大家一般会如何选择电子游戏娱乐

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  此外,看发展航母的意义不能仅看到它本身,还应该看到它对推动国民经济发展所起到的作用。
  注射肉毒素是注射由肉毒杆菌所产生的毒素所纯化出来的蛋白质,用来动态皱纹效果,可与玻尿酸联合。
  洗衣机自从诞生,发展到现在,不论是外观、性能、功能,以及特色技术,都有了长足的进步,满足了人们更深层次的细分需求,在性能越来越强劲、功能愈来愈丰富的同时,诸如能耗、噪音、震动的控制也非常出色,更为节能减耗。相信未来,洗衣机还会在洗涤、精致洗护以及人性化的道路上继续走下去,届时定会有更优秀的新产品面世,为人们的生活带来更多便捷!就让我们拭目以待吧!
  之前有媒体采访过刘雯,问她“当你的脸感觉出现倦容时,你会使用什么美容品来快速焕肤?” 刘雯的回答是:“面膜!最简单最快也许是最好的,冰箱里它的数量多过鸡蛋和牛奶。”
  她同时告诉记者,本次起诉搜狐,她要求的索赔额是10万元,远远高于以往的索赔,
  然而,这场海战让中国空军缺乏远程作战能力的缺陷暴露了出来。当时苏越两国是军事同盟,苏联无偿使用越南金兰湾基地。除了常驻的水面作战舰艇外,还进驻有一个中队16架图-16轰炸机和一个中队14架米格-23。此外,越南空军自身还有苏-22M-4机,这些都对中国舰艇编队构成威胁。由于那时中国空海两军种都缺乏远程作战飞机,海军的作战舰艇得不到空中掩护和配合,作战能力受到局限。因此,在战斗结束后中方海军编队只能撤离,无法继续展开进一步行动。
  2004年初,蔡明和他的合伙人一起,开始了一年多的前期准备:专门到美国请专家编写教材;开发课程结构;与国外的合作者进行沟通……他将自己的公司定位于“宽带平台上的英语口语培训”。“最初的准备比较麻烦,但反响还不错。”蔡明说。产品于2005年5月在浦东科技展上一亮相,立刻受到了广泛的关注。“正式推出后5个多月以来,注册的用户在呈几何倍数增长。”谈起近半年的成绩,蔡明笑容可掬。
  虽然Nokia是手机换面板的鼻祖,但是相信Nokia的设计者绝没有MOTO这样前卫!除了消费者拆了就不能恢复的部分MOTO C330都能被拆开。这使我想起童年时拆卸家里一些能拆卸东西的癖好,这个癖好在当时被父母视为是个“败家子”,因为拆开的东西很少可以被装回去。现在人长大了,一切儿时的爱好也渐渐的远去了,但是由于C330的出现使我又有了“破坏”的欲望。如果你和我有一样的喜好,那绝对不要错过下面的介绍呦,因为哪怕不,看看也过瘾。
  在事关运算性能的硬件配置方方面,华硕 U305UA6200(8GB/256GB)采用第六代酷睿i5-6200U双核心四线程处理器,该处理器主频仅为2.3GHz,但可以通过睿频加速至2.8GHz,拥有3M三级缓存,匹配的是业界领先的8GB DDR3L 1600运行内存,硬盘采用全固态设计,容量为256GB,这个容量的固态硬盘在洋机型中往往配备在万元级别的本本上,足以满足大多数消费者的存储需求。和大多数超极本一样,华硕 U305UA6200(8GB/256GB)没有配备光驱,起到了减负的作用。
  日,朗科公司曾以该专利权受到侵犯为由状告北京华旗公司及其代工厂、北京宏基等五家厂商。此后不久,宏基主动退出闪存盘的生产,而华旗公司及其代工厂则在日一审败诉,被判立即停止生产、闪存盘,并向朗科公司赔偿100万元经济损失。
  2003年新年伊始,“潘捷列耶夫海军上将”号秘密开赴波斯湾。伊拉克战争打响时,“潘捷列耶夫海军上将”号舰艇编队已经游弋在波斯湾海域执行相关的监视。
  阿里影业一年有三部够了,其实很多我们都参与了,只是不打这个标而已,也不愿意张扬,不像有的公司我投了5%,然后到每个节都说是我们投的。我们有娱乐宝,我们有票务软件系统等等,但是一个的公司可能从制作团队到演员到制作公司都要更新换代,可能很多公司在几年以后就不存在了,我们要尊重这个现实。这一年我们做了很多精心的布局,更多是在平台的建设上。当我们具备足够的实力去参与国际竞争的时候,那个时候我真的是恳请在座的诸位请你们拿出高质量的剧本。
  2015年第四季度净收入为29亿元人民币(4亿4400万美元),同比增长50%。2015年第四季度净收入环比下降10%。
  而美国打击ISIS就是要推翻巴沙尔政权。如今,越来越多的迹象已经证实这一点。奥巴马的策略就是针对巴沙尔政府的。美国这是要通过各种试探,展开对叙利亚的侵略计划。所以中国应时刻警惕美国对叙利亚巴沙尔政府的企图。
  四年来,经过我们领导团队的共同努力实现了诺言,日,方正集团总裁班子调整到位,方正集团原来的党委书记高度评价:“这是方正集团有史以来最平稳的一次过渡。”
  舒骋:你的意思是说我在这里也可以用Office吗?就是掌上办公室吗?
