出太多的评价。
  游戏加入了小说中的新内容,在试玩的教程中,玩家就是作为北方勇士领导部队的,可以预见在正式版中的战场将会是北方之地。在教程中展示了操作方式和各种基本概念,这些各方面都是延续了一代的方式,对原来的不足进行了修正和补充,相信玩过一代的玩家会很快上手。每个单位都有自己的行进方式,比如战船,在调头的时候并不是和一般的RTS一样立刻可以转头,而需要绕回一个圈,摆正船身,再慢慢启动,加速。在增加了真实性的同时还导致了一些小麻烦,例如农民(推着四轮车的那个)要是背对房屋而又想进去的话,麻烦出现了,他调一个头,然后加速向房屋冲,但是出现了偏差,停在了房屋旁边,就这样进入死循环。幸运的是这类事情在游戏中出现得并不多。
  兵种和环境的互动做得比较不错,用装备火箭的弓箭手射击树木会点燃树林,从而对树林中的对方产生巨大伤害,而在实际游戏中还需要针对不同的地形用不同的兵种配搭和不同的阵形。一代的辅助魔法系统也留了下来,在DEMO中玩家可以利用的只有地震和万箭齐飞两种,从两个魔法来看,游戏维持了一代的水平。对战中玩家可以选择哥布灵或者矮人族,两个种族有较大不同,唯一相同的是:都不可以选择英雄,英雄只出现在了训练关卡中,从阿拉贡在DEMO中的表现来看,他是个辅助型的英雄,对士气和部队等级都有极大影响。
  在其他的各方面来说,游戏都比较象是一代的资料片,因为才DEMO看来革新的东西并不太多,而且奇怪的是,DEMO的游戏内容表现出了和体积不相称的匮乏。可以看得出,游戏的剧情模式才是重头戏,所以游戏的正式版应该会带给我们更多。
体验史前世界《帕拉世界》
&&《帕拉世界(ParaWorld)》由SEK开发,游戏包含了20张史前截图,今天所公布截图包括:地图分布于北国、雨林、大草原、寒冰荒地以及熔岩等五个不同的气候地区。在单人模式中,玩家将与三个不同的部落战斗,每个部落都有独特的英雄角色。至于多人连线方面,游戏支持8位玩家在三种不同的多人游戏中竞赛同乐,在最新公布截图中,可以看到恐龙重现,在游戏中,你更可以指挥的兵种不只是人类的英雄和士兵,还有超过50种不同类顶的动物,而这其中包括40种形态各异的恐龙!
 帕拉世界是一个继侏罗纪公园之后又一个庞大的史前世界!在这款即时战略游戏中,共有3个不同的种族:北方民族、沙漠战士、丛林武士,每个民族将会有自己的三个英雄。而在《帕拉世界》的单人战役中将会有一个第四种族,他们是科技发达的高度文明的种族,你将带领自己的民族打败这个侵占你家园的种族,最终拯救整个帕拉世界。在战役任务中,你最终可以统治20个分布在不同地区的岛屿,并维持着它们的运转。这些岛屿分布在5个气候不同的地域中:北国,热带雨林,沙漠,冰原以及熔岩地区。对战游戏中将包括这些地域上的超过20张地图,你可以随时领略不同地区的迷人风光。
  每个民族都有自己独特的的英雄,他们有着不同的能力,有的是强大的战士,有的将帮助你提高科技和资源收集速度,还有一种是恐龙饲养专家。有了英雄才可以建筑更多的建筑物, 发展新的科技并且收集使用不同的资源。游戏中还有另外一个革新的系统,在游戏中,每个兵种都可以获得单独的经验值。不但在战斗中可以获得经验值,生产各种单位的时候也可以。随着兵种经验值的提升,最有能力的一个游戏角色将自动成为队伍的首领。成为首领后,他就会帮助你发号施令,甚至能够帮助你管理你的兵种、资源,使你发展得更快。
GameSpy《国家的崛起:传奇崛起》
  Delsyn亲身体验了游戏中的魔法对技术后,发现游戏中的战役和他原来所想的并不一样
  亮点:截然不同的文明;对于激进型和保守型玩家都有合适的选择;广泛深入的策略选择。
  疑问:第三个未知的种族会给游戏带来什么;这样两个截然不同的种族能平衡好么?
