一部电影能拯救地球 电影VR游戏吗

这是一部令人深思的科幻微电影——VR游戏应用到战争!【军武次位面吧】_百度贴吧
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这是一部令人深思的科幻微电影——VR游戏应用到战争!
如果有一天,VR游戏连接到战争.你是否会为了取得更高的分数,而扣动扳机?现在的无人机,就是一种形态的VR武器!【机核】科幻短片《恐怖谷》 在线观看 - 酷6视频来自:
虽然没有翻译可是,大家已经看得懂了。如果VR应用在战争。你真的会扣动扳机吗????
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手机VR玩的游戏,看的电影是VR本身提供的还是手机有的就行?
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Gear VR游戏有投球致胜、幻境寻宝、太空远征计划、星际战争VR、气球射手等,游戏可在三星应用商店Gear VR专区内下载。
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这种vr就是把手机放进去,手机里有就行,真正的vr 设备很贵而且中国还没有发售,目前所有用到手机的所谓vr都是入门级体验而已,效果很差,比如某魔镜等,本质上和谷歌的纸板vr没什么区别你的描述不准确,但是你提到手机vr
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随便一个应用商城,搜“VR”很多VR的软件可以下载的,橙子好像不错,可以试试别的
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竟然是VR羞羞小电影 打破VR内容瓶颈
作者:高向欣
  【中国 智能硬件】谁都知道当前VR(虚拟现实)最大的瓶颈是内容,尽管、Facebook、、乐视、暴风等都在开峰会、建平台、成立工作室,引导开发者进入;嗅觉灵敏的好莱坞开始制作VR电影预告片;游戏巨头们闷头打造VR游戏巨制。这些动作的成效未来才会显现,而现在VR内容的质量和数量都很低,难以打动大众消费者。羞羞小电影打破VR内容瓶颈  然后VR成人电影就带着主角光环登场了,你没看错,就是宅男口中的岛国羞羞小电影,成为VR产业成熟的重要推动者,也让VR从极客群体快速下探,最终到达普通消费者。这一切正在美国和日本发生,国内宅男也可享受这项福利。感兴趣的同学可以自己搜,只要功夫深肯定能找到的,就不放链接了,以免被和谐。  也别大惊小怪,成人娱乐对科技和互联网行业的推动居功至伟(当然是在美国),录像机、数码相机、FLASH技术、宽带普及、在线支付等都受惠于羞羞小电影。在互联网发展初期,色情网站是唯一能在线支付的地方,收费订阅和信用卡验证等付费系统都是色情网站首创。早期雅虎、都仔细研究过网络色情公司,并复制其战略模式。HTC VIVE  就拿已经消失了得录像机来举例,录像机曾开启家庭娱乐的革命,但一开始人们并不买账,因为早期录像机的售价高达800美元(购买力平价后),还不算50美刀一个的录像带,美国电影协会还极力封杀录像机。然后就是羞羞小电影拯救了录像机行业,后来还拯救了CD及DVD行业。  现在的VR与当年的录像机面临的问题一模一样,价格贵、内容匮乏。Oculus Rift售价599美元,需要配1000美元左右的高配电脑才能使用。HTC Vive和PlayStation VR还未公布售价,不难猜测不会低于500美刀。市场上还有很多手机盒子类VR设备价格便宜许多,例如三星Gear VR,但体验与前面三个没法比。OZO  相比之下,硬件价格贵好解决,随着技术的革新,VR设备会很快降价。VR内容匮乏是老大难,VR游戏和视频内容制作的难度远超你的想象,成本是传统内容的好几倍。我们从成本较低VR情色内容的制作上就能一窥端倪。12部GoPro组成的全景摄像机&&VR色情视频拍摄不能用普通摄像机,要用12部GoPro(如图)制作而成的全方位拍摄机,还要用双无反摄像机,来拍摄能制造视差立体效果的图像。俩个设备都不是专业的全景摄像机,后期要合成全景视频,难度相当大。