为什么萨满职业大厅怎么去是最厉害的职业

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炉石潜力职业解析 萨满职业特点深度分析
  在猎人的放狗由4费改为2费前,也就是2013年12月到1月末的萨满在控场和进攻上非常全面,除了贼和动物园外没有不好对付的对手,是一个比较逆天的存在。之后的奇迹贼时期和2费放狗时期是萨满比较难过的阶段。  直到NAXX初期,刚刚获得蛛卵和鬼灵蜘蛛的萨满和动物园称霸着亡语天梯。一直到猎人逐步获得了科学家、送葬者后成为天梯一霸,萨满的势头开始下降。  在秃鹫改动后,流行的中速猎人并不能给提速的萨满造成很大威胁,但94牧这个克制猎人和动物园的套路在天梯流行起来,而碰巧94牧也是萨满头疼的对手;萨满传统的优势对局德鲁伊也因为卡组提速牺牲了后期能力而胜率下降,所以萨满慢慢走向了下坡路。然后,GVG到来了。萨满靠GVG获得的是法伤蓝龙这样的新思路而不是新高度,所以崛起并未取得成功。这两个赛季,本人也是用动物园与猎人上的分。   萨满职业特点  1、职业技能:图腾  空气图腾在很多年迈的萨满眼中是最厉害的图腾。它的+1法伤会引起对手3费电疗打出烈焰风暴、2费连环爆裂秒打7血的恐怖遐想,具有隐形嘲讽效果;  石爪图腾提供一个让人安心的硬嘲讽,保怪保脸;灼热图腾是唯一有场攻的图腾,可以主动参与随从交换;治疗图腾在自己的随从受伤时才能获得收益,属于特定情况下能发挥作用的图腾。  萨满的图腾在同费条件下难以除去&&或者说除去的话,常常会牺牲敌人的节奏甚至卡差、费用。图腾的上下限很悬殊:上限譬如石爪单防大表哥,空气声控打4等;下限就是牧师的自疗2点而赚不到任何节奏,面对快攻甚至可以当你完全不存在。 这就是图腾为什么在竞技场是一个神技能:竞技场随从多套路少,求场求稳,每一个随从的交换都要考虑,这就能让节奏慢慢带到上限。而天梯?显然不算十分理想。  2、职业特色:过载。  过载,即提前预支费用。有人把过载1费算成0.5费,但环境超值卡多、节奏快,在价值计算中,我倾向这么考虑:&过载+法力值=实际法力值,但相同法力值情况下因为预支优势认为过载更优&。 随着随从质量的提高,&过载在高手手中是优势,在新手手中是劣势&的观点我觉得需要保留意见&&也就是需要具体问题具体分析萨满的过载卡价值。  T1(超值):连环爆裂、耐普图隆、 连环爆裂下限3费打3,属于可以接受;在这之上,打4、5、6都取得了优势,4、5小优,6等于3费火球属于大优。连环赋予萨满更丰富的解大怪能力和打脸能力,在中后期随从交换中连环爆裂往往决定了萨满的节奏。其不稳定性靠火舌、火爹、毁灭锤等众多的小伤害来弥补。 耐普图隆,在赚节奏亏手卡的里属于无比IMBA的存在,水王的绝望鱼人可以泯灭敌人反杀的意志(经常双老瞎眼斩杀的飘过)。即使其光辉被砰砰博士掩盖而且因为博士也沾了王牌的光,不可否认水王仍然是一张强力的传说卡!  T2(等值):幽灵狼、闪电风暴、闪电箭、石槌、鱼人、毁灭之锤  幽 灵狼,5费两个23嘲讽,可以三费出是它的优势&&在GVG之前我一直觉得狼不错,但进入GVG后随从越来越高质,让我感到这种优势的稀薄&&3费幽灵狼 4费过载在环境很尴尬,因为4费你面对的可能就是伐木机、地精炎术士等头疼的对手,而你却只有两费;如果你3费选择转图腾,面对快攻只能崩得更快。  闪电风暴,5费随机2-3伤害,价值费用为4到6费。虽然只是等值你却不得不带:因为你只有这个像样的AOE。我相信你不会喜欢另外那个1费2过载的Aoe的w  闪电箭,2费打3,等值卡,具有同费用过载优势。但在萨满石化1费打3、法师2费寒冰箭带特效和随机喷火打4的情况下,闪电箭的存在感就不那么强了。  毁灭之锤,和萨满石化+小解场的职业特色很好地结合在了一起,通过自杀...不,通过卖脸提供每回合稳定的分离伤害,不错的一张职业卡。带与不带看卡组套路和环境里哈里森、软泥的数量。  石槌和鱼人属于特化构筑,不做评论。  T3(贬值):
