什么叫体感游戏,什么叫这是个角色扮演游戏

请问什么是RPG?
RPG和ARPG有何区别?
请问什么叫RCT?
什么叫 恐怖AVG ?
角色扮演相关信息(RPG,英文全称Role Play Games)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。
目前RPG游戏从文化圈范畴可分为三大流派:
欧美RPG游戏
这个词可以用于两类型不同的游戏: 一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为‘桌上角色扮演游戏’(Taletop RPG); 还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG (computeized RPG)、MUD(Multi-Use Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuse-Oiented RPG)。两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。
RPG的中心在于一套游戏规则书(uleook)。目前最流行的规则是来自威世智的龙与地下城游戏规则系列。除了有规则以外,还要有一套游戏故事的脚本。比较有名的作品有:《罗德斯岛战记》(ロードス岛?榧?、《博德之门》(Baldu's G...
角色扮演相关信息(RPG,英文全称Role Play Games)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。
目前RPG游戏从文化圈范畴可分为三大流派:
欧美RPG游戏
这个词可以用于两类型不同的游戏: 一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为‘桌上角色扮演游戏’(Taletop RPG); 还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG (computeized RPG)、MUD(Multi-Use Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuse-Oiented RPG)。两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。
RPG的中心在于一套游戏规则书(uleook)。目前最流行的规则是来自威世智的龙与地下城游戏规则系列。除了有规则以外,还要有一套游戏故事的脚本。比较有名的作品有:《罗德斯岛战记》(ロードス岛?榧?、《博德之门》(Baldu's Gate)、异尘余生(Fallout)和上古卷轴(Elde's Scoll)。RPG游戏不一定需要使用指定的冒险故事脚本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒险故事作蓝本,自行编写自己的冒险游戏;相反地,一个编写得好而又成功的RPG不但引人入胜,其游戏经过还可以结集成章。《罗德斯岛战记》、《瓦尔哈拉战记》就是当中的一些由桌上角色扮演游戏转变成故事作品的例子。一般的欧美RPG游戏与中日RPG不同的,是其开放性的强调。
中国武侠游戏
中国武侠RPG游戏多以中国古典神话传说,或近现代武侠小说为题材。其组成元素极为丰富,有神魔、武功、门派、江湖等半虚拟元素,结合爱情和中国传统道德观念,且常联系真实历史人物与事件。由于其内容与中国传统文化的联系极为紧密,较难以被西方人所理解,故鲜有为西方国家玩家所青睐,但在中国及受中国文化影响的地区有数量极大的玩家。中式RPG游戏的代表作有《轩辕剑》系列,《剑侠情缘》系列,《仙剑奇侠传》和《金庸群侠传》等。而这其中又以前三者最为杰出,同时它们分别代表了三种不同的游戏模式:《轩辕剑》为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗,《剑侠情缘》为即时战斗模式,《仙剑奇侠传》则为明雷遇敌模式,全回合制战斗。
日本的RPG
日本RPG游戏的设计更强调依靠剧情推进,与欧美RPG游戏相比,日本RPG游戏架构大多相对比较封闭,玩家只能够按照设计人预设的程序进行游戏。从某种程度上说,日式RPG更像是可以与玩家产生互动的影视剧作品。日本RPG游戏在世界上有庞大的市场,即使在欧美,也可以和欧美RPG一较高下。
日本RPG的主要平台是家用游戏机,如PS2、NGC、Xox等,还有掌上游戏机GBA等。
日本RPG的代表作品有《勇者斗恶龙》(Dagon Quest)系列、《最终幻想》(Final Fantasy)《女神转生》(女神?生)等。
动作角色扮演游戏(ARPG,英文全称Action Role Play Games)是RPG的一个分支,作为一个RPG,其更加强调游戏中的动作要素。即时战斗模式《剑侠情缘》就是一个例子。
RCT是什么不知道,可能你拼错了。与这个相近的是RTS和RAC
即时战略(RTS,eal-time stategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在,它摒弃了传统电视游戏及棋盘战略游戏中“回合”的概念。取而代之,游戏是“即时”进行的:即,它是连续的而不是回合制的。
即时战略游戏的前身是由 Evywae 制作并由 Bodeund Softwae 在1984年发行的The Ancient At of Wa,紧接着是由 Sega Genesis 制作并在1989年发行的Hezog Zwei,以及Cyo的《沙丘魔堡》(Dune),一款包含一些即时战略因素的冒险类游戏。然而,即时战略游戏作为一个游戏类型则是被在1992年发行一款叫做《沙丘魔堡II》(Dune 2)的游戏所确定,这款游戏引入了即时战略游戏的核心概念:资源采集,基地建设,以及对战斗单位的直接控制。