(诺基亚OZO是全景摄像机,售价高达60000美元,具体效果不清楚,还没见谁用过)双反摄像机  为了打造沉浸感,整个拍摄过程男演员不能出境,女演员不是真刀实枪上阵,而是对着镜头摆各种姿势自嗨,相当考验演技。制成的VR色情视频后,给用户的是第一视角,也就是说用户就是视频中的男主角,身临其境与女演员互动。这种拍摄视角有缺点,用户的视角固定,也就是说羞羞的时候是被动的,作为一个纯爷们必然不爽。112台佳能Rebel相机  另一种拍摄方式就高大上许多,演员在112台佳能Rebel相机搭建的阵列中自嗨,图片将输入到特定的软件中进而合成高质量的三维模型。同时会全程录制视频并记录数百行对话,尤其拍摄重要部位花费大量时间。最终,根据演员的信息创建数字化3D模型,非常精致,连面部表情都栩栩如生。宅男玩起来既能被动享受,也能主动出击,根本就不需要女朋友了。Youtube 360°视频界面  从成本较低情色内容的制作上就可以看出,VR内容的制作成本非常高。宅男对情色视频的要求其实很低,只要重点部位拍摄清晰,演员足够漂亮就行了,其他统统不重要。事实上,美国一家情色公司已开始出售16部VR视频,支付39.99美元就能看三个月,并获赠Cardboard VR,该公司表示每天有50人订阅观看。  VR电影的制作成本高的不可想象,好莱坞的VR野心很大,福克斯自己发布了一个与《涉足荒野》相关的简短 VR 体验。华纳兄弟则发布《蝙蝠侠》VR预告片,环球影业《魔兽争霸》制作了VR预告片,而这些VR内容都是短片,体验只能说一般。一个在VR领域特别有影响力的行内人认为,预计VR电影会很快出现的人,都是在自我欺骗而已。  游戏就更不用说了,VR游戏打造的是颠覆式的交互体验,HTC和Oculus只有简单的游戏DEMO,场景特效、交互方式让人震撼。不过并没有人能明确指出VR游戏应该是什么样,VR游戏的场景交互、用户行为都需要摸索,游戏巨头也得一步一步走。好消息是2016年将有大量VR游戏大作出现,用户会不会买账就不知道了。  当前最有可能激发用户购买欲望的是VR色情电影,也不必遮掩,宅男们可以买一个试试,体验真的不一样,实在找不到资源的童鞋可以在下面留言,说不定小编良心发现,就把链接给你了呢。
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VR除了电影和游戏还有啥应用?也许未来能代替“止疼片”
  新浪科技讯 北京时间7月19日午间消息,据《麻省理工科技评论》报道,在不久的将来,为了缓解你的疼痛症状,医生可能会开给你虚拟现实游戏,而不是药片。
  这是马修·斯图德(Matthew Soudt)的期望。他是AppliedVR的CEO,这家创业公司正在开发虚拟现实内容库,试图利用这些内容缓解在治疗前、治疗中和治疗后的疼痛和焦虑。该公司正与医生和医院合作,让病人通过三星Gear VR去体验这些内容,并研究这样做的效果。
  斯图德表示,到目前为止,该公司已开发了3款虚拟现实疼痛控制应用,以及一款缓解焦虑的应用。此外,该公司也在引入第三方内容。运行AppliedVR平台的头戴设备被部署至医院、医生办公室,以及诊所,用于缓解抽血和麻醉中的疼痛,以及手术后的疼痛管理。
  在治疗过程中,虚拟现实内容可以分散病人的注意力,减轻疼痛。例如,这可以被用于烧伤病人的治疗。以往,医院采购这些虚拟现实设备需要花费高昂的成本。华盛顿大学人类光子学实验室虚拟现实研究中心主任、疼痛控制游戏SnowWorld的开发者亨特·霍夫曼(Hunter Hoffman)表示,在缓解疼痛的研究中,他使用的虚拟现实设备成本高达3.5万美元。
  随着低成本虚拟现实设备,例如三星Gear VR、Oculus Rift以及HTC Vive的面市,医院和医生更有可能将这些设备用于治疗。包括AppliedVR在内,许多创业公司都看到了其中的商机。AppliedVR的服务,包括虚拟现实内容和Gear VR设备的价格,要高于Gear VR搭配高端三星智能手机,但要远低于传统虚拟现实设备。该公司拒绝透露具体的定价。
  AppliedVR正在与西达斯西奈医学中心以及洛杉矶儿童医院展开合作。作为该公司的投资方,西达斯西奈医学中心近期完成的一项研究让60名罹患各类疾病(例如胰腺炎引发的腹痛,或肺炎引发的胸痛)的病人使用来自AppliedVR提供的内容。这其中包括一款名为Bear Blast的游戏。在这款游戏中,玩家用头部动作进行操控,将球扔向卡通熊。