尘魔 土元素:虽然5费上有魄力,但5费淤泥在节奏上可能会更优。(88大树:要你何用 土爹:你不也吃王牌) 叉状闪电(顺劈:要你何用) 雷铸战斧:现环境2血的卡非常少。小斧头3费卖萨满脸三次,一般除了打动物园可能会考虑,不推荐带小斧头。(动力战锤:要你何用) 熔岩爆裂:除了法伤萨,现在十分不推荐熔岩。太亏节奏。(火球术:要你何用)尘魔:信仰  萨满曾经的优势就是大量低费解配合随从图腾铺场取得控制权,但现今环境低费解已经不再是什么值钱的东西:猎人的重弩,法师的喷火,圣骑的圣印...高效的低费解开始慢慢在各职业普及。那么,除了超值过载卡,萨满到底有什么真正的优势牌呢?  我认为萨满应该活用或者十分好用的卡有: 法术: 妖术
极为优秀的三张法术。 石化1费打3,能解小怪能配合风怒斩杀,前中后期都无比流畅; 妖术,费用低,副作用甚微,关键时候还能架墙,个人认为的炉石最强硬解; 大地震击,1费廉价过墙破亡语。什么你说牧师沉默?震击能手撕暮光龙手撕十字军,配合法伤破蛋破吵吵破科学家,沉默能么~ 随从:
活力图腾 战吼哪家强?火爹打三王!3费以下的怪3血或以下的占到了大多数,现在环境4费还爱下伐木机...总而言之,火元素真的是强。  萨满是少有的用职业技能+火舌就能吃大怪的卡组,对战士、小德等后期卡组的犀利也往往在此:四图腾+火舌就能吃掉9的伤害。随从向的萨满,火舌是必不可少的。 活力图腾居然也入榜了?好 吧,对一个完整的后期萨满来说,放个活力简直对于失去场面的对手来说是致命性的打击&&本人的后期萨满在解完猎人场后插个活力,猎人一般都是选择投 降。+4血能让你一下子跳出很多快攻卡组的斩杀线,如果要解掉活力,需要牺牲3点以上的伤害&&那就完成了对节奏的牵制。所以活力不是不强,而是它在等待 一个完备的控制萨满套。
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隐藏实验室魔兽世界7.0军团再临萨满祭司三系职业专精预览
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魔兽7.0全职业预览:魔兽7.0各职业都有了非常大的改变,这里向您介绍的是各职业神器系统和职业基础资料。本次我们把修改较多的职业放置最顶端,希望这些变化可以让它们更具可玩性。
恶魔猎手: |
潜行者: |
德鲁伊: |
圣骑: | &
  欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到萨满职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅《军团再临》职业专题。
  对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从萨满祭司的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中萨满祭司这个职业的意义。
  从艾泽拉斯与德拉诺的原始文化开始,世人推崇、敬畏、甚至膜拜自然元素长达千年之久。专研神秘力量的人们探索与大地、空气、火焰、流水进行沟通的方法,学会汲取其原始力量。随着时间的推移,这些灵魂导师们逐渐明白,自然元素的力量并非完全的温善仁慈。事实上,这些元素一直被囚禁在某种无穷无尽的混乱冲突和原始狂怒之中,曾经一度吞噬过整个物质世界。于是萨满应运而生,他们致力于为动荡的能量带去平衡,利用它们的力量治疗创伤或者造成伤害。
  图腾是萨满的特色,我们正在解决这方面应用机制上的一些问题。长久以来,图腾的使用一直颇受限制,比如只能放置在萨满脚下,只有5点生命值,或一次只能激活一根相同元素的图腾等等。虽然这些限制的本意是保障图腾的独特性,但最终却导致我们必须创造某些奇怪的工具,以帮助萨满突破这些限制,例如图腾投掷或图腾传承。《军团再临》中,我们将摆脱这种尴尬,直接移除图腾的各类限制。