《沙丘魔堡II》的成功鼓舞了一系列同类游戏的开发,像《魔兽争霸》(Wacaft)、《地球帝国》(Empie Eath)、 《命令与征服》(Command and Conque)、《横扫千军》(Total Annihilation)、 《星际争霸》(StaCaft,《星海争霸》)、《帝国时代》(Age of Empies)和《帝国:当代之曙光》(Empies: Dawn of the Moden Wold)。事实上,《沙丘魔堡II》的设计者在设计理念上继承了《模拟城市》(SimCity)和他们的前作《大地传说:命运守护者》(Battletech: The Cescent Hawk's Revenge,一款战争游戏,但不包含基地建设)。
由于即时战略游戏带来的快节奏,即时战略游戏在流行程度上胜过了传统的回合制战略游戏。在过去的一段时间内,传统的战略游戏玩家将即时战略游戏看成是对回合制战略游戏的“简单模仿”,因为往往点击鼠标较快的玩家更容易获胜(他们可以在相同的时间内下达更多的指令)。然而值得注意的是,由于游戏的快节奏(和省去了交替等待的时间)使得一场游戏的时间变得更短,即时战略游戏比回合制游戏更适合联机对战(这无疑是它们流行的一个重要原因)。
近来的即时战略游戏通常试图降低快速点击鼠标在游戏中的重要性,而使得玩家将注意力更多的集中在游戏战略本身上面。例如,生产序列允许玩家一次分配多个生产任务而不是每次都要等到一个战斗单位的生产完成之后再下达另一个生产指令。路径设置允许玩家一次性地向一个单位下达多个指令。
一般来说,大多数即时战略游戏包含如下的特征:
建设基地和军队(以及经济)
设法获取更多的资源(以保证建设能持续进行)
向敌人进攻,试图阻止他获得资源或击垮他的军队和基地
即时战略游戏的变种
然而,一些即时战略游戏并不允许玩家生产新的战斗单位及建设基地。这些游戏包括《神话》(Myth)和《地面控制》(Gound Contol)等。它们是纯战术类游戏,这使得它们的玩家不得不将注意力集中到如何使有限的战斗单位发挥出更大的效力上。你也可以把它们看成是一个新的游戏类型,实时战术类(RTT,eal-time tactical)。
还有一些即时战略游戏,特别是《家园》(Homewold,《万舰齐发》)他们不仅打破了传统战略游戏的“回合”概念,还尝试打破大多数战略游戏的所采用的2D战斗平台。这些游戏在3D的战场中进行战斗。
大多数即时战略游戏包含单人战役 —— 一系列设定好的关卡(通常由玩家与电脑进行对战)用来描述剧情。一般每一关都戏剧性地有一种不同风格的玩法。
一些游戏,特别是电视游戏,引入即时战略游戏中的元素并将其仅作为叙述故事情节的一个工具。例如,在PlayStation 2平台上的游戏《决战》(Kessen),玩家可以对有限的战斗单位进行控制。这将作为该游戏展示历史战役宏大场面的一种方式。
大型多人在线即时战略(MMORTS,Massively multiplaye online eal-time stategy)游戏是一种具有即时战略游戏特征的大型多人网络游戏。
即时战略游戏的画面
即时战略游戏的画面经历了从2D(如Dune 2,最初的Wacaft)到3D(如Wacaft III,Command and Conque: Geneals)的进化。从2004年开始,两家公司对新一代游戏画面进行了开发,使得游戏的视觉效果更接近于电影水平:这些游戏是 Ceative Assemly开发的Rome: Total Wa(《罗马:全面战争》)和Electonic Ats开发的The Battle fo Middle-eath(《魔戒:中土大战》),这两款游戏是第一次尝试将目标瞄准在对大型战斗场面的真实再现上。Rome: Total Wa包含了多至10,000人的大型战斗以及对这些战斗的真实模拟,而The Battle fo Middle-eath则是将环境,智能以及战斗单位的情绪细节化。
赛车游戏(RAC,英文全称Race Game)顾名思义就是驾驶赛车的游戏,不用再多做解释了吧?
冒险游戏(AVG,英文全称Adcentue Game)是电子游戏中的一个大类。他强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。他有时候很象角色扮演游戏,但不同的是,冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。
冒险游戏的故事背景一般很复杂,玩家需要不断的解开各种谜题来完成游戏。这种类型的游戏的题材以恐怖、探险为主。
冒险游戏按照在游戏过程中解决问题的方式又可以分为:解谜冒险游戏、动作冒险游戏
以表达的接口来分:图像冒险游戏、文字冒险游戏
恐怖AVG顾名思义也就是以恐怖为主题的AVG
其他答案(共3个回答)
A.RPG是动作角色扮演类游戏
动作角色扮演自然是多了动作游戏的要素
RCT是什么???
有ACT,有RAC(赛车游戏),有RTS(即时战略游戏),还有上面说的RPG,还真没见过RCT游戏呀!
AVG是冒险类游戏,恐怖和冒险类的
RPG:Role Play Game角色扮演游戏,你要扮演游戏中的人物。
ARPG:Action Role Play Game动作角色扮演,在角色扮演的情况下加强了动作要素。
没有RTC,只有RTS或RAC
RTS:(全称不会写),即使战略游戏,比如《星际争霸》
RAC:Racing竞速游戏
AVG:Adcentue Game冒险游戏,恐怖AVG当然就是吓唬人的冒险游戏拉~~~~
博得之门,确切点讲,还是应该属于Arpg分类下。
游戏类型的讲解:
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色...
角色扮演游戏(RPG,英文全称Role Play Games)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。
分ARPG和...
