求CS地图 2011年浩方对战平台地图丢包上的ad_bloodstrike_tear2 有吗?

dust2地图被取消?祭奠我们逝去的青春dust2地图被取消?祭奠我们逝去的青春中关村在线百家号1999年的中国在那个个人电脑还尚未普及的年代,一款名为半条命-反恐精英的第一人称射击游戏走进了人们的视野,那个时代第一人称射击游戏还并不多,于是反恐精英一下火遍了整个中国的网吧,可以说当时中国所有的网吧里都装了反恐精英这款游戏,甚至可以说很多80后游戏玩家的童年里都有反恐精英陪伴,反恐精英全称为Counter-Strike由美国的Valve公司开发,国内的玩家们更喜欢称之为CS。如果笔者做一下调查CS游戏里哪张地图是大家印象最深觉得最经典的,相信90%以上的CS玩家都会毫不犹豫的说出答案-必须是dust2。切实如此dust2这张地图给我们的青春留下了太多的回忆,那个时候几乎所有的混战都是在dust2上展开的,警匪为了胜利互相厮杀。dust2地图至今已经有16年的历史最近在CSGO圈里有一个很火的话题那就是使用16年的dust2地图被Valve公司宣布从比赛中正式取消,取代它的是重新制作的inferno,目前正在进行的DreamHack拉斯维加斯站上新版inferno地图将被启用,不过Valve公司称这一决定仅限于比赛地图,CSGO玩家依然可以在休闲模式和死亡竞赛模式进入dust2进行游戏。笔者作为一个16年的CS游戏死忠玩家对于本次dust2地图被取消有一些自己的感受今天与大家分享一下。2001年CS1.1版本正式发布,dust2又被成为沙漠2作为dust地图的续作实际上很多老玩家对dust这张地图印象也是非常深刻的,当年最早的网吧混战dust这张地图也是我们经常玩的地图,不过笔者个人认为dust这张地图对警察的防守非常有利,相对来说匪徒的进攻时是比较困难的,因为不论是通往A点还是B点的几条路都显得比较狭小,而dust2这张地图给人的感觉就比较宽阔而且dust2相对其他几张比赛地图是平衡性最好的一个。国外玩家制作的dust2地图从CS1.6-CSGO历代变化dust2这个地图一发布就受到全球CS玩家的疯狂追捧,瑞典知名CS战队SK队员Potti曾经说过“dust2这张地图给人的第一个感觉就是非常开阔。且CT与T的几个交火点分的很清楚,虽然T很难打进去,但CT想进入T的地盘,也不是很容易的事情。因为地图大,而CT需要防守四个位置,这给CT带来很大的防守难度;而反过来来说,T的进攻就显得非常灵活多变。”从以上数据来看dust2地图的双方胜率是最为平衡的dust2这张地图相信每个玩过CS游戏的人都会记得,无论是比赛还是混战国内玩家选择dust2地图的概率都是非常高的,记得当年浩方对战平台上CS1.5厮杀几乎所有的房间都是dust2地图也有一些bloodstrike的地图,但是最多的依旧是dust2地图因此dust2也被CS玩家们成为国图,不过实际真正被称为国图的说法要从2005年说起。wNv战队曾经不可一世是中国CS的骄傲2005年ESWC世界总决赛,中国当年最强的CS战队wNv在dust2地图上遇到英国的4Kings战队,当时的4Kings战队拥有Element这个前SK战队的超级明星,而wNv战队开局直接把4Kings战队打蒙,上半场比赛结束愣是没有让4Kings战队拿到1分,最终wNv以16比3绝对的优势战胜了4Kings,从那场比赛过后dust2这张地图便被玩家冠以了国图的爱称。2001年也正是笔者接触CS的第一年,依稀记得当年第一次玩CS的场景,那时候同学带我去网吧打CS,第一次玩的地图就是dust2,从那之后便慢慢喜欢上了CS这款游戏,到今天已经打了整整16年可以说是见证了几代CS版本里dust2地图的变化,在我的记忆中打过的最多地图就是dust2,曾经无数次的吐槽说dust2这张地图都快打吐了,但是依旧不厌其烦的在dust2上进行一次又一次的厮杀。dust2地图是青春的回忆CSGO时代的dust2地图在细节上更加完美了关于笔者的简介请百度自行搜索对于更多的CS玩家来说dust2是我们青春的回忆,CS这款游戏是一个时代的代表,这张地图至今已经使用了16年,这次Valve公司仅仅只是暂时把它拿下来进行修改而不是像有些媒体说的好像dust2地图被彻底取消一样,毕竟使用16年的比赛地图,dust2地图的战术已经被研究的十分透彻了它需要修改修改以便之后更好的用于比赛。