稀有度和300英雄强度梯度表有关系吗

守望先锋最强英雄组合 哪些英雄刚正面强_网游_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
守望先锋最强英雄组合 哪些英雄刚正面强
17:01:38& &来源:
  能推动车子的地方是正面,占点的区域是正面,道路中间没掩体的地方是正面。唯一的入口就是正面。如果是比较成熟的比赛双方会根据争夺的位置,进行动态的布阵、人员站位,形成阵地、形成火力网。两边的阵地触碰遇敌表示正面的战斗打响。大多数坦克英雄就是为了提正面升强度而存在的。
  正面强度
  正面强度不等于英雄的伤害输出。
  举一个稍微极端一点例子:半藏每一箭蓄满输出很高,中头不是坦克都是秒,打中身体也秒脆皮。然而一个用3半藏来进行输出的阵容碰到一个大锤加一个黑猩猩队长。基本不用想打穿盾了。看着一面墙和一个罩子这车子简直跟坦克一样,强行往里开。然而如果其中一个半藏换成堡垒呢?这火力车子没动几米估计他们都得躲起来回盾回血回技能了。
  推车举例科普:
  半藏射一下打盾蓄力全满125。王大锤的盾有2000点,一个半藏打爆这个盾需要打17次。蓄力全满1.5秒一发粗略计算需要打27秒。为什么不是120因为护盾 有5点的易伤加成,也就是只要遭受一次伤害,该次伤害再少也会额外消减5点护盾。换句话说就是攻击频率越高的武器打盾越快。如果换成76号。一梭子弹25发可以打25X17=425。第五梭没打完可破盾4秒打一梭,换子弹1秒破盾所花时间22秒左右比半藏节省5秒。如果换成堡垒200发子弹打完盾也就爆了。时间不超过10秒。
  公式:
  己方正面强度=己方所有DPS打肉打盾能力 x 己方肉盾能力 x 阵地治疗效率 x 阵地火力网布置的输出效率
  如果双方都进行正面硬刚的话。正面强度高的队伍配置将获取优势。 正面强度不如对方的情况:大家都没减员己方坦克先支持不住。需要躲起来加血回盾。车子没人顶被推。
  几个正面强度最高的英雄和常用组合:
  用作正面防御:
  莱因哈特王大锤:正面最肉T。用起来有点无聊,然而非常实用。
  D.VaDVA:正面平均输出最高的T,机体血量里面80%是护甲(护甲有5点减伤效果,和护盾正好相反。)硬度中等。AT绝对领域开启时正面格挡一切实弹非常霸道,配合突进技能可强行进行正面突入。单兵作战最强的坦克。
  温斯顿猩猩队长:本体硬度不如DVA王大锤。罩子全方位防护,开大用于增加硬度和撕扯敌方正面的阵型。灵活型坦克。
  DJ:群奶,不开强化奶效率并不高,DJ最大的好处就是边奶队友自己仍然一边帮助正面能输出。而且自己被干时反抗能力不错。并不是只能趴下被迫享受。
  天使天使:最高的单体治疗效率,不较真的话除了下面那几个英雄其它的基本上输出还没她奶的快。(除非你们的坦克站在那让人家爆头。)
  用作正面输出:
  堡垒:架炮正面最强用过都知道。(小心菊花)
  76号:打盾快,治疗忙不过来或者死亡可以帮T和自己奶(76号看起来平淡无奇 然而内测胜率最高我会乱说?)
  法老之鹰法拉:特别点名,打盾速度一般然而在对方防空火力不足的情况依靠自己在高处天空飞的优势可以越过盾直接打坦克本体或者威胁后排。
  麦克雷麦克雷(牛仔):遇到牛仔坦克别乱冲。就算在不用技能的情况下单靠右键2秒一波420伤害。
  几个对正面强度不是很有帮助的英雄:(不代表没有一点帮助)
  源氏忍者,秩序之光秩序之光,猎空者猎空
  注:上面说的正面防御和正面进攻并不是指作为防御方或进攻方进行游戏的情况。每个正常情况的阵容都应当具备正面防御型的英雄(一般是坦克)进行地图机制竞争和正面输出的英雄。
  正面常见小搭配: 大锤+76+DJ:
  此组合正面强硬机动性也不错。76和DJ在大锤盾后面进行输出视野好火力强。遇到寡妇半藏这种也可以依靠大锤的盾把利用正面火力把对方对方击退或者击杀。而不会被对方秒掉。而且76的治疗很好的补足了DJ单体奶量不够充足的缺点。
  法拉+天使+查莉娅(毛妹):
  天空火力压制作为掩护,地面毛妹上盾就起飞,飞起来直接找对方脆皮输出。双飞的2个百合小组针对敌方输出距离短,没有打鸟英雄的阵容压制力非常强,经常一波可以打出很大优势甚至直接压死。 DVA+和尚:我只能告诉你不杀掉和尚想杀DVA有点难。带球DVA简直就是常山赵子龙冲阵7进7出。
  选人时你需要考虑:
  我们的队伍正面刚不刚?
