阴阳师强化暴击小技巧哪些不需要暴击

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茨木要暴击吗 需要多少这样够吗
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暴击率50是不是少点 换暴击6号位攻击就少了
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至少八九十暴击才合格
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暴击越高越好呀,然后就可以堆爆伤了
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楼上说的对,你的这项暴击数值还是不够,暴击率最好是90%以上,你的六号位强化到15级一般是达不到的,这时候就要其他位置的次强化位置来提升暴击率,
还有暴击伤害也很重要,你的这个次目不是特别好
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考虑到茨木对输出的要求,暴击100%最好。
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这游戏比较容易100%暴击的
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速度和暴击都还不够噢
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兄弟,暴击伤害也不行啊,问问你现在斗技几段了啊,感觉不会超过四段。
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看属性应该是246都用攻击的破势?这速度除非是4保1或者琴师/神乐拉茨木,否则发挥不出破势的优势,以及暴击实在太低了,最好6号位用暴击
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你这攻击流的茨木&&感觉还是暴击打的更疼吧&&
毕竟平白就多了50%伤害
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暴击先满,然后加攻击或者爆伤都还可以吧
诶诶诶?原来这就是百鬼的世界
17173阴阳师论坛劳苦功高扫地工
连续三十天签到的毅力
满腹经纶!熟读百鬼阴阳抄《阴阳师》中那些被忽视,却很强力的式神!谁用谁知道
在阴阳师中所有式神都是有等级区分的,有些玩家一味地只认准式神的等级觉得只要是SSR一定好。事实并非如此,SSR的基础面板属性固然高,但也是有很多SR式神培养的好也能发挥出不错的功效。只要玩家用心培养用对阵容每个式神的存在都是有他的道理的,今天就讲几个容易上手的SR式神推荐!
【鬼使黑】
超级弟控鬼使黑,肯定缺不了他!第一次见到他的时候就被他那霸气的大镰刀所吸引,大招[死亡宣判]对血量高于60的单位造成156%的(群体)伤害,开局只要是鬼使黑一镰刀挥下去地方肯定非死即伤。但是鬼使黑也有一个致命的缺点:腿短!觉醒之前的他只有91的速度属于D级别,觉醒之后速度为101属于B级。作为一个先手的输出式神这点速度肯定不够啊喂!没办法二号位只能带速度了。当然,如果你的御魂够极品得话(副属性最好都加速度上)二号位照样可以带攻击的。只要加强一下鬼使黑提点速度绝逼是一个SSR般的存在!
御魂推荐:
[破事四件套+暴击两件套][一号位固定攻击][二号位速度][三号位副属性暴击攻击][四号位攻击][五号位副属性暴击攻击][六号位暴击]
【海坊主】
至尊剁椒鱼头头海坊主也属于一个比较冷门的英雄。最大的特点就是觉醒后打出多少伤害就能奶队友多少血量,能奶能输出,大招丢过去一奶一大片!绝对是一位超级奶爸。唯一的缺点就是丑!非人非鱼第一印象给人的感觉都不太好更别说看技能详解了,直接丢出去分解了。但是也有好多玩家替他申冤说什么这不是一个看脸的游戏,要注重内在美……讲真!海坊主能出一个像样点的皮肤就算是加强了!
御魂推荐:
主输出——[针女四件套+暴击两件套][一号位固定攻击][二号位攻击][三号位副属性暴击攻击][四号位攻击][五号位副属性暴击攻击][六号位暴击]
[狰四件套+暴击两件套][一号位固定攻击][二号位攻击][三号位副属性暴击攻击][四号位攻击][五号位副属性暴击攻击][六号位暴击]
如果想嫌太脆增加自己的生存率二号位可以选择一下[防御]或者[生命加成]!
【鬼女红叶】
平安京中最强鬼王酒吞童子爱慕的菇凉就是鬼女红叶。求之不得天天买醉,第一次见到鬼女红叶谈不上漂亮甚至还有点吓人,个人觉得是阴阳师中技能音效最好听的一个式神,叮铃叮铃的~大招[死亡之舞]对场上上的所有敌方目标造成攻击132%的伤害。红叶的攻击会有30%的目标在敌人身上施加一个红枫娃娃,如果目标在娃娃附身的时候被杀死就会对附近敌人造成攻击50%的伤害。鬼女红叶完全可以作为一个主力输出来使用,大招范围132%的伤害可不是开玩笑的,搭配破势套不管是PVE还是PVP都强的一匹!虽然基础速度是104,觉醒之后速度飙到114直接变S,对御魂的要求也不高,简单的破势套装就可以,注意六号位一定要暴击,玩腻了姑获鸟啊,大天狗啊之类的,鬼女红叶绝对会给你耳目一新的感觉!
