在Dotafm俱乐部教练人数中,教练是个什么样的角色

对话DOTA2女教练:偶像71 曾遭性别歧视
完美大师赛上,来自Vega的女教练Kips成为了众人关注的焦点。毕竟,在职业DOTA2赛场中,还是第一次出现女性职业教练的身影。然而,这并不是Kips首次出现在玩家的视野中,在V社官方纪录片《真视界》中,她曾作为Fnatic的数据分析师出现在影片当中。从Fnatic到Vega,从数据分析师到教练,Kips从幕后走向了台前。完美大师赛结束后,听她讲述了关于自己的故事。
“如果我们成绩好,对其他队伍不公平”
Q:能否先介绍一下自己?
Kips:大家好,我是Kips。我来自荷兰,今年26岁,现在在Vega担任教练。
Q:完美大师赛是新赛季以来Vega第一次出现在Minor的比赛当中,怎么评价队伍在这次比赛上的表现?
Kips:和赛前的预期差不多。虽然很希望队伍能取得更好的成绩,但由于之前一些内部因素导致我们没办法做好最充分的准备,所以这次的成绩和我预期中是一样的。如果队伍成绩更差的话我会更失望,但如果成绩打的好我反而会觉得这对其他队伍是不公平的。
Q:淘汰赛里面你们被LFY碾压淘汰,而在小组赛的时候,你们也有过交手,当时比分是1比1。从小组赛战平,到淘汰赛被碾压,问题出在哪里?
Kips:LFY是一支一线队伍,小组赛的时候他们更像是放掉了第二局,因为我们在第二局的比赛中打出了一波出乎预料的肉山团,可能LFY都惊讶了吧,而且他们也没有到必须赢下那场比赛的地步,所以我们赢下了那一局。
进入主赛事之后我们的想法是通过一些出其不意的战术来应对一线队伍,但是当LFY拿出小鹿时我们全队的信心都没了,因为我们很不喜欢这个英雄。在信心不足的情况下我们只能回归最初保守的打法,当我们失去创造性的打法时,强队就很容易抓住机会直接结束比赛。
Q:在Vega阵中,中国玩家对G很熟悉,他曾在LGD.int效力,TI5期间在VP的表现也非常出色,但在这次的比赛上,他的状态和当时相比好像有比较明显的下滑。
Kips:根据我的观察,有很多选手在更有经验之后便会承受来自队内新人的压力,因为有领袖的作用在。当这种情况发生时老选手可以选择承担压力,这样他们的状态就会有所下滑,如果选择拒绝承担责任,他们的状态就可以保持下去。在我看来这并不是负面现象,一个队伍里需要这样的新老摩擦。但有很多观众注意到G作为中单自身的表现没有那么亮眼了,所以他本人也需要作出调整找回状态。
G是一名很乐于学习的选手,他的语言能力很好,可以说英文,所以他也是我和队员之间沟通的桥梁。比赛结束后我经常会问他觉得我们还有哪些地方需要改进,进而与其他队员达成共识,G在这中间的作用非常大。G的信心也很足,事实上我们在完美大师赛预选赛前是想要换掉G的,他听到以后很生气,并且把这种情绪转化为动力带到了预选赛当中,帮助我们成功进入线下赛,所以G的未来是完全可以被看好的。
“某些原因是不能明说的性别歧视”
Q:对于中国玩家来说,第一次看到你是在《真视界》里面,当时你是Fnatic的数据分析师,你是怎样开启自己的职业生涯的?
Kips:其实我在几年前就进入DOTA2的圈子了,只不过当时是在Twich上管理选手的直播流,还会在一些网站上发表文章。真正开启自己的职业生涯是在上海Major之前,因为我和Liquid的队员是好朋友,当时我问他们有没有信心战胜A队,后来我就想,为什么我不自己去分析一下呢,所以我就分析出了Liquid获胜的可能性,用一大张纸写出了Liquid为什么可以打败A队,有一个朋友看到之后,就把握介绍给Fnatic,我就开始从事数据分析师的工作了。
Q:在职业战队里很少有女性做这样专业的工作,你为什么会选择这个工作?
Kips:在成为数据分析师之前,我的工作是在客服中心做网络接线员。我从小学习成绩就很好,17岁进入大学,18岁就当上了化学部的组长,可以说是前途非常光明。但之后的七年,我一直饱受ADHD(注意缺陷多动障碍,俗称多动症)的折磨,它让我无法长时间去专注于一件事,这也拖累了我的人生。那个时候我非常积极地想去证明自己,所以当Fnatic邀请我的时候,我立刻就辞掉了当时的工作。
Q:性别会在你的工作中带来优势或者劣势吗?
Kips:作为一名女性在这个工作中肯定有很多劣势,虽然我一般不愿意去想,但实际上它是存在的。例如我会很难找到说话的空间,有的人会不听取你的意见,甚至在任职之前会听到有人说因为某些原因不能聘用我,这些所谓的某些原因其实就是不能明说的性别歧视。
相反而言,作为女性我的优势是人们更愿意接受我感性的一面,所以我可以更快更直接的去感受队员们的情绪。男性在这一点上总是会有一点隔阂在,很难去做到。
最后一点可以是我的优势,也可以是我的劣势,那就是我在这个圈子里是与众不同的存在,这就让人不知道该怎样来定义我。我可以用这一点让我的队员敬畏我,或者我也可以和他们打成一片,这取决于我如何运用这种微妙的关系。当然,也会有很多人因此而看不起我。
Q:从Fnatic的数据分析师到Vega的教练,你的工作有什么变化吗?