  同类图腾现在可以同时召唤,例如可以同时使用治疗之泉图腾和治疗之潮图腾。元素不再受限于图腾,而成为跟随萨满并提供协助的守卫。图腾的最大生命值将与玩家的最大生命值成正比。此外,需要放在特定位置的图腾会直接显示目标范围以便放置。比如你想把陷地图腾扔到一大群脏兮兮的兽人之中时,不再需要跑进敌群或者另外施法就可以实现。总体来说,图腾机制主要是在特定区域内的暂时性效果(无论增益还是减益),而非你需要随时注意冷却时间的“持续性增益效果”。
  最后,我们让萨满的战斗资源更加简单明了,尤其是不再将某些主要资源伪装成增益效果。元素萨满的闪电之盾充能、增强萨满的漩涡武器充能、以及元素和增强萨满的法力都整合为一种新的战斗资源:漩涡值。法力仍然适合恢复萨满,因此他们将继续使用法力作为主要资源。
  元素萨满祭司将自身完全奉献,致力于与元素之间建立密切的关系。他们的视线穿越元素位面,看到一幅上古时期的影像——在时光彼岸,动荡的能量席卷着无边的愤怒,横扫原始的艾泽拉斯大陆。经过投入的仔细钻研,元素萨满得以引导这种力量,将其转换成毁灭性的魔力之潮。萨满的周身流溢电光,仿佛风暴降临;他们的皮肤上烈焰熊熊,仿佛崛起自熔核地心。他们操控大地之力,并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。与元素萨满为敌,无异于挑衅自然之力。
  &他们操控大地之力,并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。&
  元素萨满的技能十分强大且个性鲜明。《军团再临》中我们保留了该专精的大部分现有机制,同时进一步让技能更加流畅。此前提到的战斗资源变化,即由法力值变为漩涡值是其中最大的改动。元素萨满将通过闪电箭、熔岩爆裂、和闪电链累积漩涡值,然后消耗漩涡值施放震击和地震法术等。由于这些技能现在共用同样的战斗资源,所以我们移除了震击法术的冷却时间。对于元素萨满来说,震击的运用如今将更为灵活,例如可以选择消耗更多漩涡值对多个目标施展烈焰震击,造成持续伤害。另一个比较显著的变化是元素过载再次成为精通技能。此外,我们也觉得熔火之力缺乏互动性并且不容易理解,没有达到预期的效果。
  为了让大家更加直观地了解元素专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了元素专精核心技能的概览:
  40码范围,2秒施法时间
  向目标射出一支闪电箭,造成中度自然伤害,并产生15点漩涡值。
  40码范围,2秒施法时间,8秒冷却时间
  向目标投掷熔岩,造成大量火焰伤害。如果目标身上有你的烈焰震击效果,熔岩爆裂会额外造成50%伤害。产生15点漩涡值。
  0-20点漩涡值,45码范围,瞬发
  使用火焰烧灼目标,对其造成少量火焰伤害,随后每2秒造成少量额外的火焰伤害。依据消耗的漩涡值不同,可持续10-30秒。
  10-100点漩涡值,45码范围,瞬发
  立即以震荡性的力量冲击目标,依据消耗的漩涡值对其造成大量自然伤害。
  你的烈焰震击的持续性伤害有一定几率重置你的熔岩爆裂法术的冷却时间,并使你的下一个熔岩爆裂法术变成瞬发。
精通:元素过载
  使你有40%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发元素过载。元素过载会使你所施放的闪电箭、闪电链或者熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成75%的伤害并产生75%的漩涡值,且不会产生威胁值。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个元素专精的天赋为例:
  40码范围,瞬发,30秒冷却时间