御魂推荐:
[破势四件套+暴击两件套][一号位固定攻击][二号位攻击][三号位副属性暴击攻击][四号位攻击][五号位副属性暴击攻击][六号位暴击]
侧脸贴着一张面具,背后盘着一条巨蟒,淡黄色的头发,那么问题来了,般若到底是小弟弟呢还是小妹妹呢?咳咳,般若这个式神有人拿来当主力输出有人拿来当控制式神。大招[鬼袭]对场上所有敌方目标造成攻击110%的伤害,并且可以让自身进入狂暴状态普攻变为两端的近身攻击。超高的范围伤害还能提高自身普攻输出,拿来做主力也不是不可以。最主要的就是他的被动[嫉恨之心]般若造成伤害时有40%(+效果命中)的封印目标式神携带的御魂效果。怎么样!变不变态!冰冻、嘲讽什么的比起来弱爆了,基础命中率就是40%,特别是封印了针女、破势和狰这种输出性御魂,敌方输出直接拉低一个档次!
[破势四件套+暴击两件套][一号位固定攻击][二号位攻击][三号位副属性暴击攻击][四号位攻击][五号位副属性暴击攻击][六号位暴击]
[魍魉之匣四件套+效果命中两件][一号位固定攻击][二号位速度][三号位防御][四号位效果命中][五号位生命][六号位防御]
副属性最好加到效果命中上,封印御魂效果的几率更大。
吃我一波安利???
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今日搜狐热点阴阳师生命与防御的抉择 攻击与暴击的取舍
阴阳师生命与防御的抉择 攻击与暴击的取舍。本期讨论的是期望收益,也就是认为40%概率的针女的期望收益就是40%触发,90%暴击率的期望收益就是90%暴击10%不暴击。不讨论玄学,暗改,以及一切非理性内...
阴阳师生命与防御的抉择 攻击与暴击的取舍。本期讨论的是期望收益,也就是认为40%概率的针女的期望收益就是40%触发,90%暴击率的期望收益就是90%暴击10%不暴击。不讨论玄学,暗改,以及一切非理性内容。
首先提出两个事实:
1. 免伤比例=防御/(300+防御)。
2. 百分比生命/攻击/防御是增加基础生命/攻击/防御的。
以上两个事实是讨论生命与防御收益的基础。其中第二个事实很容易验证,觉得第一个事实有疏漏的朋友可以自行与好友切磋验证(楼主验证过,是正确的),后文也会给出其合理之处。
接下来引入一个概念:有效生命
有效生命=总生命*(1-免伤比例)。
这很好理解,不考虑技能收益,额外辅助的情况下,一个式神的能抗下的伤害量和有效生命成正比(不止是正相关),有效生命可以全面地,完全地刻画式神的抗揍能力。仅考虑抗揍能力的场合,我们的目的就是在总属性一致(100%额外生命,50%额外生命50%额外防御,100%额外防御)的前提下尽可能地增加式神的有效生命。接下来的问题很自然:在资源恒定的情况下,如何最大化有效生命?
设式神基础生命为a,基础防御为b,生命加成为c%,防御加成为d%,在这个基础上,增加e%的额外生命或增加e%的额外防御,比较两者的有效生命。
增加e%的额外生命场合,有效生命是(a+0.01ac+0.01ae)*(300+b+0.01bd)/300
增加e%的额外防御场合,有效生命是(a+0.01ac)*(300+b+0.01bd+0.01be)/300
(0.01c-0.01d)b&300时,额外防御占优。
(0.01c-0.01d)b&300时,额外生命占优。
如果是考虑两件套属性,即15%生命加成对30%防御加成的场合呢?计算步骤与上面类似,不予赘述,结论如下。
(0.02c-0.01d)b&300时,额外防御占优。
(0.02c-0.01d)b&300时,额外生命占优。
(给想直接看结论的人)只考虑式神的抗揍能力,增加同等比例生命和防御的场合,一般而言生命比防御划算;但是,如果已有的额外生命已经超过基础生命很多(如10000基础20000额外),这时,提升防御力就会比提升生命更赚一些。另外,式神星级越高,提升防御力就越划算。如果考虑两件套属性,即15%生命对比30%防御,那么几乎必然地,提升防御力更能增加式神的抗揍能力。
为什么说免伤比例=防御/(300+防御)是正确的,合理的?