Kips:在成为Fnatic数据分析师之后,尤其是在《真视界》里的那支Fnatic,我发现他们不是按照一个战队的感情和形式来运营的。在我的理解中,一支战队应该是充满了争议,但在争议过后又回归像兄弟和家人一样,但Fnatic当时是没有这种感情的。作为分析师的我对此束手无策,因为我没有影响力也没有权限去让他们做出改变。但后来去到TNC,包括现在来到Vega,作为教练我可以有这种影响力和权限。在Vega我感到很自豪,因为我起到了实质性的作用,让他们不至于在一个月前就解散。Vega有了今天的变化,是因为我有了足够的权限去管理这些事情。
Q:教练需要让队员对自己信服,作为女性,你是怎么做到让队员信服你的?
Kips:最重要的是要让大家知道你很了解这个游戏。在当担任Vega教练第一个月的时候,我感觉我一直是在试用期,每天必须不断让队员感受到我的影响力和作用,这也是通过不断向他们表达我对游戏的看法来做到的。这期间我完全不能有一点懈怠,对自己和队员都保持了非常高的标准,这样做至少可以得到他们在人格上的认可。
Q:如今DOTA2的教练们大多是有职业经历的人,和他们相比,你有什么不同?
Kips:我认为最大的区别是,前职业选手来当教练很容易把以前的一些习惯带入训练中去,这样是很容易导致不客观的。可能很多人会说你没有像前职业选手一样那么了解这个游戏,但我想说的是职业选手需要通过玩很长时间的游戏才能了解,而我只需要看录像就好,所以从吸取的信息总量上来说我和他们是相同的。
相对于前职业选手,我会更主动和全面的吸取各种知识,比如我会去看其他游戏或者传统体育项目中教练的工作有哪些,我也会读一些团队心理学或者类似孙子兵法这样的文章和书籍,知识是我最大的优势。另外我不会认为自己已经完全把DOTA2研究透彻了,因为没有人能做到这一点,但一些前职业选手可能会自信说自己很了解,我不会那样,我会更多的去自我反思并再度确认自己的想法。
“我不认识71,但我视他为榜样”
Q:在国外战队中,一名教练的具体工作都有哪些?
Kips:国外战队也不能一概而论,因为不同地区的教练工作也是不一样的。就Vega来说,我们每天会打两个BO2训练赛,训练赛之前我会和队长或者某些选手沟通,再全队一起讨论之后比赛的细节。因为我们除了赛前集训之外,通常大家都是在各自的家里,我需要在线上和大家沟通,打完BO2会进行全天的讨论,到了傍晚我会开始做我自己的工作,比如看录像,充实自己在游戏上的知识,也会为第二天的训练做准备,每天都是这样重复。
Q:你会在战术层面上给予队伍更多的帮助吗?
Kips:当然。在Fnatic的时候通常是队员说出自己的想法,而在Vega我会深入战术这一块。我更多的像是一个过滤网,因为队员和我之间的沟通是需要翻译的,所以通常队员表达完自己的观点后领队需要翻译给我听,然后我再过滤掉不可行的,并且用比较委婉的方法把我的想法透露给队员。
Q:在传统体育中,教练的作用非常明显,不同的教练会让同一支队伍有着翻天覆地的改变。但在DOTA2里面,教练的作用似乎没有这么明显。
Kips:相较于传统体育,DOTA2的选手更多的是独立锻炼自己,他们甚至连被教导的习惯都没有。如果加入一个教练,他首先要做的是让选手知道该如何听取自己的意见,从这一点上他们从一开始作为队员的经历就已经和传统体育运动员不同了。
传统体育已经拥有很悠久的历史了,教练的作用就是在于改变打法风格上面,不可能连规则都改变。但在DOTA2里面由于版本的不断更新,教练和队员更像是六个人的团体,需要一起不断钻研和学习,而并不是说我一个人来教五个队员怎么打。DOTA2的教练和传统体育的教练在作用上也有很大的区别。
Q:V社新赛事体系下,教练的地位得到了提升,可以和队员一起进入对战房进行BP,这是否会让教练的作用变得更为重要?
Kips:我觉得是这样,而且这也是我想看到的。教练在对战房里可以起到很大的作用,可以成为队伍的第二个大脑,帮他们做出判断。过去教练是在场边给队员交代战术,队员们在进入对战房15分钟的BP之后几乎已经忘光了,现在BP结束后还有一点时间可以交代战术,还可以给予队员们精神上的帮助。
Q:你觉得未来教练是否会扮演更为重要的角色?具体会体现在哪些方面?
Kips:理想的情况下可以让五号位选手完全不用担心BP,可以让他们更专心的投入到游戏的发挥上面,接下来可能会看到五号位选手在比赛中能有更好的表现,甚至BP的工作直接由教练来做。可以预见的是未来一线队伍会打出更好的表现,因为教练可以提供更多信息并且带领他们做更多的训练,团队也会有更好的精神面貌,因为教练就像队伍的第六人,队员之间彼此有意见可以和教练反应,而不是相互之间产生矛盾。另外也有可能出现更多新奇的打法,毕竟教练在做足功课后可以提出更多有意思的想法。
Q:传统体育中的教练大多是拥有足够的权威的,但DOTA2里的教练好像更多的是服务于队伍,你觉得未来DOTA2教练的地位是否会发生改变?