或许修改之后dust2地图会重新回到比赛地图的行列中,让我们一起期待一下dust2地图重磅回归的那一天。dust2地图是我们青春的回忆,我们曾经为此征战的很多年,有欢笑也有泪水,以下是笔者从网上找到的与dust2相关的作品分享给大家。dust2地图衍生的一些作品漫画效果dust2地图dust2地图衍生的一些作品dust2地图衍生的一些作品dust2地图衍生的一些作品dust2地图衍生的一些作品dust2地图衍生的一些作品dust2地图衍生的一些作品dust2地图衍生的一些作品dust2地图衍生的一些作品dust2地图衍生的一些作品dust2地图衍生的一些作品dust2地图衍生的一些作品本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。中关村在线百家号最近更新:简介:看科技资讯、查数码报价就在ZOL中关村在线作者最新文章相关文章求cs bloodstrike 路点文件
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09-04-26 &
+我qq,我传给你
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打开游戏 点下~ 跳出命令台 输入waypoint on 回车 输入pathpoint on 回车 输入autowaypoint on 回车 接着就在地图上跑 地图出现绿色的竖条 最好把地图跑遍着 接着就再次打开命令台输入waysavepoint 回车 搞定
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发表时间: 14:43
[讨论]浩方上我最鄙视的CS规则`` &&
飞扬的炮灰 发表在
华声论坛 http://bbs.voc.com.cn/forum-184-1.html
小弟我经常鏖战于浩方的CS1.5专区(无奈配置不好,1.6跑不了100FPS...)。。。
在 Bloodstrike地图上的时候,OP经常说的一句话就是&no lei&
不过我每次都是无视OP这句话`
照样该用HE还用,然后就被OP惨无人道的KiCk了。。。
向OP解释说
手雷就是给人用的,为什么不让用呢?!
我想这些家伙大都网吧混战的时候听到别人喊不让扔雷麻木了,忘了CS中还有HE这个道具的存在,而且。。。 一点自己的主见都没有``
还有一条就是
AWP_MAP的时候 本人1.5的AWP可以说。。 出神入化了。。。
所以经常在这个地图上练AK
可是打了没几枪``
OP就踢我``
我重进 OP说让我用AWP
不守规矩就滚蛋``
丫的你TMD玩不起是不是?!
你要是真的AWP牛B的话
看到我就一枪毙命``
我用AK把你杀了,你玩不起还要踢我?!
以上是我在浩方最鄙视的。。。 欢迎大家前来讨论。。
回复时间: 19:16
下次建主机,T那些不扔雷的。
----------------------------------------------刀锋烈,笑语寒,古今失意万事难,
砥血剖心志可砺,世无人识瞒瞒瞒。
欢离别,黯纠缠,情投意合事不堪。
生来不如死去好,红尘休恋憨憨憨!
回复时间: 12:27
  以下是引用李时在 19:16:00的发言:
  下次建主机,T那些不扔雷的。
  好建议
----------------------------------------------
或许这辈子,我将习惯一个人的习惯;
或许这辈子,习惯会让我错过什么;
或许,这辈子,我的手指,注定握不住你的爱……
回复时间: 17:15
那小地图老仍雷也美什么意思的!
----------------------------------------------堕落就象是跳崖
我喜欢这种感觉
回复时间: 11:35
这个OP肯定是垃圾呀!我是新手被人打都100比10我都不退出呀(除了是没有钱呀)我还继续跟人挑呀!别人我都不说拉!他哪个垃圾说什么说呀!
