有懂胡了三国吃鸡这个游戏怎么玩玩的吗?为什么我大举别人却赢了

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俗话说的好,“有钱能使鬼推磨,无钱能叫磨推鬼。”在当今这个社会,没钱真的是寸步难行,在《胡莱三国2》中也一样,没钱(钻石)的日子什么也干不了,钻石是胡莱三国2中的必备货币,这里烨子就来和大家一起算一笔账,深入讲解下《胡莱三国2》中的钻石收支。
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【钻石的来源】
& && && &其实烨子这几天玩的时候就感受到了,特别的累,尤其是没有钻石的时候,那种感觉,要么充钱买钻石,然后购买体力、行动力,出征令,不然就只能看着,什么也做不了。下面介绍下钻石的来源。
1、月卡和周卡
大多数玩家每天的钻石来源就这两个了,周卡12元七天,每天150钻石。月卡25元三十天,每天100钻,加起来就是每天250钻石。
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每个月签到可以得到,20+30+50+80+100=280钻石,嗯,平均下来就是每天的钻石收入是多少呢?就当你是VIP3,前面的20和30钻石是双倍,这样一来就是330钻石,那么每天得到的钻石是33。
3、升级的奖励
每升一级,都会获得任务里面的奖励,是50钻石+一定数量的战功,那么,到了后期,50级以上,每天能够升级2-3级左右,也就是一天100-150钻石,这里我就当他是<font color="#ff钻石吧。
4、副本的满星奖励
副本里面,每一章,满星20星之后,可以获得开宝箱奖励,也就是50钻石,一天升级2-3级,那么副本对应的就是2-3章,那么副本这里我也当他是三章,也就是副本150钻石一天。
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每天逛地图开箱子,是大多数平民玩家的唯一钻石来源,但是奈何僧多粥少,箱子不一定找得到,找到了不一定守得住,还有其他人来抢。
6、城池奖励
联盟每打下一座城池都会有城池奖励,可以翻牌子,有一定几率获得钻石、橙装、战功。
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7、天下大势的小目标
每一次新的大势开启,完成了小目标的,都会获得一定的钻石,比如所在联盟占领一定数量的县城、邑城。
8、新服活动
新服活动是钻石来源最快的,每个人从新服活动里面的任务一路做过来,可以得到5000钻石左右,这是一笔丰富的资金,有利于各位玩家前期的发展。
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但是大家注意到没有,上面的8个,虽然都可以得到钻石,但是,野区箱子你不可能天天开吧?城池奖励除非你在排名前面几个的联盟,不然打不下几个城池,而且翻牌子也不一定出钻石,新服活动虽然给的钻石多,但是他会结束吧?结束之后怎么办?升级的奖励呢?到了后期,副本和升级给的钻石也会减少,因为升级升不动了啊。
所以,综上所述,玩家每天真正可以得到保底的钻石为250+150+150+33=583钻石
其他几个得到钻石的途径,都是看脸的,这里我就当他是120钻石,这个样子的话也就差不多了吧,那么583+120,也就是说,一个双卡党,每天做任务,全勤,可以得到的钻石为700左右!!!
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【钻石的支出】
& && & 说完了钻石的来源我们再来说下钻石的支出,写到这里,烨子感觉有点心累。平民玩家到底应该怎么生存下去?
钻石的支出分为两部分来写,一部分是必须的支出,一部分是发展战力的支出。
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★★★必须用的支出★★
1、副本体力
每天副本买体力,50钻石四次,100钻石两次,加起来是400钻石。
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2、掠夺次数
每天掠夺获取军功,50钻石买两次,后面还可以100钻石买,但是因为大多数人买两次就掠夺军功上限了,所以不买,土豪另算,所以这里是花费100钻石。
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3、讨伐令购买
每天购买蓝色讨伐令两次,一次20,一次50,加起来是70,然后红色讨伐令一次,100,所以购买讨伐令的总花费是170钻石
每天的补兵消耗,不打架,不和其他联盟战斗,只打城池打野怪的话,应该是100钻石左右的消耗,如果和其他联盟打起来的话,300钻石都不够。
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5、队伍行动力
这个相信都是大家最大的开支了,我们联盟在我们区是第一的,每天打城,行动力消耗最大,换算下,3-4支队伍,每天买两次,也就是共8次,差不多够了,每支队伍前两次是20、50钻石,第三次是100,第四次200钻石,这个太贵了,买不起,所以不算。也就是说开销是20x4+50x4=280钻石。
ps:大家可以看下,这5个内容的钻石是不是每天必须花费的,不花费你就会落伍,就会跟不上节奏,沦为垫底的存在!!!!!而且我这样的预算都是拿最低档次的来算的。。
这样算下来,一个玩家,要想勉强的跟上节奏,每天最少要花400+100+170+100+280=1050钻石。
而我们的双卡党每天全勤的收入却只有700钻石。
这就是我们新手活动,获得了5000左右的钻石,然而每天我们的钻石却在不断减少的原因,也就是说,如果不充钱的话,只用月卡,周卡,然后每天做任务,你是跟不上节奏的,更别说去抽英雄,抽皇宫宝藏,去抽技能、购买礼包来发展战力了!!!!!