Kips:我觉得这需要找一个平衡点。DOTA2太深奥了,没有一个人可以理解这个游戏,所以教练要像传统体育里那样做一个拥有绝对权威的角色是比较难的。另外在西方选手都是非常独立的,教练甚至是俱乐部对他们的约束都很少,而且他们的经济能力也很独立,不会依赖俱乐部,毕竟比赛奖金都是直接发给队员的,这样一来教练就更没有什么发言权了,所以相比传统体育的教练可以选择换人或是买人卖人,DOTA2的教练就没有这种权利。反而是如果队伍里的明星选手不喜欢教练,那教练的处境就会很尴尬,在未来的管理上会更弱势。
V社允许教练进入对战房让教练的作用变得更重要,这在未来会让比赛在竞技方面得到提升,队员也要更听从教练的话,教练也可以说一些更直白的事实,这样可以让队伍的表现更好。未来能够获得好成绩的队伍都会是有教练的队伍,而不是那些没有教练或者把教练放在一旁的队伍。
Q:在中国也有很多DOTA2教练,你最欣赏的是谁?
Kips:我最欣赏的是71。虽然我并不认识71,但在Fnatic的时候,Mushi跟我说了很多关于71的故事。通过他的表达,我意识到了原来一个从来不打游戏的教练也可以产生那么大的作用,并且让选手很信服。71是我的一个榜样。
Q:你和71的执教风格有些类似,他也会看其他项目甚至传统体育教练的是怎样做的,包括也会读一些兵法的书籍。
Kips:这很有意思,不过这些完全是我自己的想法。在Fnatic做数据分析师的时候我一度感到很迷茫,认为自己难以胜任,是Mushi鼓励和建议我去做教练的,因为Mushi在71的执教下让我了解了虽然不打游戏但还是可以成为一个很成功的教练的。因此我觉得我也间接受益于71很多了。
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6秒后自动进入首页简介/《DotA天下》
《》页游戏《DotA天下》以流行竞技DotA为题材,采用完全真实DotA数据,深度AI对战系统,以经营DotA战队为主要玩法,打造全新DotA娱乐新体验,是一款以模拟经营和对战策略为主要玩点的游戏。《DotA天下》选择了被数百万玩家熟知的DotA题材,其电子竞技俱乐部模拟经营,高级智能AI模拟对战,丰富多变的战术,类似抢车位的训练模式,都为游戏带来了无穷的乐趣。完全真实还原DotA,与DotA版本同步更新。丰富的赛制,任务系统及成就系统,以及自由约战,互相训练,挖人等交互系统都是游戏的亮点。 《DotA天下》依靠魔兽争霸RPG"DOTA"为,选择了被数百万玩家熟知的DotA题材,是本题材唯一一款网页游戏。
游戏模式/《DotA天下》
游戏主要是经营好自己的DOTA,让自己的俱乐部与其他玩家来进行比赛,为赢取比赛的胜利而战!一个好的俱乐部管理者不仅要有竞技头脑,还要有经济头脑,怎么才能让自己的俱乐部更加壮大?如何才能使队员们都变得更强?……诸如此类都是身为俱乐部管理者的玩家需要考虑的。
特色/《DotA天下》
《DotA天下》1.DOTA世界只手遮天
你将成为一名DotA俱乐部的经理,建立你自己的DotA王朝
  2.高拟真DotA模拟比赛
DotA分还原了充满策略与技术的DotA比赛
  3.交互式的训练系统
创新的交互式训练系统,让你的队员成长更加具有策略性和互动性
  4.丰富多样的游戏赛制
排名赛、擂台赛、地区争霸赛、自由约战赛、复仇赛等你统治
  5.功能各异的天赋道具
天赋会直接给你的队员的各项DotA能力进行加成
  6.丰富的游戏任务和成就系统
传奇般的漫画式剧情任务记录了你建立DotA王朝的一点一滴
版本历史介绍/《DotA天下》
《DotA天下》 DotA&CLASSIC 在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon&of&Strife,这就是DotA类型的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC&DotA。在最早的Eul&DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA&的冰封王座版本,就是DotA&2(&Defense&of&the&Ancients:&Thirst&for&Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 DotA&ALLSTARS&
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。 随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan&TDA,当时的地图为Allstars5.84。International&Gamaing&SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA&10.0&Darkness&Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA&Allstars(dota全,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA&Allstars&Beta&v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创立了他自己的工作室。&Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 Icefrog()从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在&Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