  3、侧面和绕后
  什么是侧面和绕后?这里有个误区:侧面和绕后就是跑到别人视野外阴人干掉他,这是对的,但是并不完全。侧面和绕后就是通过小路和英雄优势跨越地形离开自己的阵地到达地方没发现的侧方和后方进行突袭和牵制骚扰(最好情况当然是取得击杀),使得敌方的正面强度降低。从而让我方抢到地图机制。
  在比赛里,赢才是关键,人头并不是。这是个推塔争夺机制的游戏。侧面和绕后的动作最终是为了争取正面争夺机制的胜利而去做的。如果说这个动作 有最高境界的话并不是杀掉多少人,而是不战而胜吧。 (这波装逼我给自己8.37分)
  举例:
  花村A点入口只有一个——大门。敌人5人守门堡垒A大本钟位置架起火力强大。我方队员小希用猎空连续闪烁突入入口左边房子,当然敌人也看到了他的突进。进去自然先想办法去搞堡垒,对方狂鼠秩序之光回防点A大本钟处。
  这里有2个选择
  1.上去强行干了堡垒最多1换1有可能不成功
  2.打几下跑了再换个角度再打几下再跑....杀不掉堡垒,自己一边跑放风筝比较安全。
  如果是战队的比赛就应该选第二个。防守方又有人追你大门的火力必然薄弱了。即便打不死,堡垒在被骚扰烦了可能就会收,换位置架,换位置的时机就是正面突进的时机,此时正面少人,堡垒移动状态。接下来就是队员互相配合迅速突入院子一波破口。如果没人管猎空,势必猎空会干掉堡垒。这就造成了一人牵扯2-3人无法关注正门必须处理猎空,造成正面防御能力下降的情况。 选择去干堡垒1换1结局就是对方支援人员花了几秒钟解决掉你。然后回头4打4。
  说了那么多,我意思是说侧面和绕后不要做无谓的交换和牺牲。特别是进攻方。降低敌方战斗力造成一时间局部以多打少的局面才是真正重要的。防守方巴不得大家1换1全部读秒拖时间。 打侧面的英雄选择是有讲究的需要大家自己去研究一下。
  以下是我的经验
  1.猎空打巴西那张地图我感觉比较好用房子出入口多。
  2.忍者打有房顶多的地图比较好用,总能从天而降绕道背后爆那些只能在地上跑的敌人的菊花。
  3.死神打室内图不错,室内近距离战斗较多。中远距离较少。
  理论上所有可以跨越地形的英雄都可以进行侧面骚扰甚至击杀。请大家不要局限猎空死神忍者。
  选人时你需要考虑:
  我选这个英雄打侧面和绕后是否对方容易处理?在这个地图是否容易成功绕过对方火力网?
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
守望先锋国服无法进入游戏问题等总汇 国服下载安装常见各种问题解决方法,守望先锋今日开测,问题是暴雪似乎太低估了玩家们的热情...
来自:网游
守望先锋已经正式上线,购买游戏的玩家已经可以进入其中享受畅快淋漓的射击体验了。我们守望电台也为这次上线准备了有趣的活动。...
来自:网游
很多玩家在游玩《守望先锋》的过程中出现了客户端游戏的崩溃或者是一些硬件方面的,例如没有找到兼容的显卡设备等等问题该怎么办...
来自:网游
守望先锋虽然是FPS游戏,相对于传统的FPS游戏对新手玩家更加友好!不要太多的准心,不需要太多的战术,有时候莽过去就赢了!下面小...
来自:网游
《守望先锋》终于是在今天可以正式的玩耍了,相信不少已经预购了游戏的玩家已经开始HI了,但是有些玩家在进入游戏的时候提示没有...
来自:网游
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!