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【应对的方法】
那么,我们平民的出路在何方呢?又应该怎么去应对,怎么样才能维持下去??
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1. &路过打酱油
2. &希望游戏里面的奖励多一点,最起码保持起码的每天钻石收支平衡
3. &对我来说无所谓吧,每天充点打城费就可以了。
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&174区是不是今天开的&
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寓教于乐!桌游《胡了三国》给校园带来笑声
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初冬的下午,从北京海淀外国语实验学校的一间教室里传来阵阵笑声。同学们面前的课桌上摆放着一沓沓红、黄、蓝、绿色的精美游戏牌,教室一边的海报上写着“五分钟玩懂三国”。原来,这是胡了三国团队走进校园的一场活动。
初冬的下午,从北京海淀外国语实验学校的一间教室里传来阵阵笑声。同学们面前的课桌上摆放着一沓沓红、黄、蓝、绿色的精美游戏牌,教室一边的海报上写着&五分钟玩懂三国&。原来,这是胡了三国团队走进校园的一场活动。 为了弘扬三国文化,让同学们领略博大精深的三国智慧,也为了直接与一线玩家交流,胡了三国开展了一系列线下交流活动,走进校园就是其中的重要部分。既能倾听用户意见,也寓教于乐,收获了不少粉丝。
&一个小时过得太快& 现在的中小学校越来越注重孩子们个性和全面素质的培养。胡了三国作为一项易上手、变化多的轻度竞技游戏,正适合同学们作为课余益智、博弈交友的良伴。它不但具有网络版,还有线下实体游戏牌,制作精美,画面栩栩如生。不像市场上流行的绝大部分网络游戏,必须在手机或电脑上玩,时间长了,对孩子们的眼睛发育不利。 在以往的测试中,一些胡了三国粉丝把游戏牌带回家中,孩子耳濡目染,也喜欢上了这款设计别致的游戏。这次走进海淀外国语实验学校,团队做了充分准备,力争让同学们在最短时间内充分领略游戏的魅力。在洒满阳光的手工课教室里,大家团团围坐在一张张方桌前,面前各放一副游戏牌。活动由胡了三国主策、赤兔互动CEO翟辉开讲。同学们对三国的热情和熟悉程度,大大超出团队预料。 精彩的三国故事伴随着一个个有奖竞答,同学们纷纷举手发言,活动不断爆发出小高潮。几分钟内,大家已经对三国背景和游戏玩法有了大致了解。试玩开始后,每3人一组,同学们很顺利地和邻座同学组上了局。虽然第一次接触游戏,但由于规则简单,大家很自然地开始按照&攒牌型,抓俘虏&的玩法开始互相博弈。只是在谋略使用和技巧方面,还需要团队成员指点。大约十来分钟后,一桌桌同学纷纷进入状态,学得快的同学甚至开始运用策略来进行攻防,教室里争执声和欢笑声此起彼伏。 在团队成员指点下,一些配合较为默契的小组陆续决出赢家,开始了第二场较量。这更加激起了后进同学的斗志,全场气氛越来越热闹。不知不觉,一个小时的活动结束了。在老师的催促下,同学们意犹未尽地收起游戏牌,一边说&还没玩够&,一边继续争论玩法得失。任课老师说,没想到同学们对三国游戏这么感兴趣,只是由于课堂时间所限,期待下次胡了三国团队再来校园,进行游戏的进阶讲解。
简洁易上手,奠定全民游戏基础 为了打造一款全民游戏,胡了三国把&玩法简、易上手&作为游戏设计的前提。既有线上版本,还有线下实体游戏牌,以满足各类人群所需。无论是白领休闲、课余放松、地铁公交、亲子时光、旅途消遣,均可在胡了三国里找到乐趣。 随着社会发展,当代人的生活节奏越来越快,时间的利用呈碎片化趋势。过去那种下班后七八位朋友找一间咖啡屋或桌游吧,花一晚上时间玩三国杀、杀人游戏的群体活动场景,已经越来越少。三四个人就能组局,每局几分钟就能打完的轻度休闲游戏才是这个时代的主流。 另外,在中国,棋牌游戏具有广泛的群众基础。无论是围棋、象棋、还是麻将,都拥有数量庞大而且固定的用户群体。胡了三国借助家喻户晓的三国IP,借鉴了麻将中&胡牌&的凑牌型玩法,在华人圈具有天然的亲切感。 但是,棋牌游戏是一个极难创新的领域,越简单的游戏,研发越困难。胡了三国团队耗时五年,仅用53张牌就完美诠释了三国时代。以&攒手牌、抓俘虏&作为基本玩法,即使菜鸟也能迅速上手。上述要素,为胡了三国成为一款继围棋、象棋、麻将后的下一款全民游戏打下了基础。
