咱们来谈谈csgo国服为什么是一款最适合养老的游戏

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为什么越来越多的人认为守望先锋不耐玩,而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定?
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守望先锋确实不耐玩这个是无可争议的事实,并不是觉得这件游戏做的不好,或者说是画质渣,但是确实这种情况就发生在我们的周围。越来越多的人都认为守望先锋不耐玩,而转战却什么csgo啊,或者说是穿越火...
& & &守望先锋确实不耐玩这个是无可争议的事实,并不是觉得这件游戏做的不好,或者说是画质渣,但是确实这种情况就发生在我们的周围。越来越多的人都认为守望先锋不耐玩,而转战却什么csgo啊,或者说是穿越火线的这类传统的射击游戏了。但是到底是因为什么?越来越多的人都认为守望先锋,不带玩儿呢,其实有很多的原因。1.游戏特色人物& & &守望先锋的游戏特色呢,就是每一个人物都有她各自的技能,近战那坦克压治疗啊等等这些东西,刚开始的时候,大部分玩家都认为这种游戏特色,非常吸引我们的眼光都想去尝试一下,但是玩多了就会感觉到特别的无聊,因为守望先锋的人物特别的少,每种人物,大部分的所有技能在被玩儿过之后就会感觉出一种无力感,这就跟英雄联盟是一样的,英雄联盟这些英雄都你都玩都差不多一定程度的时候,你也不会自己去刻意的玩这一款游戏。但是类似于那些传统的射击游戏不一样,他们的游戏特色非常的明显,技不如人就是技不如人,没有过多的话可说。2.视觉审美疲劳& & &其实在玩守望先锋的时候会有一种视觉疲劳,毕竟守望先锋颜色过于鲜丽,而且在进行打斗的时候,大部分人都能飞呀跑哇,跳哇之类这样的刚开始玩儿的我们可能感觉不会做太大的毛病,但是时间久了,真的会让自己的眼睛,超过负荷,我在玩守望先锋的时候,时间长了就会突然想到诶,我怎么这么想打穿越火线呢?因为守望先锋真的是打的太累了。& & &但是穿越火线不一样,我在玩穿越火线的时候,或者类似于这样的设计游戏的时候,一天打上十多个小时都不会感觉到累,而且还特别的有意思,有说有笑的。3.游戏模式少& & &守望先锋为什么会不火很大一部分原因就是因为他的游戏模式特别的少,守望先锋也出了好几年了,但是他的游戏模式,就好像是蜗牛漫步一样进度特别缓慢,让我们玩家在一次又一次期待当中无限的失望。都是类似于其他传统的设计类游戏呢,他们的游戏模式就会特别的多。如果我们在打一种模式,感觉到特别辛苦,或者说是特别累的话,完全可以换一种轻松娱乐的方式去进行游戏。所以这种多样的游戏模式也就决定了守望先锋,并不会太让玩家们所接受。反观那些传统的射击类游戏的责可以。
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游戏总是能风靡一时,就像之前的CF一样,火了这么多年,终于是开始暗淡了,然后英雄联盟又是取代了,我听闻守望先锋的时候,其实也是联盟是比较的火爆的时候,有一部分的同学,朋友也开始了玩守望先锋,当...