“防御越堆收益越小”确有其事吗?
拉出一个样本式神,基础生命10000,基础防御300。他的有效生命是20000。给他增加300防御,有效生命变为30000;再增加300防御,有效生命变为40000,;再300,变为50000....
再拉出一个样本,基础生命10000,基础防御300,已有额外生命5000,已有额外防御300,其有效生命是45000。在此之上,给他增加300防御,其有效生命变为60000;再增加300防御,有效生命变为75000,再300,变为90000....
可以看出,增加同等数量防御(实际上也是同等百分比的防御,因为游戏里百分比防御是增加基础防御的百分比),对有效生命的贡献是线性增长的。这符合游戏的设计理念,是一个合理的,美的防御公式。像,dota这类游戏,其防御——免伤公式也大体如此,因为只有这样设计,游戏才是平衡的。所以免伤比例=防御/(300+防御)是不容置疑的。
“防御越堆收益越小”既对又不对。它对,因为上文提到过(0.01c-0.01d)b&300公式,当额外防御过多时,提升防御不如提升生命。它不对,因为在一个确定的基础上,增加几分防御就会给你几分的有效生命,不会因为防御过高而减缓有效生命的增加速度。
防御与生命的关系大体上就是这样,下面谈谈攻击与暴击的取舍。小总结一下,千万不要人云亦云,听到别人说“防御属性比较迷”就不求甚解地把它当真。实际上防御力是完全有和生命一拼的资本的,特别是两件套的防御属性。
提出两个事实:
1. 百分比攻击力提升是提升基础攻击力的百分比。
2. 定义输出期望=(暴击率*(1.5+暴击伤害)+(1-暴击率))*(攻击力),此处的暴击率和暴击伤害都是百分比形式,如15%暴击率即为0.15。10%暴击伤害即为0.1。
接下来就可以分析一个非常常见的问题:提升相同百分比的攻击力和暴击率,哪个对输出期望(也就是你式神的伤害输出能力)的影响更大?
假设基础攻击力为a,基础暴击率为b,攻击加成为c,暴击率加成为d,暴击伤害为e。在此基础之上,增加f的攻击加成或f的暴击率,且暴击率不溢出,比较两者对输出期望的影响。
增加攻击的输出期望是((b+d)(1.5+e)+(1-b-d))(a+ac+af)
增加暴击率的输出期望是((b+d+f)(1.5+e)+(1-b-d-f))(a+ac)
不难得到,当暴击伤害=0(暴击倍率1.5倍)时,只有当额外攻击力大于基础攻击力时,同等比例的暴击才会优于同等比例的攻击(暴击未溢出)。
当暴击伤害&50%(暴击倍率2倍以上)时,同等比例的暴击无条件优于同等比例的攻击(暴击未溢出)。
拿能用副属性堆出来的常见的暴击伤害=25%(暴击倍率1.75倍)为例,只有当额外攻击力大于基础攻击力的三分之一时,同等比例的暴击才会优于同等比例的攻击(暴击未溢出)(额外攻击力几乎必然大于基础攻击力的三分之一)。
综上所述,在绝大多数情况下,堆暴击优于堆攻击是没错的,所以那些想着靠白字打伤害不输黄字的朋友可以省省了,不可能。同时,无脑吹捧暴击并不可取,暴击率存在溢出的情况,还会触发地藏这种麻烦货,而且当暴击倍率太低(极端情况0%暴击伤害),且额外攻击也很低(如3000基础攻击2000额外攻击)的时候,攻击力真的就比暴击率划算。
网切:暴击时忽视目标总防御的20%。
假设目标的防御力是x,那么不算网切,能造成的伤害比例是300/(300+x)
计算网切后,能造成的伤害比例是300/(300+0.8x)
也就是说,伤害提升为无网切时的(300+x)/(300+0.8x)倍
也就是说提升0.2x/(300+0.8x)倍伤害
这个提升是严格小于25%的。实际情况里,这个x一般最多就是1000,此时提升只有18%左右。
由此可得网切非常咸鱼。
引申开来,伞剑基础伤害80%,忽视总防御的20%,那么等效伤害无论如何到不了100%。也就是说伞剑严格弱于一般无特效普攻。
所以不要被贴吧言论误导,说伞剑打高防厉害。厉害只是相对它自己而言的,实际上伞剑就是第二弱平a。第一弱是河童的。
