为什么队友流放之路女王仗出先出A仗.感觉这把就差不

风暴英雄刀锋女王凯瑞甘打法教学 宗师玩家分享教学作者:互联网
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发布时间: 17:18:02风暴英雄刀锋女王凯瑞甘打法教学 宗师玩家分享教学,明天编辑为大年夜家带来的是风暴俊杰刀锋女王凯瑞甘打法教授教化,感兴味的小火伴快来看看吧。
1、女王的禀赋及打法 1.1 固定禀赋 4级虫群之怒,7级动能,10级灵能旋涡,13级二连击(中心禀赋),16级特质。前面一切的阐发互换都是在这套禀赋的根基上的。这套禀赋实在其实定与近几次关于女王的微调没有任何关连,qwe等技艺损伤的调剂只是小打小闹。 这套禀赋有个不知道谁起的叫法:平a流禀赋。给人的感应仿佛可以有一套名叫“技艺流”的禀赋,可惜,有或许没有没有所谓,很复杂的诠释,不强!至于主q的禀赋,文娱玩玩就好,炼狱圣坛也别用(缘由后边会讲)。 这套禀赋的一个严重年夜限制(其实理当叫女王的一个严重年夜限制,由于女王只要这一套禀赋~)就是缺蓝,团战常常是女王一大年夜便条护盾,然后空蓝。是以平常伟大体寄望控蓝,清线打野经常利用技艺,多吃球,状况不好了赶忙回城。抱负上,假设一场团战能打到女王空蓝,头顶一大年夜白条护盾,这团底子就赢了。要记住40这个数,一个q的蓝量。团战的最后常常就是靠q来打损伤、收割。 这套禀赋的女王有节制,有迸发,清线快,打野快,这些都不是重点,重点是不凭借队友,继续损伤高,前期弱小年夜。而所谓技艺流禀赋,二连中了假设队友没技艺接损伤,就很鸡肋,很凭借队友(这里讲的不凭借队友不是说可以1v5,而是说一小我便可以打出高额损伤,队友稍稍跟一下就ok了,大年夜家不要钻牛角尖)。而前期弱小年夜和继续损伤,鄙人面细细讲。 1.2 输入手段 中心的中心:女王必须刚猛,上去就是干,上去了就别回头!开大年夜q上去粘人,二连:中了?爆炸,gg! 空了?没紧要,尽一切能够去平a,运用平a二连击打损伤,赓续刷出技艺,打出第二套二连,再aqa,运用q躲技艺和收割对面残血。然后赢了或许输了。 不要小瞧女王的特质,这套禀赋下,女王可以快速打出大年夜量护盾。要大白,女王是越输入越硬,要保持逃跑的动机,就算是被开或许没有队友给你资本时,你也要尽能够地去打出损伤,只要赓续打损伤,女王才越硬。即就是活不了,也要打到死为止,你死了团照样可以赢。寄望,这和你一次掉误的开团然后掉落头逃跑被留,再然后被集火而死是两回事。大白这波团你要干死谁,就算死也要换掉落他,女王要保持时辰输入的状况,能a就a。放了技艺掉落头就跑然后远处看戏,这是最掉败的。玩女王要让对面感应到一种弱小年夜的榨取感,增进敌手的掉误。关于一个脆皮后排,面对一个不要命的凯瑞甘,既要输入打损伤,还要预判女王的二连,这在心里和操作上都是极大年夜的榨取。玩女王就是要琢磨若何给敌手增进这类榨取感。 宣传了这么半天女王要刚猛,怕是一些人忘了一件事,刚猛的条件是动脑子!无脑上去那叫送,就是穆拉丁也得躺。 玩女王,要思虑很多身分:甚么时辰上?是自身强开先手照样等后手?是秒对眼前排照样强行突脸干后排?是直接二连榨取对面照样先平a找时机?不合声望不克不及混为一谈。你们后排是打迸发照样肃清耗的,队友是不是是腿短,技艺可否跟上你的节制,协助有没有强保才干,这些都是要提早想好的,在选人和每层禀赋点完以后,就要大白接上去该怎样打。在打团的时辰,你要想的就是怎样开到你要的方针,脑子里想的都是怎样弄死他,要敢向协助要资本,死也不回头。 女王是一个值得吃资本的俊杰,所以要逼协助给你资本,甚么音障,老奶,无敌,污染的,必须是给你。凭甚么?这就是你要下的功夫,你要用你的实力让你的协助大白,你值得这资本,资本给不到你,就是他协助的锅! 1.3 关于二连 二连,是女王的根基;也是中心;也是难点;也是不摆荡身分;也是各种被人诟病说女王不强的根源。若何前进二连准度?甚么先a等走远了再二连,甚么q甲然后二连乙,甚么Alt+w,等等等等,事理谁都懂,终究照样一个字儿:练!二连也要靠手感,玩多了你就会感应是和敌手的尔虞我诈,挺成心思的。一次关头性的二连,常常直接奠定团战的胜局。二连是每个女王玩家的?课,赓续前进二连准度是每个女王玩家寻求的重要方针,也是女王玩家成绩感的来历。还有一点很重要,二连可以空,然则信念不克不及丢。 假设一场角逐可以或许次次二连射中,那女王真是马草率虎赢,大年夜家也能够完全忽略我讲的一切这些。然则抱负上,二连掉手是在所不免的,敌手的预判,小我的手感和对突发状况的及时应变,都影响着二连的准度。我要强调的是,没有了二连,女王照旧弱小年夜,这弱小年夜的支撑就是:平A二连击和特质护盾。 2、今朝存在的对女王的重要误区。 2.1 女王没前期,前期疲弱,女王前期没损伤,女王前期顺风就GG! 关于刺杀来讲,前期强不强的一个重要规范就是损伤高不高,从这一点说,女王的前期损伤真的高。而作为一个近刺,女王又异常的硬。这是由于女王的损伤和其硬度是相反相成的,凭借WE二连,女王可以打出高额迸发损伤;凭借q战争a二连击,女王可以打出高额继续损伤。越打越硬,这就是女王的弱小年夜! 这套禀赋下,一个q加平a二连击在20级就是900的损伤,1/3个维拉,将近400的护盾,这就是女王高继续输入的来历,迸发与继续并存。