  我要先指明,我喜欢蒸汽朋克风格。我对像是“技术和魔法对决”这类故事也很热衷。所以当我知道Big Huge Games的下一款游戏是这样的背景时就觉得很感兴趣。这是个不错的点子,虽然已经有点泛滥了。关键在于开发者能否把野蛮的达芬奇和奇幻的一千零一夜结合的让国家崛起的玩家们满意。我可没法回答这个问题,不过在我花了几天时间深入到那些机械人和玻璃龙中之后,我得说一切迹象都好。
  我开始游戏后首先发现的就是Big Huge Games真是下决心要让游戏中的种族截然不同。每个种族的一切,从艺术设计到策略的感觉都是基于特定种族的哲学观和思想的。Vinci是我首先尝试的种族,他们不只是技术专家,就像作为他们背景的文艺复兴一样,他们也是艺术家和手艺人。这就是说Vinci的整个哲学都是建立在创造能经受起时间考验的事务上(在军事上,这可是对他们对手的狠狠一击)玩家策略基于的概念就是建立巨大,强硬,昂贵的东西。
  这一点在游戏以开始就得到了印证。每一方都有相似的城市建造方式,就是围绕城市中心建造特定的区块来提供某种功用或者激活特定的单位或能力。Vinci拥有一个独特的建筑(原型工厂)和一个独特的区块(工业区块)。这两个区域对于每一个工业城市建筑都是很重要的,玩家可以从原型工厂的到一个免费升级。首先选择的是激活机器矿工或者武装资源收集者。随着每个新的工业区建成,玩家可以为工厂加上更多的能力,比如说可以让镜片士兵提升远程攻击能力或者生产叫做“Zeke”的实验型变形机器人。Zeke可以从侦察机器人变形到工程器。
  这个功能的用处很明显。在每场游戏的开始玩家都拥有很灵活的策略可以使用。根据他们所玩的地图的大小和类型的不同以及他们对敌人的评估,他们可以决定武装市民来防止敌人速推,或者他们处在资源缺乏的地方所以需要机器矿工来增加资源产量。
&&不过,这里还是有一点小小的麻烦,每个新单位或者新能力都需要经过原型工厂的许可(包括所有Vinci相关的科技树),即使是同一级别的很多能力也需要建造日渐昂贵的新区块来支持。事实上对于Vinci来说一切的成本都飞速上升,玩家需要作出一些艰难的抉择,到底是把400的资源花在新的军事区块上还是用来建造一个排的步兵?而且即使低级军事单位和便宜、随意的Alim单位比起来也很贵,对于一个集中注意力建造大型Vinci军队的玩家很可能突然发现自己的科技已经远远落后于Alim对手了。用少量的低级机械人对付玻璃龙可不好玩。从另一方面讲,过于集中在研究上Vinci就会冒上被大批的敌军洗劫的危险而且无法拥有足够的军队去夺取敌人的城市。
  跟通过建造两个、三个或者更多的区域来获得研究点相比这是另一个好处。Alim的研究可以带来像是增加领土或者更多的资源这样的效果,不过我发现最棒的效果是增加免费的单位。当学习完三级招魂后,不管何时,只要相应的召唤圈建成就可以得到两个免费的沙漠行者,一个免费的玻璃龙,或者一个免费的恶魔。不过和我个人最喜欢的能力比起来这还不是最好的。我最喜欢的就是灵魂绑定,可以致谢通过召唤部落-一个Alim的非常极端的能力中获得大量的免费临时部队。这钟东西可以让你趁Vinci不注意把他们揍上天。
  每个称职的RTS玩家都可以告诉你这些能力和力量意味着什么 -- Alim是一个打完就走的文明。他们所有的兵都支持“速度就是生命”的战场哲学。Alim的单位有三个基本类型;沙(地面),火(飞行),玻璃(攻城)。这些单位都是通过召唤圈召集来的,召唤圈可以建造在任何玩家可以看到的地方而不像其他文明只能在自己的领土上进行建造。而且,看起来Alim所有其他的研究都和增加移动速度或者得到更多的单位有关。如果你要和Alim打,最好做好准备他们随时从任何地方出现,特别是你不觉得他们会出现的地方。当你玩Alim的时候,去你的敌人不在的地方,从他们没有防守的地方进攻,还有就是在敌人的援军到达前开遛。
  我最开始对这个游戏感兴趣是因为其中包括了魔法和技术的对抗,不过我玩的越多,我就越觉得其实游戏不是这样的。游戏中进行对抗的实际上是两类经典即使战略阵营风格的对抗。激进的进攻者属于Alim。以研究为导向、喜欢建造庞大的基础设施、生产数目小但是非常有威力的单位、更少的微操的的乌龟型玩家适合Vinci。最大的挑战就是Big Huge Games能否很好的将这两个种族平衡。第三个未知的种族还是个很大的谜团。每个人都在猜测它会为游戏带来什么。虽然我只是玩过这个早期版本游戏,可是我已经等不及了解第三个种族了。
再续辉煌《战争行为:严重叛国》
  《战争行为:严重叛国》优秀的游戏性和科幻风格的剧情,延续了原作的辉煌。
  优点:科幻风格的剧情,加上刺激的战斗场面,其魅力无法抗拒;任务富有挑战性,而且节奏更快;画面出色,场景制作精美,而爆炸场面更是令人窒息。
  缺点:某些关卡难度过大;对硬盘空间的需求大得离谱。
  由于大量的高科技装备和地缘政治题材的故事情节,因此《战争行为:严重叛国(Act of War: Direct Action)》被看作是科幻小说与即时战略游戏联姻的产物。实际上,科幻小说家Dale Brown就参与了游戏的制作,并且撰写了一本同名小说。但不幸的是,尽管游戏版的《战争行为》被证明是一款优秀的作品,但对市场的冲击力并没有想象中那么大,这也解释了为什么在今年早些时候,Atari没有对资料片《严重叛国》进行大张旗鼓的宣传。实在是太遗憾了,不论从游戏性还是故事情节的方面讲,《严重叛国》都要比原作更加出色。
& && && && && && && && && && && && && &&&游戏中的许多关卡难度非常的高!
