最近指环王王者归来不好玩荣耀是不是 不好玩了 总感觉人少了 为什么呢

玩LOL的人为什么越来越少,是不是都去玩王者荣耀了,原因在这里玩LOL的人为什么越来越少,是不是都去玩王者荣耀了,原因在这里泓瀚说游戏百家号其实这个问题还是LOL变得不好玩了,在LOL慢慢变得职业化开始就不好玩了,刚开始的时候版本的更新是很慢的,现在的更新速度越来越快,玩家开始跟不上了,没有充足的时间去了解游戏的版本变化,所以这一部分人选择放弃LOL。英雄联盟当时爆火,是因为这游戏的操作略微简单,比如LOL里最火的“小学生”英雄蛮易信都是简单的技能,没有过多的累赘,操作好懂。LOL现在做游戏违背了当时的初衷,开始走起了职业路线,随着英雄的新推出与新改版,让原有的简单变得复杂了,导致了一部分玩家接受不,所以这一部分玩家放弃了LOL。技能难以操作,就是因为LOL再向职业化的游戏靠拢。按照职业的标准重做英雄,完全抛弃了普通玩家,所以普通玩家越来越操作不了原有的新改版的英雄,从而导致了LOL玩家的流失!当时单双排直接变成灵活组排,直接导致游戏体验极差,同一个段位的人,表现出来的实力可以相差两个大段,输赢变得跟自己关系不大。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。泓瀚说游戏百家号最近更新:简介:儿时的游戏王国,大家一起来回忆吧作者最新文章相关文章玩王者荣耀的朋友说出了为什么现在很多人都放弃王者荣耀了玩王者荣耀的朋友说出了为什么现在很多人都放弃王者荣耀了电竞最初梦百家号这游戏有一些人一开始就准备好骂人的,从头骂到尾别人跟他道歉了还骂,我觉得这种人就是那种感觉自己很牛逼,实际上却不怎么样的人,匹配坑比多很正常,大家都练英雄没怎么好好打。我脾气也不是很好,但是我不会和那个人骂来骂去,也不会退出游戏啊什么的,反正我觉得这种人其实才是真正的坑货。王者荣耀的英雄动辄上万金币,新英雄或者强势的英雄金币都会在13888或者18888,玩家要想用金币买一个英雄,很可能会用上已经辛辛苦苦积攒好几个星期的金币。而铭文的获取则是更加的困难,一枚5级铭文要花上1600的铭文碎片,可能攒一个星期,才能攒出一个5级铭文的铭文碎片。而买英雄或者买铭文,还有一条途径就是充点券啦,毕竟是TX嘛。一局游戏十多分钟的460,直接卡到退游,家里网速这么好,路由器就在我房间,这还卡,刷微博看电影玩其他游戏都流畅,就王者荣耀卡成狗。其实这么卡就两点阴谋,第一:为了卖你的迅游加速器,第二:为了卖你的9元游戏流量包。好恶心,为了钱什么都不要了。遇见恶意辱骂,低级演员,掉星演员,替打代练,输掉游戏后果断举报队友,却发现怎么举报都不成功。这就是小编退游的主要原因了!有一次遇见一人进游戏就说送分的掉星的玩家,在游戏中他从来不打团,不拆塔,不杀人,也不送人头,自己把野区资源全吃了后再吃兵线,真的被恶心到了,还说欢迎举报,简直毒瘤。如今遇见再这种人也懒得举报了,反正也没用,自己还要浪费时间去删邮件。现在技术再好也刚不过演员了,恶人得不到制裁何必再去浪费时间和精力呢?各位你们觉得呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。电竞最初梦百家号最近更新:简介:游戏滚打多年,却遗失了初心!相关文章王者荣耀:为什么老感觉跟别人玩的不是一个游戏?
王者荣耀:为什么老感觉跟别人玩的不是一个游戏?