普通状况下,女王都是可以打到全队乃至是全场第一第二输入。平a二连击就是女王前期高继续损伤的中心。可以说那些一场上去损伤倒数的女王,普通不是禀赋点错,就是眼里只要二连,不敢去平a的怂货凯瑞甘。也正是大年夜批的这些人,形成了如今玩家广泛对女王前期疲弱的诟病! 顺风局中的女王义务加倍严重年夜,即使掉队等级掉队禀赋,女王也不克不及怂,看到时机就必定要判定敢上,不怕死勇于去跟对面换命。一套关头的二连常常改动战局,就是这么不讲事理。假设女王被打怂了,那就是真的没时机了。其实这也是对队友的考验,很多人由于掉队就只想猥琐,慢性死亡,损掉进攻欲望。这是最让女王掉望的,由于这类状况下,即使女王抓到时机开到人,队友跟不到损伤,女王就白死了,并且队友会加倍猖狂的甩锅。这一点其实关于很多有开团才干的近刺都是近似的际遇。 2.2 女王的特质渣滓,站不住,逃跑不掉落。 承接下面的结果,女王的特质护盾和其损伤量直接相干。在这套禀赋下,有了16级特质禀赋连攻带守,女王在团战中可以快速打出大年夜量护盾。那些只靠二连吃饭,不敢平a,打不出继续损伤的女王,当然就没有护盾。真正弱小年夜女王的团战是,女王空蓝,头上顶着一罐子大年夜白条,然后在那玩命地AAAAA。 关于“跑不掉落”之说,其实要浮现女王的价值,女王就不克不及跑!想着打一套直接爆炸,打不中掉落头就跑,是玩不好女王的。节制好出场时机,不克不及硬吃节制和损伤,在这个条件下出场,就算二连没中,也不要怂,q加平a二连击,刷盾刷第二套we的cd。桀的女王越打越硬。16级特质禀赋连攻带守的成绩是对俊杰损伤的40%化为护盾,相当可不雅:一个q加平a二连击在20级,将近400的护盾,每次普工有100的护盾,只需能保证好输入的节拍,女王就相当硬了。关头就是女王假设不敢打,瞬时就很脆,只要凶起来,16级禀赋的价值才干浮现出来。 还有一点就是,即就是主w的伊利丹,暴击回血如此掉常,也必要协助抬一手,关于女王,只需协助肯给资本,就可以打出成吨损伤,然则很多人认为女王损伤不够,放养女王,等女王死了再甩锅给女王,如此对女王的诟病评价便恶性轮回。 2.3 女王大年夜招灵能旋涡确实渣滓。 灵能旋涡这个技艺切当不克不及满足“大年夜招”这个词给人的期许,同比小马哥、萨尔、伊利丹、泽拉图等等凭借大年夜招的俊杰,女王的大年夜招切当令人掉望。 然则灵能旋涡这个大年夜招对女王依然异常重要。可以将其晓得为强化版的骷髅王20级火衣禀赋(局限和损伤都比骷髅王的要大年夜),20级每秒形成155的损伤,对后排来讲是4%~6%的秒伤。灵能旋涡可以或许让女王黏住对方后排,给他们形成复杂年夜的榨取,前进女王二连准度。 关于女王来讲,她一切的技艺,都与她的特质联动,这也是形成女王上下限差距大年夜的一个重要身分。技艺放得好,敢去打损伤,女王就硬得令人发指;技艺放得烂,不敢上去a,女王就脆得一笔。 2.4 女王是打一套的俊杰,女王就是凭借二连,女王没有继续,一套空了女王就gg,女王是技艺型俊杰,坚果二连可以分隔用,女王二连分隔有卵用? 当然,女王开团二连射中,团战会异常顺利,常常瞬时爆炸。这也使得很多人只存眷女王的入场第一套技艺,没有下功夫去想女王假设第一套空掉掉队怎样办,也常常随便地冒失下结论:“一套空了女王就回不来了”,“就gg呗”的结论。无视了女王以后在团战中的传染。 在这套禀赋下,女王仅凭借q战争a二连击便可以或许打出大年夜量继续损伤,攒出大年夜量护盾。第一套技艺空掉落了,女王常常成为集火方针,这时候辰就要向协助要资本,然则不克不及要了资本就跑。走位规避集火,然后就靠q战争a打损伤。 其其实这里,为了最大年夜化二连击的收益,WE分隔放是最好的,特别是在对面由于走位掉误形成扎堆的时辰,又或许各类富丽技艺目炫纷乱难以寄望到w红圈的时辰,平空一个w也是很好中的,女王团战中的损伤中心来历就是二连击,复杂来讲就是赓续地a,赓续地放技艺。留心对面残血的后排,保管好一个q的蓝量,只需一进入局限直接q上去收割。 2.5 女王先手就是死。先手照样后手? 无脑莽,见人就q上去的那不叫先手,玩风暴是要动脑子的。有人说女王不要先手,打后手,这类说法是有事理的,后手上,让前排去吃节制和损伤,可以或许防止猝死,并且女王活得越久,损伤越高。女王由于其弱小年夜的继续输入才干,在焦灼期和残局时会给对面形成复杂年夜的威逼。 这些都是后手上的益处。然则我要说,要成为真正弱小年夜的女王,就必须勇于先手,学会先手。 所谓先手其实也就是抓时机,你要琢磨的是你可否把握这个时机成功开到对面关头的人,可否存活是其次才要琢磨的器械。有先手的时机,就必定要判定开团,开大年夜二连,拼命地AQA,打出越多的损伤才干站得越久。至于若何存活,就是要死多了垂垂储蓄堆集经历,玩女王是异常安慰的,你会爱上这类用生命在输入的感应!其实所谓先手后手之间的选择,不过就是指女王的出手时机,做出尽能够切确的鉴定必要女王连系各方面身分,这包含两方声望的特点,两边技艺互换的程度,己方协助的中心资本在不在cd中,两边的走位,多死多总结。有先手的时机,就不要怕死,莽上去干;没无时机,就耐性等。 总结起来,女王要有一颗开先手的心,不时辰刻捕获疆场时机。同时也要有耐性,一旦决意出手就要判定,不要想着回头。 2.6 炼狱圣坛的女王主q。 没错,主q的女王收种子效能很高,就算是如今q损伤被减弱,队友稍微给下aoe,女王便可以异常顺利的qqqqq。