  在这种情况下,思科恼羞成怒了,一纸诉状将华为送上了法庭。按照一般的直觉认为,思科这样搞基本上没戏,因为这样会提升华为的知名度和用户的信任度。若输了话就证明华为其实和你差不多了。
  而且台湾军方也披露情报说,获得美国、以色列的情报技术,包括军事技术的帮助,台湾研发出了所谓红外线的寻标器,这个红外线的寻标器可以追踪中国大陆导弹发射的时候,超音速的震波所产生的热量,而这个热量一旦被台军红外线寻标器寻获热量,就可以侦测分辨出弹头飞行的轨迹,包括是哪种弹头。
  正在西班牙举行的MWC 2017大会正准备上演中,而TCL则率先于今日发布了黑莓KEYone手机,使用4.5英寸的屏幕,非常个性的像素分辨率率,核心平台上搭载高通骁龙625处理器,并提供3GB运存、1200万像素摄像头、3505毫安电池容量、指纹识别、高通快充3.0、Type-C、Android 7.0系统等特性,单纯从硬件配置上看其实和中端国产手机无异,不过售价却高达549元美金起,这显然是有些“危险”的。
  朝鲜的核前程...............................................42
  下面我们把这种思维延伸到整个A2/AD(具体来说就是中国的A2/AD)。此类战略的内在理念(限制敌人的自由活动能力,或在广义上说,寻找弱点),无疑根植于以往的战略和军事思想。实际上,许多其他国家都使用过A2/AD战略——苏联和日本就是两个经常被提及的例子。战略思想家不断寻求抵消和尽量减小新技术、战略和对战局的影响。A2/AD本质上是今昔诸多潜在颠覆性军事战略的一部分,而如今世界各地的决策者正寻求改善、模仿或挫败它。
  今鲜疑似进行核试验,并产生5.地震。根据资料看,地震释放能量为2.0×10^12焦耳,既3.2万吨TNT炸药爆炸。地震每相差0.,能量释放将相差1.41倍。据此推算,此次朝鲜5.地震则相当于大约4.5万吨TNT当量。
  近日有新闻称,三星已经申请了一种叫手机全面环绕屏的专利。这是一种比全面屏更加激进的屏幕设计,在全面屏的基础上,连手机左右两边中框都变成屏幕。从双曲面屏到全面屏,再到未来的可折叠屏和全面环绕屏,手机屏幕的进化在不断人们的眼球。
  所以究竟是因为反复造成还是玻尿酸注射过量造成,暂时没办法判断。不过所长比较倾向于反复的观点
  “上述我讲的这些例子,足以验证,首先这个公司的收购是非常复杂,充满了很多变数,也可能会倒过来,甚至说被收购方也可能再被收购方把它给收购了,这种情况像打仗一样。”丁大卫说。
  此外,华尔街11位分析师平均预计,唯品会第三季度营收将达18亿美元。财报显示,唯品会第三季度营收为18亿美元,符合分析师预期。
  惠普预计,按照美国通用会计准则,2017财年来自于持续运务的每股摊薄收益为1.47美元到1.57美元;不按照美国通用会计准则,2017财年来自于持续运务的每股摊薄收益预计为1.55美元到1.65美元。不按照美国通用会计准则,惠普对2017财年来自于持续运务的每股摊薄收益的估测中未计入每股约0.08美元的税后支出,这项支出主要与重组及其他支出、养老金界定利益计划结算支出、非运营退休相关信贷、税收补偿金额、净计价备抵、并购和其他相关支出以及无形资产摊销支出有关。
  “飞利浦手机的一直集中在亚太地区,在3G时代来临之际,要想扩大份额,必须进行新技术的研发,投入大量的资金,而飞利浦希望集中精力做那些利润率更高的业务,因此,我们决定剥离手机业务。”飞利浦中国公司有关人士告诉记者。
  分业经营降低了电信运营商对技术、和政策风险的免疫力,无法主动优化企业资源配置。但更重要的是,从全球来看,为用户提供一站购齐式电信服务已是大势所趋,运营服务化使分业经营的电信运营商未起跑已落后。
  在今天布展的间隙,我们看见了NEC的模特正在排练明天开展后需要展示的舞蹈,通过动感十足的舞步以及主持人的配合介绍,将一款款新品手机展现在大家的面前。
  活塞式发动机是最早应用于飞机或直升机的航空发动机,莱特兄弟的4缸、水平直列式水冷发动机就是其典型代表。
  中新社沈阳十月十四日电(冯淑丽 沈殿成) 吕正操十三日在北京逝世,他是五十七位开国上将中最后一个离开人世的老将军。他的亲侄吕宗伦告诉中新社记者,同村人知道老将军去世后都非常悲痛,他本人也可能近日去北京参加伯父的追悼活动。
  我和茂茂在距离市中心15分钟的地方租了一套在24楼的公寓,一起生活了三年。站在24楼,马路和汽车都有点儿像玩具,感觉开得再怎么快也能一个巴掌抓住。就像我们的爱情,像个不成熟的玩笑。
  一是网络的规划与优化。3G的部署比2.5G更丰富,网络的优化和规划面临非常大的挑战,而且频谱、所处频段、调制方式、系统提供的业务能力不同,运营商如何在满足用户感受体验的情况下节省投资,是非常重要的问题;还要解决干扰的问题,2G和3G之间、3G不同运营商之间、3G跟宽带无线接入频谱之间的干扰,都将是非常重要的问题。
  电话装机、移机时限指自电信业务经营者受理用户装机、移机交费之日起,至装机、移机后能正常通话所需要的时间。
  邓国顺:为包括了闪存盘、闪存MP3,还有闪存的其他数码移动产品。目前有200多项,国内差不多有10多项发明专利,我们布局有很多年了,这需要有长远的眼光才能够布局,一般要三、五年的时间。目前有接近十家左右的企业进行了授权。
  英国《卫报》网站8月4日发表题为《奥巴马拉拢非洲领导人遏制中国与日俱增的影响力》的称,奥巴马在总统任上仅仅访问过非洲两次,他所领导的政府被指责只知道对非洲国家领导人进行说教,而不聆听他们的心声。
  SK电讯的S-DMB提供和音频两种频道。在开办初期,频道包括音乐、、体育、游戏、新闻、教育、等7个频道;音频频道包括24小时滚动播出的音乐、DJ音乐等20个频道。由于采用了与移动电话一致的CDM(CodeDivisionMultiplexing)技术,因此移动接收环境中信号质量下降的多路径干扰问题在一定程度上得到了解决。
  许多业界分析人士表示,一贯为产品高调造势的微软这次借鉴了苹果的做法,希望保持神秘有助于提高人们的期望。
  但他同时认为,目前,“就农村宽带接入方式,就我个人调研的经过来看,主要还是大致集中在乡村一级,比如说银行、当地政府,甚至一些发展比较好的农户,这是一个方面,个别村有需求。所以,我觉得宽带发展在农村应该说有很大潜在,但它要随着信息化运用的推广的特别是推动农村计算机的普及而形成。至于跟IPTV这种宽带应用的结合,我觉得这还是一种综合上网融合的手段,能够把的信息化运用,通讯捆绑起来,送到农户,是非常好的一种手段,但是目前,可能还是要政策上,需要在监管上的一些前提”。
  8.On July 21, 2004, the China Next Generation Internet (CNGI) Project Experts Committee was established by National Dlopment and Reform Commission and other sn central government departments.