  我在自己的办公室里尝试了这款游戏。游戏非常简单,但很有吸引力:在虚拟世界中,你会持续向前运动,而两边都是卡通熊。你需要用球尽可能多地击中这些卡通熊,以赢得分数。与大部分游戏不同,游戏角色不会受伤或死掉。
  西达斯西奈医学中心健康服务研究负责人布里南·斯皮格(Brennan Spiegel)表示,研究人员发现,使用这一虚拟现实软件20分钟平均可以将疼痛减轻24%。在使用这一虚拟现实设备之前,病人的平均疼痛分数为10分的5.5分,而使用后降低至4分。
  他表示:“这极大地减轻了急性疼痛。这与我们观察到的麻醉剂的效果没有太多不同。”
  斯皮格表示,接下来,西达斯西奈医学中心将开展受控实验。一些病人将获得虚拟现实设备,当他们在医院中时可以随时使用。而另一部分病人将不会获得这些设备。
  关于利用虚拟现实技术缓解病人的不适,斯皮格表示了谨慎的乐观。他表示,这项技术将使疼痛中的病人受益,或至少令病人感到放松,无论是在医院中还是出院后。不过他指出,这无法给所有人带来帮助。在确定这一技术是否真的有效之前,研究者还需要收集更多数据。
  斯坦福儿童健康中心儿科疼痛管理负责人埃利奥特·克莱恩(Elliot Krane)也认为,虚拟现实对病人注意力的分散将很有价值。他表示,这些技术可以帮助接受物理治疗的儿童,让他们在治疗中保持不动。不过他认为,目前最大的挑战在于寻找软件开发者,针对特定医学问题开发应用。AppliedVR也表示,该公司希望发展这类内容。
  斯皮格指出,很重要的一点在于,确定这项技术何时能发挥作用,以及何时不适用。例如,他曾对一名癌症病人表示,可以戴上这一设备,瞬间转移至冰岛。而病人看着他,感觉他像是疯了。
  他表示:“我们需要当心,不要过度兜售虚拟现实或任何其他数字技术。”(邱越)
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期待无人机炸机的事件越来越少,更希望新手在飞之前好好看一看说明书。VR能拯救商场和电影院吗?关键还是看内容
  中国电影票房在节节上升,但世界其他国家却并非如此。上周在好莱坞举行的一个VR/AR技术研讨会上,一位资深制片人这样说&电影业正在陷入困境&。也正是因为如此,好莱坞电影人中的&技术派&们,正在探讨VR电影的可行性。
  事实上,美国一些影院已经开始使用特殊设计或是放映技术来吸引影迷了,比如身临其境的三屏幕或是豪华躺椅式的座椅,福克斯剧院甚至把厨房和酒吧都搬到了电影院,只是为了让客人们更愿意走进来。然而,这些还不够。
  遇到同样问题的还有商场的娱乐中心。曾经,只要摆上几台娃娃机、《街霸》或是跳舞机,就能吸引大量顾客;而现在顾客要么网购、要么已经对没落的街机游戏不感兴趣,商场娱乐中心变得冷清了许多。
  那么,VR能够拯救它们吗?首先来看看游戏中心。
  VR游戏中心前景光明
  一年前,Springboard VR在美国俄克拉荷马市启动了第一个VR娱乐中心项目,整个过程非常复杂。他们需要设计游戏场地、获得授权、调整追踪系统、快速安装设备并且为客人提供足够好的新手教程服务。不过,努力获得了回报,Springboard VR的业绩每个月增长约25%,同时也为这个西部小城的人们提供了一种不一样的娱乐方式。
  其他公司也在陆续加入,比如IMAX。IMAX联合HTC,在美国纽约市和洛杉矶市开了两家VR体验馆,并且提供了更先进的系统和游戏沉浸感。不过,记者走访纽约曼哈顿门店,发现客流量并不多,经理表示周末人非常多,但吞吐量一般。
  VR游戏中心到底是什么?简单来说,就是一个真人版的&角色扮演&游戏。你要戴上头显、背上VR电脑背包,由于场地是经过精心设计且布满传感器,还是可以相对自由地实现行走、射击或是任何游戏动作。想化身成《星球大战》里的克隆人亲赴战场?除了VR游戏中心,任何电子游戏都没办法给你最逼真的感觉。
  除了上述两家公司,还包括迪士尼等娱乐大佬,都在积极开发类似系统。电影厂商在这方面具有得天独厚的IP资源优势,科幻、魔幻类型都很适合,另外诸如迪士尼还有自己的主题乐园,改建其中一部分园区即可。
  可以说,只要场地设计合理并且有趣、有大IP支持,以及合理的定价,VR娱乐中心盈利并不是问题。
责编:陶宗瑶(实习生)
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