然则,这个图其实不是拿下了boss就稳赢,更关头的照样要靠团战的成功,主q的禀赋打团照样太弱了,只凭借机制,不保证团战打赢,容错率照样太低了。并且很多状况下也不是你主q就次次能拿到机制,就算前期顺利一些,越到前面,主q女王团战疲软的弱点就越凹陷,一旦一个boss拿不到,整场节拍底子上就丢了。从另外一方面讲,我这套禀赋的女王,收种子也是不慢的,勾勾小怪,均匀地a加下,速度也能够,最重要的,是团战不虚。 3、自身女王的一些经历 3.1 切记切记:女王不要怕死,不要怕背锅。 很多时辰,我女王死的是最多的,队友广泛死4、5次的时辰,我能死到9次。然则无所谓,假设死的是值得的就要勇于去死,死我一个,团战赢了就行。或许有人会说死很多就是菜,然则我就是死很多还总赢~ 关头的一点是:死不等于送,要死的有价值。女王冲到人堆里给对面一方面形成巨量损伤,一方面限制对方走位,便利我方队友团战输入。这或许就是路人局的罕见现象,看到一个女王突下去了然后玩命集火,交了一切技艺,终究把她杀了。可是最后的结果是自身人全死光了,女王何处1换5,喜闻乐见。我想假设换到角逐,我这类人体炸弹型的女王能够就没啥好果子吃了,不过天梯路人局,很好用哦~ 3.2 20级禀赋的选择,被人“无视”的闪现。 起首20级3个禀赋都可以选,要看自身的气概,哪个适宜自身点哪个。 强化大年夜招,更好的粘人,刷更多的盾,可让女王在开团的前几秒抗住更多的损伤,支撑到以后的平a二连击打继续的阶段。这是异常刚猛的一套打法,我认为更考验的是玩家的心思素质。 时空利刃,供给减速,寄望4级虫群之怒的溅射享用减速成绩,是粘人的利器,粘住方针赓续的普攻,增进损伤并减速,便利二连。 以上这两个按照小我习气找到自身适宜的都可以点。但就我而言,我激烈引荐点闪现,被人“无视”的闪现。 有人会说:无视个毛,点闪现的人最多了好吧!当然我们在20级异样是ctrl+4,然则很多人的闪现跟我的闪现是不一样的。女王的闪如今改版后,施法局限增添,然则能对必定局限内的仇人形成损伤并取得特质。如今的闪现,刷盾量复杂年夜!在我这套禀赋下,20级,闪现的传染局限内每有一个俊杰,就是瞬时660的护盾!闪中两个就是一个1320护盾,相当于对菠萝穆拉丁吸了一口精债精偿! 打法上:以往的闪现更多是用来规避技艺,增进女王容错率,或许是抓对面走位掉误的时机二连开团。我的闪现是用来替代Q强开的,闪到人堆里,瞬时取得巨额护盾,这一点异常关头,让女王可以或许更顺利地抗下第一波损伤,同时也减轻己方协助的压力,即使他回响慢点也能有时间给到我资本。并且由于省了一个q,对面后排就算第一时间走位躲开二连,我照样可以q上去黏住打损伤,异常暴力微弱!这异常符合我的气概。有时一场团战乃至能保持到我第二个闪现cd转好。我经历过几次残局被多人围殴然后闪现cd好了直接原地闪现盾量爆炸完成反杀,这类刀尖舔血的感应爽到飞起。 照样那句重要的话,玩女王,必必要凶起来,不要想着活着逃出来。节制好时机,开大年夜直接闪现到人堆里,平a逼迫走位,然后二连,成绩爆炸。 3.3 大年夜招的运用与开大年夜时机。 打团:很复杂,开团直接开大年夜q上去。开了大年夜逃跑是最掉败的。还有不要糜费输入在对眼前排身上,甚么2234瓦王这类,看都不要看他一眼,就怼着对面后排干!开大年夜就是你找协助要资本的旌旗暗号,甚么老奶无敌音障啊,逼着自身的协助给你! 与人solo的时辰:临死开大年夜是最没卵用的,所以若果可以或许鉴定你切当要和眼前这位刚毅刚烈面了,就尽早开大年夜,玩命地A吧!要自傲,女王的solo才干是很强的。 3.4 关于女王前期的节拍。 即抓人的节拍,抓死线上的人合营队友把线赶忙推之前,形成对面空经历,和给对面的分路调剂增进艰辛,然后在对面由于忙于补线而产生掉误的时辰继续抓人,由此滚雪球。 这是最胡想的状况。(其实这个不是女王所独有的,只不过女王自身再加上线上的队友,便可以轻松抓死对面单吃线的俊杰,抓人效能高一些罢了。)然则抱负上对面也不是傻子,排着队给你送。更多状况,也就是经过过程抓人形成一点点经历优势,普通也不会太大年夜,事实成绩你的队友也在送呢~不过,有一点是很关头的,给队友传递一个信息:这个女王可以!前面你就敢腰杆直直地向队友要资本!所以很重要。 这就是我的女王的前期。不过对我来讲,滚雪球似的成功,打得对面内耗,抢先3、4级成功的顺风局,太没意思了。13打13,16打16,20打20,才是我最欢愉喜爱的! 3.5 把握好团战的第二套技艺。 很多时辰,给敌手威逼最大年夜的是女王的第二套技艺,由于常常第二套技艺cd好的时辰,对方没法切确鉴定女王的技艺cd,并且团战遏制了7、8秒阁下,对女王的寄望力会降低,二连更随便中,这是女王最好发扬的时机,把握好团战的第二套技艺,常常决意胜败,所以关头就是要保持到第二套技艺好。在这套禀赋下,女王仅凭借q战争a二连击便可以或许打出大年夜量继续损伤,攒出大年夜量护盾。重点在于要运用走位和q规避损伤,尽能够地走A二连击,刷盾刷技艺。 或许有人会问:这和你前面说的WE分隔放不是抵触吗?切当有这个结果。我想说的是,详细技艺的施放都是要按照团战情势来鉴定的:团战堕入纷乱,对面走位扎堆(特别是对面多前列声望很罕见),我是必定会WE分隔放的!其他状况下,对面站位分离,就要等候第二套二连时机。 