可惜我不喜欢做主机呀!本人的CS基础不好呀!乱玩的呀!我有时候都比不过那些刚刚玩的呀!我都没说什么呀!他以为自己CS是高手呀!垃圾~~~鄙视他~~
----------------------------------------------我不是什么帅哥!我总是比别人差呀!
我只是很孤独呀!没有人理我呀!
神啊!救救我啊
希望有人理我这个自卑的人呀!
我多希望有人愿意交我这个自卑的人做为朋友呀!!非常感谢你们呀!
祝你们好人有好报呀!
上帝会保佑你的!本人的QQ是
回复时间: 20:23
Bloodstrike还要用雷?鄙视楼主。。。。
----------------------------------------------爱爸爸、爱妈妈、爱生命、爱健康、爱快乐、爱祖国、爱爷爷、爱奶奶、爱朋友、爱我爱的人、爱爱我的人,最爱的还是我那美丽善良、温柔可爱、知书达理、冰雪聪明、青春活泼,有理想、有远见、有身材、有口才、有爱心、有童心的宝贝鱼儿,愿她每天健健康康,快快乐乐的……
回复时间: 17:16
呵呵,你就不能打个大地图
----------------------------------------------情海难填浪叠浪,春梦无痕花非花!
回复时间: 17:34
楼主 估计你也是个菜
Bloodstrike还要扔雷,菜就一个字,不知道那是练枪的图啊~~还停留在打1.5
还好意思在这说,闪远吧~~菜菜
----------------------------------------------地平线上有你最美的风景
回复时间: 18:13
我重进 OP说让我用AWP
不守规矩就滚蛋``
丫的你TMD玩不起是不是?!
你要是真的AWP牛B的话
看到我就一枪毙命``
我用AK把你杀了,你玩不起还要踢我?!
估计OP的AWP很菜,我在AWP地图里面遇见很菜的人打鸟,我也用AK练练,呵呵
不过,在AWP地图里面用AK,水平差不多的情况下....属于自杀行为
----------------------------------------------朝朝暮暮弹指间
何时比翼九重天
回复时间: 12:52
楼主肯定是菜鸟,要不燃怎么会有这种莫名其妙的问题~!
而且肯定还不是一般的菜````
是非常菜的鸟了``
----------------------------------------------纪念我马不停蹄的青春。766被浏览79,678分享邀请回答
http://v.youku.com/v_show/id_cz00XMjk2NzM2NA==.html
居然有人来知乎问这个问题,我早期在fpsbanana出品过CS de_系列、kz_系列、hns_系列的地图包,想从一个地图制作者的角度剖析一下怎样才算是一张上乘的CS地图:一、地图基础篇:1、一般一个地图制作者在构思一张CS对战地图的时候,首先会考虑的是地图的框架结构,比如制作一张de_dust,会先考虑地图的整体大小,然后会考虑地图的层级坡度,然后考虑地图的固体建筑(比如楼梯台阶、拱桥、斜坡、山体、房子等等)2、一般情况下,设计一个精致的CS地图需要花很大的精力和时间,因为框架成形后,还有很多的固体、实体需要进一步的修复和修正,以达到一种可以贴近现实的感觉。像CS1.6官方自带的地图,其实在地图制作者的眼里都是不怎么样的,比如固体bug会导致CS角色夹死、烟雾弹和闪光弹的BUG、C4掉进角落无法捡起,都属于地图没做好。(除了斜面的edgebug和CS自身引擎的无奈)3、贴图,你看到的CS地图里的火车、墙壁上面的图案就是贴图,更专业一点就叫它“纹理wad”,由于CS是2000年的东西,所以当时的纹理放在今天都非常的土掉渣,但CS的开放性也是CS受欢迎的原因之一,所以我们可以自制贴图,然后让地图里的建筑场景看起来更逼真。