对于口袋妖怪日月动画片大家是更喜欢游戏还是动画

口袋妖怪游戏中剧情最长最精彩的是什么版本_百度知道
口袋妖怪游戏中剧情最长最精彩的是什么版本
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口袋妖怪金/银(GB版和NDS版)因为金银版算是唯一一个挑战16馆主的版本了吧。跨及两代地图,并且和红绿蓝版本剧情相连接。算是口袋系列的一个特例了。
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黑白剧情是不是最长我不知道,但是是最精彩的一部了珍钻白金口袋里恐怖气氛最浓郁的一部,不过很棒的
黑白 黑白2
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是小编触及的第二个口袋妖怪系列的游戏,第一个是口袋妖怪重制,但是氪金的程度实在是非常恐怖,从VS玩法来看,口袋妖怪VS更偏向于3DS掌机,一些程度上只需要时间就可以完成的手游,人手有准神兽级别的精灵和神兽级别的精灵都很常见。随着时代的变迁,口袋妖怪系列的游戏都不断在改善到最好
那么相信肯定有很多玩掌机长大的孩子,对于初代的口袋妖怪掌机,肯定大多数都记忆犹新,萌萌的皮卡丘跟在屁股后面。
嗯,就是这样&&& (现在看到这画质无力吐槽)
口袋妖怪黄版之后就出现了红蓝版本,再后来就是金银版本,可能也是大家印象比较深刻的版本,那时候的小编抱着个GameBoy一直玩。
喏,就是这个版本&&& (经典中的经典)
这也是第一个出现闪光神奇宝贝的游戏,闪光暴鲤龙(那时候称作红色暴鲤龙)。
金银之后出现了红蓝绿宝石,其版本中也出现了大家比较喜欢的裂空座,古拉顿,盖欧卡,可能也是从这个版本开始,口袋妖怪这个系列算是真正的火了。
喏,就是这个版本&&& (同样经典中的经典)
然后接下来就是出现了口袋妖怪白金钻石珍珠,这些模拟器上都是可以玩的。再后来老任也出了2DS掌机和3DS掌机,分别出了口袋妖怪宝石,口袋妖怪复刻,口袋妖怪XY,但是因为掌机价格的昂贵,大家很多都买不起。
再后来到了现在,老任再次推出了口袋妖怪日月,完全支持中文版,也让不少真正喜欢口袋妖怪系列的玩家带来了福音,反正最近小编也是一直在玩。
啊哈,这张是口袋妖怪日月通关图~
那么这周的话题就是,你觉得让你印象最为深刻的口袋妖怪系列游戏是哪一款?欢迎下方积极讨论~
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哪位能告诉我口袋妖怪(游戏)与神奇宝贝(动画)的关系?
别跟我说谁什么翻译之类的,这我知道,我想问的是游戏的口袋妖怪与动画的神奇宝贝的关系,我是口袋迷+神奇宝贝迷,貌似口袋妖怪出一个版本然后神奇宝贝就开始做动画,我就是不明白这之间有什么关系的,是口袋妖怪授权给神奇宝贝的吗?还是什么别的乱七八糟的东...