  华为在北京发布了一款主打性价比的千元级手机—华为畅享6。华为畅享6机身纤薄,并延续了上代产品超长续航的优势,其他方面畅享6采用5英寸AMOLED屏幕,3G大运行内存,八核处理器,并搭载指纹识别和特色指关节识别技术,售价为1299元,主打年轻消费。
  去年热闹一时的网吧项目也是如此,当时七喜董秘廖健当众声称,阳光计划可为七喜带来5亿元收入,年底便可到账。七喜为此收获了大量人气。但到年底时,七喜电脑在“阳光计划”中,只有几百台供货。原因是协议签订后,七喜阳光计划遇到了政策阻力。“七喜虽说是硬件解决方案中唯一的电脑制造商,并收到了订金,但计划规定,重要零部件如硬盘、显卡、主板都要另外,七喜无法使用自己公司的零部件,这样一来,七喜基本没有什么利润。”七喜一位内部人士表示。因此七喜宁肯放弃,也不能做赔本生意。保证了投入回报管理的有效也就等于保证了低成本。
  本次调查结果显示,非网民不上网的主要原因包括:36.6%的非网民选择“不懂电脑/网络,不具备上网所需的”;31.8%的非网民选择“不具备上网条件(没有上网、当地无法连接互联网)”;17.9%的非网民选择“没时间上网”;9.3%的非网民选择“觉得上网没用,不需要”;“年龄太大/太小”,“不感兴趣”,“上网费用贵”等原因的选择比例都在5%~8%之间;其他原因的选择比例都在5%以下(如图5.50所示)。
  其实许婧分手陈赫,又遇渣男男友,能放下一起重新开始本身就是一件值得祝福的事情,另外,即使出道也是她自己的选择,希望网友能够尊重她的决定,而不是在她本已经受伤的心上再撒一把盐。不少网友就表示力挺许婧:“为什么不能拍广告!”、“这就是她的真实想法,何来炒作?”
  14时10分,机场塔台指挥员下令起飞,比原定时间提早了20秒。
  法国《情报在线》学报援引消息人士的话指出,中国将继续向中亚推进自己的利益。据悉,中国期望得到土库曼斯坦国防部的合同,向土军防空导弹系统。双方谈论的可能是中国精密机械进出口总公司制造的“红旗-9”防空导弹系统。这种曾经在2013年土耳其防空导弹系统招标项目中胜出。
  在不到7年的时间里公司的价值已经增长到近900亿美元,4183名员工中有数百人成为了。很多分析师们认为Google的搜索技术在发布广告上也处于领先地位,网民的点击率高于其他搜索公司。
  台官员说,解放军飞往黄岩岛水域巡逻,已经是例行公事,但这次却故意将航路偏东,切过台方“防空识别区”,目的明显是为测试台军,包括台方能否第一时间发现其越界,以及了解台方的反应模式。
  据《光明日报》报道,海淀园管委会负责人预测,未来中关村科技园区仍将以电子信息产业发展为主导,并以高中端、高附加值产品为主,形成包括电子信息、新、光机电、生物医药、节能环保产业在内的多元产业发展格局。(完)
  张业遂表示,中方始终坚持致力于维护半岛和平稳定、实现半岛无核化,主张通过对话协商解决问题。中方不希望看到半岛生战、生乱,反对任何一方的挑衅言行,反对任何一方做有损半岛和地区和平稳定的事情。
  在052D型驱逐舰上首次露面的346A型相控阵雷达将会在055驱逐舰上被沿用,而有着巨大“八木”天线的517B型对空警戒雷达则会被性能更高的新型警戒雷达所取代。
  问:美澳13日举行“2+2”外长和防长磋商时表达了对中国在南海填海造地以及相关建设活动的担忧,表示希望中方不要将有关岛礁“军事化”。你对此有何回应?两国还表示将加强海上军事合作,你对此有何评论?
  想在长三角做软件的话,以上三个地方算是机会最大的,不过机会必定与挑战并存,在这些软件基地里面可是高手如云,没有真本事,很难求得一席之地。
  《环球时报》记者在展会现场看到,室内展区主要分为两大部分,即外国公司展区和韩国公司展区。在外国公司展区,包括美国、法国、意大利、伊朗和印度等国的展台。作为韩国新一代(F-X)项目的竞标机种——F-35、“台风”、F-15SE等也参加了展会。伊朗展台分外抢眼,展示了整套导弹发射系统,包括导弹和控制系统等。印度在此次展会上推出包括短程地地导弹、战机等在内的展品。此外意大利展示了军用直升机,以色列埃尔塔公司则展示了孔径雷达EL/M-2060P。
  上世纪90年代,俄罗斯国防业由于预算缩减90%而艰难度日,军工企业被允许向国外专家和技术以图生存。在2000年后这种情况变少,而现在已十分罕见。但在那时,一切都可待价而售。
  预计沈阳飞机公司还会进一步改良其俄制苏伊霍战机的“克隆机”,其中五款在产战机配备了国产WS-10A太行发动机。另外,该公司可能很快还将测试中国首款大型无人作战机——隐形涡轮三角翼无人机,外形和配置类似于波音公司的“幻影线(Phantom Ray)”无人机。
  16日13时,记者经黑龙江省依安县委宣传部证实,依安县双阳乡孟常村村民今晨听到了巨大的破空声,然后有村民目击看见一个大火球划过天空,坠落在农户家菜园内。随后,中新社记者从村民处拍摄的照片上看到,该物体为圆形金属物,外围有锯齿状包围物。
  杨健认为,我们正处于互联网和信息的交互时代,未来商业模式应该是C2B,其中的B端不仅是商业企业,也可以理解制造业企业,产业组织形成也将演变成平台+小微企业/个人的组织模式
  为了解决能耗高的问题,有人讲冰箱空调的压缩制冷制热原理融入了烘干机内,我们称这类的产品为热泵式烘干机,但还是冷凝式的二倍。
  寻找收购方的主体资格、收购程序、资金来源及经营过程中不规范之处,围魏救赵,以攻为守,使收购方自顾不暇,被迫偃旗息鼓。如“国际大厦”原第一股东为抵制二股东“开元”的收购威胁,反戈一击,指责“开元”涉嫌虚假注册,限制了对方董事长的自由,收购威胁暂时解除。
  答:两个原因都有。先说部队。参加韩战的美军部队均非等闲之旅。美八军、陆战一师、骑一师都是美军中响当当的王牌军、常胜军。官兵又刚打过二次大战,富有实战。有世界最新型的坦克、火炮和各种轻重。并且拥有绝对的制空、制海权。