  在目标附近召唤一根漩涡图腾,持续15秒。图腾将不断攻击30码内的一名敌人,造成中度自然伤害。漩涡图腾每次攻击都将为你累积5点漩涡值。
  与大地、空气、火焰、流水密切沟通显然并非元素萨满独有的能力。增强萨满也会以各种方式与自然建立纽带,并且能够运用元素的力量在战场上叱咤风云。而两者在训练及元素沟通上的区别,则在于战斗方式的差异。增强萨满喜欢用元素能量强化自身的物理攻击力,与敌人短兵相接。他们奋勇投身战场前线,挥舞着用魔法强化的武器施展强大的元素攻击,在图腾的协助下主宰战局。
  &增强萨满喜欢用元素能量强化自身的物理攻击力,与敌人短兵相接。&
  增强萨满的定位非常酷,但我们认为现有的机制没有很好地表达出这种感觉。我们希望这个专精的形象不仅仅是“近战版元素萨满”,而是拥有“战斗法师”的独特感觉。增强专精的优势在于在近战范围内施展毁灭法术和猛烈攻势,将敌人彻底击溃。我们不想抛出一大堆按键,尤其是很多无关紧要的技能给玩家。我们希望鼓励增强萨满能在战斗中强化自己的武器和盟友。增强萨满通过积累漩涡值可以储备强大的力量,变得越发致命。他们必须注意不要让这股力量溢出,同时确保能在关键时刻保持足够的资源来发动致胜的攻击。
  为了让大家更加直观地了解增强专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了增强专精核心技能的概览:
  10码范围,瞬发
  用土灵之力攻击你的目标,造成中度自然伤害,并产生15点漩涡值。
  10码范围,瞬发,12秒冷却时间
  用烈火之力灼烧你的目标,造成中度火焰伤害,并强化你的武器。
  你的武器每次攻击会额外造成少量火焰伤害,数值基于你的武器速度。持续16秒。
  你主手武器的每一次攻击都有7%的几率触发三次额外攻击,造成少量物理伤害。
  30点漩涡值,近战范围,瞬发
  为你的副手武器灌注熔岩能量并攻击目标,造成大量火焰伤害。
  60点漩涡值,近战范围,瞬发,16秒冷却时间
  为你的武器灌注闪电能量,对目标施展凶猛的攻击,造成大量物理伤害。
  当你使用近战武器造成伤害时,会产生5点漩涡值。
  你每次攻击都有2%的几率触发风暴之怒,重置风暴打击的冷却时间,并使你下一个风暴打击的漩涡值消耗量降低50%,且不触发冷却。
精通:增强元素
  使风暴之怒和风怒的触发几率提高5%(受益于标准装备中的精通属性),并使所有造成的火焰和自然伤害提高40%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个增强专精的天赋为例:
  60点漩涡值,瞬发,20秒冷却时间
  在你面前裂开一条地缝,造成大量物理伤害,并将敌人击飞至一旁。
  恢复萨满在水的恢复特制中找到了一种安宁的亲和力。他们无需寻求圣光或其他神祇的力量,他们的精神可以感受到与万物之源的深刻联系。恢复萨满与水之间的密切关联让他们能够润泽生命,治愈伤痛。他们同时控制其他的元素从而达到平衡,并在自然中找到和谐,如同海浪轻抚砂石荒岸一般净化盟友。
  &他们的精神可以感受到与万物之源的深刻联系。&
  恢复萨满的机制与专精主题非常贴合,我们不希望破坏治疗者们对原有要素的热爱。因此我们对恢复专精作出的调整,主要是想让游戏操作更富趣味性。比起不断连续施放治疗链,现在恢复萨满稍微侧重锁定目标的定向治疗。我们还大幅改进了天赋,提供更有效、更多样化的选择。此外,这次移除图腾限制,获益最多的就是恢复萨满。
  为了让大家更加直观地了解恢复专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了恢复专精核心技能的概览:
  2.1%法力,40码范围,2.5秒施法时间
  一道施法速度缓慢但有效的治疗能量波,为一名友方目标恢复中度生命值。
  4.1%法力,40码范围,1.5秒施法时间
  一道施法速度较快但是消耗较高的治疗能量之涌,为一名友方目标恢复中度生命值。