那要看你是什么类型的玩家了。
有些人,喜欢手不停的动,那么适合玩动作角色扮演类游戏,像暗黑啊,火炬啊,泰坦啊等等。
有的人习惯只用鼠标玩,不停地点击,那么玩那种...
早一些有《混沌军团》《鬼刃》《刺客信条》
后来《鬼泣3》《鬼泣4》《闪客》《波斯王子时之刃》
再后来《暗黑血统》《虐杀原型》《刺客信条2》《最后的神迹》
如果你是新手,如果你很想转职
那么恭喜你,仙界传这个游戏在转生之前是无法转职的。至于转生之后能不能我也不知道
答: 中文名叫《三个奇迹》,英文名是《three wonders》,其中包括一个飞行射击游戏,一个动作过关游戏,还有一个就是你说的小动物推砖块游戏了,这款三合一好象是...
答: 首先,您要明白什么叫“上班”。其狭义就是普通的打工,即使您是高级白领,仍属于打工族。既然给人家打工,就要遵守人家的上班制度,踏实工作。如果工作量小,有闲暇,可以...
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相关问答:123456789101112131415零成本玩体感游戏 手机变身体感游戏机_手机_新浪科技_新浪网
零成本玩体感游戏 手机变身体感游戏机
  对于游戏发烧友来说,体感游戏四个字一定不会陌生。从Wii到ps3再到xbox360+Kinect,这种通过身体的运动来操控游戏的方式一直都让人感到非常酷炫有趣。但是对于普通玩家而言,动辄几百几千元的体感游戏设备却容易让人望而却步。不过如果你有一部智能手机的话,那一切将不是问题,因为本文今天将带大家把手机轻松打造成一台体感游戏机,并且整个过程中是不需要任何花费的哦。
  零成本玩体感游戏 手机变身体感游戏机
  准备条件
  手机变身体感游戏机需要结合PC一起来完成,毕竟我们需要一台设备来显示游戏画面。如果嫌弃PC屏幕太小,玩起来不爽的话,还可以用HDMI高清线将
PC上的图像输出到电视机或者投影仪上。除了必需的的PC和智能手机以外,其它的外设大家可以根据自己的实际情况进行组合。
  PC端设置
  首先需要在手机和PC上分别安装一款叫做《AIWI》的软件(),其下载地址可以通过搜索关键词AIWI轻松找到。安装完成后,先运行PC端程序,这里有一个用户登录界面,如果第一次使用可以点击“免费注册”按钮,进行快速注册。注册完成后,使用刚刚的帐号进行登录,很快就可以看到AIWI游戏大厅界面。暂时不要关注那些五花八门的游戏,基本设置尚未完成。点击“装置连接”,让PC端等待手机端的接入。然后进入手机端设置操作。
  PC端登录页面
  PC端注册页面
  等待手机端连接
  手机端设置
  在手机上运行安装好的AIWI,同样可以看到一个登录界面。我们可以使用刚刚在PC上注册的帐号登录,也可以点击“谢谢,这次不要”的按钮,暂时跳过。成功进入后可以看到手机连接的详细信息,不过这时候还不能通过手机对PC进行操作,需要再次回到PC端。
  手机端连接信息
  手机与PC连接
  当开启手机端AIWI以后,我们PC端上就可以看到当前开启AIWI的手机列表了。如果PC端本身开启了“自动连接”,系统可能会自动与手机相连。如果没有自动连接,则可以点击列表后面的“连接按钮”进行联系。如果手机没有显示在列表中,则可以点击手动设置按钮,按照设置向导提示,手工填入手机上显示的
IP地址以及连机密码进行连接。
  PC端自动检测识别出手机端
  手动添加手机端IP地址
  手动输入手机端连接密码
  需要说明的是,手机和PC需要在同一局域网内才会有比较好的连接效果,如果wifi信号不稳定,可以考虑将手机开启无线热点,然后让电脑连接入手机的无线热点局域网内。另外,如果出现无法连接或连接后瞬间中断的情况,可能是PC的防火墙和杀毒软件造成的,可以考虑暂时关闭或者按照系统弹出的提示进行相关设定。
  可能会被防火墙拦截
  连接成功后,我们可以像使用笔记本的触摸板一样用手机控制电脑上的操作。不过这只是附带功能,我们的根本目的是用手机玩体感游戏,所以接下来可以看看都有哪些游戏可以玩。
  连接成功后的手机端界面
  启动游戏
  再次回到PC端的游戏大厅页面,现在我们可以选择感兴趣的游戏,开始体感游戏的体验了。这里需要说明的是,AIWI支持的游戏可以分为三类。一种是
Flash类页面游戏,一种是普通PC单机游戏,还有一种是AIWI自家专门制作的体感游戏。其中页面类游戏需要联网加载Flash页面,而普通PC单机游戏需要玩家自行安装相应的游戏软件,最方便的则是AIWI自自制的游戏,只需要在游戏大厅中简单的点击下载安装之后,就可以轻松体验到专为体感玩法设计的游戏了。
  选择游戏
  对于类似《水上摩托》、《极品飞车》这类游戏,可以将手机当作方向盘使用,利用重力感应控制座驾的方向。而平衡球一类的游戏,则可以利用手机倾向来控制电脑画面中的小球滚动。最有趣的还是专为体感设计的游戏,玩家需要握着手机模仿抽箭瞄准射击的动作,用弓箭对对方做出攻击;也可以紧握手机飞快摆臂挥臂,模拟运动员奔跑跳跃的动作,在家里参加一场运动会;又或者可以模仿直拳、勾拳、闪躲的动作,来一场真正消耗体力的拳击。
  进入游戏前的玩法说明页面
  体感控制水上摩托游戏
  体感射箭游戏
  对于纯免费的精简版,AIWI共支持2款大型PC单机游戏,5款Flash页面游戏,以及4款试玩版AIWI自制体感游戏。这些已经足以让我们体验到体感游戏的乐趣了。如果对此还不满足,那么可以考虑升级,其高级版支持10款大型PC单机游戏,15款页面游戏以及5款完整版AIWI自制游戏。
  编辑点评:当使用wifi连接后,用手机通过AIWI控制PC上的游戏非常流畅,各种操作完全感觉不到延迟。而玩一些体育题材的游戏时,其操控方式几乎与Wii并无二致,娱乐健身两不误,再加上不需要添置其它设备,对于每天久坐的上班族来说,无疑是个很好的选择。
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The RPG Room 角色扮演房间
游戏简介:
这是一个经典的斜45度的RPG视角的演示,演示让人惊叹之处就在于精致的场景和光影效果!