新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈当前位置: &
& > & 英雄联盟4.3补丁正式上线 大量技能和道具得到调整
英雄联盟4.3补丁正式上线 大量技能和道具得到调整
  虚空之眼维克兹的各种资料和消息已经被传了很久了,这只造型相当不和谐的虚空生物在近期获得了大量的关注。而在今天正式上线的补丁之中,我们终于可以一睹它的真容。  而除了新英雄的加入以外,大量英雄的技能数据也进行了调整。其中最为悲惨的莫过于螳螂了,两个技能被大幅削弱,不知道今天之后它是不是就该告老还乡陪刀妹一起去过喝茶看报的养老生活了。  好了,闲话不多说,下面我们一起来看看官方发布的正式消息吧:  亲爱的召唤师  我们将于日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新  具体内容如下:  “随着我们对LOL客户端的不断改进,游戏邀请已在我们的目标列表上。以下改动应该会有助于解决客户端的性能表现。”  玩家现在即使在组队大厅内,也能够发送并接受好友的邀请了。  组队大厅的房主现在可以选择一位队友成为大厅的房主和负责禁选/选人的“征召队长”。  增强了被邀请者和组队大厅的状态更新:  已接受  发送中  已拒绝  已接受-大厅已满  已接受-退出  已加入-退出  已加入  已取消(用来显示被踢出或被禁止的状态)  现在,游戏邀请不再可用的表述方式是:“来自 召唤师名 的邀请已过期。”  在聊天断开的情况下,玩家仍然可以发送并接受游戏邀请。  激活的游戏邀请现在会在登出后仍然存留。如果你在邀请仍然有效时重新登录,那么你还能接受邀请,而不需要房主重新邀请。  排位赛英雄选择顺序调整  我们对排位赛召唤师的英雄选择顺序作了调整,使大家都有机会优先选择到自己更擅长的英雄;但我们首先将只在“祖安”和“弗雷尔卓德”大区开放。  模式人数限制调整  自定义游戏最低人数将调整为3人或3人以上方可开始游戏。  英雄    [-]虚空之眼 维克兹  已在该版本内,出售时间请留意官网公告。    [-]英勇投弹手 库奇  库奇玩家现在能够看到【Q磷光炸弹】的范围指示器了,并且【Q磷光炸弹】现在会从额外攻击力上获得收益。  “很早以前,我们以加入弹道行进时间的形式,为【Q磷光炸弹】增加了更多游戏性,导致提升了这个技能的使用难度,但没有相应地提升奖励。我们在这个版本中,为磷光炸弹增加了一些额外的火药,好让这个技能获得重新平衡。”    【Q磷光炸弹】  收益系数:增加了0.5额外攻击力收益系数  清晰度:现在会为库奇显示范围指示器(之前是只显示给敌人)    [-]酒桶 古拉加斯  我们调低了【E肉弹冲击】前几级的攻击力收益系数,还调低了【R爆破酒桶】的法强收益系数、  “短期内,我们会一直通过这些改动来略微缓和古拉加斯的整体强度曲线,同时避免让他变得“老旧且过时”。在以后的版本中,我们会关注古拉加斯,并通过一些改动,让他感觉上更像是醉酒斗士,而不是肥胖法师。”    【E肉弹冲击】  总攻击力收益系数:从全等级0.66改为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7    【R爆破酒桶】  法强收益系数:从1.0降低至0.9  法力消耗:从100/125/150降低至全等级100(上个版本就改了,但是没有写进更新公告)    [-]虚空行者 卡萨丁  我们降低了【Q虚无法球】的伤害和沉默效果的持续时长,并调低了【E能量脉冲】的伤害。  “我们目前正在努力为未来的卡萨丁进行更多侵略性的改动。在此期间,在我们不断进行测试的同时,这些短期调整会降低并束缚他的强度等级。也许,某地的某人会在排位赛中使用他。”    【Q虚无法球】  伤害:从80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200  沉默:从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒    【E能量脉冲】  伤害:从80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240    [-]虚空掠夺者 卡兹克  “如果卡兹克在前期就开始滚起雪球,那么他就能够变得非常难以对付。即使他的对手们通过抱团来避免进入孤立状态,这只虫子照样可以打出一波惊人的伤害,然后通过重置的E技能跳到安全处。尽管我们调低了他的爆发性先手和疯狂的巨龙/男爵击杀速度,我们仍然喜欢卡兹克的敏捷猎手这个定位,因此我们增强了他在战斗中的机动能力。”    【Q进化扩张利爪】  失血伤害:从8%降低至6%  对野怪的最大伤害:从200降低至100    【E跃击】  额外攻击力收益系数:从0.8降低至0.2    【R虚空来袭】  功能:卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积    【R进化动态伪装】  功能:虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒)    [-]流浪法师 瑞兹  我们增强了瑞兹的基础生命值并提升了【Q超负荷】的施法距离  “在之前的版本中,我们巩固了瑞兹的中程法师定位。现在,我们正在帮他进行调整。”  综合  基础生命值:从446提升至500    【Q超负荷】  施法距离:从600提升至625    [-]水晶先锋 斯卡纳  我们调低了【Q水晶横扫】的法力消耗,并提升了【E晶体破碎】的减速效果。  “在对斯卡纳的控制能力及各项性能进行关注后,我们进行了一些改动,来帮助他更好地度过游戏的前期。”    