 《严重叛国》的任务极富挑战性。 
  必须要承认,《战争行为》的情节的确有些疯狂,特别是当恐怖分子如潮水般杀向美国各大城市的时候。不过,看着旧金山和华盛顿接二连三的沦为战场,感觉确实挺酷。而《严重叛国》的故事更加出位,这次它把重点放在了美国内部的政变上。原作中的功臣——“利爪”特遣队遭到出卖,自身难保,为了保卫民主制度,他们不得不付出更大的代价。
  正因为“利爪”特遣队的尴尬处境,使游戏难度远高于原作中的水平。在绝大多数任务中,由于失去了美军这一强有力的后盾,玩家不得不仔细盘算一下如何使用手中宝贵的兵力和资源。不过,事情没你想得那么糟,《战争行为》里那些强大到BT的支援火力确实让游戏变得过于简单。《严重叛国》的任务都有一定的难度,但大部分都不算太变态(当然,还是有例外的时候),这也迫使玩家要多动动脑筋。如何最大限度发挥部队的战斗力,是所有玩家必须首要考虑的问题。
  有个好消息,那就是原作的那些卖点,在这里都得到了保留。步兵的作用仍旧重要,攻占建筑物,消灭守军,都离不开他们。新颖的资源系统,减小了对资源收集的依赖,尽可能多的俘虏敌人才是最重要的。以前那些高科技装备和实验性武器还会继续出现在游戏中。它们包括M1A2坦克,Stryker中型装甲车,黑鹰直升机,和单兵能量装甲。而且本作还添加一些新单位。招募雇佣兵是增加军事实力最简单的方法,虽然这些专业化的部队要让你花上一大笔钱,但他们的出现很有可能对战局产生决定性的影响。
  例如,雇用医疗兵可以治疗伤员,而防空部队能够防御敌军的空袭。《严重叛国》新加入了海战元素,航空母舰,驱逐舰和潜艇都能由玩家指挥,当然,要是地图里没有海洋就另当别论了。海战的出现真正实现了全方位立体作战。多人游戏部分在这个资料片里也有所改进,主要是在建立游戏时增加了更多的设置选项。现在,玩家可以调整单位的杀伤力,选择是否可以俘虏敌人,调整游戏速度,等等。在默认的设置下,多人游戏和原作一样保持了快节奏。
  步兵的作用绝对不容忽视,尤其是在正确使用的情况下。
  除了原来的城市和沙漠,《严重叛国》将战场延伸到了热带雨林和亚寒带。视觉效果仍旧出色,而可以被破坏的场景仍旧吸引着我们的眼球。建筑物和树木可以在爆炸中化为灰烬,而车辆爆炸时冒出的火球似乎只能用美不胜收来形容。让我们遗憾的是,原作中真人过场没有得到保留,取而代之的是电脑动画,我们猜测,这可能是因为拍摄这些过场成本太高。还好游戏的配音没有什么变化,老玩家们很应该会感到很亲切。
  《严重叛国》真正的缺点应该是它对硬盘空间的要求。资料片本身就要占用近7GB硬盘,相比于其他游戏的资料片,这实在是有些离谱。再加上原版《战争行为》(运行资料片必不可少),你不得不为它们俩腾出15GB左右的硬盘空间。对爆机狂人来说,这款优秀的资料片也许不能满足这些人贪婪的胃口,但那些富有挑战性的任务,仍然会使众多玩家为之疯狂。
MassiveEntertainment《冲突世界》
  游戏的采用了真实的冷战时期的作为背景。玩家在游戏中所要扮演的是控制着各种高科技机械化部队的指挥官。你所要做的就是指挥你的部队挫败敌人的进攻,使得敌人的阴谋无法得逞。
  游戏中的战场都是由3D构图所构成的,将为玩家带来前所未有的战略游戏感受,本作绝对是RTS爱好者绝对不能错过的游戏。
游戏方面开阔:
& && &获奖无数,并得到各大媒体编辑满分推荐的实时战略游戏《冲突世界(World in Conflict》)中文版,终于将在2日登台上市。这款取材自国际军事小说大师汤姆.克兰西和赖瑞.庞得共同撰写的小说「红色风暴」(Red Storm Risin)的游戏,将带领玩家进入1989年代,世界各大强权国家所引爆的冷战冲突。