游戏特点/《DotA天下》
《DOTA天下》游戏特色是高度模拟DOTA比赛的过程。想体验CW模式当队长的玩家可以一展身手了,与网友建立联机对战后,可以自行BAN/PICK英雄,决定分路,主打位置,甚至连出门装备这样的小细节都能完全由玩家决定!正式开始后则采用图文并茂的表达方式表示比赛,除了与真实的DOTA地图一样的模拟比赛缩略图,游戏还加入了类似开心网的文字表达方式,其中更出现我们经常看到的DOTA专有名词,像"剑圣已经杀人如麻了!","流浪剑客取得第一滴血"等经典语句便经常出现,并且还能由玩家亲自制定战术,比如集中一起推线,游走GANK对面的后期英雄,打埋伏与反埋伏等DOTA常见战术在这里都能够通过战术系统淋漓尽致地发挥出来。 交互式的训练系统 创新的交互式训练系统,让你的队员成长更加具有性和互动性。抢车位一般的填坑模式,队员有训练位才能展开训练,没位置的话只好跑到别人家去蹭位置了哦。 功能各异的天赋道具 天赋装备会直接给你的队员的各项DotA能力进行加成,玩家可以购买天赋卡给自己的队员装备上,例如gank天赋卡,farm卡,都会大大提高队员的相应能力。
系统介绍/《DotA天下》
《DotA天下》1.俱乐部
DOTA天下俱乐部之—首页&
从左到右依次是:
A.&游戏Logo以及公告区:上部是掌门人网络科技有限公司和上海网灵信息技术有限公司联合运营的一款精品经营类游戏DOTA天下的游戏Logo;下部为天下游戏公告区域,主要显示最近举办的活动或者重要公告等
B.&用户信息:主要显示用户基本信息,比如俱乐部名词,通行证id,当前金币,宝石,点券,排名赛积分,俱乐部地址等信&息;同时会是任务的显示区域以及入口。
C.&导航区:点击不同的导航栏按钮进入相应的游戏内容
D.&俱乐部基本信息:显示当前俱乐部基本信息,同时可以更改相应俱乐部信息
E.&热门活动信息:显示最近DOTA天下游戏热门活动信息
F.&好友动态信息:显示好友最近动态
G.&排行息:显示排名赛排行榜前十名俱乐部
H.&擂台赛信息:显示当前擂台赛状况,同时也是攻擂的快捷入口
I.&俱乐部事件:显示俱乐部最近所有事件
J.&快捷键区域:设置一些功能按钮,方便用户快捷进入目标页面
K.&公告信息:滚动显示DOTA天下游戏重要公告
L.&聊天区域:玩家互相交流平台,显示最新聊天信息区域
DOTA天下俱乐部之—任务
DOTA天下主线任务,日常任务,特殊任务以及现在正在进行的任务的详细信息。
DOTA天下俱乐部之—建设
俱乐部的议事厅、赞助商、青训营、训练厅的建设信息及状态均在此显示。
DOTA天下俱乐部之—财政
从上到下依次是:
A.&DOTA天下俱乐部财政概况:可以查看当前俱乐部当前点券宝石金币数量以及收入支出等基本财政信息
B.&DOTA天下银行:通过银行,玩家可以充值&兑换&贷款
DOTA天下俱乐部之—成就
DOTA天下俱乐部成就信息:显示俱乐部当前所获得的所有成就。
DOTA天下俱乐部之—仓库
DOTA天下的仓库,你的道具,参赛证,天赋卡等物品都放在这里。3.比赛
DOTA天下比赛之—排名赛&
由上到下依次是:
A.&战队基本信息:显示当前战队基本信息,包括排名赛积分,胜负,参赛证,战队当前幸运值
B.&战队比赛积分曲线:图表显示战队比赛积分
C.&当前进行的排名赛:显示当前所有正在进行的排名赛列表,玩家可以点击“观战”进行观看
D.&排名赛排行榜:详细的排名赛积分排行列表,同时可以方便进入自己战队排名页面
E.&战队最近战报信息:显示最近战队战报基本信息,点击“观摩”可以查看相应比赛统计情况
DOTA天下比赛之—擂台赛&(暂末开放)
A.擂主以及攻擂者信息:显示擂主以及攻擂者阵容以及队员信息
B.竞猜信息:显示当场擂台赛双方支持者名单
C.攻擂者名单:显示参与竞选攻擂者所以俱乐部名单
DOTA天下训练之—训练设置
我的训练基地:
A.&DOTA天下&教练信息:显示当前战队教练等级以及开设课程等信息,获得教练升级卡后可以升级教练
B.&专业训练位:玩家可以设置自己队员在专有训练位安排所需课程进行训练,不会被举报。
最长训练时间为3天,超过3天而没有操作的,系统将自动将队员从该训练位移除。
C.&临时训练位:玩家自己不可以在自己的训练基地的临时训练位安排队员训练,但是可以进入其他玩家的临时训练位进行训练。在临时训练位训练的最长时间为12小时,超过12小时,训练效果将停止。但是系统不会移除该队员。
D.&DOTA天下战队队员训练状态:显示战队所有队员当前训练状态,方便玩家进行训练操作
  训练大厅:
显示所有玩家训练基地列表,玩家可以通过星级排序等方式快速查看其它玩家训练基地信息,并且点击“进入”可以快速进入相应玩家的训练基地,下方显示&队员当前训练状况:显示战队所有队员当前训练状态,方便玩家进行训练操作
  好友的训练基地:
显示当前所有好友的训练基地列表,方便玩家快速进入好友训练基地,在下方队员当前训练状况:显示战队所有队员当前训练状态,方便玩家进行训练操作
DOTA天下训练之—训练报告
训练报告会详细显示你的训练信息,包括训练中的动态及训练后的技能加成点数。
DOTA天下社交之—好友
显示当前所有好友列表,玩家可以给好友发送短信,或者与好友进行约战,聊天。并显示好友动态信息:详细显示了好友重要信息,方便玩家关注好友动态。