我有更好的答案
因为销路非常好,都是由POKEMONポケモン翻译过来的,大陆上映的动画被译为“神奇宝贝”,而游戏则被直译为“口袋妖怪”,所以现在人们普遍用“神奇宝贝”代表动画,推出后续的一系列游戏、漫画,就像康师傅有方便面和冰红茶一样口袋妖怪本来是任天堂与1996年推出的一款gameboy游戏、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影。神奇宝贝和口袋妖怪其实是一个东西,用“口袋妖怪”来代表游戏。他们都是口袋妖怪公司的产品(口袋妖怪现已发展为任天堂的一个子公司),不存在谁给谁授权,任天堂趁此热潮
采纳率:83%
来自团队:
动画片的故事与游戏大体相同但又不完全一样,比如初始怪兽由水火草三只变成了皮卡丘简单来说吧,是先有游戏,后有动画,但是口袋的动画故事以及世界观与游戏原作有较大差距,可以理解为每一部口袋妖怪动画都是在对应游戏剧情基础上改编而成,大概也就是动画走向全剧终的时候了。实际上这和许多知名日本漫画都有对应的动画片是一个道理,这非常不科学。
所以总结一下……口袋妖怪的游戏是由任天堂开发的一系列掌机游戏作品,只不过有一点区别是漫画的动画与漫画原作剧情几乎是一致的,二者相对独立,动画里有些东西完全都是游戏里不可能发生的事情。口袋妖怪、宠物小精灵、神奇宝贝等等这些名字只是翻译的问题,实际上是一样的。最开始,“口袋妖怪”指的是95年日本任天堂开发的一款GB游戏机上的游戏,有“红”,于是又追加了“蓝”版。趁着游戏越来越受欢迎,96-97年左右任天堂就跟电视台合作推出了我们现在看到的动画片,所以说游戏与动画属于相辅相成、互相推进的关系。在此后,游戏每推出一个新版本、“绿”两个版本,这一点的原因据说是在原作游戏中皮卡丘的人气之高远远超出了设计者的预料。然后随着动画的热播,任天堂又趁势推出了“黄”版,剧情与动画中基本相同,发售后大受欢迎,但是仍然经常会被某劲敌刚领到的5级初始宠打趴下,动画也就会按照新版本的故事来随之推出新的章节。目前来看只要口袋妖怪游戏和动画人气不减,这个规律会一直持续下去,直到游戏不再出新版本,比如小智的皮卡丘按照游戏里的理论来讲早就应该100级封顶了;而口袋妖怪的动画则是游戏热卖的大背景下任天堂与电视台合作推出的改编自游戏的动画作品,这个楼主应该已经知道的
口袋妖怪是任天堂于1995年开发的一款游戏,游戏发表后受到广大好评,于是任天堂就趁此热潮联合东京电视台,根据刚开始的口袋妖怪红、绿、蓝的剧情,改编播放了神奇宝贝,动画播放后人气就更高了,特别是动画里小智的第一只精灵皮卡丘可爱的形象受到许多人的喜爱,于是又根据动画剧情发表了口袋妖怪黄,初始精灵由妙蛙种子、杰尼龟、小火龙变成了皮卡丘,劲敌的初始精灵改为伊布,随着游戏剧情的发展可以得到妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。总之,神奇宝贝就是根据游戏改编过来的动画。嘿嘿我也是口袋迷~祝楼主玩的开心!
都是任天堂做的,动漫是根据游戏来改编,只不过动漫的主角都是小智罢了。
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1 现在这种战斗模式就很好 即便是你一下我一下的回合制(代表作:口袋妖怪系列)
2 应该做成战略型游戏(代表作机器人大战系列)
3 应该做成A RPG那样的战斗模式(传说系列)
4 应该做成格斗系列 比较刺激 真实(拳皇系列)
挺喜欢空轨那种战斗模式的……不过口袋不是群P 最多也就双打 所以现在这种对战系统最合适了
5 像最终幻想-水晶编年史-命运之轮那样的运动战 有过场CG 有配音(代表作:命运之轮 时之回声)
回复:7楼空轨是什么???MUGEN就可以四人对打的我觉得应该改革了
Avg..............
-11:red养成日记&_&&
FPS是射击??……
最好加点战棋那类的成分,走格子,还有地形补正,=&=不是原作动画漫画也有考虑地形因素吗
接下来是上图时之回声的战斗模式
回复:15楼我一直觉得时之回声的战斗模式不是很好。。。 一个人操作不来那么多人
galgame最佳
回复:17楼那个我都是操作一个人过关的PM也不是出一个精灵去战斗吗
回复:18楼什么东西??
就这样挺好ARPG看得爽快,打起来会疯掉
接下来是传说系列
回复:23楼我觉得不爽啊 是时候应该精简了请你试想一下 当喷火龙发出喷射火焰当发出当发出当皮卡丘发出十万伏特的场景是如何的壮观难道你们不会有那种改革的冲动么??
接下来是拳皇系列
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