大家都说王者荣耀好玩,我也就玩了。但总感觉我跟别人玩的不是一个游戏,也许是我打开方式不对。
玩克隆模式,当5个钟馗围着你的时候,你知道了什么叫绝望,吸吸,吸星大法好啊~~
杨戬出招的时候会先叫一声:汪~
雅典娜死了可以变成天使,到处飞,飞到哪里就在哪里复活,好棒哦!
旁白:那是你没被一群人追着杀等你复活,活了再死,就是永远的天使。
孙尚香的翻滚突袭这什么技能?每次我用了之后滚到敌人脚下我就挂了。挂九次之后,我的五黑队友问我:你是演员吗?
后来我才搞明白,这个技能给我用,不是让我滚过去,而是让我滚远点。只要不送人头,去哪儿都依我。。。
达摩的真言普渡,真乃神技啊。队友残血,我合计去支援一下,一二三技能一顿按。队友好不容易跑远了,我一脚把敌人给踹过去了,这种是不是叫死不瞑目?这是不是国足?
我想着世道太乱,单独打斗不太安全,跟队友来个组合吧。商量着他用钟馗我用小乔,勾过来一个我杀一个?队友说那万一勾过来人把你给杀了怎么办?还是算了。
这游戏我玩成这样,还要玩下去,是为了什么?
用李白的话说:情怀懂不懂?作者 / 猎豹全球智库 管慕飞前言就在《王者荣耀》团队发100个月年终奖被官方辟谣的当口,这款现象级手游日活、月活双降的消息不胫而走。自上线以来,《王者荣耀》用户规模已超2亿,日活超5000万。《王者荣耀》的影响力不仅体验在亮眼的财报数字,更体现在它对整个手游市场的影响:多少人因为《王者荣耀》第一次知道什么叫MOBA,第一次在游戏中充值,第一次观看电竞比赛&&而现在,人们却开始关心,它是否在走下坡路。这两年来,《王者荣耀》究竟发生了什么变化?未来的命运将会怎样?&猎豹大数据&(Cheetah Data)的活跃渗透、用户画像及海外App排行等独家数据,即将为你揭秘。玩王者荣耀的人真的越来越少了吗?不可否认,从总数来看,《王者荣耀》的活跃用户的确呈现下行趋势。加之《王者荣耀》拥有庞大的学生群体用户,因此暑假结束后,周活渗透率出现骤跌也属正常。但是,如果对比去年同期人气火爆的一款手游&&《阴阳师》就会发现, 《王者荣耀》是否已经开始衰落还很难说,尤其是10月中旬以来还有回升迹象,而《阴阳师》则呈现出明显的下行走势。 (注:《阴阳师》有多个渠道,在此仅计算活跃渗透率最高的渠道,只看趋势,不做量级对比)就游戏本身而言, 《王者荣耀》对新用户的吸引力也未见衰退。 从7日活跃留存率来看,《王者荣耀》在暑假和十一假期结束后有两段明显波动,但十一之后又恢复到了暑假之前的水平。另外,对比同时期上线的另外两款现象级手游《阴阳师》和《球球大作战》,《王者荣耀》的7日留存也一直维持在较高水平。关于活跃用户总数的下跌,猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)认为有两方面原因: 一是整个移动互联网人口红利结束。 根据&2017互联网女皇报告&,中国移动互联网用户增速出现连年下降的趋势,依靠人口红利实现快速增长的时代已经过去。数据来源:2017互联网女皇报告具体到手游市场,在2017Q3中国App排行榜中,仅次于《王者荣耀》的《开心消消乐》,其历史最高周活渗透率为7.6507%,而《王者荣耀》为9.5875%,由于两款游戏几乎是代表了中国手游市场的最高水平,因此可以推测,手游App周活渗透率的天花板应该就在7-10%。二是受游戏本身生命周期的影响。 在端游时代,一款游戏的生命周期大约为3-5年,而一款手游的平均生命周期只有6-12个月,《王者荣耀》于15年底正式公测,至今已有两年时间此前有观点认为,《王者荣耀》活跃用户下降,与近期短视频的热度有关,甚至给出了两者活跃用户数的对比,并进一步推论,由于用户在移动端用于娱乐的时间固定不变,短视频的兴起将从手游市场挖走一大批用户。但从猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)发布的2017Q3中国App排行榜来看,游戏类排名前30的App,自6月份以来周活并未见显著波动,头部几款休闲类手游还呈现上升趋势。《王者荣耀》真正需要关心的是什么?不过,自上线以来,这款游戏也确实出现了一些微妙的变化。 &猎豹大数据&的用户画像显示,《王者荣耀》的玩家正趋于年轻化,女性玩家比例上升。从图表上来看,与去年同期相比, 《王者荣耀》30岁以上用户占比明显减少,而18-30岁的用户占比已经接近80%。 另一方面,根据&猎豹大数据&测算, 《王者荣耀》近一年来的女玩家数量涨幅超过14%。这些变化会给这款游戏带来哪些影响?猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)认为,主要有以下两点:一是用户付费意愿改变。 