游戏总是能风靡一时,就像之前的CF一样,火了这么多年,终于是开始暗淡了,然后英雄联盟又是取代了,我听闻守望先锋的时候,其实也是联盟是比较的火爆的时候,有一部分的同学,朋友也开始了玩守望先锋,当时也是有一种感觉守望先锋很好玩,但是现在看起来并不是那样的情况了。那么为什么守望先锋不是很多的玩家会持续的玩?第一,守望先锋的乐趣何在?玩守望先锋,我自己也是守望先锋的一个玩的比较久的玩家,在刚刚开始玩的时候,其实还是自己的同学建议玩的,所以自己也就是抱着试试的心态去玩的,所以自己在玩的时候也是不知道守望先锋里面的乐趣,感觉不是简单的一个枪战设计游戏,还带着技能的?所以自己由于技术不是很好,就选择玩一些的射手,比如士兵76就是我最先开始玩的,但是自己玩的时候,也发现这个游戏的竞技意义不是很大,感觉跟闹着玩一样的,作为一个老兵,一个在CF,CS,使命召唤,战地,各种枪战游戏里面的老兵,我玩守望先锋最多是玩不过一个小时的,因为整个游戏的乐趣就是在于一种很欢快的游戏,而且是很考验团队配合的一个游戏,自己跟队友之间的配合才能取得很好的效果,但是玩的时候,队友总是不知道在干什么,我觉得我是一个人在战斗。第二,为什么守望先锋是越来越冷淡?守望先锋冷淡的原因其实就是这个游戏的玩法机制已经不是那么收欢迎了,我在玩的时候,一开始是觉得很好玩,但是自己玩了一段时间之后,就觉得很没意思,因为里面的玩法就是那么点,而且英雄有点少,我们这一些的玩家喜欢玩的英雄都是这一类的刺客型,虽然里面的每个英雄都是很炫酷的,但是我的选择还是固定在几个英雄上面,所以是有点无法接受这样的事情,所以这也是守望先锋的一个弱点,我觉得玩多了就不好玩了。第三,传统设计游戏为什么一直稳定我本身就是喜欢玩这一些的传统的游戏的,所以我是觉得这样的游戏模式,很有真实的对抗的意思,而守望先锋是有种跨时代的感觉,所以自己选择的还是比较传统的类似于CSGO,或者是CF这样的枪战游戏比较好玩,因为自己也是玩了很多年的,肯定是会一直关注,守望先锋也就是刚刚出来几年的游戏,受到的关注度肯定是比不上CSGO的。
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作为一个预购玩家,我深深地热爱守望先锋这款灵动刺激,人设丰富的fps游戏。从最开始的压力测试,到开服前一位英雄的提前消逝,从最开始只有快速和人机,到第一赛季开启,从夏季运动会,到现在即将开启的一周年活动,守望先锋这个游戏给我带来了许多...
作为一个预购玩家,我深深地热爱守望先锋这款灵动刺激,人设丰富的fps游戏。从最开始的压力测试,到开服前一位英雄的提前消逝,从最开始只有快速和人机,到第一赛季开启,从夏季运动会,到现在即将开启的一周年活动,守望先锋这个游戏给我带来了许多的感动和快乐。
但是任何一款游戏都有它不足之处,我个人感觉从第二赛季开始的竞技模式糟糕的游戏体验变得多了起来,各大论坛上很多帖子都是在抱怨队友水平太低导致无法赢得比赛,抱怨半藏百合全程不换,抱怨闭麦拉闸的队友,抱怨三言两语不合就放弃游戏的队友,抱怨根本就是来掉分的玩家。日益严重的还有天梯越来越严重的英雄歧视。
等等诸如此类的糟糕的游戏体验我想大家几乎每天的竞技比赛体验中都有发生吧,甚至有的人被伤害到心态爆炸,从此拒绝队伍沟通,甚至成为自己曾经所厌恶的那种糟糕的队友。
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咱们来谈谈csgo为什么是一款最适合养老的游戏
发表于 6&小时前
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CSGO游戏模式有哪些?这些游戏模式都要怎么玩?希望通过这篇游戏模式详细介绍,可以帮到CSGO的玩家!
死亡竞赛模式要怎么玩呢?
死亡竞赛模式玩法为T CT两方死斗对抗没...
CSGO游戏模式有哪些?这些游戏模式都要怎么玩?希望通过这篇游戏模式详细介绍,可以帮到CSGO的玩家!
死亡竞赛模式要怎么玩呢?
死亡竞赛模式玩法为T CT两方死斗对抗没有队友伤害地图内随机复活,复活后武器随机。
每局比赛的游戏时间是多少,怎么才能获胜呢?
死亡竞赛每局时间限定为10分钟,胜利方式为限定时间结束后分数最高的玩家获胜,所以队友也是竞争对手。
分数是怎么获得的呢?
不同武器可以获得不同的击杀分数,使用奖励武器将额外获得6点分数。
如果我想练枪只玩一把武器呢?
复活后有几秒的购买时间,购买后按F3可以锁定使用武器。
玩死亡竞赛升级快不快每局的经验多不多呢?
死亡竞赛的经验计算方式为每局的得分*0.2。
为什么我在军备竞赛里不能买枪这模式该怎么玩呢?