由于Hammer的受限,所以目前的工具还无法让纹理更完美的附着在地图固体上,只能放大缩小,很不真实,所以这也是CS为什么要推出更新版本的原因。二、地图构思设计进阶和原则逻辑:不论是设计CS拼抢的对战地图,还是设计娱乐地图,最重要的是建筑的合理摆放(做地图里叫“固体布局”)。CS拼抢地图遵循三个原则:1、Sky天空亮度要自然光,尽量不要用夜晚或天空纹理为夜晚;2、地图要适当的开阔,掩体不能过多,并且警匪双方的地图布局要对称合理,以达到公平性;3、拼抢地图有三种,一种是出生点就带枪的,一种是地上拣的,一种是需要累积经济去购买,一般情况下我们遵循第一种,这样比较公平,后两者适合娱乐。最常见的就是cs_bloodstrike了,这张图应该算是父子局必备图,很多1V1、5V5混战就是在这张图里完成的。这张cs_bloodstrike是采用了小体积+对称布局来完成的,难度基本上5分钟就能出炉,但是由于它的简单粗暴、对称合理,导致cs_bloodstrike当年迅速风靡中国各大网吧。其次就是fy_iceworld,出生点放置实体枪械供玩家自选,也可以在地图中间的购买区进行购买,这张地图也是由于遵循了和简单粗暴、对称合理的原则,而且和cs_bloodstrike一样都是体积很小的地图,也同样迅速风靡中国。(很有幸当时参与了iceworld的后系列的制作和官图的改版)而目前,国内战队所采用的CS对战拼抢地图,均是3D延续下来的风格,也遵循了“简单粗暴、对称合理”的设计原则。比如:3d_aim系列、aim_系列,都是拼抢对战地图的典范。而常规的de_系列对战地图需要遵循什么原则呢?1、地图的面积比例误差不得超过10%,以及各方面的均衡性都十分重要:因为涉及到了CS角色的跑图时间和规则设定的每局时间,如果地图过大,那么找个人都找不到,裁判都睡着了,还怎么玩?所以,地图面积的合理性是十分必要的,一般常见的de_官方比赛用图,都是选择了面积中等的,警匪双方攻守略平衡的,否则会极度降低比赛的积极性;2、地图的建筑布局要考虑到很多因素:比如:对角架枪、掩体搭人梯狙击、双人跳过桥、双方的可视范围等等。而更为细节的,就是地图当中那些不为人知的设计,比如老玩家应该知道走过吊桥会打雷对吧? 其实这些都是地图制作者设计时的用心。Ps:看到大家的赞,我在这儿解释一下为什么走过吊桥会打雷,其实吊桥处有一个你看不见的“实体事件开关”,当你走过吊桥就会触发隐形的“实体事件开关”,这个事件就会触发全局的雷声。除此之外,还要考虑固体的厚度(墙体厚度),这个关键因素涉及到了是否能穿墙、穿墙伤害程度、丢手雷之后是否会反馈敌方掉血的声音等等。有玩家朋友问了,有的墙很厚,为什么也可以穿墙?这是因为这些墙壁采用了多个固体叠加组合而成,或者这些墙壁被实体化,类型不一样了 就穿不了。当然,也少不了箱体,很多箱体的摆放,也造就了Kz(CS极限跳跃的繁荣)。比如我们熟知的de_cbble
T home可以用旋转跳跳到箱子上进行猥琐蹲人,还有de_nuke通过longjump可以爬到小山上偷对面CT广场的人,还有de_inferno CT
home利用弹跳跳到箱子进行猥琐等等,这些都是地图元素的极限发挥,让地图更具可玩性。3、地图的风格定位以及建筑的科学合理性:像咱们熟知的de_dust系列,就是一片黄色,俗称沙漠,这就是一张典型的粗暴拼抢的地图;像de_nuke 大家都知道这是一个核电站,是一张典型的藏匿地图;像de_inferno就是典型的巷战地图等等..他们都有一个共同的特点,就是有自己独有的贴图风格+建筑风格:比如de_dust就是土黄色+箱子+坡,除了拼抢还能怎么办?蹲坑?比如de_nuke是红褐色+黄灰色的格调,有箱子、山体、屋檐、阳台、玻璃、楼梯、管道等等,丰富的元素,非常适合藏匿和战术的实施;再比如de_inferno就是典型的街道巷战布局,有阁楼、有箱子、有坑、有下水道、有天桥,地形有开阔的中路也有狭窄的小道、我以上所说的,都是这些地图的特点,这就是对地图的定位,要独到要准确。