3.6 要习气镜头跟从。 由于q和闪现的运用,女王常常必要在屏幕较大年夜局限内移动。假设镜头跟不上,会很影响二连的手感。你异常酷炫地q小兵3连跳,结果二连的时辰由于镜头不习气,看不全对方走位,招致连空,就亏大年夜了,成心义的耗蓝,并且还把女王置于倒运地位。要多习气用空格或许镜头跟从按钮,我普通在打团的时辰就一向是镜头跟从的。 3.7 女王的声望搭配。 天然是能冲起来,活络的,有迸发的队友。比较尴尬的就是配上近似大夫、斯图科夫这类比较愚笨的作为协助,女王冲上去底子吃不到奶。或是两个消费性的输入,女王开到先手都没啥成绩。这些都让女王很尴尬。这时候辰就必要女王自身的变通,就要变得猥琐,让队友先消费,自身再抓时机。 前面附上了1盘队友后排是巫医和克总的录相(见录相3),前期被打成狗,前期抓时机翻盘。照样那句话,没有先手 时机女王就要耐性,一旦无时机打损伤就不克不及放过! 3.8 其他层级能够有人猜疑的禀赋解析。 1级: 素日是点格挡,能否点格挡要看你前期打团要针对谁,不是复杂的由于对面有一个裂空或许dj就保持格挡。你要去想前面的团你会和谁刚毅刚烈面。比如有个司徒科夫,这是一个异常适宜女王的开团方针,攻速慢,普攻高,怕突脸。只需见他玩泥巴,直接q上去干他!就算是塔萨达,我也要学格挡。由于关头的是团战,平常伟大磨掉落你的格挡就让他磨。打团他一变白球我直接q他脸怼着他A,他A的前两下打不掉落我血,他就慌了,并且塔萨达脆的一b,底子扛不住女王正面刚,只能交e,女王再去干他人,留一个q等塔萨达显形接近后再来干他。 假设对面高攻速的其实太多,那就从w和q的禀赋里选吧。我小我是方向于w的,由于更适宜我莽上去刚毅刚烈面的气概,点q回血的话,还要专心去琢磨寻觅残血方针的结果,会分离我的精力。对我自身来讲,若何干死对面比自身可否活上去更重要。 4级:对溅射的质疑:打团有若干时机是对面抱团给你A的?听起来感应挺有事理。但实践上,由于女王的技艺特点,打团的时辰能溅射到多人的时机照样很多的,并且又加上二连击的加成,让溅射的收益更高。另外,溅射使女王加倍周全,大年夜大年夜晋升女王清线打野才干。我相信,在查验查验点溅射后,你们会越发领会到溅射对女王的重要性。 7级:W和特质这两个看描画切当有其诱人的处所。然则动能对女王意味的器械其实太多了:搅扰敌方对女王技艺cd的鉴定,更快地刷出技艺,女王便能打出更多的损伤,刷出更多的盾,动能这个禀赋对女王多层禀赋的联动增益其实太大年夜了。动能必须点! 10级:雷兽从损伤数值来看,要略强于灵能旋涡,也能够给女王刷盾,并且雷兽的生命值略高于女王,也其实不是那么脆。然则雷兽的一个结果就在于,假设不让它参与女王的集火,让它单去骚扰,那女王的正面对仇人威逼就大年夜大年夜增添。假设让它参与女王集火,假若雷兽存活不了7s时间,那真的不如点灵能旋涡。并且抱负上,雷兽很随便被各类不明aoe弄得一会就死了。所以照样灵能旋涡收益更高,更适宜女王刚猛的打法。我点雷兽的时辰感应自身都不敢开团了,所以最后照样保持雷兽了。 13级:从我这些阐发来看,相信大年夜家都曾能感受传染到,二连击是女王的中心禀赋。其他禀赋真的没必要谈。 16级:精债精偿的传染在于参与集火趁便回点盾,但脚本素日是集火秒了一个后女王晚几秒也就跪了,或许就是缩一边没法再上了。所以这个禀赋真的只是看着夸姣罢了。 连攻带守的收益加倍摆荡并且有效,可以或许给女王供给更强的继续战斗才干,对俊杰损伤的40%变成护盾,相当可不雅了。溅设动能二连击的女王,可以或许继续打出高额损伤和大年夜量护盾,精债精偿吸一口7000血的菠萝是1400的护盾,这关于连攻带守的女王来讲也就是多打几秒钟的使命。假设命运运限好,二连中了两三小我,护盾的收益直接完虐精债精偿!并且精债精了偿是有60scd 的。只需你的女王在团战中继续输入的越久,连攻带守的收益就愈来愈高,极限反杀常常闪现。 还有人点超负荷嘛?我只想说点这个禀赋太拼或许太投机了。这么点完全符合人们对女王“打一套型俊杰”的误区。如今反手技艺、强保技艺这么多,加上如此高的蓝耗,一旦掉手,女王真的就是人们所说的“脆的一笔”、“没有继续”了。顺风局想给自身增进点难度就点吧…… 3.9 关于对女王重做与加强的观点。 女王是圭表标准的上下限差距大年夜的俊杰,我认为关于女王的点窜重做是很艰辛的。还记得之前有个版本增进了女王的根基数值,女王直接胜率与拔取率猛增,完全超出暴雪预期。然后又经几次减弱,直至如今的状况。可见对女王的调剂是异常艰辛的。就我小我而言,我其实不欲望我的女王被改成一个烂大年夜街型的中庸俊杰,仰仗自身的极力将这类刀尖舔血的俊杰尽可能发扬出其极致,这是我作为女王粉的成绩感! 4、总结、感谢感动和一些有的没的 总结:就是几个关头点:禀赋点对,刚猛不克不及怂,二连击,敢吃会吃资本,越输入越硬。 感谢感动:感谢感动欧服凯瑞甘王的孤单、虾指导和玩神,我关于女王的晓得很多都是从不雅看他们的直播和重看他们的角逐录相中取得的的。王的孤单女王的桀,虾指导的大年夜局不雅,玩神的操作和开团时机等等,都是我从中领会进修到的。 玩女王是很随便背锅的,也向那些联赛里被我坑到的队友报歉:sorry了,我没能带你们飞……(怎样有点贱贱的感应~) 欲望:欲望女王粉们自傲起来,要相信我们的女王照旧弱小年夜。类型:角色平台:安卓状况:行将测试安卓版暂无下载