  据了解,《反垄断法》是八届、九届全国人大立法规划确定的立法项目,10年前,已经在原国家经贸委、国家工商管理总局起草下形成了法律草案。此后,随着国家经贸委分
  X900是一款支持GPRS 900/的三频手机。采用折叠式双屏幕设计。89.7×46.4×24mm的三围大小。90克的机身重量。
  “虽然井冈山舰服役时间还不长,但它已经初步具备了执行的能力,很快就要随舰艇编队赶远海执行演习,我们对此充满信心。”纪支队长告诉记者。
  季卫东认为,现在,投资银行寻找好的投资项目难度正日益增大,投资每一块钱所要付出的精力正在从15~25倍上涨到20~35倍。
 ?自从美国《RCR Wireless News》刊登的一篇关于“高通拥有TD-SCDMA核心技术知识产权”的报道传到国内后,一直在进行TD-SCDMA系统商用开发的大唐电信有关人士立即回应称,大唐拥有TD-SCDMA的核心技术知识产权。
  随着一年来备受关注的五大方案竞争逐渐集中在清华和上海交大两套方案身上,信息产业部等国家有关部门已经多次暗示,国家标准将在两者之间产生。
  2001年,面对国内外3G发展的复杂形势,信息产业部果断地提出了对3G采取“积极跟踪、先行试验、培育、支持发展”的原则,并在2001年6月正式启动了3G技术试验,分别对WCDMA,cd?ma2000和TD-SCDMA三种技术进行试验。试验分为两个阶段:第一阶段为单系统测试阶段,第二阶段为网络技术试验阶段。
  就在12日当天,日本外务省事务次官斋木昭隆启程前往韩国,计划进行为期两天的访问。《产经新闻》称,斋木此行主要将与韩国外交部第一次官赵太庸进行磋商,探讨日本首相安倍晋三与韩国总统朴槿惠举行首脑会谈的可能性。韩联社12日称,此次会面是去年12月安倍晋三参拜靖国神社之后,韩日之间的第一次高层会谈。
  华为收购马可尼的风声再度传出,业界的关注之声也是一阵紧似一阵。赞成者有之,反对者亦有之,似乎这事已是大家之事,而非华为一家行为。
  主持人:感谢各位嘉宾的自我介绍,今天我们下午论坛的话题是产业机构的增长热点,核心就是通信产增长热点跟前景预测。我们叫行业对电信转型做深入思考,也是3G重要的,这个时候在展会之际,我想请各位嘉宾谈一谈,自己对未来中国增长的热点,新闻增长点在哪里?
  报道称,什么样的系统会伴随苏-35进入中国是最为关键的,否则没有必要进口如此高级的。这是苏-35与苏-30MKK最大的不同。这方面要首先研究苏-35雷达的真正性能。IRBIS-E被动型相控阵雷达对反射截面仅为3平方米目标的探测距离达到350-400公里。IRBIS-E能够搜索、跟踪30个空中目标,同时处理其中8个目标。此外能够同时跟踪4个地面目标。这种雷达技术已经达到了被动相控阵雷达的极限。当然能够使用比苏-30MKI/MKM更好得多的多种系统。也意味着俄罗斯向中国出口的,在总体技术上甚至超过了印度使用的苏-30MKI。在俄对华、对印的军售历史上,这是第一次。
  像丝绸之路那样大规模的对外项目,没有一个国家可以构想一个完美的方案,也没有一个国家可以完全根据规划来实施方案。这样的项目都是一边做、一边学的过程。但是如果要少交学费,避免重大失误,就必须储备足够的政策知识,准备好足够的政策手段。如果没有这些,急急忙忙地去推行,就会犯很多错误。尽管中国已经开始了丝绸之路项目,但在这些方面,中国还有很多的事情要做。
  在费用上,这已经是近期eBay易趣做出的第二次大幅度的调整。《第一财经日报》了解到,费和服务费免费之后,现在eBay易趣平台上还在收取登录费和推荐位的费用,eBay易趣还会继续调低费用吗?对此,eBay易趣发言人对记者表示,公司还会有调整的措施出台,但目前不会是全部免费,因为公司还有一定的成本控制。
  因为密友跟我们没有直接的利益冲突,如果友谊非常深厚,在某些事情上真的会是一个极好的帮手。
  在Schumacher任内,英飞凌赞助了多项世界顶级,并与F1的法拉利和乔丹车队有着密切的商业合作,在美国甚至还拥有一条以“英飞凌”名字命名的。
  25日晚11:10,小猪罗志祥在微博为黄渤庆生:”祝我可愛的渤哥 生日快樂呀 @黃渤“
  业内人士指出,虽然诺基亚目前在全球的份额在33%左右,还是移动终端的全球老大;但近年来,由于全球手机竞争的白热化,加上摩托罗拉、三星和索尼爱立信等对手的冲击,诺基亚的“霸主”地位受到挑战。尤其是去年,因为低估了对折叠机的需求,未能迅速跟进,诺基亚的份额有所下滑,使得投资者颇有微词。
  7、改进纯文本邮件编辑器,支持输入俄文、德文、法文等各种语言的字母;支持使用法文键盘,按Ctrl+Alt+0输入“@”号;改进撤销(Undo)操作;提高对URL和E-mail的识别能力。
  【赛迪网讯】4月13日消息,韩国大信证券证券分析师Kang Lok-hee周二表示,韩国第三大互联网搜索公司雅虎韩国可能要收购韩国互联网公司NHH,以重新获得往日的辉煌。
  李克强回应缅甸问题时说,其实你问了一个让我痛心的事,在中缅边界中国居民生命和财产受到损失,向遇难者家属表示哀悼和深切慰问。 中国政府外交部军方已经缅甸提出交涉,中方坚决保护中国人民生命和财产安全。212被浏览7,620分享邀请回答12525 条评论分享收藏感谢收起3913 条评论分享收藏感谢收起人人心里有个最佳游戏榜,不过不管怎么排,那都是一部电子游戏史(下)_游戏_好奇心日报
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游戏人人心里有个最佳游戏榜,不过不管怎么排,那都是一部电子游戏史(下)
因为这一门艺术存在的时间不过 50 年左右,但它发展得异常迅猛,几乎重新定义了娱乐。
在上一篇的末尾,我们提到,任天堂和它的红白机成为了现代电子游戏产业的开端。
从这个时候起,电子游戏不再像它发展的最初二十年那样缓慢地前进。硬件软件分离的分工专业化,计算机技术的飞速发展,逐渐成熟的商业合作制度,让在接下来的时代里,我们很难再用一两款游戏去代表某个时代的历史。