用户评测:暂时无评价
游戏分类:
这是一个经典的斜45度的RPG视角的演示,演示让人惊叹之处就在于精致的场景和光影效果!
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用户评测:暂时无评价
平台系统:Windows
发布日期:日
游戏标签:关于Kinect
  Kinect是美国微软公司于日推出的XBOX360游戏机体感周边外设的正式名称,起初名为Natal,意味初生。它实际上是一种3D体感摄影机,利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能让玩家摆脱传统游戏手柄的束缚,通过自己的肢体控制游戏,并且实现与互联网玩家互动,分享图片、影音信息。
  Kinect将以优惠的价格和崭新的方式,将游戏与娱乐融入您的生活中,从今以后,您再也不需要控制器了!使用简单,轻松上手,透过好玩好用的Kinect (先前称为“Project Natal”),玩家再也不会呆坐在沙发上。想与好友同乐?只要直接加入就行了。最棒的是,任何一台XBOX360主机都可以使用Kinect!透过Kinect,不但看不到冰冷复杂的科技,更能让每个人散发自然而然的天生魔力!
|| |||角色扮演(一种综合性创造性的活动)_百度百科
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?一种综合性创造性的活动
(一种综合性创造性的活动)
角色扮演(英文:Role-playing),也叫游戏。是一种人与人之间,可以以任何形式进行(游戏、治疗、培训)。在活动中,参与者在故事世界中通过扮演角色进行互动。参与者通过对角色的扮演,可以获得快乐、体验以及宝贵的经历。角色扮演可以是:游戏娱乐、表演、实景练习、心理引导、自我思考等等如若找个显而易见的例子,您可以参照拍影视剧中的各各扮演元素。这里也仅以影视剧为例,且不可在角色扮演和影视剧之间画上等号。
角色扮演种类
角色扮演,是一种综合性、创造性的互动活动,人们通过进行角色扮演活动,可以分享和感知经验与心得。
角色扮演,包括以下几种常见形式:
1、互动角色扮演活动
2、即兴表演(舞台戏剧、影视剧)
3、实景角色扮演(,应该是这种形式的一个分支)
4、角色扮演疗法(心理学)
5、(企业管理)
6、电子角色扮演游戏
7、服饰角色扮演(角色装扮Cosplay)
互动扮演活动
这是一种古老的、历久不衰的娱乐活动,我们曾经用“过家家”、“家家酒”、“警察抓土匪”、“玩打仗”、“桌上角色扮演游戏”、“跑团”等等称呼它。
在这类活动中,所有参与人会达成共识:我们要做什么?怎么做?(确定共同期许和规则。)
每个成员都会有一个身份、角色,进行交流互动。欢笑、辩论、指挥、执行……,成员间通过这种面对面方式,交流互动、创新创造、增进感情。
成员在活动中的身份,分两种为:扮演者、主持人。
扮演者:参与活动的所有成员都是扮演者,通过扮演各自的角色参与活动。
主持人:部分活动(如:桌上角色扮演游戏)中需要的,特殊的扮演者。负责:创造世界、创作剧本、扮演剧中人、主持活动进行。
角色扮演即兴表演
即兴表演没有成文的文学剧本,只有很简单的“提纲”,或称“幕表”。演员根据“幕表”提示的剧情梗概,在舞台上临时想出对话和独白,即兴发挥。
现代,很多人在角色扮演互动活动中,发扬这种表演精神,使得即兴表演不再局限于戏剧、影视剧,成为人们休闲互动的新形式。
通过装扮成动漫人物、电影人物,进行戏剧创作表演,就是服饰角色扮演(角色装扮Cosplay)
角色扮演实景扮演
通常是一种集会活动,大规模的角色扮演互动活动。参与者们根据活动主题,将自己装扮起来,并按照一系列准则,到活动区域参与扮演——在复古酒馆里与另一名扮演恶棍的人决斗。
扮演者们,准备装备,装扮成中世纪骑士、动画片角色等行为,就是服饰角色扮演(角色装扮Cosplay)。
角色扮演扮演疗法
角色扮演疗法是心理学中常说的名称。角色扮演的目的在于运用戏剧表演的方法,使人发现问题,了解问题的,进而更好地调整心理状态,解决心理问题。在角色扮演中,人们能亲身体验和实践他人的角色,从而能够更好地理解他人的处境,体验他人在不同情况下的内心情感,同时,反映出个体深藏于内心的感情。
角色扮演是指运用戏剧中即兴表演的方法,将个人暂时置身于他人的社会地位,并按照这一位置所要求的方式和态度行事,以增进人们对他社会角色和自身角色的理解,从而学会更有效地履行自己角色的心理技术,以及拥有人性中重要的同理心。