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战就战1.90a加钱加速版高手进阶写到中间我意识到,这是一篇长文,读完它的读者一有耐心,二有兴趣。这个游戏40%靠运气,这篇攻略讲述的是剩下60%。应该写在最后的总结:胜利的关键:1,开局。2,和兵种相应的战术。3,驻守的使用(即使是我这样的老鸟也偶尔犯错)驻守用完后应保证能压制回去。4,狂暴兵,许多玩家在优势情况下大意去发展科技,结果被逆转。本人一直在浩方平台玩1.90a。刚玩的时候苦于在网上找不到攻略,于是慢慢在实战中摸索,学习高手的玩法,总结了一些经验技巧,特此奉献给有志于提高水平的玩家。无意者请无视。正文之前,鄙视控兵的玩家,鄙视主机家门前造一排兵营挡兵的玩家,鄙视作弊的玩家。本文将在以下几个方面详细解读:布局,兵种简介,酒馆英雄简介,主战英雄简介及相应战术。玩游戏的基础是对兵种及英雄的了解,此游戏的战术多样,而采取何种战术完全取决于初期的兵种及英雄,有什么样的兵就要采取相应的战术,而不是先决定了战术然后再换兵,切记切记。比如许多玩家钻牛角尖,狂飙科技刷不灭,殊不知刷5,6次刷不到,无疑输得很惨。强调一下,兵种及英雄决定战术。布局方面,基地以传送门为界分为前后2排,前排边路3格6个位置,中路5格10个位置,后排边路5格10个位置,中路4格8个位置,肋路1格2个位置。总共36个位置,除去酒馆及战神宫2个,还剩34个位置。总人口200,平均每个位置人口6强。说这么细,因为每个兵种都有其最佳位置,尤其英雄,位置绝对错不得。判断一个玩家是否会玩,只看他造兵位置就能看出来。下面具体说说每个兵种的最佳位置,首先英雄,后排中路第1,2格4个位置,所有英雄都是。重要的话强调一遍,所有战术下所有英雄都是这几个位置,具体哪个位置以英雄而定。特殊情况只有一个,长期被压制下,山丘英雄应该造在前排中路第4,5格4格位置。简单说说原因,英雄造在后排首先安全,其次给所有位置兵能上光环,更重要是在合适的时间过敌方传送门,在25秒结束时,有的英雄应该过,如领主,暗影猎手。有的英雄不过,如山丘,深渊,恶魔。美杜莎无视,我很少用。提示一点,25秒内,前排兵刚好过传送门,后排则不过,这一点是1.90a的最重要特征,利用好这一点是打赢战斗的最重要手段。至于兵种布局因人而异,因战术而异,但常规战术下大体规律是:前排:第1,2格8个位置造肉盾,如山岭巨人。边路第3格2个位置造远程攻击兵种,如九头蛇。中路第3,4,5格6个位置造光环兵种,如龙龟,利爪德鲁伊。后排:全是远程。总之,布局的基本原则是:肉盾造前面,远程造后面,英雄及光环兵在中间。布局中尤其重要的还包括建筑顺序,这取决于你的战略,是想进攻还是防守,是速攻还是持久战。如果有利于速攻的英雄,如领主,则兵尽量在前排造,反之则先造后排。如果是攻击型战术,则暴兵,科技可慢出,反之则在出兵的基础上尽量提升科技,出农民。关于出农民提升科技的时机,有点技巧有必要提一下,在对手使用完驻守而你未用时,理论上这波兵必然被压制回来,既然你有驻守防身,此时应该狂出农民,升科技,因为此时你出再多兵也是给对手送钱。当然不能过分,要保证驻守完后你能压制回去。在此顺便说下开局,因为我看过太多错误的开局,开局的好坏决定了比赛的进程,一个好的开局是胜利的一半。常规开局下,第一回合,造一个辅助兵不要升级,同时出1到3个农民。第二回合,人口升级,不忙造兵,看对手反应。如果对手第一回合大量出兵你马上造相应兵种克制。如果对手和你一样小出兵。你不造兵,等钱,慢慢将兵引至你家,总之尽量保持主战场靠近你家,在你家里最好。这个技巧需要在实践中掌握,玩家可注意观察,使用这个技巧的总是可以把第一波兵压制向对手。如果再掌握好造兵位置,有合适的兵种及英雄,整场对手将没有还手机会。开局忌讳的是先出肉盾,你出了肉盾对手自然要造克制你的兵种了。第一回合的要诀是造一个让对手摸不透你的兵种,如萨满,牧师,火枪,虚空。中局战略,如果你占优势,则暴兵,一直保持对对手的压制,不要大意轻视对手去发展科技。适当发展,保证木材升1000即可。如果劣势,发展科技,买酒馆英雄,升级战神。后期升级完1000木,这时战局基本已成定局。如果僵持,发展科技,买酒馆英雄,预言,换兵。这里提一下,有的兵只是过渡兵种,前期不得已造一下,后期有好的兵种要换掉。比如前期的食尸鬼小队,剑圣肉盾等。下面简单介绍下兵种,我没有提及的是很少用的,我认为的垃圾兵种。我将兵分为几类:近战肉盾,近战攻击,光环,远程攻击,远程辅助。近战肉盾,排名分优劣如下:1憎恶。Bug兵种。憎恶的优势在于死后分裂,尸爆。尽管前中期有可能兵种受克,如剑圣,女猎手小队。但到了后期,憎恶相对于其他肉盾仍有巨大优势。如果你有憎恶,那么尽管造吧,至少8个。克制憎恶:分先后,冰龙,女猎手小队,步兵指挥,山岭,剑圣,虚无行者,牛头,奇美拉(如果没有冰龙的话)。对付憎恶最好的肉盾还是憎恶,其次山岭,其它后期都不行。2山岭巨人,生命力高,免伤,范围伤害,作为肉盾的第二把交椅,山岭值得信赖,即使到满生产力,仍可留在场上。满生产力下的肉盾,我认为只有憎恶和山岭能胜任。关于山岭有一个小战术,比较有意思,前排8个山岭,后面2至3个女王,女王加致命,山岭范围伤害,打起来比较爽。