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什么是VR和AR?&怎么开发VR游戏?unity3d学校哪个好?
  如今的VR产业正在渐渐浮出水面,根据一些大厂的动态来看,今年的VR就会渐渐的崛起。但相信有很多人对VR以及AR上还是不太熟悉,那么小编就为大家来普及一下VR与AR方面的相关知识以及动态,
  一、什么是VR和AR?&它们有什么区别?
  VR和AR有着不同的应用领域、技术和市场机会,因此区分两者之间的不同至关重要。
  VR让用户置身于一个想象出来或者重新复制的世界(如游戏、电影或航班模拟),抑或是模拟真实的世界(如观看体育直播)。VR领域主要的硬件厂商有Oculus、索尼(PlayStation
VR)、HTC(Vive)和三星(Gear VR)。
  AR是把数字想象世界加在真实世界之上,主要硬件包括微软(HoloLens)、谷歌(Google Glass)和Magic
  区分VR和AR的一个简单的方法是:VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,而AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。
  从目前的观察来看,AR比较适合服务企业级用户,而VR同时适用于消费者和企业用户。有些情况下,两者还会出现重叠市场。。例如,目前大多数游戏基于VR研发,但微软也用HoloLens重新创作了《我的世界》这样的游戏。
  虽然VR和AR有着不同的应用空间,但这两项技术都将推动HMD设备(头戴式可视设备,Head Mount
Display)成为新的计算平台。无论在消费者市场,还是企业市场,VR和VR技术目前还很难说服人们在台式机、笔记本、平板电脑和智能手机之外,再购买额外的HMD设备。
  另外,VR和AR均通过头部和手势操控。这种基于手势的操控非常直观,相信会给计算生态系统带来新的变化。
  二、VR/AR当前市场现状分析
  当前,VR技术得到了业界的普遍关注,但这并不是首次。早在20世纪90年代,就已经有3D游戏上市,VR在当时也引发了类似于当前的关注度。例如,游戏方面有Virtuality的VR游戏系统和任天堂的Vortual
Boy游戏机,电影方面有《异度空间》(Lawnmower Man) 、《时空悍将》(Virtuosity)
和《捍卫机密》(Johnny Mnemonic) ,书籍方面有《雪崩》(Snow
Crash)和《桃色机密》(Disclosure)。但是,当时的VR技术没有跟上媒体不切合实际的想象。例如,3D游戏画质较差,价格高,时间延迟,设备计算能力不足等。最终,这些产品以失败告终,因为消费者对这些技术并不满意,所以第一次VR热潮就此消退。
  到了2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus后,类似的VR热再次袭来。在过去的两年中,VR/AR领域共进行了225笔风险投资,投资额达到了35亿美元。那么与90年代的失败相比,当前的VR热有什么不同呢?答案在于技术。当前计算机的运算能力足够强大,足以用于渲染虚拟现实世界。同时,手机的性能得得到大幅提升。总之,当前的技术已经解决了90年代的许多局限。也正因如此,一些大型科技公司开始涉足于其中。
  三、VR和AR的未来
  随着技术的改进、价格的下滑以及相关应用(无论是面向企业,还是个人消费者)的诞生,预计到2025年,,VR和AR的市场规模将达到800亿美元,并有可能像PC的出现一样成为游戏规则的颠覆者,但预计VR/AR的普及速度会慢于智能手机:
  VR/AR最有可能率先实现应用的九大领域:视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。其中,在VR/AR应用方面,视频游戏将是今年的核心领域。
  用户体验、技术局限、内容和应用的开发,以及价格是VR/AR普及的主要障碍。其中,用户体验是最重要的因素,而技术的改进将提高VR/AR设备的移动性,拓展其应用空间,并推动其普及。至于内容和应用,是一个“鸡和蛋”的问题:如果VR/AR设备的保有量不高,开发者对开发VR/AR内容和应用也持谨慎态度。随着时间的推移,Facebook、谷歌、索尼和微软将通过支持硬件和内容/软件来解决该问题。最后,价格的下滑才能推动VR/AR产品的广泛普及。
  从目前来看,
VR成功的可能性要高于AR,这主要得益于VR技术的进步,已经厂商和合作伙伴生态系统的初步形成。目前,VR和AR的技术均有待进一步提高。
  VR/AR技术将和智能手机一样无处不在。智能手机的部分吸引力在于触摸屏界面所提供的易用性,而VR/AR技术也有潜力达到这样的普及程度,主要得益于其手势操控和3D界面。许多科技都是从最初的小众产品发展成大众平台。很快,第三方应用出现,为商业和消费者应用创造出一个新市场。从长期角度讲,VR/AR产品最终将变得像太阳镜一样轻便。届时,可以把多个设备整合成一款产品,从而取代当前的手机和PC。
  四、VR到底需要学习什么技能?