角色扮演角色扮演法
是指通过赋予被试一个假定的角色,要求其按照角色的要求表现自己的行为、观察、记录并评价角色扮演的行为,评价角色接近程度或胜任力。
角色扮演电子游戏
在电子游戏里,玩家扮演一个主角,在游戏里和主角一起感受剧情。
角色扮演游戏一般在亚洲地区比较流行。
中国著名的 RPG:系列,系列,系列,系列,系列
日本著名的 RPG:,幻想水浒传系列,系列,王国之心系列,勇者斗恶龙系列
欧美著名的RPG:魔法门系列,系列,博德之门系列、无冬之夜系列
在手机游戏方面,推出后即大热的是角色扮演的代表作品,目前已享有第一MMORPG的美誉
角色扮演服饰扮演
即是,角色装扮Cosplay。参看“即兴表演”、“实景角色扮演”。
角色扮演运用
1、游戏领域的应用
角色扮演在游戏领域颇为常见,称为角色扮演游戏(RPG)。RPG最主要的要素有几个方面:剧情、画面、战斗系统、升级、技能、物品、敌人、等。其中最重要的就是剧情和升级。
其中,剧情的好坏直接影响到玩家对游戏的感觉。不论是武侠RPG的煽情路线,还是日式RPG的一主线多分支模式,或者是欧美RPG开放式剧情模式,讲故事永远是不变的主题。角色,即玩家扮演的人物。这一要素及包容在剧情中,也游离于剧情之外,可以说是相辅相成的两大要素。《》之所以感人,优秀的剧情和突出的角色缺一不可。
疯狂升级才能对付越来越变态的BOSS,合理运用技能和物品,才能更有效的杀敌升级。此类系统的设定,使玩家分为博派(拼命搏杀派)和狂派(疯狂修改派)两大阵营。
而目前在国内RPG中参与最多的就是网页游戏,叫做角色扮演类网页游戏。网页游戏的风云再起,角色扮演类网页游戏成为经典,许多精品角色扮演网页游戏被大家普遍认可,其中最为突出的是《》、《》、《十年一剑》,分别由沸沸网、37wan、百度游戏主要运营,都取得了较好的成绩。
2、人力资源的应用
人力资源管理属于一门新兴的学科,与其他学科相比,具有很强的理论性和实践性。该课程教学方法有多种,从事教学的教师也在不停的探索实践。角色扮演法,作为一种比较符合素质教育的新型教学法,被越来越多的教育者所接受。角色扮演法有利于建立新的师生关系,充分调动和发挥学生在学习过程中的积极性、主动性和创造性,使学生真正成为教学的主体、学习的主人,是一种发挥学生主体性的教学方法。应用角色扮演法组织人力资源管理课程教学,在教学过程中渗透给学生们一种角色意识,把课堂上所学的管理知识和学生的生活经验很好的结合在一起,让学生们体会到管理不是干巴巴的理论,而是和实际的生产、生活有着紧密联系的实用性很强的知识,更好地提高学生适应社会和工作的能力。因此,恰当的使用角色扮演法会产生良好的教学效果。
3、角色扮演法的运用
一是要设计好主题及场景。角色扮演活动并不是对解决所有的管理类教学都有积极的作用,也就是说只有适合角色扮演的主题,才有可能达到理想的效果。所选课题要尽量让学生有话可说,有事可做;给学生的任务既不能太难,也不能太容易,要稍稍超出学生的能力,使学生有一种挑战,有一种成就感,这样有利于培养学生兴趣和激发热情。要求教师要有精湛的设计能力,否则在设计上可能会出现简单化,表面化和虚假人工化等现象。这无疑会造成对教学效果的直接影响,使学生得不到真正的角色锻炼。同样的,在设计场景时,要合理,设计的场景与测评的内容相符,否则就会使受学生摸不着头脑。
二是要选定学生。参与角色扮演的学生性格、人数、是否具有表演才能等对活动的效果有较大的影响。有时学生由于自身的特点不乐意接受扮演的角色,而又没有明确的拒绝,其结果是在扮演中不能够充分的表现出他们自己。而另一种情况是学生的参与意识不强,角色表现漫不经心。这些都会影响知识传授的效果。因此,挑选什么类型的学生、挑选多少学生,安排他们扮演哪些角色需要管理教师认真加以考虑。可提前几天布置题目,让学生们事先做好充分的准备,便于提高活动的质量。
三是要准备道具。角色扮演法是要在一种模拟场景中进行的,模拟场景尽可能要逼真。场景中的设备必须应与现实的情景相似,使演示过程中具有真实性,从而提高学生对演示的兴趣,激发学生的表演欲望。所以,教师应该主动根据情景所需的设备设施在课前做好充分的准备,尽量让演示的现场具有真实性、可靠性。另外,还要准备评价表。评价表是根据学生演示的内容所制订出来的,能够让未演示的学生专注于情景模拟角色,使学生有任务在身,做到仔细观察,用心思考、评价。