克制山岭:寺僧,冰龙,海巨人,飞蛇,掠夺者精锐(无聊可以造一下。。。)3地狱火,魔法免伤,加护甲。肉盾单挑不惧山岭。前期有效肉盾,适合造1,2个,如果对手魔法兵多,造4个。克制地狱火:山岭,寺僧,冰龙,海巨人,飞蛇。4娜迦大鱼人,吸血,配合恐惧魔王效果不错。克制它的多了。。。,提一个冰女,减速的,让它吸不了血。还有骑兵,中甲的那个,打它也轻松。剩下的排名不分先后,剑圣,特殊情况用,对付女猎手,憎恶,大鱼人,骷髅海等,比较脆。海巨人,比较少用,克制城甲,其实前期很好的一个肉盾,适合造1,2个后期不行,肉盾重甲的后期都不好。无名亡者,前期造一个恶心对手。步兵,前期克制憎恶很有效,后期未等召唤呢就惨死。。。基本就这些了,下面说近战攻击,食尸鬼,8个鬼穴对于不会应付的对手是噩梦。但不推荐造,因为很好对付。。。克制食尸鬼,首推破法,魔法攻击范围伤害重甲,3个加成攻击。其次剑圣,山岭,奇美拉,冰龙,冰女。娜迦暴徒,5个加成击晕。没什么用,不推荐。克星:山岭,皮厚,近战被动伤害,范围伤害。憎恶无疑也克制暴徒。忌讳造剑圣及牛头,晕的剑圣都不能转。。。克星还有女猎手,冰龙,黑龙等等。狂暴兽兵,有秒杀技能,前期造一个比较好用,配合娜迦女妖不错。不易多造,太脆。克星:猛禽德鲁伊,一起魔法兵。牛头人,范围伤害,配合萨满不错,即使到后期我也习惯造一个,对付憎恶,女猎手,群兵都不错,但不宜多,脆。特殊情况造2,3个。克星:冰女等死亡幽灵,魔法伤害重甲,对付重甲肉盾时效果不错,适当情况下造一个,不推荐。克星多。。破法,群体魔法伤害,对付食尸鬼,骷髅海很好用,其他情况不推荐。通过分析近战兵种,我认为近战攻击兵种不易多造,近战兵在游戏中主要承担的是肉盾责任,是否抗打是判断前排兵的最主要属性。造一群食尸鬼或牛头人的玩家,只要对手懂得应对之策,无一例外都死的很惨。。。下面说光环兵。常规战术光环兵必造且只造一个。牧师,最佳光环,加护盾,免cd。在各种战术中牧师都是不可缺少的,在个别战术中是尤其重要的,后面会提到。有的玩家喜欢造2个以上牧师,以为免cd几率可叠加,我不这么认为,我只造一个。牧师的最佳位置,战局中心,前排中路第5格2个位置。萨满,加速,恢复生命。非常好的光环。配合牛头人很恐怖的。。。无聊时我会造2个牛头人2个萨满,尽管效果不好,但看起来很爽。。。萨满位置基本也在战局中心或靠后一点。利爪德鲁伊,加攻击30%5点护甲5秒,增加群体爆发力,很好的光环。有的玩家前后各造一个,是一种选择。我习惯造一个,在战局中心,传送门附件。骑兵,加护甲,不错的光环。不得已时可多造几个当肉盾。一般只造一个,前排中路第3格2个位置。龙龟,反伤。前排中路第3格2个位置,和骑士对称。恐惧魔王,吸血,配合酒馆英雄吸血效果更佳。位置骑士后面。复仇之魂,减护甲,前排中路,龙龟后面。科多兽,攻击加成。后排中路。我习惯传送门后第一格。寺僧,远程攻击加成,后排中路。光环兵是非常有效的兵种,尤其在配合适当的酒馆英雄和主战英雄时,可发挥更大的作用。接下来远程辅助兵种。冰女,群体5个减速,每局必造1到2个,多了没用,攻击力低,后期效果不佳。火女基本不造,不是他不好,作为远程攻击,有更好的兵种替代。娜迦女妖,前期造一个配合强力近战效果很好。附带提一句,山丘不是近战是远程。。。痛苦女王,不鸣则已,一鸣惊人,不飞则已,一飞冲天。关于痛苦女王,后面会重点提到。远程辅助每种造一个就可以了。远程攻击兵种。1冰龙,必造兵,无论何种战术。范围伤害,减速减生命。远程bug兵种。至少造5个。克星:飞蛇,冥龙,猛禽德鲁伊,死亡幽灵,凤凰。貌似所有远程兵打冰龙都不是问题。。。但只要你有强力的肉盾,那么疯狂造冰龙吧,因为冰龙范围伤害打肉盾打的快,没等对方远程打你呢,已经被消灭了。2冥龙,超强的爆发力与萎靡的持久力合为一体。使用得当所向披靡,反之你出不了家门。克星:优势下的冥龙只有一个克星,憎恶。劣势下所有兵种都是它的克星。3飞蛇,百分比杀伤。飞行兵种的克星。最后排造几个飞蛇总是让对手欲罢不能。。。克星:火枪手。4凤凰,致命一击。比较中庸的兵种。克星:飞蛇,火枪。5奇美拉,魔法范围伤害,打食尸鬼,骷髅海很有一套。对付憎恶群也勉为其难。克星:飞蛇,火枪。6双足飞龙,基本不用。貌似飞龙没什么能克制的兵种,意即没什么兵怕飞龙。。。有时候前期造一个,对付没有回复的对手,聊胜于无。7火枪,个人比较喜欢的兵种,总是喜欢在后排造2,3个,杀伤力不错。克制轻甲,而远程兵轻甲很多,而且射程超远。8猛禽德鲁伊,强力单兵远程,单挑很强,即使对付憎恶也可以造一个,只怕地狱火。克星:火枪。基本每局必造。9毁灭,略带神秘色彩,出镜率不大,但配合回魔英雄效果不错,有时造一个。10虚无行者,颇令对手头疼的兵种,前期效果很不错,对付憎恶马马虎虎。克星,女猎小队。11九头蛇,非常不错的远程,所有飞行兵的克星。一般我习惯造2个,在前排边路第3格。特殊战术造4到8个,后面会提到。12死灵法师,需要多点笔墨的兵种。常规战术我习惯造一个死灵大师。而使用臭名昭著的爆骷髅战术时,造n个大死灵法师,配合2个骷髅车,一个强力英雄,如山丘,恶魔。基本到最后会卡掉几个玩家。。。适当的大死灵法师,比如4个,是前期对付憎恶,女猎手的最佳手段之一,当然克星也很多,不一一列举了。战斗的前期造4,5个大死灵,后期换掉,不失为一种有效的战术。