  如果开发者要开发 VR 游戏,掌握 C/C++ 语言是很基本的,而且需要有比较强的数理背景,对算法实现比较熟悉,VR
游戏是不能照搬传统游戏的。作为 VR 游戏开发者,需要能够开发 3D 游戏的能力,还需要对目前主流的 3D
引擎比方说unity3d游戏引擎比较熟悉。如果对 3D 美术工具有了解,会大大加强你的竞争力。
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08:00-21:30VR游戏使用哪种角度沉浸感更好?VR游戏又该怎么样表现?
稿源:VR中文网
随着VR行业的火热,VR游戏一直都是VR行业中的焦点,但关于VR游戏体验方法一直都是饱受争议,到底是使用第一人称游戏或是第三人称游戏哪个角度更好?哪个角度沉浸感更好?下面就来随VR中文网小编一起来看看吧!现在我们看到的大多数VR游戏都局限在VR体验店和体验馆,只能提供短时间的体验和新鲜感,而无法长时间获得优质体验。在VR游戏中身体移动要和体验者视野移动相匹配,例如在VR中走了几十米,那么体验者实际也是相同的步数,否则会因为视野的差异而产生晕动。特别是强制的移动和镜头转换,然而在大多数的VR第一人称游戏里,我们还是看到了相关的镜头转换设计,在获得沉浸感的同时,晕动也随之而来。该如何让玩家在游戏中获得舒适感受,除了在游戏时间内避免让玩家进行快速的切换镜头和剧烈运动,更不能发生让玩家在现实中受伤的事情。之前就有玩家玩VR网球游戏因为挥动手柄过于用力,而手背发生磕碰受伤。VR游戏不同于传统大型游戏,其不能有任何阻碍体验的设计,对于新手体验者来说,当然是越简单越好,如同新手引导一般,从游戏开始到有一个自然的引导设计,在游戏内就能获得个性化的游戏体验,从而明白游戏的操作机制。有了简单易上手的新手引导,对于如何吸引玩家重复玩耍而不失去兴趣同样很重要,在前期的游戏体验里,诸如水果忍者这样的游戏,虽然简单但可重复耐玩性却不高。大多数的玩家都是冲着尝鲜体验而来,由于游戏机制早已透明,没有新的玩法加入的话,很快就不会吸引第二批玩家重复玩耍。让人想不到对方的出招,才能在VR环境内变得引人入胜,皇室战争游戏系统玩法如果做成VR游戏的话,在对局上紧张明快的战斗风格会让玩家沉浸感加深,为了能取得胜利而完全停不下来。增加VR玩家视野的自由度,从而让关卡的多样性体现,很多第一人称的游戏在视角上都有受到限制,而以玩家全新视角的自由度来设计游戏,是区别于传统第三人称游戏的地方。游戏业也一样,新主机的上市通常都会出现一批播片游戏,PSVR将要上市,并可能成为最火爆的PCVR。而微软、任天堂等都朝VR主机进军,未来玩家的VR游戏的选择会更大。VR则是革命性的新技术,我们对VR游戏的很多想象在近期(比方说5年之内)都不会成真,当前不可能完全抛弃传统的游戏机制来为VR重新想象出一套游戏出来——而这也正是很多VR游戏开发者在做的。
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