四是要有限卷入。成功的角色扮演学习方式需要教师的精心策划与组织,教师的重要作用就在于如何促使学生自己把握课堂学习与讨论的尺度。角色扮演学习活动的一个主要目的就是让学生充分发挥其主体积极性,学生通过相互交谈来学习。有限卷入意味着学生有时可能超出预先设计制定的讨论提纲,甚至完全脱离教科书展开讨论,甚至于预先设计的角色扮演已超越了课程标准的范畴,然而,这些超出预定教学计划、课程标准的课堂学习活动,对于学生来说却是十分有趣的,对于他们的认识提高也是十分有价值的。
五是要做好评价。教师在学生角色扮演活动中要根据学生的表现,及时调整教学策略,恰当地对他们的活动给出反馈和评价。有效的教师的反馈和评价是促进学生提高的动力,他们在教师适当的鼓励下会对自己充满信心。同时,教师在课堂教学中要注意学生的心理因素。在一般的课堂教学中,许多学生由于担心犯错误,会采取一种不积极的“低姿态”。而角色扮演法需要学生的积极参与,因此,在课堂中营造一种和谐,积极,平等的气氛十分重要。这就要求教师不仅要掌握并很好地利用各种教学方法,还要具备很好的处理和协调人际关系的能力。
4、角色扮演法在《人力资源管理》课程教学中的应用
绩效管理是其中重要的一部分内容,在绩效管理中,其中重要的一环是进行绩效反馈。在实际的反馈时要针对不同的对象采取不同的技巧,才能收到好的结果,促进员工产生更好的绩效。在这一部分里绩效管理理论很抽象,教师采用传统讲授法很枯燥,学生理解起来较难。采用角色扮演法来学习该部分内容,效果将大大的提高。
1).教师设定主题及提供素材
教师首先向学生讲述要演出的内容:针对不同的被考核者进行考核结果反馈。为此要有四个角色的扮演(绩效管理中的四个角色划分及任务分配):
⑴总经理1名。主要完成的角色人物是赞助,支持,推动绩效管理向深入开展。
⑵1名。设计绩效管理实施方案,提供有关绩效管理的咨询,的实施。
⑶直线部门经理3-5名。方案;对员工的绩效提高进行指导;对员工的绩效水平进行反馈。
⑷员工10-20名。绩效的主人,拥有绩效并产生绩效。
2).对扮演的角色详解,选定扮演者、分配角色
角色的扮演者可由教师指定,也可通过小组推荐、抽签或依据个人意愿等方式确定,一个角色可以分配给数名学生,以便重演时更换。教师一般不扮演任何角色,但他是整个过程的设计者和仲裁者。
⑴总经理。要求总经理关心关注绩效管理的工作,不能把担子全部压在人力资源经理的身上。绩效反馈是绩效管理的一个重要环节,阻力和困难不可避免,当阻力和困难出现的时候,总经理必须出面协调统一,排除困难,推动绩效管理向深入开展。
⑵人力资源经理。人力资源经理应该是企业中的绩效管理专家,通晓绩效管理的理念、意义、方法和作用。
⑶直线部门经理。直线部门经理的主要职责是充分理解方案,组织部门员工实践绩效管理,帮助员工提高,对员工的绩效水平的提高富有责任。
⑷员工。员工在绩效管理中不是完全被动,而是绩效的主人,产生并拥有绩效,主动地为自己的绩效提高努力,发现问题主动与主管经理面谈沟通,寻求帮助,不断锻炼提高。
3).分组表演
将班级同学分成几个小组,每组人数10人,包括总经理、人力资源部经理、直线经理及各种类型的员工。学生以自己的角色开始演出,这种演出不同于戏剧,无须先排练,而是每个参加者以某一角色的立场直接阐述自己的观点,反驳他人的观点;或站在自己所扮演角色的角度去体验角色在这种场景中的感受。在表演中,教师要注意调控表演进程,提示应特别观察的内容。要求如下。
⑴总经理评价点。总经理必须出面组织协调,开会沟通,陈述厉害,展望前景,激发积极性,总经理的角色贯穿于整个绩效管理的始终,推进、改善、提高都离不开总经理的关心。
⑵人力资源经理评价点。全面深刻地理解绩效管理的意义、作用、程序和方法,人力资源经理的一个很重要的工作就是设计符合公司现状的,并组织直线部门学习实践。当问题出现的时候,人力资源经理还要扮演一个绩效管理专家的角色为员工提供咨询帮助。
⑶直线部门经理评价点。将考核结果以沟通的形式反馈给员工,沟通反馈时会遇到不同性格的员工,要求有不同的技巧来解决。同时奖励员工表现优秀的地方,指出员工需要改进的地方,帮助员工成为自己的绩效管理专家。
⑷员工评价点。扮演各种性格类型的人物,可能扮演的角色与自己的实际性格正好相反,如何与主管沟通,帮助自己改进绩效。
4).评价总结
教师引导学生根据角色扮演的过程,分析讨论所要解决的问题,并作出评价,总结概括出的本次活动所要达到的目的。表演和讨论评价过程可以反复进行,直至达到预期目的为止。