深耕渠道,亲密接触每一位玩家 再好的产品,也得倾听每一位用户的声音。在研发阶段,胡了三国就无数次走进院校、桌游吧等玩家聚集的地方,通过线下试玩、qq内测群、论坛贴吧等手段得到了上千位用户的反馈。经过反复测试游戏平衡性、竞技性和乐趣性后才推出。 当线下实体牌研发完成后,胡了三国联合京东金融举办了众筹活动,以期让广大玩家提前分享这款超酷游戏。短短三天内,就有超过千人参与,众筹金额突破10万元。玩家们收到实体牌后,纷纷加入游戏内测群,踊跃提出改进意见,希望为这款全新国民游戏贡献自己的智慧。 为了跟广大玩家无缝衔接,胡了三国在游戏推广方面,扎扎实实地渗透进学校、白领办公区、经理人会所等用户聚集的地方,做好每一次用户体验活动,奠定了雄厚的用户基础,让粉丝量稳步上升。 胡了三国还跟各大棋牌游戏经销商建立了稳固的合作关系,能够迅速把产品覆盖到每一个终端。每张游戏牌上都有下载二维码,让线下线上用户形成相互转化,给用户提供全平台良好体验,构成游戏的核心竞争力。 从游戏规则设计、人机交互、实体牌制作,到每次玩家见面活动、渠道销售,胡了三国都尽量给用户提供最好的体验。一步步完成每个小目标,才能打造出一款成功的全民游戏。到那时,胡了三国会给千家万户带来笑声。
[责任编辑:赵凤鹏 PG003]
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玩《胡了三国》有感
首先我觉得自己起得这个帖子题目有点像小学生作文题目一样,因为上小学的时候经常读完一本书老师就要求写一篇读后感,看完一场电影老师要求写一篇观后感,如今养成了这个习惯,玩完一款游戏也想写一个玩后感。在我接触《胡了三国》这款游戏之前我是没有玩过任何一款卡牌游戏的(除扑克牌外),之前也只听说过《三国杀》,但是3年前只看别人玩过几次。那是上大学的时候,几个女同学周末不知怎么逃过宿管阿姨的视线,然后跑到男生宿舍来了,也不知道来干啥,闲着没事她们就把三国杀拿出来找我们一起玩,因鄙人比较愚笨,玩了好几局也没有彻底学会,然后就不玩了。这就是我初次接触卡牌游戏,第二次接触卡牌游戏就是3年后的《胡了三国》了(不知为什么卡牌游戏怎么这么多的三国,就没有西游记和红楼梦么......)。好像有的人天生对卡牌类游戏就不是很敏感,突然摆在眼前好多卡牌一下子就蒙圈了,比如我,完全不知道该怎么玩,即使看完一遍说明书也不知道如何下手。后来知道了《胡了三国》竟然有手游,然后就开始使用手机学习怎么玩,通过新手引导,以及玩了两把练习赛就学会了,然后就开始了自己胡了三国的旅程。时间久了发现这款游戏玩起来真的会上瘾,可能别的游戏玩多了也上瘾吧(笑...)。我上瘾的原因是因为自己玩时间长了,深熟各个牌的技能以及使用的方法,感觉自己无敌了,要是赢了,下把还想赢,要是输了,自己就不甘心,下把必须要想赢回来,千锤百炼,百炼成钢,金刚葫芦娃...有时候遇到高手连续输真是上火啊。再后来我觉得自己还是比较喜欢玩卡牌游戏的,于是又下了两款卡牌类的游戏《炉石传说》和《三国杀》,说实话我觉得炉石传的游戏画质以及卡牌动画的设计真的是相当完美,而三国杀的手游就逊色很多了......(三国杀迷们不要喷我,我不是在黑三国杀。也不是说三国杀的游戏不好玩,只是三国杀的手游无论场景还是原画设计的真的是太粗糙了,没玩过三国杀手游的玩家可以下载一下玩玩,差距真是一下子就看出来了......)。后来,我就选择了炉石。再后来我手里没有炉石的实体卡而只有胡了三国,炉石我只能线上玩而不能线下玩,线下要和小伙伴们一起玩就只能玩胡了三国,《胡了三国》的手游原画也真是相当不错的,最后我就又回归到了胡了三国来了。在我们楼下出口的地方有一个保安,专门在那里为进出的人员刷卡的,每次我走近看他都在低着头用手机玩游戏,细瞅一下,原来是在那里玩斗地主,天天斗天天斗,希望胡了三国早点上市吧,也该让楼下保安大叔换换游戏了。
前排,紫薯布丁
胡了三国比三国杀简单多了,容易上手。但是想胡牌还是要费点脑筋,也是魅力所在。
惊现胡了三国吧最忠诚贴主(之一)
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