【Q水晶横扫】  法力消耗:从20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24    【E晶体破碎】  减速效果:从30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%    [-]迅捷斥候 提莫  现在,提莫的蘑菇稍微没那么烦人了。  “在游戏的后期,纯堆法强的提莫完全可以不参加战斗,只是到处埋蘑菇,然后猛按嘲笑键就行了。如果你因为频频被蘑菇炸死而离失败越来越近的话,请不要忘记,每天死掉的提莫多达百万。”    【R种蘑菇】  法强收益系数:从0.8降低至0.5    [-]疾风剑豪 亚索  我们降低了【浪客之道】的护盾持续时长以及高等级时的护盾生命值。  “我们想进一步强调亚索在防守方面的弱点,例如可以用一次普通来触发他的护盾,然后等持续时间结束,或者让他更加脆弱,好让对方可以同时用大量技能和攻击来打击他。”    被动:浪客之道  护盾持续时长:从2秒降低至1.5秒  护盾生命值(概括值):从60~690降低至60~470  护盾生命值(精确值):从60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470  恐惧效果改动  “恐惧效果的随机性导致它在绝大多数情况下都不可靠,队友和敌人都无法预知恐惧后的移动方向,因此我们提升了恐惧效果的可预测性。”    [-]末日使者 费德提克  除了恐惧效果的改动外,我们还提升了【W生命吸取】的施法距离。    【Q恐惧】  功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离费德提克”    【W生命吸取】  施法距离:从475提升至575(维系距离仍然是750)    [-]永恒梦魇 魔腾    【E无言恐惧】  功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离魔腾”    [-]恶魔小丑 萨科    【W惊吓魔盒】  功能:“让目标在恐惧中漫无目的地逃命”改为“让目标以受损的速度逃离惊吓魔盒”  微小改动及BUG修复    [-]审判天使 凯尔  美化:更新了技能图标!    [-]凛冬之怒 瑟庄妮    【W北风链枷】  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的百分比生命值提升,没有包括在【W北风链枷】的额外伤害的计算中    [-]卡牌大师 崔斯特    【W选牌】  美化:新的粒子效果!    [-]雷霆咆哮 沃利贝尔    【W狂野怒意】  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:沃利贝尔的百分比生命值提升,没有包括在【W狂野怒意】的额外伤害的计算中    [-]生化魔人 扎克  我们提升了扎克掉落的组织的互动半径。    被动-细胞分裂  组织的拾取/碾碎半径:从25提升至50  装备与物品    女神之泪  “峡谷上的眼泪还远远不够。”  被动:每8秒额外提供+1最大法力值(在水晶之痕上为每6秒额外提供+1最大法力值)  法力回复/5秒:从7降低至6    多兰之盾  “我们想让多兰之盾成为反制远程普攻骚扰的强力之选,但它的高防御属性,让它成为了某些英雄必买的前期装备。我们想通过调低它的一些强度,来明确它的优点。”  生命值:从100降低至80  生命回复/5秒:从10降低至6    精魄系列装备  (精魄之石,蜥蜴长老之精魄,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄)  “我们喜欢在上上个版本中对精魄系列作出的改动,因此这次只是为了进行一些综合性的微调,来促使更多类型的打野英雄登场。”  屠夫被动的生命恢复:从已造成伤害值的8% 降低至 已造成伤害值的6%  屠夫被动的法力恢复:从已造成伤害值的4% 降低至 已造成伤害值的3%  屠夫被动的功能:范围伤害技能的生命/法力恢复效果不再减半    疾行之靴  “疾行之靴是“接近——先手——战斗”这一作战风格的首选鞋子,而我们正在引入一种战略性的取舍机制。已经有很多讨论指出,这个改动将会伤害一部分打野英雄,因此我们会对这个改动保持关注。”  移动速度:从 战斗中45/脱战后105 改为 战斗中25/脱战后105  总花费:从1000金 降低至 800金    红水晶  “我们不指望红水晶会突然成为一个强大的起始装备,但我们想调低它的购买门槛。对洞察之石等装备的改动也是相同的道理。”  生命值:180 降低至 150  总花费:475金 降低至 400金  大部分由红水晶合成的装备,合成费用略微提升,但属性和总价不变。    洞察之石  生命值:180 降低至150  总花费:950金 降低至 800金    洞察红宝石  生命值:360 提升至 400  总花费:1550金 提升至 1600金  产金装备  请注意,每件装备的所有属性都会显示出来。  我们正在对与产金装备相关的对线博弈进行打磨。    窃法之刃路线  购买窃法之刃,意味着你会从远处持续压制你的对手。这条装备路线,将成为产金装备中风险最高且回报也最高的一条。    窃法之刃  唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成10额外伤害并获得5金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”  法术强度:从10降低至5  法力回复/5秒:从3降低至2  产金效果保持2金币/10秒    冰霜之牙  唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。”  总花费:从850金提升至865金  法术强度:从20降低至10  法力回复/5秒:从7降低至5  产金效果保持4金币/10秒    冰霜女王的旨令  唯一被动—贡品:改为“对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵不会导致此效果失效。”  