三、地图的Fps流畅体验地图做的再好,如果地图空间设置过大,或者地图BUG太多,就会导致玩家在载入地图后游戏时会感觉到掉帧,以至于根本玩不成。这种情况是我们地图制作者当时最头疼的问题,有很多好的地图,甚至可能很多CS玩家都没见过的超精美地图(中国的古代建筑、国外的卡通、迪斯尼隧道、乐高火车等等),都是因为这个原因,而不得不夭折。所以做CS地图和你做3D和PS的道理是一样的,都需要小心翼翼,相比PS和3D,Hammer是非常容易崩溃的工具,而且如果你没及时的保存,那就功亏一篑。记得印象最深的一次,我和我的团队以及玩家一方的战队,我们在服务器里测试地图,过程非常有趣,我们会和玩家交流吸取经验建议,然后改进地图,进一步的完善地图。而且也会通过玩家的帮助来修复地图的bug。也正因为地图的FPS问题,所以不得不控制地图的大小、高度、固体和实体的数量、贴图的大小,只有把这些因素都限制了,才能保证地图的FPS是最佳。———————————回忆分割线————————————后记:还有很多,时间过的太久,现在只剩下回忆,恕我想不起太多过去的事情。借着知乎,感谢在电竞圈曾经和我一起奋斗的朋友们,比如 n、s、t、xman,感谢你们对我的启迪和陪伴,也感谢众多默默无闻为CS制作出很多优良地图的不计名作者。同时也感谢pcg hf tyloo wnv的boss和编辑,还有现在的新兴的5eplay和老牌的点通、废客、突飞等老一辈技术大牛,现在大多数你们使用的CS客户端、服务端、插件、枪械皮肤、美化主题、GUI等,都是他们制作完成的,没有他们的支持和付出,中国的CS不会有当时的繁荣。中国人在全世界的CS地图制作水准是绝对占前十名的,曾经的排行榜和下载量已经足矣证明,虽然已经是过去,但依然为中国CS地图制作者感动骄傲。当中国CS战队获得冠军的时候,还有一群KZ玩家在刷新着WR(世界记录)、还有一群滑坡玩家在刷新着世界记录,当第一面五星红旗占领国外龙头CS跳跃网站TOP1的时候,那是中国人第一次让国外玩家瞠目结舌!这些都是广大CS玩家不为所知的事情。当你们使用了新的CS玩法,比如打雪仗、魔兽争霸模式、烟花等模式,都是一些默默无闻的CS大牛去国外拿回源码重新汉化编译的。更不用说,那么多精彩的技术文档是如何被翻译、日夜奋战维护服务器以保证玩家稳定等等。CS的电竞生涯对我来说是特别宝贵的财富,不论是翻墙和老外交流 让他们来我们中国的服务器切磋,还是因为老外在国外论坛骂中国玩家 我们去回喷,还是废寝忘食的写CS比赛的赛况和DEMO、CS客户端的评测,还是一群人不求回报的一针一线的做CS地图,只为了让玩家们多一种选择和多一种乐趣。我最恨的就是外挂和作弊,这是我CS生涯最痛恨的东西!当我们在维护CS净土的时候,有多少为了炫耀自己编程技术的人做了各种作弊器和脚本,以至于公平的电子竞技环境一次又一次的遭到破坏。如今,CS的时代已经过去,伴随的只是回忆,不论是比赛、还是你熟悉的wNv Tyloo 3D col Noa、还是你看过的甜咖啡、还是你经常玩的浩方迪酷,其实都已经是过去了。CS在我个人的心里,已经是一份暖暖的回忆和真挚无比的友情!附甜咖啡CS系列视频:附汶川地震去世的国手前175pt龙队队长KST“郭栋梁”CS纪念视频:SiMen站队2008年CS贺岁视频:Simen KZ 2007年 宣传片:CS捉迷藏贺岁片:CS电影版《越狱》:CS精彩双人跳:最后送给大家一个问题:猜猜下面这张图是你玩过的哪张CS地图?——————————————————————————-以上严禁任何形式的转载与引用,作者现在已经退出圈子了,不接商业地图制作的业务。1.6K268 条评论分享收藏感谢收起2915 条评论分享收藏感谢收起

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