DOTA天下社交之—对手
显示最近排名赛遇到的12名对手列表,玩家可以与对手聊天,约战。
功能暂时末开放。
DOTA天下转会之—职业队员
玩家可以通过条件搜索,搜索相应的队员&,列出所有职业队员列表,包括当前出价者以及截至日期。
DOTA天下转会之—青训营
介绍玩家当前选择的青训营,玩家可以选择相应的青训营,付出宝石,让该青训营推荐队员,会列出青训营向您推荐的所有队员,可以进行查看与正式签约。
DOTA天下转会之—路人选秀
列出10名相当优异的队员,由玩家使用选秀卡竞标获得,每晚20:00出结果。
DOTA之—道具店
A.&道具信息区域:玩家可以通过根据道具分类,进入相应的道具页面,同时显示道具的详细信息
B.&热销商品:列出当前游戏正在热销的商品,方便玩家快速查看以及购买热销商品
DOTA天下商城之—奖品区
DOTA天下相关的活动如新手卡,游戏内的冲等级奖励,闯关奖励等礼包都在这里领取。
战术指挥/《DotA天下》
《DotA天下》 战术安排包括交战前的战术安排以及交战后的调整两个方面,先谈谈交战前的战术安排,它包括: 1:给队员分配英雄 2:给英雄分配路线&
3:设置初始战术 (1):给队员分配英雄 此环节只要熟悉队员的能力就可以做到很好。辅助能力高的队员使用;Farm能力高的队员操作后期英雄等….还有一点就是结合队员的英雄熟练度,尽量让队员使用熟练度高的英雄。 (2):给英雄分配路线 如何分配路线不仅要考虑自己阵容的特色,还要根据对手的阵容进行预判断。糟糕的分路很可能导致前期就崩盘。让谁solo,让谁走优势路,对手哪些英雄很有可能走这条路,是否有野区英雄,是否有游走英雄…等等都是需要考虑。常见分路有:急需等级以及中期节奏带动的英雄可以考虑solo,Carry可以和辅助走优势路,劣势路放上线上能力优秀的英雄…等等。至于各种,就不在累述。 (3):设置初始战术 交战前可以进行一些初始战术设置。包括重点保护以及重点gank对象,英雄定位,装备路线,加点路线。重点保护对象一般选择己方核心英雄;重点gank对象则为对方核心英雄,交战后可以更改。英雄定位方面,辅助队员把相应队员定义为“gank辅助型”或者“push辅助型”,主要负责gank的队员可以调整为“主gank型”等…。至于装备路线和加点路线,《Dota天下》已经完全开放给玩家,玩家可以根据自己喜好来调整装备和加点。在此提醒一点:在“战队”导航下的“战术预设”页面里,可以调整任意英雄的装备路线以及加点顺序,可以保存以便比赛时调用,相当便捷。另外,装备路线和加点顺序在比赛的作用很明显的。不信?大家可以随意调整,看看效果。官方给出的路线还算蛮标准的,玩家也可以根据战术需要进行调整。 再谈谈交战后的战术调整,《Dota天下》在战术调整面板设计上下了很多功夫,虽说不能细微之至,但整体来说,能完成大部分战术安排。常常有玩家在群里问,到底该怎么有效进行调整战术。很多玩家面对复杂的场上形势以及茫茫多的数据,实在有点措手无策。 其实不难!首先,要想进行调整,那么必须知道哪些是有用的,需要关注的。如果不知道怎么提取有用信息,何谈战术调整!
游戏&进入比赛时,首先点开“实力”统计面板,看看双方实力水平,更重要的要了解对手队员特点。对手是偏向gank能力还是团战能力,farm实力怎么样…这些清楚后就有底了,对手gank能力不强,可以多打gank;团战不行我中期有优势就抱团推…等等 比赛中多关注“比赛”统计面板,纵观全局情况。时刻关注核心英雄的核心道具是否做出,人头是否领先,推塔效果怎么样…等等。一旦核心英雄成型或者场面优势,可以进行试探性的推进;核心英雄Farm老被抓,可以考虑谨慎打钱;gank进行不顺利,是否考虑提升等级以及装备后在发动gank… 另外,就是要学会提取对手战术的信息。对手某个英雄是否总在Farm,对手是否设置了多线推进,对手是否集体Push了,对手是否在疯狂Gank…等都是可以在一些关键字眼看出来的。如果一定发觉到对手战术意图,就可以进行一些相对于的策略。比如对手多线推进了,可以考虑集中push一路,或者分路gank,或者分路push等等… 最后介绍一些小技巧。 关于“阵”的调整:一般肉盾顶前排,DPS可以放中间或者后排,脆皮法师可以考虑放后排。 关于“放弃防守”:一定要了解他的作用。选择“放弃防守”,即使对手推塔也不会回家防守,对拆或者DPS需要空间打钱时可以采用;选择“坚决防守”,只要推高塔,他肯定会回防。 关于所以的战术调整:目前执行战术有一定的延后性,不妨提前设置。 如果你学会了搜集上述有用信息,那么至少你可以减少很多困扰,你的思路也会变得清晰,指挥起来起来就变得容易的多。但这是不够的,毕竟Dota场上形势瞬息万变,要想具有更强大的掌控力,还需加强对Dota本身的了解,多玩多积累。当然《Dota天下》一些战术之间还没有达到很好的平衡,多和其他玩家交流经验是很有帮助的!
DotA比赛/《DotA天下》
《DotA天下》高拟真DotA比赛:
充满策略与技术的dota比赛让玩家欲罢不能,dota天下充分还原了这一点,给你带来一个真实、激烈而又能体现你高超的指挥艺术的比赛。&
1.&还原CM模式,尔虞我诈我的ban/Pick
?&我的队员适合什么样的阵容?
?&我的对手擅长什么样的英雄?
?&我应该制定什么样的战术?
?&我的对手会采取速推还是全gank?
?&我应该采取哪些ban人来迷惑对手?
?&我的英雄搭配是否合理?控制是否足够?爆发是否足够?……
?&你和你的对手将在这里展开一场智慧的交锋!