唯一主动:发射一束冰枪,爆裂时会对附近的敌人造成50(+5x英雄等级)魔法伤害,并使他们减速80%,这个减速效果会在2秒里持续衰减(冷却时间:60秒)。  合成配方:从“冰霜之牙+增幅典籍”改为“冰霜之牙+恶魔法典”(总花费保持2000金)  新增10%冷却缩减  法术强度:从50降低至40  产金效果保持4金币/10秒  法力回复保持10法力回复/5秒    圣物之盾路线  我们巩固了圣物之盾路线作为“一波流”坦克型辅助英雄专属装备的地位,来让这些坦克型辅助们可以整天在线上不断地寻找赚便宜的机会。这条装备路线,是风险居中且回报也居中的一条。    圣物之盾  唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复40生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。”  清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1  生命值:从50提升至75  生命回复/5秒:从6降低至0    巨神峰之擎  唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有3层充能。”  清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1  总花费:从850金提升至865金  生命回复/5秒:从12降低至8  生命值加成保持为175    山岳之容  唯一被动—战利品:改为“近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,你和最近的友军英雄会恢复50(+你最大生命值的1%)生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。”  清晰度:当友军从战利品效果上获益时,该友军的小兵击杀数也会+1  唯一主动:改为 “为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于目标总攻击力的100%加上法术强度的30%。(冷却时间:60秒)”  生命值加成保持为375  生命回复/5秒保持为25  冷却缩减保持为10%    上古钱币路线  我们正在对上古钱币路线中与战斗相关的属性进行削弱,这样我们就能专注于它的那种在线上保持不死就算赚的保守盈利模式。这条装备路线无疑是风险最低的一条,但它提供的整体回报也是最低的。    上古钱币  唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币并治疗5生命值。  生命回复/5秒:从5降低至0  法力回复保持3法力回复/5秒    游牧民印章  唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗5生命值。  生命回复/5秒:从8降低至5  法力回复/5秒:从11降低至7  总花费:从850金提升至865金  产金效果保持2金币/10秒    飞升护符  唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供3金币并治疗10生命值。  法力回复/5秒:从15降低至10  主动效果不变  生命回复保持10生命回复/5秒  产金效果保持2金币/10秒  冷却缩减保持为20%  水晶之痕  以下改动仅针对水晶之痕    勘探者之刃  “随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之刃拉回到基准线上。”  攻击速度:+15%  生命值:从200降低至150  攻击力:从20降低至16  生命偷取:移除  b  “随着2014赛季的改动,我们想用当前的属性价值,来把勘探者之戒拉回到基准线上。”  生命值:从200降低至150  法术强度:从40降低至35  法力回复/5秒:从6降低至5  扭曲丛林和水晶之痕  以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕    暴风之剑  “就和我们从扭曲丛林和水晶之痕上移除【无用大棒】时的原因一样,暴风之剑对于那些快节奏的地图来说,太昂贵了。现在,我们已经重做了【水银弯刀】,于是我们也将【暴风之剑】从这些地图中移除了。”  从这2张地图上移除    水银弯刀  从这2张地图上移除  苦行僧之刃(新装备)  配方:蜂刺+水银饰带+200金(共3000金)  主动效果:移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型,这个装备还会提供50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90秒)。  攻击速度:+50%  魔法抗性:+45  冷却缩减:+10%
  更多英雄联盟LOL攻略,尽在
上一篇 &:
下一篇 &:
文章链接://www.gezila.com/raiders/10505.html
(转载时请注明本文出处及文章链接)Plan_Hero_图文_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
阅读已结束,下载本文需要
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,同时保存到云知识,更方便管理
还剩8页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢

我要回帖

更多关于 王者荣耀英雄强度 的文章

 

随机推荐