用俗套的话说,接下来是百花齐放的年代。
上个世纪的最后十五年:被日本统治的家用游戏机市场
这百花最先在日本开放。
随便拿一份主题为历史上最伟大的游戏榜单,不用看就可以大致下判断:排名前十里日系游戏肯定占了一半以上,而其中按公司来分,占了最多位置的肯定是任天堂。
由于北美游戏主机市场的崩溃,从 1985 年起到 2000 年,日本游戏在很长一段时间占据了人们的视野。任天堂、世嘉、Enix、南梦宫、Konami、Capcom、Square、Koei——在那个年代,你能在日本找到世界上最著名的一群游戏开发商。以任天堂的游戏机为平台,他们开发了诸多经典的游戏。
当然,这种垄断不会长久——世嘉和索尼先后成为了任天堂的竞争对手。世嘉早在红白机未发行之前就开始推出游戏主机,而索尼,也于 1994 年推出了他们的第一款游戏机:PlayStation。
竞争带来繁荣。在上世纪 90 年代,日本游戏占据了全球游戏市场 70% 的左右份额,在那么长一段时间里,只要是买游戏机、玩游戏机的玩家,都不可避免地成为日式游戏作品的消费者。
那也是一个经典游戏爆发的年代,各种在游戏历史享有一席之地的作品也都来源于这个小小的岛国:
冒险动作游戏方面,任天堂的《塞尔达传说》在 1986 年问世。这款集合了解谜、角色扮演、动作等诸多元素的游戏在日后成为任天堂的三大招牌之一。这款游戏被称为动作角色扮演游戏的重要作品,虽然没有数值类升级系统,但玩家可以通过自己的技术、更换游戏中角色装备来解决各式各样的难题。
格斗游戏方面,卡普空 1991 年发行的街机游戏《街头霸王 2》重新定义了格斗游戏。它不是第一款格斗游戏也不是第一款单人对单人的格斗游戏,但是目前所有格斗游戏里的范式都是由它而出:不管是画面质量的提升和操作精确度提高,还是各种动作、蓄力技和连招的设定,还是玩家与玩家之间的对战,都来源于这部作品。甚至,它还一度让走上下坡路的街机游戏市场再一次兴盛了起来,在 1982 年街机游戏的黄金时代过去之后,它以 200 万份的销量成为了最为热销的街机游戏。
音乐游戏上,1996 年 PlayStation 上有了第一款现代意义上的节奏游戏《啪啦啪啦啪》(Parappa the Rapper)。游戏的主角,那只穿着嘻哈风裤子的狗加上各种奇怪的人物形象,再加上 Rap 一样的曲风让游戏非常魔性;两年后,《舞蹈革命》(Dance Dance Revolution),也就是你经常看到的跳舞毯,在日本的游戏机厅风靡一时。截止目前,还有诸多玩家期待《啪啦啪啦啪 2》的重置版,当然你也依旧能在街机厅里看到跳舞机。
《最终幻想》系列则成为最具影响力的日式角色扮演游戏。这个 1987 年推出的游戏系列不像日式 RPG 的开山鼻祖《勇者斗恶龙》的流行只囿于日本本国。
尤其是 1997 年的《最终幻想 7》,在那个 3D 图形技术刚刚应用于游戏不久的时代,这部作品里充满现代感和蒸汽朋克风的画面在那个年代看来简直令人惊艳;再加上各个角色的塑造、声优的演出、过场动画和游戏内画面互相穿插交代剧情,这部游戏从某种意义上更接近于电影。,这本西方世界最著名的游戏杂志盛誉了这部作品:“‘互动式电影’长久以来对于一个看重游戏性的人来说,是一个侮辱性的词;但《最终幻想 7》比所有其他的作品做得更像电影,而最终取得了成功。”
在去年 E3 上索尼 PlayStation 发布会上,《最终幻想 7 》高清重制版消息一公布,整个世界为之沸腾。你可以在看到玩家们得知整个消息的反应,就可以体验到这款游戏是多么重要。
一旦说到 3D,就不能不说任天堂的《超级马里奥 64》和《塞尔达传说:时之笛》。1996 年的《超级马里奥 64》作为任天堂首部迈入 3D 时代的作品,不管是 3D 的开放世界,非固定视角的处理模式还是操作的手感,都是具有划时代意义的。
而 1998 年《塞尔达传说:时之笛》除了精致的人物面部表情和延续前作的设计水准之外,还多加了目标锁定的功能——玩家可以将视角锁定在某一物体上,这为后世诸多 3D 游戏提供了游戏解决方案。对这两款游戏的评价,《侠盗猎车手》制作人 :“任何一个做 3D 游戏却说没有借鉴过《超级马里奥 64》或者《塞尔达传说:时之笛》的人,都是在说谎。”
除此之外,潜入类游戏鼻祖《潜龙谍影》系列(1987 年)、掌机 GameBoy 上的《精灵宝可梦》系列(1996 年)、第一个具有开放世界观和沙盒游戏概念的游戏《莎木》(1999 年)诸多游戏,全部都诞生在这 15 年。
直到进入新世纪之后,随着微软 Xbox 游戏机强势入局、大量技术人才转向预算投资更加充足、运营体系更加商业化的欧美,让原本在技术上就不占优势,却因过往繁荣而故步自封、逐渐僵化的日本游戏行业逐渐了失去原有的地位。
《毁灭战士》和《红警》:属于欧美的创新
尽管 IBM 引发的个人电脑的风潮在 1987 年就开始了,但是由于任天堂 NES 游戏机强大的压制力,PC 上的游戏在那个年代并不好过。1993 年的,当时主机游戏市场的规模是电脑游戏市场的 12 倍。
但电脑游戏并没有消失。在上世纪 90 年代,同样诞生了诸多重要的电脑游戏。这个时代以 1989 年推出的《模拟城市》和 1991 年的《文明》为开端,分别开创了模拟类游戏和 4X(探索、扩张、开发、征服)回合制策略类游戏的先河。
这是因为,PC 上也有很多主机上做不到的事情,比如,鼠标。
1981 年被 Mac 电脑普及开的商业化鼠标能做到的主机手柄无法做到的事情:精准定位、快速选取、更加方便游戏切换成俯瞰的上帝视角。在 1983 年罗技在将第一款机械鼠标的标准确定以后,主机上这方面的操作和在电脑上逐渐拉大。
一直到今天,即使 Xbox 靠着微软强大的研发能力做出了手感和操作体验超好的手柄,键盘和鼠标在射击类和策略类游戏上的操作也远远比主机手柄方便:目前,少有射击类游戏敢让主机游戏玩家和 PC 玩家一起联网对抗的,这对前者太不公平。而你也从来没有听说过有人可以用手柄来打《魔兽争霸》或者《星际争霸》吧?