?&一个好的阵容,将会给你带来极大的优势。 2.&对战局的绝对控制
战斗页面详细的设定,给你带来各方详细的资料,为你的做成各种指挥带来依据。
?&&实时显示你英雄所在位置
?&实时显示塔的血量,为你判断是否推进带来指示。
?&比赛战报输出,显示你的队员和对手正在做什么。&
同时提供了高操作性的接口,你可以完美指挥场上的一切。
?&你可以编成gank小队,对对方的关键人物进行重点关照
?&你可以变成push小队,对着对方的弱势线路进行高效快速的推进。
?&&你可以编成带线小队,指定从哪一条线路上进行带线,给对方防守带来持续的高压
?&你可以编组farm人员,让他们专心farm,以图最后的勃起。
?&你可以指定你的防守方式,在某些时候能够孤注一掷与对方互拆。
简单一句话,你是比赛的主宰者!3.&dota数据的真实还原
?&为了给玩家带来原汁原味的dota比赛体验,dota天下录入了每个物品、每个技能的详细数据。这些数据在webgame上充分还原了他们在dota中的作用。
?&&比如说跳刀将会极大的增加你的先手能力,黑皇杖在对方限制技能多的时候将极大地增加你的生产能力和伤害输出,飞鞋将极大的增加你的带线能力和支援能力,出把散失之刃会极大地克制对方的全能骑士和术士。
?&&高度还原的同时,也给玩家的智慧带来了挑战。你将去思考双方的阵容,去灵活定制你的英雄的装备路线和技能升级路线。4.&高拟真神经网络算法&&
?&&高拟真AI还会高度模拟物品的买卖过程,无论你选择什么样的装备路线,它都会帮你合理的购买、替换、卖掉、合成&。
?&&高拟真AI会对场上情况进行智能分析,当你没有对队伍做出指示的时候,将按照你的预定战术去自己判断出是否该gank,什么时候gank,是否该推进等等内容。
心得/《DotA天下》
《DotA天下》DOTA天下阵容选择及英雄推荐很有讲究。虽然游戏是以DOTA的数据为蓝本,但是DOTA天下中的对战和实际DOTA是有区别的,比如说你很难理解尸王+兔子怎么4级劣势路双杀了LICH和VIP,所以这篇攻略对不了解DOTA的也好,对了解的也好,在游戏中多少都会有帮助。&&&&&
DOTA天下的基本法则:
1.实力差不超过500,你平A不操作,肯定要悲剧
2.本作中英雄的相生相克不明显,比如SG赏金克隐身系,光法猴子一路等等,实战中大可不必考虑
3.人头数落后超过15基本很难翻盘
4.上高地尽量抱团PUSH,上次补丁已经加强了防守方的高地防守能力,除非优势明显或有牵制、机动较强的带线
5。输赢BAN&PICK是关键,DOTA天下中有英雄熟练度,一个S的0%的MORPH绝对打不过一个A的20%的MORPH,熟练度很关键。
基本实战操作过了的都知道,时间在30分钟左右的时候,一次团战失败,瞬间就可能没一路的塔,所以基本上主流是以GANK为主,你会发现死着死着人就局势一边倒了。
当然后期是靠装备说话的,所以阵容来说起码保证一个FARMER,一个GANKER,其他随意。所以相对而言,生存能力强的GANKER,PUSH刷钱能力强的FARMER比较吃香。
好了,说的稍微有些凌乱,下面我大致分下面几块来说。
一、FARMER选择
推荐人选:影魔SF&&&水人MORPH&&&&&大那家
不推荐闷头打野,或者前期要萎缩的英雄,本作节奏太快,GANK频繁,动辄40&50&的人头数每场,憋大件的英雄很难。所以不推荐UG&&黑鸟等。尽量选择前期,有NUKE,线上不虚能杀人,中后期有一波勃起能力的CARRY。游戏基本很&少大到大后期,所以推荐中期强势的远敏英雄。
大多数人的主力FARMER,没说的成型太快了,影压保证了经济和强大的带线能力以及团战的超高NUKE,官方推荐的路线非常好,装备和加点基本不用改。出了BKB之后,基本可以以SF为中心抱团PUSH了。&二三技能&和保证了其后期&的资本,大招团战利器。
选择SF&&路线中单,设定为正常或则谨慎打钱,直到出BOT后,可以支援GANK或者带线,团队大优BKB就推,平分的话分身斧之后PUSH。
NUKE能力稍逊SF,带线和后期能力不相上下,基本属于同一类型的FARMER,同理BOT前尽量萎缩,前期线上能力不及SF。官方装备路线基本也问题&不大,加点个人不赞同,没必要太早点满3技能,可以考虑把血撑厚一点再说,分身一个强势期,冰眼一个强势期。推进看形势。
己方出分身系,一定要BAN了大那家,或者选了当副DPS。官方路线不赞同,先2~3系带撑属性,然后再分身,林肯基本不能提升DPS和推进能力,属于肉&装,当然看阵容了,也可以当肉来打。官方默认的大那家是出相位的,坚决要改成假腿,大那家基本是半肉的DPS,相位前期太危险。
二、GANKER的选择
推荐英雄:毒龙VP&&&流浪剑客SVEN&&&&复仇之魂VS&&&地穴刺客NA
尽量选择肉一些的GANKER,比如VIP,SVEN中期还能提供不少的DPS。VS和小强GANKER的太专业了,物理DPS能力略显单薄。但是也不是&不好选。所以基本上拿到个会VP和SVEN的A级GANKER,就很极品了,选秀选来的S级的是没有英雄专精的。
VP:官方路线很完美,基本不需要改。
SVEN:可以在BKB前疯狂,但是有风险,官方的路线比较稳,另外SVEN的加点有BUG,各技能有错误编辑不了自定义。SVEN&最好先给他出个瓶子,极大的增加GANK成功率和续航能力。
VS、小强:基本就按官方的来,但是不推荐1级游走,和CW不一样,游走你等级差的多GANK成功率也低
三、辅助选择
推荐人选:暗牧,术士WL,圣骑士CHEN,光法,当然VS也可以打辅助。。