从年轻化这一角度来说,虽然短期内30岁以下用户的付费能力不及30岁以上群体,但是长期来看,随着年轻用户总量的增加,《王者荣耀》未来的盈利能力值得期待。不过,随着越来越多女性玩家的加入,付费项目的侧重也将出现变数。女性玩家的特点是偏好外观精美的画面、角色等等,例如女性玩家会更在意英雄的外观、皮肤等。《王者荣耀》项羽皮肤:苍穹之光二是进一步向轻量化倾斜。 从端游到手游本身就经历了一个轻量化的过程,但随着年轻用户、女性用户的占比增加,这一趋势将会持续下去。根据企鹅智酷8月份发布的深度调研报告,大多数女性玩家是第一次玩MOBA类游戏,这个占比在女性玩家中达到了80.6%,男性比率为54%。总体看,游戏门槛的降低让&无经验者&也能参与其中。这两点其实很容易让人联想到《阴阳师》,《阴阳师》同样是年轻玩家、女性玩家偏多。曾经的&当红炸子鸡&如今已经跌出游戏类App Top30, 回顾《阴阳师》的发展历程不难发现,投入回报不合理是玩家弃坑的主要原因,而几次重大运营失误则是高质量&氪金&用户流失的导火索。《阴阳师》给《王者荣耀》的启示, 首先是要 保证游戏的公平性,防止玩家,尤其是头部玩家出现雪崩式流失。 在 实际操作中,一方面要避免像&业原火Bug&这样严重伤害游戏公平性的运营失误,另一方面,也要平衡&人民币玩家&和&非人民币玩家&所得的回报,以兼顾付费能力较低的群体,这几乎是游戏界永恒的难题。《阴阳师》业原火副本其次是控制游戏门槛。 目前来看,《王者荣耀》已经做到了第一步,即卷入更多的&小白玩家&,这在拉新阶段非常有用。但随着游戏体量的增长,一味放低门槛容易导致头部玩家流失。如何在保护头部玩家&优越感&的同时,又不至于使游戏太&肝&,将成为《王者荣耀》接下来的挑战。相比简单粗暴的活跃用户总量来说,用户结构的变化,或许更值得《王者荣耀》去关注。下一步,《王者荣耀》该向何处发力?要想延长游戏生命周期,《王者荣耀》需要在拉新和促活两方面同时发力。猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalData)认为,下一波机遇可能来自以下两个领域: 直播/电竞及海外市场。直播/电竞:高粘度人群导入&猎豹大数据&显示, 《王者荣耀》玩家与电竞用户具有高重合度。 其中企鹅电竞和触手直播与《王者荣耀》重合度分别达到76.15%和68.54%。从今年春季的《王者荣耀》职业联赛(KPL)也可以看出些许电竞赛事的盛况,这届赛事线上平台最终的总播放量达到了26.83亿人次,这个数字已经可以与世界杯等顶级体育赛事比肩。手游带动了电竞观看,而电竞赛事为手游导流的潜力也难以估量。 《2016年移动电竞行业报告》(以下简称&《报告》&)显示,中国移动电竞玩家游戏活跃度明显高于手游玩家均值,日均游戏次数超过3次的玩家超过50%,其中日均游戏时长大于30分钟的玩家接近70%;在付费率表现方面,移动电竞游戏表现也优于移动游戏平均水平,达到6.98%。数据来源:《2016年移动电竞行业报告》本身的电竞基因,也使得《王者荣耀》进一步深耕电竞市场成为一件顺水推舟的事。 尽管腾讯互娱直至去年才将电竞板块独立出来成为旗下第五大业务部门,但早在2010年建立TGA(腾讯游戏竞技平台)时,腾讯就表示出了对这一领域的兴趣。据腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武介绍,腾讯电竞赛事已经覆盖了90%以上的电竞人群,在PC端与移动端分别拥有1.1亿和1.7亿用户。出海:可率先拿下东南亚市场猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)曾在中提到,中国移动互联网已经进入&秒速&出海时代,互联网公司将中国模式复制到海外的步伐越来越快。《王者荣耀》也一直在紧锣密鼓布局出海,目前已经登陆港澳台地区、东南亚部分国家、欧洲部分国家及北美市场,并推出了多个海外版本。 总体来说,《王者荣耀》在东南亚市场的表现要好于其他地区。《王者荣耀》在东南亚的表现依然与文化接近性有很大关联。其中, 马来西亚为除中国大陆、台湾和香港外,周活跃渗透率最高的地区。 点开《王者荣耀》马来西亚Facebook主页,不难发现其中参与互动的基本都是华人。此外, 《王者荣耀》开辟一个新市场的成本也不低。 就拿《王者荣耀》港澳台版(《Garena 傳說對決》)、欧洲版(《Arena of Valor》)和韩国版(《???? for Kakao》)来说,其UI、英雄及游戏界面与中国大陆版均存在很大差异,可见《王者荣耀》为出海做了不少本土化工作。在这种情况下,优先拿下东南亚市场,或许是《王者荣耀》现阶段的最佳选择。总结受手游生命周期及移动互联网红利到头的影响,《王者荣耀》的确出现些许波动,但认为其江河日下还为时过早。而与其相信简单粗暴的日活、月活总数下降,进而推断这款游戏今非昔比,不如从其不断变迁的用户画像中寻找真正的难关。与此同时,直播/电竞+出海两大风口也带来了新的机会,《王者荣耀》一面需要在国内市场增加高粘度的用户,一面也需要加紧找到海外市场真正的&肥缺&。