  5.6%法力,40码范围,2.5秒施法时间
  为友方目标恢复中度生命值,然后转而为附近受伤最重的小队或团队成员进行治疗。治疗效果每跳一次就会降低30%。总计可治疗4个目标。
  1.5%法力,40码范围,瞬发,6秒冷却时间
  用滋养之水洗涤一名友方目标,为对方恢复中度生命值,并在18秒内恢复额外的中度生命值。
  4.3%法力,40码范围,2秒施法时间,10秒冷却时间
  在目标区域覆盖治疗之雨,为该区域内的最多6名盟友恢复中度生命值,持续10秒。
治疗之泉图腾
  1.7%法力,瞬发,30秒冷却时间
  在施法者身边召唤一个水图腾,每2秒为40码范围内一名受伤的小队或团队成员恢复少量生命值。持续15秒。
  当你施放治疗链或激流时,你会获得潮汐奔涌效果,使你的下一个治疗波的施法时间缩短40%,或者下一个治疗之涌的爆击几率提高40%。可叠加2层。
精通:深度治疗
  使你治疗法术的治疗效果额外提高最多60%(受益于标准装备中的精通属性),具体治疗效果取决于你施法目标的当前生命值(目标生命值越低,治疗效果就越高)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个恢复专精的天赋为例:
  2.4%法力,30码范围,1.5秒施法时间,12秒冷却时间
  创造一道向前奔涌的流水,为面前宽弧范围内的所有友方目标恢复大量生命值。
  本次《魔兽世界:军团再临》萨满祭司职业改动预览就到这里,希望大家喜欢这些改动。之后我们将发布战士、武僧、以及德鲁伊的职业预览,敬请期待。
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处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错炉石传说为什么说萨满是隐藏职业_百度知道
炉石传说为什么说萨满是隐藏职业
我有更好的答案
萨满很少能看到有人玩,看不到不就是隐藏了吗。萨满特质随机性,强时很强,弱时很弱。萨满由于近期在天梯表现欠佳,也是被很多人黑为隐藏职业,事实上萨满这个职业打后期的话还是很强力的。
采纳率:83%
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因为在疯狗萨、转生萨、蓝龙萨等萨满流派之上,有一个永远的强者,叫做——雷克萨
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简单分析下萨满这个职业,实际上萨满是九职业中最强的
首先,萨满拥有最优秀过渡前期的解牌,大地震击石化武器以及闪电箭,这使得其应对大多数前期卡组都不虚,至少几乎不会出现法力龙单刷北郡单刷的情况
前提级 破事水 精拿滚
其次,作为炉石效率较高的硬解——妖术给予了萨满相当的容错率,即使铺了两个大怪也不怕女王,即使对手上了高血量生物也能及时解掉,避免崩盘
楼主好人,骗萌新用萨满给我们上分。
样样精通 然并卵
首先,法师拥有最优秀过渡前期的解牌,寒冰箭奥弹以及烈焰轰击,这使得其应对大多数前期卡组都不虚,至少几乎不会出现法力龙单刷北郡单刷的情况
其次,作为炉石效率较高的硬解——变羊给予了法师相当的容错率,即使铺了两个大怪也不怕女王,即使对手上了高血量生物也能及时解掉,避免崩盘
再看的两张Aoe卡牌——闪电风暴元素毁灭,瞬间的清场手段,闪电风暴作为低费Aoe,与法强随从有良好的相性,这是其他职业不容易做到的,因为他们的Aoe基本要4费以上,即使配合最低费的血法也要6费才能打出combo
再看的两张Aoe卡牌——地狱暗影烈焰,瞬间的清场手段,地狱烈焰作为低费Aoe,与法强随从有良好的相性,这是其他职业不容易做到的,因为他们的Aoe基本要4费以上,即使配合最低费的血法也要6费才能打出combo
如果不过载萨满绝对第一职业
道理我都懂但是为啥我没见过这个职业?