通过角色扮演法传授绩效考核这一知识点,让学生们融入角色之中,切身体会现实中考核的流程、考核的方法、考核中的任务分工以及考核结果的反馈,学生印象很是深刻,不但掌握了知识点,而且学会了与人处事的技巧,锻炼了适应社会的能力,可谓一举两得。
不同文化中的RPG
目前RPG游戏从文化圈范畴可分为三大流派:
中国RPG游戏
中国RPG游戏多以中国古典神话传说,或近现代武侠小说为题材。其组成元素极为丰富,有神魔、武功、门派、江湖等半虚拟元素,结合爱情和中国传统道德观念,且常联系历史人物、神话传说和历史事件。由于其内容与中国传统文化的联系极为紧密,较难以被西方人所理解,故鲜有为西方国家玩家所青睐,但在中国及受中国文化影响的地区有数量极大的玩家。中式单机RPG游戏的代表作有《》系列,《》系列,《》系列,《》,《》、《》,《》系列以及《》系列等。而这其中又以前三者最为杰出,同时它们分别代表了三种不同的游戏模式:《轩辕剑》为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗,《剑侠情缘》为即时战斗模式,《仙剑奇侠传》(1995年出品,经典中的经典目前该系列游戏总共发布了5部作品)和《古剑奇谭》则为明雷遇敌模式,全回合制战斗。而《》系列,则是以小说《》改编。中式网游RPG则更是异彩纷呈,从最开始的《石器时代》、《魔力宝贝》,到后来的《梦幻西游》,再到现在的《问道》、《神武》等,题材丰富,玩法多变,游戏的战斗系统变幻莫测。另外,近年来在手游市场兴起的《神雕侠侣》、《魔力宝贝》、《神武》手游都是RPG类型的游戏,这几款游戏都凭借着较硬的游戏品质广受玩家好评。
欧美RPG游戏
这个词可以用于两类型不同的游戏:一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为“”(Tabletop RPG); 还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。
RPG的中心在于一套游戏规则书(rulebook)。目前最流行的规则是来自威世智的龙与地下城(D&D规则3.50)游戏规则系列。除了有规则以外,还要有一套游戏故事的脚本。比较有名的作品有:《》(ロードス岛戦记)、《》(Baldur's Gate)、《》(Fallout,又译辐射)、《》(Might and Magic)和《》(Elder's Scroll)。RPG游戏不一定需要使用指定的脚本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒险故事作蓝本,自行编写自己的冒险游戏;相反地,一个编写得好而又成功的RPG不但引人入胜,其游戏经过还可以结集成章。《罗德斯岛战记》、《瓦尔哈拉战记》就是当中的一些由桌上角色扮演游戏转变成故事作品的例子。一般的欧美RPG游戏与中日RPG不同的,是其开放性的强调。
【古剑奇谭cos】 方兰生cn黄靖翔
日本RPG游戏的设计更强调依靠剧情推进,与欧美RPG游戏相比,日本RPG游戏架构大多相对比较封闭,玩家只能够按照设计人预设的程序进行游戏。从某种程度上说,日式RPG更像是可以与玩家产生互动的影视剧作品。日本RPG游戏在世界上有庞大的市场,即使在欧美,也可以和欧美RPG一较高下。
日本RPG的主要平台是家用游戏机,如、、等,还有掌上游戏机等。
日本RPG的代表作品有《》(Dragon Quest)系列、《》(Final Fantasy)《女神转生》(女神転生)等。
角色扮演RPG游戏
在线游戏是网络普及化之后产生的新型游戏,其中占在线游戏最大数量的是在线角色扮演游戏,一些全球性的名作,例如美国制的在线创世纪(Ultima Online)或(Ever Quest),都有著相当悠久的历史与口碑,但目前中文世界,网络RPG则以韩国制游戏为大宗,例如天堂,日本制及台湾制游戏亦有不少玩家。
用最粗略的区分方式来说,东方网络角色扮演游戏,大致上是以玩者控制人物来进行砍杀怪物或对手,以提升角色能力并赚取虚拟金币,但美制游戏则较强调完成任务或解决谜语,最近甚至出现以生活为目的的游戏,也就是(The Sims Online)。
网络游戏因为其匿名性,以及互动对象为真人,亦因此产生许多新形态社会问题,例如虚拟宝物交易,盗取帐号,小白横行等。
网络游戏目前的最大敌人可以归为两类:外挂程序和非法服务器。前者破坏了游戏的平衡性,使得玩家失去对游戏的兴趣。而后者就直接对开发商产生了影响。
角色扮演心理学含义