辅助来说推荐会奶的,不推荐CM,太脆,前面说了,人头落后15基本就输了,不是说CM不好,中后期太拖团队,光环也就10分钟强势,作用有限。推荐人选:暗牧,术士WL,光法。这里尤其推荐暗牧,GANK能力出众,大招团战也很虎。
暗牧:核心装备没肯,当然前期要补1~2护腕。个人非常推荐大树+暗牧打团战和辅助,+护甲,团战辅助能力强。路线依照官方就行,暗牧基本也就这个初装。
WL:同暗牧,有了没肯可以推进,推进能力优于暗牧,但是GANK能力稍逊,打辅助很容易悲剧,所以前期能多拿人头经济收益就好,能更早的出没肯实现推进。这也是为什么暗牧稍优于WL的原因所在。
&CHEN:有GANK能力,前期能打野,保证线上人经验。大招能奶,但是DOTA天下里最好别打野。。因为小地图上能看见你在野。。可以指令去抓你。
光法:防守能力和刷钱能力强,但是太脆,团战也有自己作为。不是很推荐。
团战英雄不说了,只说一个,除了传统的大控制,SK也不错,而且有单体GANK能力,还有AOE。或者高爆发的NUKE英雄也能出色胜任,比如PUCK&&LICH。
攻略/《DotA天下》
英雄详解—暗夜魔王暗夜魔王&-&Balanar&-&英雄简称:(NS)
在燃烧军团尚未失败以前,Balanar曾经是恐惧魔王中的佼佼者。在燃烧军团成为过去以后,他过着打家劫舍的日子,同时也伏击他最痛恨的敌人——暗夜精&灵。他可以吸取月亮的力量,所以晚上的他远比在大。他甚至可以控制时间,偷天换日。他的出现唤起许多人内心无比深刻的恐惧。
攻击&47&-&51
力量&23(+2.8)
攻速&1.44&+18%
敏捷&18(+2.25)
智力&16(+1.25)
创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒,白天持续2秒。施法距离:525
等级1&-&造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。
等级2&-&造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。
等级3&-&造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。
等级4&-&造成目标355点的伤害,晕眩0.01秒。
等级1:&魔法消耗90点,施法间隔8秒。
等级2:&魔法消耗112点,施法间隔8秒。
等级3:&魔法消耗130点,施法间隔8秒。
等级4:&魔法消耗145点,施法间隔8秒。
伤残恐惧&(F)
在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。施法距离:500
等级1&-&攻击有10%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低4%,持续5秒。
等级2&-&攻击有20%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低8%,持续6秒。
等级3&-&攻击有30%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低12%,持续7秒。
等级4&-&攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低16%,持续8秒。
等级1:&魔法消耗125点,施法间隔12秒。
等级2:&魔法消耗125点,施法间隔12秒。
等级3:&魔法消耗125点,施法间隔12秒。
等级4:&魔法消耗125点,施法间隔12秒。
夜晚中的狩猎者&(G)
暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。
等级1&-&在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。
等级2&-&在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。
等级3&-&在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。
等级4&-&在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。
将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。
等级1&-&持续25秒。
等级2&-&持续50秒。
等级3&-&持续80秒。
等级1:&魔法消耗0点,施法间隔180秒。
等级2:&魔法消耗0点,施法间隔150秒。
等级3:&魔法消耗0点,施法间隔120秒。
首先点一点,然后存点一直到黑夜来临一口气把点加完。lv1虚空可以有效的帮助你拣尾刀——但如果你的同线拥有高伤害魔法你要配合他轰击的话也可把虚空即时点上。
如果其间发育良好夜晚要单杀,那么3级夜中狩猎是必要的。如果发育不好,那么就2级夜中狩猎,重点加虚空配合杀人吧。如果感觉需要,就点一点伤残恐惧。第&一天晚上你不需要升级黑暗时间。请根据经验判断升级黑暗时间的时机,确保你在第二天白天开始前或开始后不久你有点数升级它即可。
虚空先满,其次夜中狩猎。看情况需要,点1级伤残恐惧(初期够用)并看情况在后面提升伤残恐惧到2、3、4级。第一夜结束升级黑暗时间。之后有黑暗时间就点。其它黄点。
评测/《DotA天下》
《DotA天下》魔兽争霸中的地图DOTA可谓无人不知,无人不晓。从最初冰蛙制作出来开始,一直非常受欢迎。里面近百位英雄,数能,不同的组合,不同的配搭,不同的打法,都深深吸引着热爱RPG电子竞技的玩家们。目前,国内已经有了不少DOTA职业战队,而国内和国际正式的电子竞技比赛上面也能够看到DOTA作为主流参赛项目已经被广泛地接受。