24小时报不停
神马搜索起诉搜狗流量劫持案:流量被劫持数据18.97亿
韩媒爆料:三星贿赂国际体坛,帮助平昌赢得冬奥会
亚马逊拍《三体》不算啥,苹果要拍摄科幻经典《基地》
消息称拼多多完成新一轮30亿美元融资,腾讯领投
原阿里首席人力官邓康明加盟车好多集团,出任集团执行总裁
易纲:中国对虚拟货币监管非常严格,也研究数字货币的正能量
抖音短视频暂时关闭直播、评论功能,将全面整改
半年内完成两轮融资,享换机再获A+轮1.5亿元投资
小鹏汽车充电基础设施建设首站落子广州,超充能力将达20分钟充电80%
滴滴称在无锡外卖市场份额升至第一,美团质疑刷单
对抗亚马逊“侵略” ,全食对手宣布增加1.1万名员工
苹果被判侵犯VirnetX专利,需赔偿5.02亿美元
无锡工商局约谈饿了么等三外卖平台:涉嫌不正当竞争
山姆会员商店与京东到家深度合作,共推全渠道零售让品质商品覆盖更多人群
传谷歌希望收购诺基亚机舱内WiFi业务,双方正在对话
降速门未平息,以色列消费者保护机构对苹果展开调查
扎克伯格听证会道歉遭议员质疑:我们为什么相信你
罗永浩提前透露锤子旗舰,不是T3,名为R1
派杰:逾八成美国青少年青睐iPhone而非Android手机
扎克伯格国会从容应答,Facebook股价大涨4.5%
在线少儿编程教育平台妙小程获数千万Pre-A轮融资,续课率和完课率在85%左右
抖音正式上线反沉迷系统
法律专家谈抖音被黑:如属有组织的恶意诋毁,则涉嫌刑事违法
刘强东再做配送员,这次送的是几十万的瑞士手表
国内勒索病毒疫情严重,每天十多万台电脑被感染
今日头条:将永久关停内涵段子, 严格审查举一反三
董明珠:我们不必为AI感到恐慌,它是制造业的骄傲
奥本海默重申阿里巴巴跑赢大盘评级,新零售和国际业务增长可期
长沙共享单车新政发布实施:押金专款专用,需为用户购意外险
李笑来联手"正规军",布局区块链产业园
G7联合普洛斯和蔚来资本,进入自动驾驶新能源卡车领域
抖音正式上线反沉迷系统 帮助用户管理时间
分析:电动汽车的流行可能导致饮料销售下降
vivo配合人工智能Jovi正建立一个庞大的数据中心
巴克莱将蚂蚁金服估值调高至1550亿美元
报告:苹果App Store应用收入比Google Play多85%
央行官员:强化虚拟货币监管 遏制境外发币行为
广电总局:责令今日头条永久关停“内涵段子”等低俗视听产品
台积电第一季度营收534.8亿元 同比增长6.1%
广电总局:责令今日头条永久关停内涵段子等低俗产品
下个月英国哈里王子的婚礼,准备发加密货币来做周边
小鹏汽车何小鹏:今年融资金额将超过10亿美元
巴克莱将蚂蚁金服估值调高至1550亿美元
迅雷CEO陈磊:正研究借助CDR试点回归A股的可能性
全国首批手机版“电子营业执照”试点,支付宝小程序可领用
滴滴外卖无锡日订单达33.4万 市场份额跃升第一
纳什空间发布新一季度的运营数据,运营面积突破80万平米
阿里巴巴投资的瑞士伟雷公司(WayRay)在中国建立新的分支机构
瑞波币创始人:区块链可用于物联网,加密货币只是小领域
外媒:数字货币场外交易火爆,每天交易量数亿美元为什么真正的聪明人,都不玩王者荣耀?
我的图书馆
为什么真正的聪明人,都不玩王者荣耀?
王者荣耀这件事不简单,男女老少一网打尽,60亿营收的背后,到底收益的是谁?&你要知道,所有的游戏,游戏里面的所有升级、打怪、经验、大招都是专人精心设计的,越是做得好的游戏,它令人沉迷、丧失思考的能力就越强。&借用作者的一句话:“在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。”——小白作者:肥肥猫来源:肥肥猫的小酒馆(ID:zhihufeifeimao)1到底是什么决定了一辈子的成就高低?很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。&这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。&一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。&2那这和网络游戏又有什么关系?网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。&读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。图片来源于pixabay在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。&而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。&和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。&3而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。图片来源于花瓣网之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。&4所以王者荣耀究竟有多牛逼?今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。&有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。&我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。&前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。&5知道什么叫奶头乐吗?“奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。&所谓&奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。&换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。&因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。&我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。&这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。&6幸好我国精英还没邪恶到这个份上也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。&所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。&上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。&7别全信游戏产业利益集团的说辞网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。&这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。&这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。&还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.后记我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。图片来源于pixabay但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。&忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。&有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。&图片来源于pixabay上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。&如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:&我爱游戏我玩过很多(没那么坏的)游戏我看好游戏作为一个产业的前景我反对打击游戏产业但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。*本文经肥肥猫的小酒馆(微信号:zhihufeifeimao)授权转载,转载请联系原作者。
馆藏&52759
TA的最新馆藏
喜欢该文的人也喜欢

我要回帖

更多关于 王者荣耀有多少个英雄 的文章

 

随机推荐