用过丑女的朋友大多遇到过这种情况:装备破势/心眼的时候立起草人,然后输出一个aoe打上去,对于同为满血的敌人,有时能触发丑女的破势心眼,有时则不能。最常见的(楼主亲身体验过)莫过于魂10茨木单刷,用溢出打大蛇和稻草,但丑女破势概率不能正常触发导致不能秒杀大蛇云云。发现这种现象后,有些人将之归结为bug或者暗改。
实际上这个现象源自一个简单的事实:aoe伤害在敌人身上结算的顺序是随机的。
如果先结算稻草溢出,那么稻草溢出吃茨木破势,稻草转移吃丑女破势,大蛇溢出不吃任何破势。
如果先结算大蛇溢出,那么大蛇溢出吃茨木破势,稻草溢出吃茨木破势,稻草转移不吃丑女破势。
两种结算顺序,两种伤害。关键点在于这两种事件随机发生,所以两种情况都会出现。
这也就是为什么有些时候茨木在阴界之门用溢出杀小僧时不会受伤或者受到很少反伤,但直接抓小僧则九死一生。
兔子尬舞:增加20%的基础攻击力。
星:增加30%的输出,覆盖兔子的尬舞buff。
灭:受到伤害增加30%。
缚:受到伤害增加40%,覆盖灭。
红屁股:受到伤害增加40%,和灭缚均可共存。
同类buff以相加方式叠加,不同类以相乘方式叠加。例如:增加30%伤害+增加10%伤害=1.4倍总伤害。增加30%伤害+受到伤害增加30%=1.69倍总伤害。
因此,当你遇到各类增伤buff的取舍问题时,有如下结论可以参考:
仅有兔子buff的前提下:缚&灭&星
仅有红屁股buff的前提下:星&缚&灭
有兔子buff+红屁股buff的前提下:缚&星~灭(根据输出额外攻击的不同,星灭各有优劣,但大体上相差极小)
由此可见,只讨论增加输出,那么灭是一个非常蠢的技能。
当然,灭有配合凤凰火,计算敌方行动次数而消失,快,出手优先度大于盾这几个小优势,所以不能说这个技能就是真的弱。
看了上文这篇阴阳师生命与防御的抉择 攻击与暴击的取舍,大家是否都了解了相关信息!找更多好玩的就来!
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苹果平台下载《阴阳师》暴击奶,一定要堆暴击吗?《阴阳师》暴击奶,一定要堆暴击吗?游戏万年虫百家号所谓的暴击奶就是治疗效果吃暴击和暴伤的奶妈,如桃花妖,莹草、蝴蝶精等等。基本上除了惠比寿以外的奶妈都可以称之为暴击奶(包括一目连、鲤鱼精、匣中少女等加罩系)本篇主要探讨的是以自身生命百分比做为治疗基数的暴击奶(桃花妖,樱花妖、花鸟卷、一目连、鲤鱼精、匣中少女)。先提个醒,这是个比较枯燥的数学题。没耐心的同学就直接到后面看结论吧。暴击奶一般的御魂搭配是4生命套+2暴击套,或者4生命套+2生命套。6暴击,2速度4生命,或者2生命4抵抗。培养暴击奶,玩家前期都会先追求一个满暴击,再去考虑其他属性。前期一般也很难把暴伤也同时提高上去。我们先假设一个养的还算不错的暴击奶御魂属性为如下:生命加成:55%(2号or4号位)+20%(副属性带来的)+15%(生命4件套)暴击:96%(6号位55%+暴击两件套15%+副属性堆26%)(注:101%暴才是安全的满暴)暴伤:20%(副属性堆)生命:2500(5号位强满+一部分副属性)OK,170%暴伤,满暴的暴击奶也不算太差吧?假设我们的奶妈基础生命值为X,技能效果比例为Y。以上御魂的奶妈的奶量等于=(X+X*90%+2500)*Y*170%=3.23XY+4250Y加入我们不要暴击了,把96%暴击和20%暴伤全部转换成生命加成奶量会怎样?奶量等于=(X+X*206%+2500)*Y=3.06XY+2500Y合计就少了0.17XY+1750Y的差距。Y一般是0.12左右。实际相差并没有多少。也就两三四百点的奶量。就算斗技生命2.4倍,相差也就1000左右而已。那我们在对比以下两者在最极限状态下的差距。