因此,你就不难理解,为什么现代第一人称射击游戏(FSP)和即时战略游戏的鼻祖(RTS),都诞生在西方,都诞生在 PC 上。
1992 年,id Software 开发出了第一款现代意义上的第一人称射击类游戏(FPS):《德军总部 3D》。通过画面中透视效果和物体元素的大小改变,这款游戏用二维画面实现了 3D 的第一人称视觉的效果,并用快速的动作节奏和开源的游戏理念,成为了“3D 射击游戏的教父”。
同样是 1992 年,另一款诞生在 DOS 平台的游戏《沙丘 2》则奠定了即时战略游戏的概念。在游戏工作室 Westwood 开发的这款游戏里 ,出现了后世 RTS 游戏中最基础的元素 :用鼠标控制屏幕上的物体移动、收集资源和需要玩家探索才能开视野的战争迷雾系统。
在开创者之后,两种游戏类型迎来了他们各自的继承者。对于第一人称类射击游戏,id Software 又开发出了 Doom,也就是,真正引发了第一人称射击类游戏的热潮。暴力血腥和打僵尸,这款将人类的破坏欲赤裸裸地展现在人们面前的游戏让无数人为之痴迷。
更要命的是,它提供了联网多人对战系统。加上游戏的火热,它所引发的网络故障至今传为佳话。在《毁灭战士》发布几小时后,卡内基梅隆大学的计算管理员发布通知称学校网络出现了因游戏引发的网络过载,并要求学生禁止使用游戏内的对战功能,如有发现强行断开;英特尔公司也因为网络过载禁员工玩《毁灭战士》,而路易斯维尔大学的机房管理员直接写了一个程序,删除了机房上每一台机器上的《毁灭战士》游戏。
此后,id Software 相继开发出第一款 3D 建模的,然后借由这款游戏引擎开发出来的《半条命》,从《半条命》的一部分游戏功能衍生出来了《反恐精英》,一代又一代作品成就了 FPS 类游戏持续不断的火热。如今,西方游戏世界里最被广泛提及的“车枪球”的枪,就是从《德军总部 3D》开始的。
RTS 的接力棒则传到了 Westwood 工作室的《命令与征服》系列,对于国内玩家来说,其中的《红色警戒》系列简直就是童年の眼泪——虽然那只是《命令与征服》中小小的一个分支。当时的《娱乐周刊》:“如果你在还是一个孩子的时候喜欢摆弄那些玩具士兵,那么当你在玩到《命令与征服》的时候,仿佛就是踩上一颗地雷并进入了天堂。”游戏中人物对你的指令会做出的相应的语音回应、一场行云流水般的战场指挥,让人无比畅爽并造就了 300 万份的销量。
更重要的是,恰好是在那个年代, Windows 95 诞生了。更简单使用的操作界面让用户无需输入 DOS 指令、直接进行操作之外;直接连通 PC 的互联网和自动检测硬件并安装软件,也大大降低了使用,尤其是游戏使用的门槛。
除了主要在 Windows 95 平台上发行的《命令与征服》,一大波你熟悉的电脑游戏在短短几年内全部发行:暴雪的《魔兽争霸 2:黑暗之潮》、《暗黑破坏神》;牛蛙工作室的《主题医院》;全效工作室的《帝国时代》,乃至《大富翁》最经典的《大富翁 4》和国产单机《仙剑奇侠传 95》。
那个年代是 PC 游戏的黄金时期,各式各样大大小小的游戏工作室在电脑这个平台上探索各种类型游戏的可能性。介于在那个年代,主机市场还是由日本游戏厂商的霸占的情况下,欧美的游戏厂商不得不更多地选择在 PC 上去开发新的游戏,这也最终造就了东方和西方游戏很大的不同。
角色扮演游戏:日本和欧美分野与融合
不仅是游戏类型,欧美的电脑路线和日本的游戏主机路线,使得他们的游戏在即便对于同一种类型也表现出诸多不同,比如角色扮演游戏(RPG)。
时至今日,玩家中也经常看到一些讨论,也就是日式 RPG 和美式 RPG 孰优孰劣的问题。
这个问题在两者区别日益模糊的今天,可能已经不值得一提。但回溯历史,你依旧可以发现,角色扮演游戏,这个游戏领域中最重要的游戏类型,因为东西方不同文化差异和历史沿革,发生了许多有趣的变化。
角色扮演是最重要也是最经典游戏类型之一,其核心思想就是让玩家扮演某个角色从而体验游戏中的内容。所有的游戏或多或少都有这样的元素——在《超级马里奥》你扮演的是马里奥,我们从不称这两款游戏为角色扮演游戏,毕竟,他们玩法的核心,并不是关注你扮演的那个角色的成长。
基本上有点游戏历史知识的玩家都知道,电子游戏里的角色扮演游戏来源于一款桌游《龙与地下城》。看过《生活大爆炸》的人或许对这个游戏有所了解:每个人分别扮演各有所长也各具弱点的角色,在既定的规则下,通过合作、沟通交流完成一场游戏,同时又通过骰子,来模拟现实世界中的概率和随机性;同时一位玩家扮演解释规则、描述玩家遭遇、宣布行动结果和代替其他非玩家角色(NPC)行动的地下城城主。
这款桌游最初诞生于 1974 年的桌游有着不输于电脑游戏的复杂性,实际上,你可以把电脑看做扮演了那个“地下城城主”的角色。基于这部桌游的规则,诞生了诸多经典的 RPG 游戏:比如 BioWare 的《博德之门》和《无冬之夜》。
公认的现代 RPG 电子游戏的始祖,Ultima,中译《创世纪》的开发者之一 Richard Garriott 是无数热爱《龙与地下城》桌游的一员。为了能在电脑上玩到类似的游戏,他于 1979 年在电脑 Apple II 上推出了游戏 Akalabeth,随后 1981 年修改演变为《创世纪》系列。
在《创世纪》系列之前,有许多基于《龙与地下城》开发出来的电子游戏,比如 1975 年就已经出现的 pedit5;但没有一款游戏对后世的影响力有《创世纪》那么大。
首先,《创世纪》系列引入了“区块”的画面概念:比起之前画面只由文字和符号构成的游戏,通过一个个色块在缩小游戏文件的大小下,做出更加复杂和多彩的画面;另外,在这个系列里有了复杂完整的剧情和阵营对立:一个融合了时空穿越和剑与魔法的故事,发展到在《创世纪 4》里,玩家和 NPC 拥有诸多对话,并创造了日后常见的 RPG 地图模式:一张主地图上,你可以看到村镇和迷宫的标志,你可以接近这些标志从而进入新的地图。
上图为 pedit5;下图为《创世纪 4》
加上另一款鼻祖级的游戏《巫术》系列所设计的一整套负责的职业和能力系统,现代 RPG 游戏的起源和最初的黄金时代无疑是在欧美,但当这种类型的游戏引入日本的时候,遇到了一些小问题。
虽然《巫术》这类游戏卖得还不错,并且在很大程度上影响到了日本后来 RPG 游戏的创作,比如《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但却遭到了一些:“对于日本很多玩家来说,这些游戏并不像日本本土游戏那样令人感到刺激。”