& &&&《冲突世界》由知名游戏制作公司Massive Entertainment所制作,标榜以Direct X10为标准进行画面设计,精湛的场景效果、特殊的游戏方式和写实的兵种特色,马上就博得了广大的媒体与玩家目光,获得无数的奖项和各媒体所打出满分的评价,最知名的包含在今年美国E3电玩展获选四项的「2007年最佳实时战略游戏」奖项、「2007年度编辑十大最受期待游戏」、「最佳十大游戏」、「IGN十大编辑最受期待游戏」等奖项,而美国游戏杂志权威PC GAMER也给予高达93分的肯定。
& &&&松岗科技推出《冲突世界》收藏限定版,内含幕后制作花絮和由美国历史频道(History Channel)所制作的军武特辑:「现代奇迹:美国 战略空军司令部」,并附赠极具历史意义的绝版苏联国旗一面。
& & 《冲突世界》一般版则附有「正式版多人联机对战光盘」,玩家可以邀请好友一起进入正式版服务器,使用所有的正式版地图,与全球玩家联机对战。
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经典游戏续作《地球帝国3》
& &&&2007年有许多即时策略作品受到广大爱好者的喜欢,例如像《最高指挥官》(Supreme Commander),《冲突世界》(World in Conflict)和《英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes: Opposing Fronts)等就是很好的例子。相对来看,《地球帝国》(Empire Earth)这个系列游戏也是颇受大家好评。今年11月份Mad Doc Software即将推出第三代续作。和前面几代相比,《地球帝国3》在多方面有了明显的改进和提高。首先改变了过去老是重复的毛病,新作中的故事情节更加接近真实历史,未来技术演变得更加发达。
& &&&新作世界中主要包含有三大文明势力,它们分别是西方(West),远东(Far East)和中东(Middle East)等三个不同大型区域。不过,这并不意味着《地球帝国3》中仅仅存在三种自由力量,其中还有大量其他小势力出现,它们大都分别属于这三大文明中的一个分支,更加醒目的是它们也有各自独特的作战风格和未来先进的科技运用。同前几代中的文明设计相比较起来,这里的每个文明内涵都加以进一步深化,特别是历史因素更加接近史实记载,游戏过程中能让人深刻感悟到优美的历史文化。
& &&&和其他类似策略作品相比,“Sierra”同《地球帝国3》的开发者“Mad Doc”已经将这款新游戏引向一个全新的方向。有一点是和前作相同的,那就是继续保持了原作中的三个基本元素,该作仍属于一款即时战略类型的作品,所不同的是玩家需要引导自己的文明从史前文明进化到未来文明,每一个过程中的所有改观都会能让你耳目一新,并且将其中各类元素和不同作战单位也进行了创新设计。还有一个改变也会令大家喜出望外,还记得二代历史时间跨度和庞大单位数量带来的负面影响吗?新的续作将不会存在这个毛病,上一代总共有14个文明,而这里已经精简为3大不同文明势力。
科幻RTS新作《宇宙战争》
  就在《星际争霸2》即将发表之际,美国世嘉和欧洲世嘉宣布将于2007年在北美和欧洲发行科幻即时战略游戏《宇宙战争:地球突袭战(Universe at War: Earth Assault)》。选择在这个时间发表一款相同类型、相同题材的新作,不由得让人想入非非……
  《宇宙战争》将同时发售PC版本和XBOX360版本,游戏本身采用了Tactical Dynamics系统,在战斗中,还能多作战单位进行个性组合和训练。支持多人对战模式。本作讲述进未来时代的地球,多个势力侵袭地球,展开了激烈的战斗。游戏由Petrogryph Games岩石壁画公司开发。该公司由多名即时战略游戏鼻祖《命令与征服》的开发成员参加。岩石壁画公司制作的《星球大战:战火中的帝国》成为本年度北美地区

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