其余巨魔猎手,精灵猎手等,基本不用。需要提到飞龙,残体2倍伤害,在使用深渊魔王时偶尔造2个,因为魔王一击之下即残血。。。关于远程攻击兵种的总结,冰龙是常驻兵种,冥龙是神经兵。。。火枪是高性价比兵,德鲁伊是远程单打首选,飞蛇是飞行克星。九头蛇是包括飞蛇在内的飞行克星。至于单挑无敌黑龙,太贵不是它没有入选最佳兵种的原因,后期大家都不差钱,一攻速慢,二占人口,三范围伤害不给力,四攻击类型不完美。我们对于远程攻击兵种的主要要求在于,能够最快速度的消灭对手的前排肉盾,所以选择何种远程兵种,首先要考虑对手的肉盾,然后克制之,至于对手的远程,在它们卖力吊打我们肉盾的时候,已经被抢先一步消灭对手肉盾的我方远程无情扫射。。。下面是酒馆英雄。我将其分为几个等级,由优至劣为S,A,B,C,没有提及的是不入流的。S级,守望不灭875+1750,对全战局影响最大的英雄,只此一个S.A级,守护者再生725+1450,它比致命,闪避等级高的原因是在骷髅海战术,应对深渊魔王战术,应对酒馆魔法伤害英雄(如血魔法师)上起着不可替代的作用。& && &暗影猎手125+150+150,即蛇棒英雄,我最喜欢的英雄之一,曾经我考虑将之列为S级,但考虑到对最整个战局的影响力,列为A级。作用如下1:25秒结束时留兵——1.90a最重要的战术手段,没有之一。2:分兵,出神入化的分兵,对比B级的大法师来说,它更胜一筹。你可以将蛇棒插在兵路两旁的河道里试试,慢慢体会。(在更高的版本里已经不能使用这招了。。)3:攻击,2个特点,一对手无视,二可控制,想想敌人后排的兵在蛇棒的攻击下逐个倒下。。。出师未捷身先死。4,cd短,没记错的话是40秒,持续时间应该超过60秒。5:骗魔法,对于对手威力巨大的魔法,比如山丘的镇地,冥龙的神经病,尤其——深渊魔王的扫射。。。(不要提到我。。。深渊哭了,我一生一次就这么让你毁了。。。),剩下的不用我说你也知道怎么做了吧?综上所述,当选A级当之无愧。& && & 大法师魔法回复325+300+300,相比其他A级英雄,它当选的理由有点勉强,只不过魔法回复快点而已,竟然比致命,闪避,包括伤害力巨大的血魔等级都高?作者明显脑袋里魔法水有点多。。且听俺细说端详。它和几个威力巨大的战术息息相关,可以说在这些战术中,它是我第一想要的英雄,比不灭更渴望,计有山丘冥龙战术,恶魔冥龙战术,深渊单刀赴会战术,在此英雄的作用下这些战术如虎添翼,除此之外虚无行者,冰女,毁灭,凤凰等也获益良多。举几个简单的例子,有了这个英雄,冥龙的缺点将得到最大的弥补,对手将面对的是打了兴奋剂的神经兵。。深渊魔王一生一次的高潮也将变成至少2次,在痛苦女王的鞭策下,深渊的2次高潮之后,地面一片狼藉,什么都没剩下。。。鉴于大法师如此猥亵的能力,也是A级的不二人选。本来想一一详说的,限于篇幅,剩下的简单说下,比较好的魔法伤害英雄有巫妖270,剑圣500,2个血魔法师,火魔320+320+320,(优势是cd短,55秒),留兵英雄有先知150,大法师150(简陋版蛇棒,比先知好用,出了留兵,能攻击,能骗魔法),山丘300+300+300,熊猫325,属性英雄也都不错,加攻击的,加护甲的,加攻速的,要注意和主战英雄的配合,比如攻速牛头人配合暗影猎手,2个生命回复死骑配合领主和牧师萨满。加攻击的配合山丘恶魔等。关于酒馆英雄的总结,不灭是不可替代的。能留兵的英雄关键时候能力挽狂澜,且价钱不贵,强魔法伤害英雄轻易不买,买就要人命。最后,致敬蛇棒。最后,最重要的,英雄及相应配套战术。最常用英雄:领主。本人一般喜欢攻击型战术,领主的提速完美满足作者速攻的心理。建造位置,后排中路第2格2个位置。往前则容易光环忽略后面边角兵。往后则未升级前过不去传送门。前期保证1到2个强力远程攻击,狂出肉盾,中后期补远程。注意开局,注意所有兵过去的下一回合,精确的使用驻守。如果对手不是和你一样精通这个游戏,他很难赢你。最完美英雄:暗影猎手。是攻击型选手的第一人选。不仅提移速,而且提攻速,配合加速牛头人和冰龙,假如对手没有以上的话,你们的攻速将相差。。。我懒得算,至少在40%。而且它的高移动速度也保证了能在终结之前过传送门,完美英雄。位置同领主。暗影猎手对付憎恶,女猎小队等集群兵种有不小的优势。最胆怯英雄:恶魔猎手,技能闪避,分身,都是保命的招。。。恶魔是我比较少用的英雄,只在冥龙海时偶尔出场,恶魔配合铺天盖地的冥龙和冰龙。占据优势的情况下还是蛮拉风的。不过冥龙海我的第一选择是山丘,位置同领主。最均衡英雄:山丘,进可攻,退可守,防守时造在前排中路第4或5格2个位置。进攻时造在后排中路第一格,紧挨传送门。(也可造在前排中路第5格,紧挨传送门,不过前期总是跑过头)下面主要说说超爽的冥龙海战术(此战术也适用于恶魔猎手,不适用领主和暗影猎手)。首先,确定你有爆发力强的兵种,主要是冥龙,九头蛇。凤凰也勉为其难,不过不推荐。因为此战术风险很大,闹不好就被压制翻不过身,所以需要所有要素都符合的情况下才使用。其次注意对手的兵种,如果肉盾是憎恶,地狱火,那此战术基本无效,尤其是憎恶。再次注意初始酒馆3个英雄,是否有魔法回复大法师。如果一切要素均符合,那此战术势在必行。初期不要造英雄,也不要造能让对手看出你意图的兵种,造一个无关紧要的小兵,或者不造兵,我一般都是什么都不造,出4个农民采木头,麻痹对手。