军备竞赛游戏规则为击杀敌人升级武器,第一名使用所有武器击杀敌人的玩家赢得比赛,终极武器为黄金匕首。军备竞赛非常适合新手玩家熟悉武器手感。
&&&&&& 玩军备竞赛升级快不快经验多不多呢?
军备竞赛经验计算方式为得分*1.0。
这个爆破模式怎么不能买枪呢?
爆破模式可以看做是军备竞赛和模式的结合,为了让新手玩家既能熟悉枪支性能又能熟悉爆破模式的规则。
为什么我刚刚还在CT下一盘突然就跑到T去了呢?
爆破模式共20局10局后同竞技模式一样中场交换阵营,率先拿下11局的队伍获胜。
&&&&&& 玩爆破模式升级快不快经验多不多呢?
爆破模式经验计算方式为得分*2.5。
休闲模式和竞技模式有什么区别?
休闲模式可以看做是普通版的竞技模式,玩家可以通过游戏每局开始获得的金钱购买武器,消灭敌方队伍或者玩成目标获胜。
休闲模式要打多少局,有中场交换阵营吗?
休闲模式为15局8胜没有中场。
&&&&&& 休闲模式有队伤吗?
休闲模式不会的队友造成伤害。
为什么死亡后可以观看对方视角可以给队友报点吗,为什么还可以听到对面的语音聊天?
玩休闲模式升级快不快经验多不多呢?
休闲模式经验计算方式为得分*4.0。
什么我玩不了竞技模式呢?
因为竞技模式需要对游戏有比较高的理解而且和竞技等级挂钩,所以2级以后才可以匹配竞技模式。
竞技模式有什么需要注意的吗?
竞技模式即匹配模式,等同于2 的天梯模式。竞技模式与玩家等级水平有关,玩家必须参与整场比赛,中途退出会被封禁,故意击杀队友也会被封禁。
竞技模式要打多少盘呢?
竞技模式为30局16胜游戏时间比较长平均30分钟以上。
为什么打了两盘竞技模式定级赛就不能打了呢?
竞技模式定级赛每天只能打两场胜场,打完后会进入冷却时间。
玩竞技模式升级快不快经验多不多呢?
竞技模式的经验计算方式为获胜局数*30。
以上就是小编为大家带来的CSGO游戏模式详细介绍,希望可以帮到CSGO的玩家。
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CSGO、400多个小时了,我也来游戏谈谈经验。献给喜欢玩这游戏的
刚入的刺刀镇。。。
买了把刀,果然世界观都不一样了
当初入坑是因为觉着CF和CSOL2自己太牛逼了。听说CSGO高手很多过来的。还有一个目的就是觉着玩CSGO很高大上于是乎莫名其妙就入了坑有没有一样的?反正当初玩CSGO有一点装逼心里(能和老外一起打),还有一点感觉CSGO是正统。
我第一次玩我记得我凭着CF和以前CS老本,匹配第一把杀了47个左右,第二把直接碰到老鹰段的你敢信? *(这是裁军前很久以前事情了),。。。
然后我就每天俩把俩把苦逼苦逼的打。慢慢也升上了老鹰段,在这里我讲下,原来裁军前 白银~黄金1是个坎 黄金4~AK是个坎 菊花~老鹰是个坎
现在情况是 白银~黄金1是个坎
黄金4升AK是个巨坑
然后AK后每想升一次段位都是个坎了。什么叫坎的?就是说你意识枪法没有进步,很难向上升顺便重点说下,为啥黄金4是个巨坑,因为黄金4很多都是裁军前老鹰段掉下来的。以前新萌也很多,所以这个阶段升段位很吃力。
再说多说下老鹰局和老鹰局以上,以前就是挂很多,现在金字塔形状了,你们懂得。。。挂更多了
告诉我白银怎么上分,练枪的不要?﹏﹏抓到楼主,推倒_(O.O」∠) _ ?З|_∑(OAO」∠)З|_(QAQ」∠)_?З|_(QwQ」∠)З|_(QwQ」∠)_?З|_(QwQ」∠)З|_(QwQ」∠)_?З|_(QwQ」∠)З|_(QwQ」∠)_?З|_(?Дˋ」∠)З|_(///w///」∠)_·? `·?З
对了,现在很流行开车啊。平均段位的随意选图。段位跨度比较大的建议就打沙漠2就好了因为沙2国图么,都熟。 野图。段位不同大家对地图理解不一样。所以建议沙漠二