我们要时刻记得,这些西方 RPG 游戏都是在电脑上的:交互方式是通过键盘输指令和对话——即便是和 NPC 对话或者进行战斗。对于当时沉浸在街机和主机的日本玩家来说,这种非即时性的反馈不如街机和主机上的操纵杆那么爽,加上一系列复杂的数据设定,这些游戏玩家不买账。比如光荣公司按照西方游戏套路推出的第一款日本本土的 RPG 游戏《龙与王子》,以及后续的作品,影响力都不大。
于是诞生了一种“新”的 RPG 类型:它不再需要玩家设定诸多初始人物和复杂数值升级,而是一开始给你一个基本固定好的人物,能改变的最多是技能和装备;配上日本清新明快的动漫风格而不是西方的黑暗阴沉的画风,日式角色扮演游戏,J-RPG 诞生了。
其中,Dragon Slayer 《屠龙剑》系列是其厚重的集大成者。这部 1984 年发行的游戏被认为是第一部动作角色扮演游戏游戏——游戏中玩家采用即时战斗,这结合了日本当时流行的街机和主机游戏元素,并且引入基于不同物品的解谜事件——这影响了两年后发行的《塞尔达传说》,任天堂最重要的作品之一。
《屠龙剑》系列的成功引发了日式 RPG 游戏的热潮,不管是《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》还是后来的《最终幻想》,不同于欧美风格的日本 RPG 游戏也成为了日本游戏中非常重要的一个类型。然而,随着时代的演进,当游戏机成为日本游戏主流之后,那些原本在电脑平台上发行的游戏,比如《屠龙剑》系列变得默默无闻;而《塞尔达传说》和《最终幻想》,则凭借着主机画面和性能不断演进而成为不衰的经典。
这也最终导致,RPG 游戏引申出来的另一游戏类型:MMORPG,也就是大型多人在线网络游戏的诞生,出现在了西方联网性能更好的电脑,而不是迟迟与网络无缘的主机上。世嘉其实早在 1990 年推出 MEGA MODEM 的游戏机上网设备,但一直到 2000 年世嘉最后一款游戏机 Dreamcast 并破产,游戏主机联网的功能还是没有成功完成。
而在欧美,1996 年最后一天上线的《暗黑破坏神》,因为暴雪后来为其推出的多人模式和战网为这款游戏引得了不少美誉;而同年上线,脱胎于《创世纪》系列的《创世纪网络版》(Ultima Online),则成为现代 MMORPG 的始祖——你现在玩的不管是《魔兽世界》、《梦幻西游》还是《天涯明月刀》,都要认它当祖师爷。
不过,如今这两种游戏类型的区别已经逐渐模糊,比如,以前日式 RPG 多见回合制,而《最终幻想 12》打破了这一点;而《质量效应》也继承了《最终幻想 7 》那独特的电影式叙事风格。
《星际争霸》和 MOBA:电子竞技的时代
当角色扮演游戏因为多人在线模式 MMORPG 的流行而在二十一世纪重新焕发活力之后,即时战略游戏的盛衰也让一个游戏概念成为新世纪的流行词。
那就是电子竞技。
电子竞技的概念最早可以追溯到《太空侵略者》和《吃豆人》,那个玩家通过记录比拼高分的年代;随后,《街头霸王》等格斗游戏也为玩家之间的决斗提供了平台。
在 20 世纪最后的十年里,一系列成熟电子竞技赛事成立了,比如 Cyberathlete Professional League,当时的人们用《雷神之锤》、《反恐精英》和《魔兽争霸 2》一较高下。
不过,我们最熟悉的电子竞技,还要从《星际争霸》开始说起。
1998 年由暴雪娱乐推出的《星际争霸》将电子竞技游戏推向了一个前所未有的高度。这款游戏里,玩家操作的是三个运营、兵种和战术策略完全不一样的种族,这使得游戏战术丰富多变,观赏度极高。
最重要是这款游戏在韩国的影响。1997 年的亚洲金融风暴之后,失业率居高不下的韩国急需新的产业拉动经济增长。当时的韩国政府为了应对经济危机所大规模建设的通信和互联网产业,加上《星际争霸》在玩家之间的流行,最终构成了一个和体育比赛一样有着赛事转播体系的电子竞技产业。韩国两大电视台 OGN 和 MBC 都建立起来了自己从下而上等级分明的《星际争霸》赛事,为游戏和比赛做了最好的推广。韩国文化体育旅游局成立韩国电子竞技协会,也就是著名的 KeSPA 协会,就像 NBA 一样,建立了一套从广告投入到赛事举办再到俱乐部运作的完整体系。
这成为电子竞技运作的最好雏形。
这是发生在韩国的一场《星际争霸》比赛的现场;在其他地方,你很难看到这款游戏现在还有这么多受众。
时至今日,《星际争霸》游戏的职业选手在韩国依旧享受体育和娱乐明星一般的待遇:他们有固定的广告代言,各种纪录片和赛事采访,成群的粉丝和天价的年薪。而与之配套的相关赛事体系,比如可以算作世界最高游戏水平赛事的 WCG,也是从韩国发起,并最终影响到了世界。
但随着即时战略游戏(RTS)这一游戏类型在新世纪的第一个十年达到顶峰并由盛转衰后,一种全新的游戏类型接过了 RTS 的大旗:MOBA,Multiplayer Online Battle Arena 多人战术竞技游戏。某种程度上,这可以被成为是简化了的 RTS 游戏:玩家不再需要部署自己的部队,而是操作更加少量的单位,通常是一位英雄,进行玩家之间的博弈。这一概念最早来源于玩家使用《星际争霸》地图的编辑器自制的地图 Aeon of Strife,后来游戏作品中惯例一般的三条分路对战,便是起源于此。
接下来的事情就是玩家较为熟悉的 Dota 和《英雄联盟》的故事。前者,这个从《魔兽争霸 3》地图编辑器走出来的地图让这一游戏类型广泛为人所知,一个没有任何商业运营、全靠地图作者自己努力更新的游戏,它的英文官方论坛在 2008 年的时候拥有超过 100 万的注册用户。
而之后,就是目前游戏领域的最热门的《英雄联盟》。Dota 的成功吸引了商业的关注之后,2009 年,Riot Games 上线了自己的《英雄联盟》,并开始正式用 MOBA 来称呼自己的这一款游戏。同年,Dota 的地图编辑者 IceFrog 被 Vavle 收编,并于第二年发布 Dota2。
这两款游戏对于电子竞技的推动所有人有目共睹,《英雄联盟》2015 年的世界锦标赛总决赛有 3600 万独立观众观看,打破了所有电子竞赛赛事的观看记录。
而 Dota2 国际邀请赛(TI)的奖金池也不断刷新新高——倒不是说 2016 年的超过 2000 万美元的总比赛奖金多么重要,重要的是第一届 TI 赛事那 100 万美元的冠军奖金。在 2011 年,没有人想到过拿一个电子游戏比赛的冠军可以拿 100 万美元,这不仅扩大了 Dota2 的影响力,也让电子竞技这个概念获得了前所未有的关注:不管来自玩家,游戏厂商或者投资者。
现在,所有的厂商都开始发掘自己游戏电子竞技的属性,任天堂把手伸向了马里奥,EA 则是自己 FIFA 系列。也许十年后,游戏的电子竞技会像游戏的 DLC 和补丁一样常见,到时候,大家再去评论 Dota 和《英雄联盟》两款游戏的时候,除了奖金高和玩的人数多,或许会给予更多更好的评价。
正在进行的游戏史
环顾一下周围的人,大家现在都在玩什么游戏?