暴击暴伤流御魂强15之后的属性假设为如下(4生命套+2暴击套):1号位:副属性暴击14%,生命加成3%,速度3,暴伤7%2号位:主属性速度57,副属性暴击16%,生命加成3%,速度3,暴伤4%3号位:副属性暴击16%,生命加成3%,速度3,暴伤4%4号位:主属性生命55%,副属性暴击16%,生命加成3%,速度3,暴伤4%5号位:副属性暴击16%,生命加成3%,速度3,暴伤4%6号位:主属性暴伤89%,副属性暴击3%,生命加成3%,速度3,暴伤22%(极限是可以比这个还高点,暴击副属性满是18%,暴伤是24%,但一般强化成功5次常见的是16和22)总计,暴击:5%(自身)+15%(两件套)+81%(副属性14+16+16+16+16+3)=101%暴伤:150%(自身)+88%(6号位主属性)+45%(副属性7+4+4+4+4+22)=284%生命加成:15%(生命套)+55%(4号主属性)+18%(副属性3%*6)=88%如果我们拿生命最厚的花鸟做例子的话,你会获得一个如下面板的花鸟:生命:14127(自身)+12432(88%生命加成)+2052(5号位主属性)= 28611暴击:101%暴伤:284%防御:397(自身)+104(3号位主属性)=501速度:112+57(2号位主属性)+18=187抵抗:0哎呀妈,我自己都被这个面板吓死了,没人能达到吧。。。。。。。。。。。。反正是理论上的,我们继续,嘿嘿。此花鸟满技能之后的奶量是 3%=9750,斗技2.4倍的话是23400(惊呆~~~)。一个普攻都能回血19500。。。。。。。。。。。。。接下来看看完全放弃暴击和暴伤情况下的极限状态,假设御魂也都是如下完美属性(4生命套+2生命套):1号位:副属性生命加成16%,速度3,效果抵抗4%,防御加成3%2号位:主属性速度57,副属性生命加成16%,速度3,效果抵抗4%,防御加成3%3号位:副属性生命加成16%,速度3,效果抵抗4%,防御加成3%4号位:主属性生命加成55%,副属性生命加成16%,速度3,效果抵抗4%,防御加成3%5号位:副属性生命加成16%,速度3,效果抵抗4%,防御加成3%6号位:主属性生命加成55%,副属性生命加成16%,速度3,效果抵抗4%,防御加成3%总计:生命加成:55%+55%+15%+15%+96%(副属性6个16%)=236%防御加成:18%效果抵抗:24%最后花鸟面板是:生命:14127(自身)+3%生命加成)+2052(5号位主属性)=49519防御:397(自身)+104(3号位主属性)+71(18%防御加成)=572抵抗:24%速度:187接近5万生命。。。。。太吓人了。看看奶量会如何?奶量是42,斗技2.4倍是14260。相比暴击爆的极限奶量确实少了不少,少了5000多。但是相对这些奶量的下降却换来了自身生存能力的大幅度提高。你觉得哪个方向的难度更大?显然是暴击暴伤流的难度要大很多,一般能过200暴伤满暴已经算是相当漂亮了,也就7000左右的奶量而已。但是走生命抵抗流的话是很轻松就能达到5000左右奶量的。===============结论在下面================说了这么多,其实总结就一句话。劝萌新一句,如果你连200暴伤满暴都觉得是有难度的话,就干脆彻底放弃暴击流。想玩暴击暴伤的也要想清楚,为了一个非常装X的奶量,你需要牺牲的东西也蛮多的。以上内容针对以自身生命为基数进行治疗或加罩的辅助(花鸟卷、樱花妖、童女、一目连、鲤鱼精、匣中少女)。不包含如下弑神:1. 桃花妖:因为技能特性,暴击才能群奶,所以只能选择暴击暴伤流。而且桃花的暴伤收益有两次,单体治疗吃暴击暴伤,转换为群体的时候会再次吃暴击暴伤。桃花是需要无脑堆暴伤的。2. 蝴蝶精:蝴蝶加血是根据目标生命值加血且会吃暴击暴伤,奶量跟自身生命值无任何关系。3. 莹草:沉迷输出的奶妈,只有暴伤才是出路。。。。。。(打人还挺疼呢)4. 惠比寿:回血不吃暴击爆伤,根本不用考虑什么暴击暴伤的问题。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏万年虫百家号最近更新:简介:20年网游骨灰级玩家作者最新文章相关文章

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