再看法师的两张Aoe卡牌——魔爆术烈焰风暴,瞬间的清场手段,魔爆术作为低费Aoe,与法强随从有良好的相性,这是其他职业不容易做到的,因为他们的Aoe基本要4费以上,即使配合最低费的血法也要6费才能打出combo
9l的兄弟你够了,你这样谁拿sm给我们上分
事实上,的随从也同样优秀,从2费到8费,每一费的随从都可谓有其特色,有其本领。先不说拥有超强补牌能力的耐普图隆,优秀斩杀能力的奥拉基尔和强大群体buff效果的唤雾者。光是土元素和火元素便足以惊退对手了,想象一下萨满拍出两巨头对手的表情吧,他们是绝望的
楼主脸好像有点肿了
我来看看你是怎么黑的
谁说强谁就和逼一样傻
傻馒已经死在了崛起的路上
再谈232风怒以及风语者以及454风怒,这是极具实力的输出牌,我不说别的,你说2费打6,5费打10,放任谁都不可能不叫疼啊。这里教给大家一个小窍门,当你发现对面的大怪解不掉时,你可以上风语者给它一个buff,照理来讲风怒都是要给自己随从的,但是这里有个隐藏机制,只要你风怒给对面系统就会自动判定失误并以消灭该随从作为补偿(亲测)
输出与解场兼备,高质量生物与过渡前期生物皆有,这样一个职业,他不强谁会强!?
事实上,法师的随从也同样优秀,从2费到8费,每一费的随从都可谓有其特色,有其本领。先不说拥有让猎战骑跪下叫爹能力的碎雪,优秀斩杀能力的和强大自身buff效果的虚灵奥术士。光是和地精炎术师便足以惊退对手了,想象一下法师拍出两巨头对手的表情吧,他们是绝望的
是啊是啊我最喜欢遇到了
直播拆台吗
如果你以为萨满的强大仅仅在于能够掌握节奏,并且随时拍出高质量生物奠定胜局,那你就大错特错了。可以这么说,萨满这个职业,拥有的黑科技是全炉石最多的,而且,每一个,都•很•强
萨满:你们在黑,老子一记治疗波奶死你
再谈232英雄技能加伤以及考拉达幼龙以及324火妖,这是法师极具实力的输出牌,我不说别的,你说2费每回合打2,3费打n,放任谁都不可能不叫疼啊。这里教给大家一个小窍门,当你发现对面的大怪解不掉时,你可以用咩给自己随从一个debuff,照理来讲debuff都是要给对手随从的,但是这里有个隐藏机制,只要你变羊给自身系统就会自动判定失误并以消灭对手随从作为补偿(亲测)
如果你以为法师的强大仅仅在于能够掌握节奏,并且随时拍出高质量生物奠定胜局,那你就大错特错了。可以这么说,法师这个职业,拥有的黑科技是全炉石最多的,而且,每一个,都•很•强
让我按费用一个个来吧。0费的先祖治疗自不必说,与以及土元素有相当的配合,3费的4-7剑圣相信是很多早期的炉石玩家碰到牧师时较为头疼的一个情况,事实上也可以,而且萨满更强,为什么?因为萨满能给嘲讽啊!试想一下,一个347嘲讽配合他背后的0-2治疗图腾,你还想玩么?想么?
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