现在已经不是一台红白机就能够通吃天下的年代,电脑、游戏主机、掌机、手机甚至 VR 设备,各个平台的各个游戏都各自笼络了一群自己的粉丝,互相切磋、讨论乃至鄙视。
一大堆欧美 3A 级别游戏大作包围着我们,不管是《使命召唤》、《刺客信条》、《侠盗猎车手》甚至《巫师》,一个如同好莱坞一般的游戏产业正在或者已经形成。
动视暴雪、EA、Take-Two 以及育碧等一大堆实力雄厚的开发和发行商正在建立或维护他们的规则,比如,一份游戏要卖 60 美元;比如,一部成功的游戏一定要有大片一样的预告片、复杂的剧情和真实精确的物理引擎。一份游戏可以保证在多个平台上,全球范围内几天之内同步上市;线下,各个国家都由这些公司的分销系统;线上,有些公司决定自己做自己的平台,一些公司则也会选择第三方。
他们能让《使命召唤》这样级别的作品保持每年的更新:这是因为背后庞大的资金支持,收购诸多工作室轮流负责作品的开发,以及一批又一批技术人员。
这或许能够部分解释为什么日本游戏在失去统治力。
日本游戏衰落已经是个不争的事实。人们把 Xbox 入驻主机市场当做是一个起点。关于日本游戏的衰落,我们可以举出很多原因:日本人口结构老龄化导致市场萎缩、保守的文化理念、官僚的公司体系、西方的文化霸权等等。
但索尼全球工作室总裁吉田修平或许更加一阵见血,:“技术的根基正在由日本向欧美转移……在美国和欧洲有许多富有才华的开发者和设计者,所以在这里要组建一支担负现役主机游戏开发项目的大型团队,相比起日本来要容易一些。那里从事高端计算机图形技术研究的人不多,这使得许多优秀的开发商在日本进展缓慢。”
随着游戏行业的成熟,通过开创新的游戏类型来吸引玩家的手段越来越难。他们需要大场面,需要高清制作,要快要爽。这方面,日本落后于欧美。
然而在别处,正在发生一些改变。
我们既已建立的许多概念正在崩溃:比如,在五年前,没人会把《愤怒的小鸟》或者《糖果粉碎传奇》称为一款伟大的游戏。即便一直到现在,手机游戏很少会出现在一份游戏榜单里,游戏媒体依旧把目光放在游戏主机和电脑上,手机的游戏交给专业而又少量的移动游戏媒体。
但再过五年,甚至再过两年,这种观念可能就将不复存在。移动游戏在整个游戏产业的比重正在上升,根据 Newzoo ,在 2016 年,移动游戏市场的收入将超过 PC 游戏,占所有游戏收入的 37%,并且将在 2018 年成为市场份额最高的类型。
我们经常看到游戏硬件平台的改变往往会给游戏领域带来巨大的变革,目前日趋火爆的移动游戏市场,会是一个新开始的先声吗?
如果有一天革命终将到来,在那个时候,我们是否又会回忆起 2009 年的《愤怒的小鸟》,甚至 1999 年诺基亚上的《贪食蛇》?我们又将会如何评价 2014 年风靡一时的《纪念碑谷》?只是因为手机游戏简单而年轻,就应该忽视其在游戏历史上的价值吗?若干年后当 AR 技术普及的时候,我们是否应该想起今年 7 月的 Pokemon Go,并褒奖它对一种新技术和娱乐方式的推广价值?
更加不公待遇可能要属 Minecraft,它可能要胜过诸多榜单上的 Top 1。然而游戏评论者仍然在小心谨慎地观望,几年之后,我们有理由相信会看到一份 Top 5 里有《我的世界》的榜单。
独立游戏正在越来越受到重视。《火箭联盟》400 万份的销量告诉所有人独立游戏也可以在商业上取得极为优秀的成绩;IGN 把自己的满分毫不吝啬地给予了独立游戏和。
感谢 John D. Carmack II,这个天才的程序员不仅创立 id Software 为我们带来《毁灭战士》、《雷神之锤》这样的经典之作,作为软件著作权的反对者,他将《雷神之锤》的代码公开。没有这段代码,就没有后来《半条命》;没有《半条命》,Valve 这个公司不会大获成功,也就不会推出 Steam 平台。而没有 Steam 平台,成千上万的独立游戏开发者的游戏将失去一个重要的展示平台和售卖渠道,也就更没有如今独立游戏的欣欣向荣。或许,游戏的历史就会失去一些改变的机会。
还有 VR 和 AR,技术的革新又一次在催促技术的变革。当年 VR 技术在任天堂的 Visual Boy 上失败了,但目前前景还不错。
这些新的技术最终又会催生怎样的变革?我们已经看到了 Pokemon Go 在 AR 上的成功,那么第一款改变产业的VR 游戏到底会是什么样的?是那些既有大作改编的 VR 作品,还是专门为 VR 设计的新游戏,甚至,在很长一段时间里,不会有这样的作品出现?
没有人知道答案。
短短五十几年的电子游戏历史没有也不需要太多固定的规律,就像面对一叠排名各异的榜单一样,每个人心里都有自己的 Top 10,每个人心里也有自己的一段游戏史。
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