角色扮演 指个人具备了充当某种角色的条件,承担和再现角色的过程与活动。主要内容包括:
1、角色的确定。
在社会舞台上,人不能随心所欲的扮演角色,角色的承担首先要有一个确定的过程,或者说需要经过“认同”,证明一个人的实际地位、身份等与其承担的角色相一致。角色确定是在长期社会互动中完成的。角色确定也常有失误的情况,如不能胜任角色、未承担合适的角色、选择了不适当角色等。角色的确定是否有效,最终是由社会决定的,但它也与个人的活动和努力密不可分。
2、角色距离。
这是指个人与他所承担的角色之间存在着的差距。所谓表现出“角色距离”者,包括那些行为、品质达不到角色规范的人,如军纪不严的士兵、名实不符的教授,也包括那些素质远在角色规范之上的人,如大材小用者或与儿童玩耍的成年人,当一个人不承担某种角色时,其行为便不构成角色距离。角色距离表明:自我与理想的角色模式是分离的,它妨碍一个人进入角色。
3、角色的再现。
社会角色的表现需要一系列手段。与舞台上的表演需要装饰一样,社会表演也需要布景和道具,所不同的是社会舞台上需要的是真景实物。一方面,它们起着象征作用,既作为角色表演的标志,也是角色活动的场所;另一方面它们也具有实用性。与社会表演者联系更密切的是仪表和言谈举止。前者是角色的外部再现,后者是角色内在品质的反映。角色表演有台前、台后之分。台前表演指人们正在扮演某种角色,台后表演指正式表演前的。将这两种表演区分开来具有实际意义。如宾馆、饭店等服务人员就必须避免混淆两种表演。要使角色有出色的表演,还须要实现角色之间的配合,否则某一个角色的失误就可能导致整个演出的失败。
4、扮演过程。
角色表演先需要经过两个环节:一是对角色的期望。人们在承担某一角色时,首先遇到的是社会或他人的期望。二是对角色的领悟,即角色承担者对角色的实践,这是期望与领悟的进一步发展,是在个人实际行动中表现出来的角色。
5、角色集。
指一组相互依存、相互补充的角色。角色集包括两种情况:1、多种角色集中在一个人身上,如一个人同时承担着母亲、医生、主任、工会会员、兼职教授等多种角色。它主要强调一个人的内部关系。不同角色的承担者由于特定的角色关系而联结在一起。如在医院里,医生、护士、病人、病人家属等聚合在一起形成角色集。
6、角色失调
指在角色扮演中发生了矛盾,遇到了障碍甚至遭到失败。常见的角色失调有:
(1).。即在角色之间或内部发生矛盾、对立、妨碍角色扮演的顺利进行。角色冲突有两类,一是在不同承担者之间的冲突,如夫妻冲突、婆媳冲突等。它常是由角色利益上的对立、角色期望的差别以及偏离角色规范等原因引起的。一是在角色承担者自身内产生的冲突。这又有几种不同情况:首先,当一个人所承担的多种社会角色同时对他提出要求,使他难以胜任并在时间与精力上出现紧张感,亦称“角色紧张”。其次,当一个人所承担的几种角色间出现了行为规范互不相容的情况时,也会发生角色冲突。防止只能根据不同情况采取相应对策。针对角色紧张就应减少过多兼职,解除过重负担。针对角色规范冲突就应使人的角色单一化,即在一种场合只扮演一种角色。
(2).角色不清。即社会大众或角色扮演者对于该角色的行为规范认识不清楚。在社会与文化急剧变迁时期,很多社会角色的行为规范都超出了过去人们习以为常的范围。在变迁中,当一种新角色初次出现,社会还没来得及对其权利义务作出规定,这也会造成角色不清。
(3).角色中断。指处在某一角色地位的人,由于主观或客观的原因不能将该角色扮演到底而出现的中途间断的现象。它的发生可能是由于人们在承担角色的前一阶段时没有为后一阶段所要履行的角色义务作好充分准备,如在业职工突然失业;或者是因为角色的前一阶段的一套行为规范与的一阶段所要求的行为规范直接冲突,如进入另一文化群体的移民,由于客观情况的变化,不能继续充当原来的角色。
(4).角色失败。亦称角色崩溃。这是一种最严重的角色失调现象,是指角色承担者被证明已不可能继续承担或履行该角色的权利和义务,不得不中途退出舞台,放弃原来角色的一种现象。
角色扮演金融术语
回购协议(RP),是指交易对手的一方在向对方出售金融资产商品时,承诺在未来某一确定的时间,按协商一致的固定价格买回所售的金融资产商品的标准合同。
角色扮演人品
人品(RP),网络用语,一般指运气的含义,在网络游戏中经常说‘‘我RP太差了’’,指的就是我运气太差了,太背了的意思。
.手游圈内人[引用日期]
.百度百科[引用日期]
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