大球名额由3%裁减到0.5%小球由5.3%-&0.9%大鸟由7.1%-&2.2%小鸟由11.4%-&3%菊花由11.4%-&5%双ak由13%-&7%麦穗由10%-&9%ak由9.5%扩编到11%黄金4由12.4%-&12%黄金3由5.9%扩编到12%黄金2由4.2%-&11%黄金1由2.7%-&9%白银精英由2.1%-&7%白银5由1%-&5%白银4由0.5%-&3%白银3由0.15%-&2.2%白银2由0.1%-&0.9%白银2由0.05%-&0.5%看有很多人找以前裁军比例。大概就是这样 这数据我是从@csgo_abc拿过来的不好意思哈
说完了段位在说下上分,说点废话吧,常规的,一般来说当警,打沙漠,荒漠迷城起个雷比甲强一些,游乐园,死城,古堡建议起甲,再说说炙热沙城这图吧,当警去防守A们 B们带个雷。砸一下效果很好。老鹰段以下一般都喜欢开局 rush
AK使用问题,我分三个阶段分析下。个人想法哈远距离,1
或者 123 1 或者1 1 12AK威力大 ,点到一枪大概25~30左右样子,就算点不死基本也大残了不建议12 12 12这样点。被抓到节奏身法好的话不好打
AK使用问题,我分三个阶段分析下。个人想法哈中距离,我建议是2 2
3这样打大概距离就是A小远~A小样子吧如果对自己压枪比较有信心,建议打出一套组合2+2+3然后瞄准JJ向右轻微拉枪
AK使用问题,我分三个阶段分析下。个人想法哈近距离,我建议1+扫,1发保证精准打击,后边开始向下压枪,压不住蹲下,但是我不建议蹲。不知道为啥蹲下后脑袋莫名其妙的大近距离就是拐角位置左右
这个刀在哪里买?
如果你拿AK,M4之类的枪遇到拐角多的地方建议,急停走,因为敌人很喜欢在拐角驾爆头线,
想成为高手进阶就是,首先打提前量,你比如你在A们听到有脚步了,这时你需要驾好爆头线,还有就是,对时间的掌控,你要猜到这段时间敌人在做什么,想不出来,就想想自己这时间在干啥你别告诉我,这时间你在rushB途中就好了
还有最关键就是对地图理解,比如这个说有些非常规点位。需要俩个人上去的,一般没人搜的。你上去了用一把,这把你胜率就很大,再比如说打包点,你知道这个地方如何扔闪,你在这个位置,敌人能不能打到你等等这都属于地图理解范围。。。
薏!我的稀有度和大地球一样一样的?﹏﹏抓到楼主,推倒_(O.O」∠) _ ?З|_∑(OAO」∠)З|_(QAQ」∠)_?З|_(QwQ」∠)З|_(QwQ」∠)_?З|_(QwQ」∠)З|_(QwQ」∠)_?З|_(QwQ」∠)З|_(QwQ」∠)_?З|_(?Дˋ」∠)З|_(///w///」∠)_·? `·?З
有时候神经枪杀4个都没用 队友不知道摁哪个键拆包 有时候看队友第三局起了4杆ap堵在dust2中路然后被人刀3个烧1个心里流血 有时候看4个队友切着刀冲a走摁着左键不松手3个7小时我一脸懵逼
看职业选手AK跟没有后坐力似的,自己就练不出来
先说急停吧,我感觉新手进阶普通玩家,就是会急停,不会急停。这俩项
800小时弱鸡路过
第一种状态,利用蹲下急停顿下是一种急停方式,也是最稳的,优点就是迅速让准信恢复平稳,缺点就是:机动性基本为0,你打不死他你基本也跑不掉了。裁军前新星局经常有这样的没削弱A1前,新星的新萌出来蹲下一梭子,大概3~4秒左右吧,就把20发打光了 ,结果直接被刀了、、而且。蹲下打对冲锋枪特别吃亏 ,具体的你可以对局中试试
在写几条,睡觉了。。我一周上6天班。现在没啥空玩了。。。反正就当写着玩玩吧 hhh~比我以前水帖子强多了~
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