当你的钱能出至少6个冥龙时,一把造齐,这个过程尤其注意对手出兵哈,找好机会,如果对手肉盾是牛头,剑圣之类的你赢面就很大了。即使是山岭,大鱼人之类这个战术也是可行的。然后尽可能造冥龙,在保证能压制回一波的情况下攒钱造山丘,重复一遍,在后排紧挨传送门的位置。造完山丘后,狂出冥龙,冥龙全部造在后排,但不要造满,后排中路留几个位置给寺僧,冰龙,科多兽,前排中路紧挨传送门的2个位置造牧师和利爪德鲁伊。尽可能造冥龙,造满就升级,前排最多一个肉盾或不造。一切顺利的话,你的冥龙刚好的敌方家里,25秒开始,放一波大招打对方半死,搞定,然后下一波循环往复。注意,不要大意,一直暴兵。后排最后位置造几个冰龙,管用。最陌生英雄:美杜莎。陌生到无话可说,希望有识之士补充。最意外英雄:深渊领主。有许多称号适合深渊,最狂暴,威力最大,最无赖。。。最终我根据自己对这个游戏从陌生到熟悉的理解,命此名。长期以来,深渊在我心中一直是和美杜莎竞争出场率最低的不二人选。看看它的技能,降低敌人攻击,看起来不错,比没有强。一生一次的溅射伤害,能打对手一个趔趄。。。附近近战部队的致命,这个似乎不错,其实没什么用,近战就是挨打的好吧,在对手减速,减防,集中火力的攻击下,难道我们还指望近战输出多少火力嘛?总之深渊一不提速,二不加攻,三不震晕,没有给力的光环,尽管它单体攻击力在英雄中最高,生命最多,但在枪林弹雨的兵海里,不能指望一个单枪匹马的英雄发挥多大作用。事实上也是这样,在我以前有限的几次使用中,深渊非常的不给力,每场必败。于是渐渐也用的少了。很长一段时间都没有上场机会。殊不知现在深渊是我第一期盼的英雄。。。所以,他是给我意外最大的英雄。有一次,记不得哪一次。某个玩家说深渊配合痛苦女王很好用,(那还是可以打字的年代,现在浩方这个版本打字就掉线)一下吧敌兵全秒,心理留下了印象,也没在意。因为深渊和女王同时出场的几率很小的,非常小。有那么一次,碰巧有深渊和女王,我闲来无事就准备试下这个战术,结果效果不好,主要是女王的问题。这家伙见一个爱一个,胡乱给肉搏加buff,十次也没有一次加到深渊上。后来我索性把其他近战全卖了,只留深渊一个,这下女王只能给魔王加了,哈哈。。。但还是没效果。。女王的反应总是慢半拍,在深渊溅射之后才加上buff。。。可怜我其他近战全卖了,完全没还手的余地了,完败。吃一堑,长一智,我认识到女王的迟钝是布局的问题,于是下一次改进了布局,终于这个战术成功了。于是我认识到,深渊者,潜龙在渊也,生不逢时,隐藏韬略,潜伏于渊,一朝用命,霹雳奋力,上舞九天。战术特点在于只造深渊一个近战,其他都是远程,遂名其曰:“单刀赴会”此战术的布局基本和山丘一致。深渊位置同进攻山丘。在传送门后紧挨,关键是女王的位置,在前排第3格。这样保证女王先遭遇敌人,有充足时间加深渊buff。其他位置造远程,推荐远程有,前期女猎手,后期冰龙,冥龙,九头蛇。此战术前期极易受压制,故有女猎手的话应先造女猎小队。此战术不是压制战术,更侧重于防守,玩家要多出科技,配合魔法回复英雄。在保证自己的同时更多帮助队友。更多细节不及详述,玩家慢慢体会。最后一个战术,也是最有趣的的一个,英雄战术。一个兵不出,只买酒馆英雄。此战术仅适合3v3或4v4,尤其4v4效果更佳。我使用此战术的胜率极高,大致估计3v3胜率超过80%,4v4只有更高。满足此战术的要素有&&1:没有其他队友使用此战术。。。因为同队假如2个人都不出兵,那结果如何不用多说。&&2:有合适的初始酒馆3英雄,3v3要求高一些,4v4的话英雄差不多就好,这里说的合适,举例来说,不灭最合适,其次蛇棒英雄,(蛇棒在此战术中大展身手,对手欲哭无泪。。)然后再生,致命,闪避,高魔法伤害英雄。只不要属性英雄。因为我们买酒馆英雄的目的在于帮助队友,所以那些加自己兵属性的英雄在这个战术里一点用没有。& & 3:也是最关键的一点,你的队友要给力,此战术可以说完全是靠2到3个队友的兵去攻击对手,自己只是起辅助作用,所以队友起决定作用,你自己玩得再好,队友不给力也白搭。话说所有战术都是这样,有一个菜鸟队友的话,无论何种战术都很难赢得,只不过这种战术尤其看队友。& & 4:掌握放魔法的时机,我们主要是使用酒馆英雄的魔法帮助队友压制对线对手,魔法是有cd的,一定要放在关键处。具体自己体会吧。& &5:在适当的时机开始造兵,说是无兵战术,并不是从头到尾都不出兵,只是前期不出兵而已,当你买完所有可用的英雄后,剩下的钱当然要出兵,不然绝对赢不了,切记切记。此时出兵还有个好处,你对手的兵已经一大堆了,你只要出克制他的兵即可。推荐兵种九头蛇,防御强力兵种,造在前排边路,专门抄敌人后路。。。兵种相克的话出4到8个。冰龙,飞蛇,火枪,寺僧,造后排,英雄强烈推荐山丘,造前排第4,格或第5格。切记不要造领主,劣势下只能挨打。&&6:注意发展科技,前期保持8-2的科技,后期慢慢升,多余木头狂升战神。& &&&终于写完了,算是对这个游戏的一个总结,以后会很少玩了,如有疏漏,欢迎指正。& && &
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非常赞。如果能截图贴一下位置更好。
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