DOTA拥有着独特的魅力,吸引了大批忠实FANS,作为以DOTA为主题的网页游戏《DOTA天下》,究竟又是怎样的一款页游呢?是纯粹的山寨次品,还是有其过人的特色呢?下面就让小编带大家揭开这款号称“一样的游戏,给你不一样的乐趣”的游戏的神秘面纱。游戏画面:7分
登陆游戏后,我们可以看到游戏整体呈典型的魔兽风格,以灰暗色为基调,背面微泛蓝光,隐约有种座的感觉,好吧小编承认盼望WLK盼疯了。&_&&由于游戏本身以DOTA为主题,我们随处可以见到与DOTA相关的图片,诸如游戏加载画面中的熊猫酒仙,英雄头像,技能和道具图标,比赛地图等都与我们熟悉的DOTA相同,游戏的版本也和现今DOTA最新汉化版保持一致,是6.65版本,让玩惯DOTA的老手们在这里充满了归属感。游戏的战斗表现形式为文字加战斗缩略图的结合,生动有趣的文字描述让比赛增添了不少气氛。由于游戏主要玩法是参加以经理模式运行的虚拟比赛过程,因此在画面上面并没有太华丽的布置,而且DOTA本身的英雄技能繁多,游戏更多的是在数据上表现内容,所以画面并不太能够吸引眼球。人物创建:8分
初次登陆游戏,我们需要创建的不是人物,当然也不是寂寞,而是一个俱乐部。建立一个俱乐部非常简单,首先我们要选择一个属于自己的俱乐部图案,然后选择俱乐部的所在地,游戏里提供的所在地都是现实的城市和地区名字,在最后我们再为俱乐部起一个响亮的名字,这样一个属于你自己的DOTA俱乐部就建成了。 顺利建立俱乐部之后,我们来到了初始队员选择的页面。尚未接触过DOTA的玩家们看到这个页面可能会一下子傻了眼,几乎只存在于DOTA里面的专业名词,并不是一个没玩过DOTA的新手玩家能够一看就能读懂其中含义的。像GANK,带线,团战,辅助型(即包鸡眼),FARM等电子竞技甚至是DOTA里面的专有名词,已经足以让一批又一批未玩过DOTA的新手玩家们望而缺步了。在选择初始队员时,我们可以从游戏里提供的操作型,GANK型,FARM型,团战型,带线型,辅助型,对线型共七种类型共计35名队员中勾选6名队员作为我们俱乐部的初始队员。但要注意的是,每一位队员都有其周薪,而六位队员的总周薪不能高于工资帽6W。在选择完成后,按最下面的确定按钮,整个人物创建就基本完成了。游戏界面:8分
游戏主界面。大体分为四个部分。屏幕上方分别有俱乐部,战队,比赛,训练,社交,联盟,转会,商城和帮助这九大按钮,俱乐部又有首页,任务,建设,成就,财政和仓库这六个按钮,是玩家管理俱乐部的数个主要按钮。战队里有战队概况,队员管理,战术预设,元老阁四个按钮,方便玩家管理自己的DOTA&战队。比赛目前只有排位赛和定期举行的擂台赛,而训练又分为训练设置和训练报告,社交则分为好友和对手,转会则细分为职业队员,青训营,路人选秀。屏幕左方主要显示玩家的基本资料,像俱乐部姓名,通行证ID,点卷,金币,宝石,积分,排名,地区任务,时间日期等。这里还有个人信箱,查找战队,游戏论坛,推出游戏四个功能键。而屏幕中间则显示游戏的基本信息,官方热门活动,好友动态,排行榜,擂台赛和俱乐部事件。最下方则是世界聊天框。
可以说,《DOTA天下》作为一款经理型游戏,游戏界面内容丰富而不絮乱,各种功能信息显示清晰,让人一目了然,各区的分布也十分合理,让人易于管理。游戏特色:8.5分
《DOTA天下》最大的游戏特色当然就是高度DOTA比赛的过程了。游戏采用图文并茂的表达方式表示比赛,除了与WAR3小地图一样的模拟比赛缩略图,游戏还加入了类似开心网的文字语言表达方式,其中更出现我们经常看到的DOTA专有名词,像“牛头人长已经杀人如麻了!”,“流浪剑客取得第一滴血”等经典语句便经常出现。在比赛前我们可以为每个不同的英雄设置不同的出装备顺序,分别可以对出门装,中期装和终极神装进行设置,安排英雄走的路线,和其主要做的工作。而在比赛进行时,我们也能为战队布置临时战术,像集中一起推线,游走GANK对面的后期英雄,打埋伏与反埋伏等DOTA常见战术在这里都能够通过战术系统淋漓尽致地发挥出来。可以说,《DOTA天下》玩得好与坏,将直接与你的DOTA竞技水平挂钩!
而游戏的另一特色则在于随机发生的登陆事件,像小编在其中一次登陆时,系统提示我俱乐部的一个队员因为沉迷DOTA,导致疏忽陪伴女友,女友暴走,这位队员不能参加比赛和训练,持续12小时。囧&这让本来就严重缺乏好手的小编我情何以堪呢。新增内容:7.5分
游戏正处于公测时期,但其游戏内容和功能设置已经显得较为成熟,亦没有太多令人期待的新增内容。目前还没开放的内容有联盟系统,通过联盟系统,相信玩家和自己的队友在《DOTA天下》中再次并肩作战的梦想会被实现。而除了联盟系统,游戏急需解决的另一个问题就是网络繁忙的问题。小编做测评的时候适逢其网络高峰时期,连接变得非常缓慢,希望官方能够解决硬件上不足的问题,让玩家能够轻松畅快地游戏其中。总评与打分:
说《DOTA天下》是一款专为DOTAER度身制作的一点儿也不为过,游戏里专业的DOTA术语,大量高级DOTA战术,高度仿真的模拟比赛,都将成为吸引DOTAER的重要元素。即使会失去没有接触过DOTA的部分玩家,但由于DOTA本身的吸引力已经非常之大,《DOTA天下》的市场竞争力不会比传统即时战略类的网页游戏差。而且面对的人群特点鲜明,游戏只需不停迎合DOTAER的喜好,相信路是会越走越远的。
游戏画面:7分
人物创建:8分
游戏界面:8分
游戏特色:8.5分
新增内容:7.5分
测评总分:39分
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